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モンスターファーム

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hagiri

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モンスターファーム



円盤石再生
再生シーンのムービーを見るのがめんどくさい時は
STARTボタンを押せばとばせます。

たんさくでの視点変更
R1またはR2を押している間、上から広く見た視点になります。

たんさくで、ランラン節約
調べた後のランランが減少中に、別の場所を調べると
ランランの減りが途中でストップする。
同様にモークスの木の穴などに入っても減少がストップします。
技トレーニングの後など大幅に減少する時などにお得。
カララギの滝の上の道場の後にすぐ降りる所へや、タクラマのCの下の道場の後にすぐCを調べたりなどがやりやすいです。

円盤石のかけらリサイクル?

円盤石のかけら4個(同じの)集めてセーブしてから神殿に持っていき、モンスターのページ(図鑑)をもらう。
ファームにもどってもう1つセーブをつくる。
リセットして図鑑モードで、かけらを神殿に寄付してないセーブデータと、寄付して図鑑のページをもらったセーブデータをロードする。
かけらを神殿に寄付してないセーブデータに、もらった図鑑のページを写してセーブする。
つづきから、かけらを神殿に寄付してないセーブデータで始めて、また神殿に行き同じ事をする。
これを繰り返せば、種族のモンスターはレアモンも含めてほとんど集めれそうです。
ただし、円盤石のかけらでは貰えないレアモンもけっこう居ます。

円盤石のかけらトレードテクニック
欠片にはそれぞれランクがあり、ランク毎にポイントが定められています。
Cなら1ポイント、Bなら2ポイントという感じです。
しかし、もしトレード相手が、自分のトレードに出そうとしている円盤石の欠片を
既に幾つか所持している場合、ポイントが1~2程度上がります。

例えば、
自分はライガーのかけら(Cでふつうは1ポイント)を持っていて
相手がライガーのかけらを2個持っている時に
自分のライガーのかけらのポイントは2ポイントになる。
という感じです。

このように上手にトレードすれば、たんさくで見つけなくてもかけらを増やすことができます。

過去・未来の大会に出れるバグ技
出たい大会にカーソルをあわせて、○ボタンを押すと同時にL1(R1)ボタンを押すと
大会はそのままで月だけずれます。
大会の週と、今の週が同じであれば、そのまま大会に出ることができてしまします。
例えば、現在、3月1週だけど、2月1週の大会にカーソルをあわせて○ボタンとR1ボタンを同時に押すと
3月1週に大会があることになってしまい、出場もできる。

同じように、予約もできますが一時的に表示がバグるだけです。

KO負け阻止
試合でKOで負けそうなとき、最後の一撃を食らったすぐ後にスタートボタンを押すと、
「ギブアップしますか?」と出るので「はい」にすると、勝敗表の丸の色がKO負けだと
緑なのですが、時間切れ(きけん負け)と同じような青い丸ですみます。
あまり意味ないかも(^-^;

誤字
当初、モギィはモギーでしたが、最終的にモギィになりました。
しかし、モギィのアクセサリーを見ていると、下の方に「○○にそうび。」というのが書いてあるところに「モギーにそうび。」と書いてある。

ビーロックの説明で、「だだ、体が重すぎる~」と「ただ」が「だだ」になっている。

モギィのカケラ(バグ)
モギィのカケラを集めて持っていくと、何故かスエゾーのページが増える。
また、スエゾーのページが全て集まったあとカケラを持っていって
も何も貰えない上、酷いときにはフリーズします。
かなり注意が必要だけど、逆にモギィよりスエゾーが欲しい時に有効な技となるかも。

バグ技でお金稼ぎ
継続アイテム(かがやき石以外のモノ)を1つだけ持ってる状態で
消費アイテムを4つもってる状態で元気丸を買って、5番目に元気丸を持っている状態にする。
アイテムをうる画面で2~4番目の消費アイテムに合わせて左下を押すと
元気丸の画像がかがやき石になり、それを売れば65000Gになる。
しかも、元気丸は売ったことにならない。

との事ですが、管理人が確認作業を行ったところ実行できました。
もう少し条件が違っても似たような状態になりますが、その場合は高確率でフリーズしました。
ここに載っているバグ技に共通した事ですが、ご自分の責任でやってください。

<追記>
ほかに以下のことがわかりました。・消費アイテムは4つ以外に9つでもOK。(そのあと、元気丸を買う)
  • 継続アイテムは、かがやき石以外なら4つまで持っててもOK。(5個はダメ)
  • ひかり石か、きらめき石を継続アイテムに持ってる場合は、売られてしまう。(値段はかがやき石で)
  • 消費アイテムの2ページ目の1番目か4番目にあわせて右下を押すと成功する。
  (この場合、2番目と3番目にカーソルを合わせてはいけない)
  • 消費アイテムを9個持ってる状態で2ページ目の3番目にあわせてやったらフリーズした。

<追記2>
 元気丸がかがやき石に変わるように、決まった法則がありました。
 従来の方法をして、アイテム名が変わらなかった部分は、
 以下の継続アイテムのグラフィックと売値に変化します。(不完全)
 ・大きなたまご    →ひかり石
 ・サンゴ        →きらめき石
 ・元気丸        →かがやき石
 ・えんばんそうの実 →ぎんのさかずき
 ・トンブリのみつ   →きんのさかずき
 ・????      →せいなるさかずき
 ・大魚のつつみやき →くすりばこ
 ・????      →あんみんこう
 ・ガオガオの木の実 →アロマポット
 ・くろしんじゅ     →フレアビット
 ・モンジャラシ    →アクアビット
 ・ニトロジュース   →オーロラビット
 ・ハチミツアメ     →クロレラビット
 ・きれいな花     →フレアストーン
 ・スパイスクッキー →アクアストーン
 ・????     →オーロラストーン
 ・????     →クロレラストーン
 ・????     →フレアオーブ
 ・コンニャクモチ  →アクアオーブ
 ・ニガーリック   →オーロラオーブ
 ・モークスープ   →クロレラオーブ
 ・サソリのみぎて  →ランランのはっぱ(売値0G)
 ・ヤセ草       →ランランの実(売値0G)
 ・プープーイモ   →ランランのエキス(売値0G)
 ・????     →ランランのかおり
 ・ドドリンの実(熟) →(カーソルを合わせるとフリーズ)
 ・ドドリンの実(未熟) →くすりばこができました ・まだ変化がわかっていない消費アイテム
   花のかんむり、土人形、ほね

バグ:VSモード
まずVSモードを選択します。
そして1Pの1番目にモンスターデータをロードします。
(このときロードするのは技を4つもっていないモンスターにして下さい)
そして、ロードが終了して今ロードしたモンスターにカーソルを合わせ、
□ボタンでそのモンスターのデータを調べてみると、
なんとVSデータの9,10番目のモンスターの名前が
空いている技の欄の所に書き込まれます。
ちなみに2つしか技をもっていないと、
3段目に9番目のモンスターの名前が、
4段目に10番目のモンスターの名前が書きこまれます。
3つの技を持っているモンスターだと
4段目に10番目のモンスターの名前がかきこまれます。

フェンリルとドーベルITの属性は逆
テクモのミスによりフェンリルとドーベルITの属性が入れ替わっているようです。
フェンリル(ライガー×?)【牙爪歯足尾メ声】
ドーベルIT(ライガー×?)【牙爪歯足尾角ヒ毛声】
本来はドーベルITがメカを持っている筈だと思われます。
それなのにフェンリルがメカを持っています。
逆にドーベルIT毛を持ってたりするわけです。

ビューモードで激デブ激ガリに
ビューモード中にアナログスティックを左右に倒すと
モンスターが激デブ激ガリに表示されます。
○△□での動きも見ることが出来ます。
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