べしゃり
難易度普通でゲームを楽しくクリアしたいなら、
どんな職業構成で、どんな石をどう付けようとも可能である
商店に売ってあるアイテムも何を優先して買ってくれてもかまわない(クリアするだけなら撒き餌は不要)
どんな職業構成で、どんな石をどう付けようとも可能である
商店に売ってあるアイテムも何を優先して買ってくれてもかまわない(クリアするだけなら撒き餌は不要)
難易度を難しいにすると、いろいろと考えてプレイする必要がある
そのために得た知識などを乱雑に書き置いていくためのページを用意した
ここでは多人数でプレイしていることを想定して作っているため、1人でのクリアは保証していない
そのために得た知識などを乱雑に書き置いていくためのページを用意した
ここでは多人数でプレイしていることを想定して作っているため、1人でのクリアは保証していない
画面の見方 操作の仕方
①
現在のバージョンと現在の難易度 共通のバージョンを使おう 難易度は最初に決めた難易度によって数値が変わる
②
現在のステージ 5の倍数のステージに巨大なボスが迫ってくる 撒き餌は慎重に
③
現在のPP PPとは、ステージクリア後にもらえるGLDと経験値のこと 非常に重要なので、まず優先して上げておきたいもの
④
現在のGLD 所持金 これがないと撒き餌ができない PPupもこれで買うので、軌道にのると金はだんだんとインフレしてくる
⑤
全味方ユニットのATKの合計値 あまり見る必要もない 何かの目安に
⑥
100%溜めるとステージに応じた経験値を取得できるSLPポイント ステージ開始直後や暇なユニットをスリープ状態にしておくことで蓄積される PPが高いと勝手に経験値が入ってくるので、中盤~終盤には必要なくなる 罠師での睡眠学習や他の理由で攻撃させたくない場合にもスリープは使用する
⑦
現在のユニット数/設置できる最大ユニット数 これはユーザ共通のものなので、ユニット設置は計画的に
⑧
ライフポイント 0になるとゲームオーバー ⑩のラインを敵にこえられてしまう毎にマイナス1
⑨
現在の接続人数とユーザ名 PLAYERのやつがいたら絶対に煽ること
⑩
この画面では確認できないが、縦の赤ラインが引かれている このラインを敵がこえるとLPが1マイナスされる
⑪
ユニット 準備中にユニットをクリックすると 現在のステータスや装備されている石が確認できる 左下のL1は現在のユニットのレベル
⑫
BP レベルが1上がる毎に1ポイント支給される このBPを使って、ステータスを上げたり 石を装備することができる
⑬
この青いラインをこえると味方ユニットはダメージを負い、果てに死亡する ちなみに敵はもっと左から攻めてくる 何も選択していない状態でマップを右クリックし、右へ移動すると端が確認できる
⑭
次のステージで現れる主な敵 これを見て備えたい
⑮
現在持っている石 準備中にこれをクリックするとどのユニットに装備するか聞いてくる 装備させたいユニットにクリックすると、選択した石に応じたBPが消費され装備される
⑯
設置したいユニットを設置することができる ステージ毎に変動するGLDが必要
⑰
準備ができたら準備完了をクリック 全員が完了するとステージが開始される ⑨で誰が完了しているか、していないかを確認できるため 遅い奴がいたら煽ってみよう
ステータス
- owner
誰のユニットか確認できる
- HP
現在HP/最大HP
スリープ状態にすると通常より自動回復がはやまる
各職業の特性や、回復の石を付けることでより回復速度をはやめられる
スリープ状態にすると通常より自動回復がはやまる
各職業の特性や、回復の石を付けることでより回復速度をはやめられる
- EP
現在EP/最大EP
EPは攻撃時に消費する 待機中に自動回復する
移動中はEPは回復しないので、極力止まった状態で敵を迎え撃ちたい
EPは攻撃時に消費する 待機中に自動回復する
移動中はEPは回復しないので、極力止まった状態で敵を迎え撃ちたい
- ATK
現在ATK 高ければ高いほど与ダメが大きくなる
- DEF
現在DEF 高ければ高いほど被ダメが小さくなる
- SPD
移動速度でもあったり攻撃速度でもあったりするかもしれない
SPDの関わらないところでは、職業によってレベルアップによる攻撃速度(連射持続性能)の補正が大きくなる
SPDの関わらないところでは、職業によってレベルアップによる攻撃速度(連射持続性能)の補正が大きくなる
- Equip
空きスロット 職業によって最大空きスロットが異なる
この空きスロット分 石を詰めることができる
この空きスロット分 石を詰めることができる
- ユニットを囲む赤い枠
この枠に入ってきた敵を自動的に攻撃する
- ユニットの後ろにある三角形
この三角形の(左の)先が向いている方角にいる敵を攻撃する
- レベルアップ 攻撃力 防御力 素早さ
BPを消費して
攻撃力なら ATKを1ポイント
防御力なら 最大HPを100ポイント+DEFを1ポイント
素早さなら SPDを1ポイント 加算する
攻撃力なら ATKを1ポイント
防御力なら 最大HPを100ポイント+DEFを1ポイント
素早さなら SPDを1ポイント 加算する
- 削除
ユニットを削除できる
現在のステージで作成したユニットは
削除しても全額戻ってくる
現在のステージで作成したユニットは
削除しても全額戻ってくる
ほか豆知識
- LvUP時ステータス振り
ステ振りは Lv5までは攻撃全振り
あとは石装備用にBPを2~3余らせながら素早さに振っていく
防御力に不安のある前衛(侍・盗賊1次、2次系)は防御にいくつか振ると死ににくい
石依存の少ない職業はBPをステータス振りに使い切ってしまってもいい
あとは石装備用にBPを2~3余らせながら素早さに振っていく
防御力に不安のある前衛(侍・盗賊1次、2次系)は防御にいくつか振ると死ににくい
石依存の少ない職業はBPをステータス振りに使い切ってしまってもいい
- スリープバグ
※現時点で修正済、v0.73まで存在を確認
ステージが終了する瞬間にスリープ状態にすると、次のステージへの準備タイムになっても
スリープ状態が継続され、ユニットのHPが回復する(SLPは蓄積されない)
ステージが終了する瞬間にスリープ状態にすると、次のステージへの準備タイムになっても
スリープ状態が継続され、ユニットのHPが回復する(SLPは蓄積されない)
- 蘇生時にレベルアップ
ステージ中にユニットが死亡しても、次のステージで生き返らせれば
前のステージクリアで受け取ったBPを獲得できる
前のステージクリアで受け取ったBPを獲得できる
- 人によるラグの有無
同期の取り方がおそらく入ってきた人順に行う取り方(これは体感)なので、
入ってきた順番が遅い人ほどラグが気になる(かもしれない)
ちなみにホストはラグが0なので、快適に行える分スリープバグを起こすのは難しい
入ってきた順番が遅い人ほどラグが気になる(かもしれない)
ちなみにホストはラグが0なので、快適に行える分スリープバグを起こすのは難しい