Auriga atcommand
Yoshio鯖で使用できるatcommand集
@コマンドの後入力する物があるが
その場合必ず半角スペースを挟む
@コマンドの後入力する物があるが
その場合必ず半角スペースを挟む
- Auriga atcommand
- @die
- @load
- @rura
- @jump
- @jumpto
- @go
- @jobchange
- @where
- @who
- @who+
- @storage
- @gstorage
- @speed
- @pvpon
- @pvpoff
- @lvup
- @joblvup
- @zeny
- @model
- @hide
- @heal
- @makepet
- @petfriendly
- @pethungry
- @petrename
- @item
- @item2
- @item3
- @itemreset
- @itemidentify
- @refine
- @produce
- @repair
- @monster
- @monstermap
- @killmonster2
- @guildlvup
- @guildskpoint
- @recall
- @skillall
- @questskill
- @lostskill
- @recallall
- @recallguild
- @recallparty
- @hatch
- @clock
- @cleanmap
- @mobsearch
- @summon
- @im
- @npctalk
- @pettalk
- @homtalk
- @resetstate
- @resetskill
- @resetfeel
- @resethate
- @cloneskill
- @cloneskill2
- @mobinfo
- @homlv
- @homrecalc
- @evolution
- @makehomun
- @homfriendly
- @autoloot
@die
自殺。
@load
セーブポイントへ帰還する。
カプラ職員で定めたポイントに戻るので、
各都市にいるカプラでセーブポイントを変えると
SD5には@loadで戻れなくなる。
カプラ職員で定めたポイントに戻るので、
各都市にいるカプラでセーブポイントを変えると
SD5には@loadで戻れなくなる。
@rura
入力式:
@rura [マップ名] [x座標] [y座標]
@rura [マップ名] [x座標] [y座標]
ワープ。飛びたいマップへひとっとび。
マップ名入力はちょっとややこしい。
SD5ならin_sphinx5.gatと入力する。
RO2あたりにマップコードが乗ってるので
行きたいマップがあるなら調べていくべし。
x座標、y座標も適当に入れる。
目的がない場合は
@rura [マップ名] 0 0 でそのマップのランダム箇所に
ワープする。
マップ名入力はちょっとややこしい。
SD5ならin_sphinx5.gatと入力する。
RO2あたりにマップコードが乗ってるので
行きたいマップがあるなら調べていくべし。
x座標、y座標も適当に入れる。
目的がない場合は
@rura [マップ名] 0 0 でそのマップのランダム箇所に
ワープする。
@jump
入力式:
@jump [x座標] [y座標]
@jump [x座標] [y座標]
自分のいるマップの任意の座標にワープする。
@jump 0 0 でハエの羽(ランダムワープ)
@jump 0 0 でハエの羽(ランダムワープ)
@jumpto
入力式:
@jumpto [キャラクター名]
@jumpto [キャラクター名]
[キャラクター名]
ここで指定したキャラクターのマップ・座標にワープする。
ここで指定したキャラクターのマップ・座標にワープする。
@go
入力式:
@go [数字]
@go [数字]
[数字]
入力する数字とワープする都市
入力する数字とワープする都市
0 | プロンテラ | 1 | モロク | 2 | ゲフェン | 3 | フェイヨン |
4 | アルベルタ | 5 | イズルード | 6 | アルデバラン | 7 | ルティエ |
8 | コモド | 9 | ジュノー | 10 | アマツ | 11 | コンロン |
12 | ウンバラ | 13 | ニブルヘイム | 14 | 龍之城 | 15 | ジャワイ |
16 | アユタヤ | 17 | アインブロック(南口) | 18 | アインブロック(北口) | 19 | アインベフ |
20 | リヒタルゼン | 21 | フィゲル | 22 | ラヘル | 23 | ベインズ |
@jobchange
入力式:
@jobchange [職業ID] [転生/未転生]
@jobchange [職業ID] [転生/未転生]
[職業ID]
0 | ノービス | 1 | ソードマン | 2 | マジシャン | 3 | アーチャー |
4 | アコライト | 5 | マーチャント | 6 | シーフ | 7 | ナイト |
8 | プリースト | 9 | ウィザード | 10 | ブラックスミス | 11 | ハンター |
12 | アサシン | 13 | クルセイダー | 14 | モンク | 15 | セージ |
16 | ローグ | 17 | アルケミスト | 18 | バード | 19 | ダンサー |
20 | スーパーノービス | 21 | テコン | 22 | ケンセイ | 23 | ソウルリンカー |
24 | ガンスリンガー | 25 | ニンジャ | 29 | ルーンナイト | 30 | ウォーロック |
31 | レンジャー | 32 | アークビショップ | 33 | メカニック | 34 | ギロチンクロス |
35 | ロイヤルガード | 36 | ソーサラー | 37 | ミンストレル | 38 | ワンダラー |
39 | シュラ | 40 | ジェネティック | 41 | シャドウチェイサー | 42 | スーパースパノビ |
43 | カゲロウ | 44 | オボロ |
[転生/未転生]
0 or 未入力 で未転生
1 で転生
0 or 未入力 で未転生
1 で転生
主にデバッグ用。
@where
入力式:
@where [キャラクター名]
@where [キャラクター名]
[キャラクター名]
ここで指定したキャラクターの場所を調べる。
ここで指定したキャラクターの場所を調べる。
@who
現在ログインしているキャラの名前を列挙する。
@who+
現在ログインしているキャラの名前・レベル・場所を列挙する。
@storage
倉庫を開く。
@gstorage
ギルド倉庫を開く。
@speed
入力式:
@speed [数字]
@speed [数字]
入力した数字が小さいほど移動速度が速くなる。
デフォルトは100?
デフォルトは100?
@pvpon
PvPモード開始。
@pvpoff
PvPモード終了。
@lvup
入力式:
@lvup [数字]
@lvup [数字]
入力した数字分のベースレベルアップ。
負の値を入力することでレベルダウンも可能。
負の値を入力することでレベルダウンも可能。
@joblvup
入力式:
@joblvup [数字]
@joblvup [数字]
入力した数字分のジョブレベルアップ。
負の値を入力することでレベルダウンも可能。
負の値を入力することでレベルダウンも可能。
@zeny
入力式:
@zeny [数字]
@zeny [数字]
入力した数字分のお金を獲得する。
@model
入力式:
@model [x] [y] [z]
@model [x] [y] [z]
[x]
髪型の変更。0~23までの数値を入力する。
髪型の変更。0~23までの数値を入力する。
[y]
髪の色の変更。0~8までの数値を入力する。
髪の色の変更。0~8までの数値を入力する。
[z]
服の色の変更。0~4までの数値を入力する。
服の色の変更。0~4までの数値を入力する。
マイナス1なら変更なし。
使ったことがないためこれだけ。
使ったことがないためこれだけ。
@hide
透明化のON/OFF。ダメージも全て無効化する。
ポケモンバトルや観戦はこのコマンドでするといい。
ポケモンバトルや観戦はこのコマンドでするといい。
@heal
入力式:
@heal [HP回復量] [SP回復量]
@heal [HP回復量] [SP回復量]
何も数字を入れない場合は完全回復する。
@makepet
入力式:
@makepet [MobID]or[卵のID]
@makepet [MobID]or[卵のID]
ペットの作成。卵の状態ではなく既にペットの状態で出てくる?
普通に卵と孵化器使ってペットにしたほうが楽。
普通に卵と孵化器使ってペットにしたほうが楽。
@petfriendly
入力式:
@petfriendly [数字]
@petfriendly [数字]
ペットの親密度の変更。増加ではない。
0~1000の間で設定する。
0~1000の間で設定する。
@pethungry
入力式:
@pethungry [数字]
@pethungry [数字]
ペットの満腹度の変更。こちらも増加ではない。
0~100の間で設定する。
0~100の間で設定する。
@petrename
ペットの名前を再度変更できるようにする?
そもそもサーバーの仕様で何度でもリネームできるようになっているため
わざわざatcommandを使う必要なし。
そもそもサーバーの仕様で何度でもリネームできるようになっているため
わざわざatcommandを使う必要なし。
@item
入力式:
@item [アイテムID]or[アイテム名] [個数]
@item [アイテムID]or[アイテム名] [個数]
[アイテムID]or[アイテム名]
好きなアイテム名を入れると手に入れることができる。
ただしスロット4のナイフを手に入れようとすると
アイテム名『ナイフ』を入力しても
スロット3のものしか手に入らない。
アイテムIDを入力することによって、より正確に
欲しいアイテムを獲得できる。
好きなアイテム名を入れると手に入れることができる。
ただしスロット4のナイフを手に入れようとすると
アイテム名『ナイフ』を入力しても
スロット3のものしか手に入らない。
アイテムIDを入力することによって、より正確に
欲しいアイテムを獲得できる。
[個数]
欲しい個数。数字を入れなければ1個獲得できる。
欲しい個数。数字を入れなければ1個獲得できる。
@item2
入力式:
@item2 [アイテムID]or[アイテム名] [個数] [鑑定状態] [精錬値] [アイテム状態] [カード1] [カード2] [カード3] [カード4] [使用期限]
@item2 [アイテムID]or[アイテム名] [個数] [鑑定状態] [精錬値] [アイテム状態] [カード1] [カード2] [カード3] [カード4] [使用期限]
[アイテムID]or[アイテム名]
@itemに同じ。
@itemに同じ。
[個数]
@itemに同じだが、必ず数字を入れること。
@itemに同じだが、必ず数字を入れること。
[鑑定状態]
数字を入力する。0で未鑑定、1で鑑定済?
数字を入力する。0で未鑑定、1で鑑定済?
[精錬値]
0~10までの数字を入力する。
負の数字を入れれば+127とかになるバグがあったが忘れた。
0~10までの数字を入力する。
負の数字を入れれば+127とかになるバグがあったが忘れた。
[アイテム状態]
0で何もなし?
アイテムが破損されているか、
属性をつけるかなどの判定を数値で行う。
どの数値でどういう効果が出るかは未調査。
0で何もなし?
アイテムが破損されているか、
属性をつけるかなどの判定を数値で行う。
どの数値でどういう効果が出るかは未調査。
[カード1]~[カード4]
挿入したいカードを必ずアイテムIDで入力する。
カードスロット以上のカードを挿すことはできない。
ちなみにメギンギョルドなどの装備も挿入ができる。
何も挿さない場合は0を入力。
挿入したいカードを必ずアイテムIDで入力する。
カードスロット以上のカードを挿すことはできない。
ちなみにメギンギョルドなどの装備も挿入ができる。
何も挿さない場合は0を入力。
[使用期限]
よく分からないので0推奨。
よく分からないので0推奨。
@item3
入力式:
@item3 [アイテムID]or[アイテム名] [個数] [キャラ名]
@item3 [アイテムID]or[アイテム名] [個数] [キャラ名]
[アイテムID]or[アイテム名]
[個数]
@item2に同じ。
[個数]
@item2に同じ。
[キャラ名]
入力したキャラクター名が入ったアイテムができあがる。
入力したキャラクター名が入ったアイテムができあがる。
@itemreset
装備以外の手持ちアイテムを消去する。
UnknownItem対策。
UnknownItem対策。
@itemidentify
未鑑定の手持ちアイテムを全て鑑定する。
@refine
入力式:
@refine [装備場所ID] [数字]
@refine [装備場所ID] [数字]
装備の精錬。
[装備場所ID]
[装備場所ID]
右手 | 2 |
左手 | 32 |
両手 | 34 |
頭1 | 256 |
頭2 | 257 |
頭3 | 768 |
頭4 | 769 |
体 | 16 |
肩 | 4 |
足 | 64 |
0で装備中の全装備を精錬する。
[数字]
0~10を入力。
0~10を入力。
@produce
入力式:
@produce [アイテムID]or[アイテム名] [属性] [星のかけらの数]
@produce [アイテムID]or[アイテム名] [属性] [星のかけらの数]
[アイテムID]or[アイテム名]
@itemに同じ。
@itemに同じ。
[属性]
0 | 無し |
1 | 水 |
2 | 地 |
3 | 火 |
4 | 風 |
[星のかけらの数]
0~3を入力。属性を入れる場合は0~2まで。
0~3を入力。属性を入れる場合は0~2まで。
@repair
装備の修理。
@monster
入力式:
@monster [表示名] [モンスターID]or[モンスター名] [モンスター数] [x座標] [y座標]
@monster [表示名] [モンスターID]or[モンスター名] [モンスター数] [x座標] [y座標]
[表示名]
カーソルを合わせた時に表示される名前。
カーソルを合わせた時に表示される名前。
[モンスターID]or[モンスター名]
ここで入力したモンスターが召喚される。
同じ名前を持つモンスターを召喚したい場合は、
モンスターIDのほうで召喚する。
ここで入力したモンスターが召喚される。
同じ名前を持つモンスターを召喚したい場合は、
モンスターIDのほうで召喚する。
[モンスター数]
召喚数。1000以下に留めなければ鯖キャンの恐れあり。
召喚数。1000以下に留めなければ鯖キャンの恐れあり。
[x座標] [y座標]
どこに出現させるか。省略可。
省略した場合は召喚者の周囲に召喚される。
どこに出現させるか。省略可。
省略した場合は召喚者の周囲に召喚される。
@monstermap
入力式:
@monstermap [表示名] [モンスターID]or[モンスター名] [モンスター数]
@monstermap [表示名] [モンスターID]or[モンスター名] [モンスター数]
だいたいは@monsterと同じ。
このコマンドはマップ全体にモンスターを召喚する。
このコマンドはマップ全体にモンスターを召喚する。
@killmonster2
マップにいるモンスターの駆除。アイテムドロップはなし。
@guildlvup
入力式:
@guildlvup [数字]
@guildlvup [数字]
ギルドレベルを上げる。
@guildskpoint
入力式:
@guildskpoint [数字]
@guildskpoint [数字]
ギルドスキルポイントをあげる。
@recall
入力式:
@recall [キャラクター名]
@recall [キャラクター名]
指定したキャラクターを自分の座標へ移動させる。
@skillall
スキルツリーに載っているスキルを全て最大レベルまで習得する。
基本デバッグ用。
基本デバッグ用。
@questskill
入力式:
@questskill [スキルID]
@questskill [スキルID]
[スキルID]
クエストスキルのIDを入力。クエストスキル以外のスキルIDを入力しても効果はない。
面倒くさいのでカプラ職員からクエストスキルを習得するほうが楽。
クエストスキルのIDを入力。クエストスキル以外のスキルIDを入力しても効果はない。
面倒くさいのでカプラ職員からクエストスキルを習得するほうが楽。
@lostskill
入力式:
@lostskill [スキルID]
@lostskill [スキルID]
[スキルID]
入力したスキルIDのクエストスキルを忘れる。
入力したスキルIDのクエストスキルを忘れる。
@recallall
サーバーにいる全てのプレイヤーを自分の座標へワープさせる。
@recallguild
ログインしているギルドメンバーを自分の座標へワープさせる。
@recallparty
ログインしているパーティメンバーを自分の座標へワープさせる。
@hatch
卵を孵化させる。
@clock
サーバー機のシステム時間を表示する。
@cleanmap
マップ内に落ちているアイテムを掃除する。
@mobsearch
入力式:
@mobsearch [モンスターID]or[モンスター名]or[-1~-3] [マップ名]
@mobsearch [モンスターID]or[モンスター名]or[-1~-3] [マップ名]
[モンスターID]or[モンスター名]or[-1~-3]
探したいモンスターID・モンスター名を入力する
探したいモンスターID・モンスター名を入力する
- 1~-3の数字で検索する場合は
-1 | マップ内の全てのモンスター |
-2 | Boss属性のモンスター |
-3 | MVP属性のモンスター |
が列挙される。
[マップ名]
基本省略。違うマップから探したい場合に使う。
マップ名は@rura参照。
基本省略。違うマップから探したい場合に使う。
マップ名は@rura参照。
@summon
入力式:
@summon [モンスターID]or[モンスター名]
@summon [モンスターID]or[モンスター名]
モンスターIDに関しては@monsterに同じ。
こちらは召喚数の設定ができないため、たくさん出そうとするとちょっと苦労する。
こちらは召喚数の設定ができないため、たくさん出そうとするとちょっと苦労する。
@im
入力式:
@im [モンスター名]or[アイテム名]or[アイテムID]
@im [モンスター名]or[アイテム名]or[アイテムID]
imはItem&Monsterの略、@itemや@monsterの簡易版。
装備以外のアイテムは30個手に入れる。
装備以外のアイテムは30個手に入れる。
@npctalk
入力式:
@npctalk [NPC名] [comment]
@npctalk [NPC名] [comment]
[NPC名]
指定したNPCが発言する。
指定したNPCが発言する。
[comment]
こちらは自由に。
こちらは自由に。
@pettalk
入力式:
@pettalk [comment]
@pettalk [comment]
[comment]
自分のペットがここで入力した発言をする。
自分のペットがここで入力した発言をする。
@homtalk
入力式:
@homtalk [comment]
@homtalk [comment]
[comment]
自分のホムンクルスがここで入力した発言をする。
自分のホムンクルスがここで入力した発言をする。
@resetstate
ステータスリセット。
/resetstateでも可
/resetstateでも可
@resetskill
スキルリセット。
/resetskillでも可
/resetskillでも可
@resetfeel
入力式:
@resetfeel [数字]
@resetfeel [数字]
[数字]
太陽と月と星の感情をリセットする。
太陽と月と星の感情をリセットする。
0 | 太陽 |
1 | 月 |
2 | 星 |
@resethate
入力式:
@resethate [数字]
@resethate [数字]
太陽と月と星の憎悪をリセットする。
数字に関しては@resetfellを参照。
数字に関しては@resetfellを参照。
@cloneskill
入力式:
@cloneskill [スキルID] [LV]
@cloneskill [スキルID] [LV]
指定したクローン可能なスキルを覚える。
[LV]は省略可、省略時は最大レベルで習得する。
[LV]は省略可、省略時は最大レベルで習得する。
@cloneskill2
入力式:
@cloneskill2 [スキルID] [LV]
@cloneskill2 [スキルID] [LV]
指定したスキルを覚える。
それ以外は@cloneskillと同じ。
それ以外は@cloneskillと同じ。
@mobinfo
入力式:
@mobinfo [モンスターID]or[モンスター名]
@mobinfo [モンスターID]or[モンスター名]
指定したモンスターの情報を表示する。
@homlv
入力式:
@homlv [数字]
@homlv [数字]
連れているホムンクルスのレベルを上げる。
下げることはできない。
下げることはできない。
@homrecalc
連れているホムンクルスのステータスをレベル1から現在のレベルまで再計算する。
使ったことがない。
使ったことがない。
@evolution
入力式:
@evolution [ホムンクルスID]
@evolution [ホムンクルスID]
連れているホムンクルスを進化させる。
@makehomun
入力式:
@makehomun [ホムンクルスID]
@makehomun [ホムンクルスID]
ホムンクルスを作成する。
@homfriendly
入力式:
@homfriendly [数字]
@homfriendly [数字]
連れているホムンクルスの親密度を変更する。
0~1000までの数値?
0~1000までの数値?
@autoloot
アイテムの自動取得機能のON/OFF