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NET対戦

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heavypop2

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だれでも歓迎! 編集

NET対戦

NET対戦モードに関して記述してください。*1


  • 3月10日、AC18のネット対戦解禁。情報提供をお待ちしております。

雑談とか


  • 今回のボスバトルだが、前回とは違った厄介さがある。前回のような露骨なキラーは減ったものの、ノルマが全般的に高い。それともgoodやbadが多すぎるだけなのか…。 - 2010-10-30 15:09:12
    • 今回のボスバトルは「プレス」や「ファット」が多いからね。 何気にグッド出易いのもしかり。でも体力高いのはロボットだからか? 色々共感箇所有ります。 - 2010-11-01 12:07:51
  • いきなりで失礼。スライドの取得条件判明!! 新しく出たポップン検定のクリア(又はプレイ記録)データでネット対戦すると・・・   どの検定なのかは察しつきそうですが。 - 2010-10-21 14:39:30
    • 因みに、スライドは『オジャミックス』のダンスと非常に相性が良すぎる。 - 2010-10-25 13:54:54
    • 鬼オジャマ検定でどれか1枠をクリアした状態でネット対戦をやる。COMでもおk - 2010-10-24 21:41:37
  • ボス戦第四話では現在のところ、ゴルゴンの討伐率が最も低いらしい(http://mp.i-revo.jp/user.php/popn-music/entry/155.html)が、個人的にはむしろワルドックの方が厄介。ほぼSTEALTHかけられたに等しい状態となるオジャマ撃ってくるから。 - 2010-10-15 21:36:09
    • STEALTHって何? - 2010-10-20 21:43:06
      • オプションとしては存在しないが、譜面を全て遮蔽するというもの。他機種にはあるそうですが…。 - 2010-10-21 02:07:14
    • サイレントEX85000点取れる俺でも、トイコンEX+交互プレスにはかなわないぜ - 2010-10-20 08:07:46
      • 交互プレスは慣れれば難しくないよ。トイコンは出来ないけど - 2010-10-20 13:29:13
  • ボス戦でスライドとかいうオジャマが飛んできたが、使えるようになった人いる? - 2010-10-11 00:08:33
    • とりあえず、悪の軍団全員討伐は条件じゃなさそう? 一応此方は〔スミレ〕を支点に条件を模索中、だけど其でも条件合わなかったみたいで・・・。もしかしてボスを全て討伐するのが条件だったりして? - 2010-10-16 21:50:41
    • うちの姉がいつの間にか持ってたw何でか聞いたが思い出せんといった。(俺よりレベル低いくせにwww) - 2010-10-15 18:09:52
    • 確か其は「スミレ」さんが…。って、スミレは悪じゃないのに何でボスに居るの?とは感じてましたが - 2010-10-13 09:48:37
      • 設定上は宇宙の平和を乱すことに情熱をそそぐ悪役です - 2010-10-15 14:48:39
    • どんなオジャマ? - 2010-10-11 13:06:42
      • ラインが右に移動する。判定ラインより下にあるボタンの位置はそのままなので手元が狂いやすい。 - 2010-10-11 21:37:23
        • 一応詳しく言うと、『楽譜フィールドの画面が、右に3色配列分スライドされる』お邪魔。 因みに右側は消える訳では無い?と思われる。視界的には右利きプレイヤーは辛いお邪魔。 - 2010-10-13 11:38:56
  • ボスに羞恥心投げられた・・・。精神的にきつかった。 - 2010-09-17 12:23:00
    • 昔、クレしん投げられた時は恥ずかしがったw - 2010-09-27 17:33:06
    • 17だけどCOMにニエンテEX投げられてな。前の二曲はフィロボとPSGだった。死にそうだったwww - 2010-09-17 17:50:33
  • そういえば…、ネットのお邪魔コンプリートした人居るのかな? レベル100行っても結局お邪魔2の一覧が一つ余ってました。(一応ポップン検定関連かと思って検定も進めてますが?) - 2010-09-15 11:40:36
  • コンピューターっておかしいよね。50コンボ以下で謀反EXクリアしやがる - 2010-08-20 21:08:05
    • これって実際可能? - 2010-08-29 09:15:31
    • ドラムンフライHフィバクリできるくせにフルコンできないとか - 2010-08-23 12:49:11
      • ラストの最初のほうでBADだして他繋げば可能 - 2010-08-29 15:32:37
      • wwwwwww - 2010-08-29 07:57:11
  • LV999・・・誰!? - 2010-08-17 19:50:31
    • そもそもLVって最高いくつ? - 2010-08-22 22:59:11
    • カンストだとwww最短(全戦全勝)で何クレかかるんだw - 2010-08-18 20:07:13
      • 10万弱? - 2010-08-18 20:15:09
    • 710くらいならおった。もしやそいつ? - 2010-08-18 19:57:32
    • そ・そんな奴おるのか!?名前は?キャラは? - 2010-08-18 09:48:54
  • ホームと違うゲーセンでネット対戦したら、ホームの常連さんと当たったw ちょっと嬉しいですね。しかも相手の曲、私も投げようとして結局やめた曲だったし - 2010-08-13 16:31:43
  • 冗談でサイレント投げてみたら・・もう2人もサイレントでした。 - 2010-08-10 20:34:23
    • サイレントで人類滅亡 - 2010-08-11 19:52:25
      • 吹いたー、黙って人類滅亡とか~ - 2010-08-12 19:00:03
    • たまにあるな。みんな同じ曲出してくること - 2010-08-10 20:35:24
      • 同じ曲投げられたことはないが、敬老投げたらワールドツアーとDDRで返されたことはある - 2010-08-13 22:10:30
  • このまえパラボラEXなげたら2人とも100000てんだされたんだけど・・・ -- &new{10/07-30 (金) 10:29:04};
    • たぶん片方俺、あなた(この親コメ書いた人)97000点くらいでキャラGIZIRIでしたね。私MZD、もう一人ちなつ?でしたね。 - 2010-08-12 21:17:58
    • IRだったらヨユーで1位ーwwww - 2010-08-10 20:29:46
    • それはアングラ界のゴッドランカーですね、間違いない -- &new{10/07-30 (金) 10:34:23};
  • 待ち時間で暇だからランセレALLを何回もやって暇つぶししてるのは自分だけでいい -- &new{10/07-29 (木) 01:47:40};
    • それいいな。今度からやってみるわ -- &new{10/07-29 (木) 10:11:41};
    • それなんて俺wでも結局誰も来ない平日昼間(´・ω・`) -- &new{10/07-29 (木) 10:20:06};
  • この前島で、クラ9(H)→森雪2(EX)→ノワール(EX)という選曲になった。なんか大変だった。 -- &new{10/07-27 (火) 00:38:43};
    • ノワール×3よりマシ -- &new{10/07-27 (火) 05:37:18};
      • 3曲目には左手がだんだんずれてgood量産しそうw -- &new{10/07-27 (火) 09:22:40};
  • 3人全くスコア同じってことあった人挙手 -- &new{10/07-26 (月) 20:05:12};
    • 前作1回だけニューエイジNで全員同じスコアだった事あるな、3人共99、2kくらいだったと思うが -- &new{10/07-27 (火) 07:20:13};
    • 二人一緒なら一回だけあるが -- &new{10/07-28 (水) 10:52:00};
  • お邪魔好きな方へ・・・。 〔とある検定〕のクリアデータ有ると「交互プレス」登場! -- &new{10/07-25 (日) 20:44:51};
    • とある検定の交互圧縮 -- &new{10/07-25 (日) 21:51:10};
    • あと一つお邪魔が見つかってないみたいだけどそれは何検定で手に入るの? -- &new{10/07-25 (日) 23:21:47};
      • 遅ればせながら、 多分『全ての検定』をランク表示出来れば…もう一つ出てくる。又はランクをオールAorSに納めるかかな? -- 交互プレス登場に驚いた、↑のコメ主 &new{10/07-26 (月) 12:25:21};
    • Lv1に上下プレス、Lv2に左右プレス、Lv3に交互プレスを装備して出撃しよう(^0^)/ -- 称号は『かも〜んおじさん』で &new{10/07-25 (日) 23:45:29};
      • \(^0^)/ぢゅーん -- &new{10/07-26 (月) 18:49:49};
  • 16分の階段とか乱打でCOOLでないんだけど、やっぱり感覚掴むしかないの? -- &new{10/07-24 (土) 17:09:11};
  • スコアラーがN譜面で10k差を付けたらTOP賞も合わせて12k差がつく。クリアラーがメタオペを選曲するとクリアボーナス5kとゲージの本数2.4kとフィバクリボーナス1kとコンボ賞3kとTOP賞2kで合わせて13.4kの差がつく。つまりクリアラーの方が有利 -- &new{10/07-21 (水) 13:14:42};
    • ところが、2曲目でクリア出来ない曲選ばれて12〜15K差付けられたのに、コンボ賞とスコア力で逆転したスコアラーがここにいる… -- &new{10/07-21 (水) 20:28:18};
    • 最強はソフラン曲で安定しているスコアラーだろう。敬老、DDR、クラ11は上の部屋でも普通に20k以上の差がつく -- &new{10/07-21 (水) 22:12:45};
    • コンボラーがいる件 -- &new{10/07-25 (日) 00:11:36};
    • メタオペEXなんて余裕で空のクリアラーの自分には当てはまらないな -- &new{10/07-25 (日) 21:29:38};
    • どんなに有利でも最後は聖域で界王に踏まれる運命よ -- &new{10/07-26 (月) 12:29:17};
  • つい先日、右の緑が反応しなくて相手から見れば捨てゲーしてるような恰好になって申し訳ない気分になったorz ウォームアップしなかったのが祟ったなあ・・・  -- &new{10/07-21 (水) 00:26:53};
    • つハンズアップ -- &new{10/07-21 (水) 00:45:00};
    • ハイスピ間違えて押せなくなると申し訳ない気分になるよね・・・ -- &new{10/07-21 (水) 08:23:06};
      • ボスバトルでダークネスEX来た際にx6.0を間違ってノースピにして、俺のせいでボス退治失敗した時は引退を考えましたが、そこには元気にポップンをする俺の姿が -- &new{10/07-21 (水) 13:14:12};
      • それも以前敬老パンクH投げたときにやらかしました。そりゃ3速じゃ押せんわなorz -- 親 &new{10/07-21 (水) 22:42:48};
  • 最近天空に昇格したクリアラーなんですが、スコア力が並だとして、どのあたりをクリアできれば常駐できますかね? -- &new{10/07-20 (火) 17:06:27};
    • 自分は75kクリア安定のロボグロ連投で3位にはならないです。むしろ運が悪いと神部屋に拉致られるくらい。なので41強で安定の武器曲があれば常駐できるのでは? -- &new{10/07-20 (火) 17:23:15};
    • 俺みたいなソフランが比較的得意なクリアラーはDDRとか投げてくるからクリアラーだったら41のソフランはできていたほうがいい -- &new{10/07-20 (火) 17:28:13};
    • 41はDDR以外埋まってますが、ソフランは不安定です;そして41強の多くがソフランという現実…。ナニヒや味噌でも通用しますかね? -- 親 &new{10/07-20 (火) 17:43:29};
      • ナニヒはスコアに差がつきにくいし割とクリアする人もいる。味噌はクリアできるならステージ3位にはならないはず -- &new{10/07-21 (水) 00:59:00};
    • 42中が安定してクリアできればまず落ちない。 -- &new{10/07-20 (火) 20:50:17};
      • それむしろ神部屋いけるレベルだよ -- 42中もろくに安定してない神部屋住人 &new{10/07-21 (水) 01:52:01};
      • 世の中には42強で80k安定出せてもノーマル譜面がでたとたん15k近く差をつけられるプレイヤーがいてだな。まあたまに高レベ合戦が続くと昇格フラグ立つけどね -- &new{10/07-21 (水) 12:28:03};
    • 信長投げてると絶対、神に拉致られる。神では信長85kじゃ2位3位安定すぎる。 -- &new{10/07-25 (日) 00:14:48};
      • おまおれwwwwww -- &new{10/07-26 (月) 09:03:36};
    • クラ10はクリア安定だけでかなりの差がつきますよ♪ -- &new{10/07-26 (月) 09:10:36};
  • イベント曲解禁されたけど塔や城、海では何がブームなの?城はふること? -- 対策立てときたいので質問 &new{10/07-18 (日) 11:57:26};
    • 海での、陣旗、謀叛、味噌のHはどれもかなり危険だと思う。あんま飛んでこないケド -- &new{10/07-18 (日) 12:04:02};
      • あと塔だったら、30のメガネ歌謡Hはかなり強いんじゃないかな。 -- この辺りが適性で、まだ本格的に階段を鍛えてないヒトは結構いると思う。 &new{10/07-18 (日) 20:37:05};
      • 海でミソHなげたらクリアだけで1位だったなぁ -- &new{10/07-20 (火) 00:32:00};
    • 城でうろついているが、年号H、黒船H、万葉歌Hには要警戒だと思う。n -- &new{10/07-18 (日) 17:37:42};
      • 誤爆失礼。人気もあいまって結構飛んでくる気がする -- &new{10/07-18 (日) 17:39:06};
    • ボス2話ぐらいの時期に城で戦っていたが、ふることは一回も飛んでこなかった。年号は来たが -- &new{10/07-19 (月) 21:53:39};
    • 一時期ふること祭りだったことを覚えている。階段嫌いの俺はね、もう、ね…。 -- 城 &new{10/07-19 (月) 23:49:06};
    • 城なら結局スパニッシュバラッド以上のキラー曲は無いように思うな。過疎期じゃなければふることとかのただ難易度が高いだけの曲はなんだかんだであんまり落としてくれない。前作のピアノテックHみたいな立ち居地なのかな? -- &new{10/07-21 (水) 00:27:15};

<基本>

◇ポップン18基準◇ ポップン17との変更点は★印。

  • e-AMUSEMENT PASSの使用が必須
  • 3人で対戦する形式。3人がそれぞれ1曲選曲で3ステージ固定+ボスバトルがある場合はさらに1ステージ追加。
    • 自分が入ったときに相手が何人待っているかで自分の選曲が来る順番に影響する。
  • 初プレイ時は部屋を選択する。部屋はカードに記録されているクリアマークの内容で選べる部屋に制限がかかる(下位の部屋を選択できなくなる)。
    • 今作も17と同様、ポップン17における最後にネット対戦をプレイした部屋によって決められている可能性大。
  • ポップン17から追加されたCPU対戦は、相手2人がCPUという形式になる。
    • CPUはポップン17よりやや強めに設定されている。相手によっては強力なCPUも。
    • お邪魔設定を全てなしにすれば、自動的にガチバトルに。
    • CPU対戦ではボスバトルが発生しないので注意
  • 今作も同様に最初に楽曲選択画面となる。楽曲を一度決めないと他の項目(装備・戦績など)が選択できない。
    • このモードでも選曲画面でポプともが機能する。
    • (ポップン14から16までは)対戦開始前にジョブを選択する。ジョブはRPGによくあるようなものと同じく、お邪魔の攻撃タイプやスタイルに特徴を持ったものである。ジョブシステムはポップン17以降、アイテムに受け継がれた。
  • 「装備」はアイテム・お邪魔・称号の設定ができる。
    • アイテムは2つ装備する必要がある。一部のみ1つしか装備できないものも
    • お邪魔はLv1からLv3まで1つずつ設定することが可能。
    • 全てのお邪魔を「なし」にしておいた場合は、相手2人もなしになっているとガチバトルが発生。
  • ポップ君を拾うことで増えていくお邪魔ゲージがLvが1つ分以上溜まったとき、通常の譜面に混じって降ってくるオジャマポップ君というオブジェを押すことで相手に溜まっているゲージに応じたお邪魔を送れる。
    • オジャマポップ君は対戦相手のキャラと共にその順位が表示され、対応したプレイヤーにオジャマが飛んでいく。
    • オジャマポップ君の降ってくる早さは、設定したHSや曲のBPMと多少異なる。
  • ボーナス点を含めた3曲の合計スコアの高いプレイヤーが1位。
    • ボーナス点は表を参照
  • プレイ内容に応じて称号やお邪魔がもらえたり、成績次第では上位の部屋に昇格したり、下位の部屋に降格したりする。
    • ★今回は店内対戦でも、称号・経験値・オジャマやアイテムの獲得が反映されるようになった。
    • 前回同様、ネット対戦独自に設定されたレベル(楽曲の難易度ではない)を上げていく形になる。ゲージが一杯になるとレベルアップし、パラメータ(こうげき・ぼうぎょ・まりょく・みりょく)に割り振ることでアイテムやお邪魔などが手に入る。
  • 制限時間が切れたときに相手が1人来た場合は3人目はCPUとなる。
    • プレイヤー2人がお邪魔を全てなしにすれば、CPUもなしとなってガチバトルに。
  • 制限時間が切れたときに1人も来なかった場合は通常チャレンジ、もしくは超チャレンジを選択する形になる。CPU戦も可能。
    • その際、選曲画面にてポプとものスコアが参照できないのは、ポップン16では仕様だったが、ポップン17から参照が可能になった。
    • CPU戦を選択した場合は、選んだ曲・オジャマ・アイテムでそのまま対戦開始となる。
  • ★「ポップン対戦国盗り」について
    • 自分がプレイしたことのある都道府県と、対戦した相手のいる都道府県を埋めていくもの。ただし、携帯サイトで「追加する」を押さなければ追加されない。また、反映されるのは最近の3戦分
    • CPU対戦でも反映されるので、目当ての都道府県が無い場合(特に鳥取・島根は極めて少ない)はこちらを利用するのも手。

★「ボスバトル」について(開始時間は5月6日15時より)

  • ネット対戦の総合リザルト発表後に発生することがある、3人で協力してボスに立ち向かうイベント。
    • 発生しているかどうかは筐体のタイトル画面や、モード選択でネット対戦を選んでいるときに確認できる。ただし発生条件は不明。
    • 期間が第1話が5/6 15時~5/19 15時の範囲。
  • ボスにスコアでダメージを与えていく。勝利条件は3人の合計スコアが一定値以上になったとき。
  • ボスに勝利した場合は、戦績画面で討伐したボスを見ることができる。
  • ゲージはEXゲージ方式と似た形式の模様。なおこのバトルでは、途中でゲージが0になった場合、0になっている間はそのプレイヤーはボスにダメージを与えられなくなる(=スコアが加算されなくなる)。
    • 1人でもゲージが0になった場合、他のプレイヤーに天使ポップ君が譜面に混じって降ってくる。これを拾うと、ゲージが0のプレイヤーのゲージが半分まで回復し、ボスとの戦闘に復帰させることができる。
  • ボスはオジャマ攻撃をする場合もある。ボスバトルに限り、装備しているアイテムの効果が及ばなくなるので注意。
    • 例外としてドレス3種は無効化の影響を受けない
  • ボスの選曲は3人の選曲に影響しない。部屋別で決められたLvの範囲からの選曲となる。
    • 店内対戦の場合は不明な点あり。店内対戦をプレイした人は各種情報を提供してくれると幸いです。
  • 曲が終了後はリザルト画面に移り、各種ボーナスが加算。
    • ボスバトルにおけるボーナスは、通常の対戦とは別のボーナスが適用される。表を参照。

部屋の種類

部屋の種類(ランクが高い順になっています)
部屋名 選択可能Lv ボスバトル時の選曲Lv
神々の聖域 全て 41~43
天空の大陸 Lv42まで 38~42?
竜神の島 Lv40まで 36~40?
はるかなる大海原 Lv37まで 33~35?
太陽の城 Lv34まで 32~34?
時空の塔 Lv31まで
神秘の湖 Lv28まで
不思議の森 Lv24まで
旅立ちの丘 Lv20まで
はじまりの村 Lv17まで

ボーナス点一覧

ボーナス点一覧
ボーナスの種類 説明 点数
COMBO TOP賞 そのステージで最も多くのコンボをつないだ人に与えられる。
2人以上該当する場合はそれぞれに与えられる。

なお、アイテム「コンボの指輪」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は4000となる。
3000
クリアボーナス クリアしていればもらえるボーナス。

なお、アイテム「クリアボーナス無効の指輪」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は0となる。
5000
フィーバーボーナス ゲージがフルの状態でクリアしたときのボーナス。 1000
ギリギリボーナス クリアゲージ(赤メモリ)が1メモリだけの状態でクリアしたときのボーナス。 1000
(ゲージボーナス) ゲージ数は最大24。 100×ゲージのメモリ数
最大2400
ステージトップ 最終結果でステージ別1位の人に与えられるボーナス。 2000
ボスバトル時
ライフボーナス ゲージ数は最大24。 500×ゲージのメモリ数
最大12000(1人)、36000(3人合計)
耐久ボーナス 一度もゲージが空になることなく最後まで曲をプレイできたとき。
IIDXシリーズにおけるHARDオプションのような感覚に近い。
10000(×人数)
最大30000
お助けボーナス 天使ポップ君を拾った回数。最大で5回 1回に付き1000
最大5000

盾&鎧で防げるお邪魔

盾(コスト1) 効果 ぼうぎょ数値
防げるお邪魔(レベル)
寸法の盾 ポップ君や判定ラインのサイズが変化するオジャマを無効化する 5
ミニポップ君(1),ファットポップ君(1),ドキドキポップ君(1),ファット判定ライン(1),ミクロポップ君(2),バラバラポップ君
隠蔽の盾 ポップ君を隠してしまうオジャマを無効化する 11
ダンス(1),ポップ君の竜巻(2),カーニバル(2),にせポップ君の嵐(3)
見切りの盾 判定がシビアになるオジャマと判定混乱系オジャマを無効化する 15
ロスト(1),パニック(2),トリック(2),GOODがBADに!!(2),COOLorBAD!!(3)
爆走の盾 ポップ君の動きが変化するオジャマを無効化する 21
爆走(SPIRAL)(1),爆走(CIRCLE)(2),カエルポップ君(2),色々爆走(3),クロス(3)
生命の盾 ゲージ減少量増加系オジャマとボンバーを無効化する 30
HELL(1),もっとHELL(2),ボンバー(2),DEATH(3)
速さの盾 速度変化系のオジャマを無効化する 75
強制ハーフスピード(2),強制LOW-SPEED(3)
分身の盾 『縦分身』・『横分身』を無効化する 80
縦分身(2),横分身(3)
鎧(コスト2) 効果 ぼうぎょ数値
防げるお邪魔(レベル)
フレームの鎧 フレームが変化するオジャマを無効化する 25
ダーク(1),QMA(3),ツインビー(3),jubeat(3),ラブリー(3)
ポップ君の鎧 ポップ君の形や色が変化するオジャマを無効化する 40
しろポップ君(1),ビートポップ君(1),キャラクターポップ君(2),色々ポップ君(3),?色ポップ君(ナゾイロ)(3)
不動の鎧 判定ラインが動くオジャマとプレス系オジャマを無効化する 45
ふわふわ判定ライン(1),地震でぐらぐら(1),上下プレス(1),左右プレス(2),もっとふわふわ判定ライン(3)

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注釈

*1 .NET対戦とか書いてたのは職業病