防衛王2 装備石一覧
v0.774に対応済(暫定)
石の装備、解除、売却
装備の方法
消費0グループ | 障壁の石(B) 経験の石(E) 強欲の石(G) |
消費1グループ | 攻撃の石(A) 騎士の石(K) 成長の石(N) 力の石(P) |
消費2グループ | 充電の石(C) 火の石(F) 回復の石(H) 狙撃の石(S) |
消費3グループ | 吸収の石(D) 追尾の石(L) |
消費BPが多いほど性能が良くなるというわけでもなく、FやHなどはBPを2消費するほど良い性能の石ではない
+ | v0.73までの消費グループ分け |
右下にある石をクリックすると、誰に装備しますか?というダイアログが下部に表示され
装備させたいユニットをクリックし、次に表示されるOKを押すと空きスロット1つに付けたかった石が装着される
装備させたいユニットをクリックし、次に表示されるOKを押すと空きスロット1つに付けたかった石が装着される
装着された石の解除
装着されてある石をクリックすると 外しますか?というダイアログが下部に表示されるので
次に表示されるOKを押すと再び右下の石の欄へ装着されていたものが戻ってくる(消費したBPは帰ってこない)
次に表示されるOKを押すと再び右下の石の欄へ装着されていたものが戻ってくる(消費したBPは帰ってこない)
石の売却
ショップ画面で右下にある石にカーソルを合わせると、普段では出てこない売値が表示される
ここで石をワンクリックすると、その売値分のGLDと引き換えに石を消費する
ダイアログが出ずにワンクリックで売ってしまうため 必要な石を間違えて売ってしまわないように
序盤では使えない石を拾った時、撒き餌やPPUPを優先したい時に売るといい
ちなみに石の売値はこちらに記載してある 5ステージ毎のショップ値段UPに伴って石の売値も増加する
石の合成
合成とは
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
ゲームを進めていくと、上図のようにユニットに装着させている石がもう一つ手に入ったり
同ステージ中に同じ石を複数手に入れたりすることも少なくないだろう
こういった場合、別々のユニットに一つずつ装着させるよりは
同じユニットに同じ石を複数装着させたほうが効率的である
なぜかというと、同じ石を同じユニットに複数装着させると 石が勝手に合成され、1スロット分で複数の石を装着できるようになるため
合成した石はレベルが上がり、効果も単純に同じ効果が2つ付いた時より若干ながら上昇する
同ステージ中に同じ石を複数手に入れたりすることも少なくないだろう
こういった場合、別々のユニットに一つずつ装着させるよりは
同じユニットに同じ石を複数装着させたほうが効率的である
なぜかというと、同じ石を同じユニットに複数装着させると 石が勝手に合成され、1スロット分で複数の石を装着できるようになるため
合成した石はレベルが上がり、効果も単純に同じ効果が2つ付いた時より若干ながら上昇する
経験の石の場合、合成してL2にすると
効果は『DEF+5 獲得EXP+50%』 から 『DEF+9 獲得EXP+120%』となる
DEFは普通に2個付いた(と仮定した)ときよりも1低くなっているものの、獲得EXPは20%のオマケが付いた
当然このオマケの効果は石のレベルが上がれば上がるほど大きくなっていく
効果は『DEF+5 獲得EXP+50%』 から 『DEF+9 獲得EXP+120%』となる
DEFは普通に2個付いた(と仮定した)ときよりも1低くなっているものの、獲得EXPは20%のオマケが付いた
当然このオマケの効果は石のレベルが上がれば上がるほど大きくなっていく
合成した石について
装着した時にしか合成されない石も、普通に外すことができる
しかし上図をご覧の通り 消費BPが0だった経験の石は、レベルが上がると再び装着する時にはBPが1必要になってしまう
どんな石でもレベルが1上がるたびに、再び装着する時に必要なBPは元の必要BPに+1された状態となる
つまり 消費BPが0のグループの石は、装着する際はどれだけ装着しても0だった必要BPが
そのたくさん合成された装備を解除した途端必要BPが跳ね上がってしまう
L0の経験の石を4つ装着した場合と L4の経験の石を1つ装着した場合 効果は一緒でも装着に必要なBPは3も変わるのである
消費BPが0の石グループを合成した時は できるだけ合成したユニットに装備させたままでいるのがよい
ちなみに合成した石を売ってもL1の時の値段と変わらない
合成時の問題点
1+3=2
なのだ
既に装備してある石に、新たに同じ石(レベル2以上)を装備する場合
BPは表記分消費されるくせにレベルは1しか上がらない
この仕様には気をつけていただきたい
既に装備してある石に、新たに同じ石(レベル2以上)を装備する場合
BPは表記分消費されるくせにレベルは1しか上がらない
この仕様には気をつけていただきたい
ちょっとしたテクニック
消費BPが2以上の石グループは L0の石を1つずつ装着した場合よりも必要なBPは少なくなり、お得になる
終盤、ユニットに余裕がある場合に使えるテクニックとして
終盤、ユニットに余裕がある場合に使えるテクニックとして
- ユニットを作成し、(中盤~終盤に限り)その際にもらえるBPボーナスで石を装着し、合成する
- 装備を解除、合成した石を回収して、ユニットを削除
- そのステージで置いたユニットは削除してもGLDが帰ってくることを利用して、作成・合成・削除を何度か繰り返す
こうすることで 必要なBPを出来る限り削減して、高レベルの石を望んだユニットに装着することができる
いわずもがなこの方法で最も必要BPが変わる石は吸収の石、追尾の石の2つであり
L1のこれらの石を4つ装着する場合は BPが12必要となるが
L4のものを1つ装着する場合は BPが6必要となるので なんと必要BPを1/2も削減することができる
L1のこれらの石を4つ装着する場合は BPが12必要となるが
L4のものを1つ装着する場合は BPが6必要となるので なんと必要BPを1/2も削減することができる
石性能一覧
ユニットを強化する装備石一覧
石があるおかげでどんなクズ職業でも日の目を見ることができる
石があるおかげでどんなクズ職業でも日の目を見ることができる
攻撃の石(A)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 150G | 75G | |||
L1 | ATK+2 DMG+25% 消費EP+20 | 1 | 1 | 06~10 | 300G | 150G | |
L2 | ATK+3 DMG+60% 消費EP+40 | 2 | 2 | 11~15 | 600G | 300G | |
L3 | ATK+4 DMG+100% 消費EP+60 | 3 | 3 | 16~20 | 1200G | 600G | |
L4 | ATK+5 DMG+150% 消費EP+80 | 4 | 4 | 21~25 | 2400G | 1200G |
+ | v0.73までの性能 |
v0.73の頃と比べ、何の報告もなく消費EPの修正がされていた石
前までは使えなかったがこれくらいのEP消費なら許容範囲か?
L1のDMG+25%というと将軍1体と同じ効果を得られる L2以降はより強力
BP、スロットと要相談 もしかしたら結構使える石になったかも
前までは使えなかったがこれくらいのEP消費なら許容範囲か?
L1のDMG+25%というと将軍1体と同じ効果を得られる L2以降はより強力
BP、スロットと要相談 もしかしたら結構使える石になったかも
- この石と相性のよい職業
盗賊系以外の火力職 強力なDMG補正と、少なくなった消費EPを考えると 火力職にはかなり有用になったのではないか スロット1を埋めるのは痛いものの、消費BPが1という手軽さは注目である
将軍 支援効果の増大と、自身の火力向上を同時に行える しかしスロット、BPを使うので将軍は特によく考えてから装備しよう
竜騎士 消費EP増加のデメリットを受けないので、強力なこの石の力の恩恵を十二分に受けられる 前線で動き回るため将軍の範囲内に留まることが少ないのを踏まえると、やはり非常に相性が良い
盗賊団長・忍者(Dの石装備後) Dの石を装備した以上消費EPなどもはやどうでもよい 将軍がいなかったり、ATKUPができない状況での安定策として考える 当然スロットに余裕はないのでこちらの優先度は低い
- この石と相性の悪い職業
盗賊 EPが命取りの序盤で消費EPを増やしてしまうのはあまりに尚早 かつ与ダメージの低い序盤ではこの石1個や2個程度のダメージアップも心許ないため、売ってしまったほうが得だろう
罠師・必殺罠師 そもそもダメージのない蜘蛛矢を放つ罠師に、この石は完全な逆効果
盗賊団長・忍者(Dの石装備前) 連射とEP管理が命の2職業にとって この石のデメリットは痛手だろう 将軍の数が多かったり、終盤になればなるほど与えるダメージは大きくなるものなので 総合的に見るとやはり少し相性は悪い
障壁の石(B)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 150G | 75G | |||
L1 | EP+300 弾き飛ばし(EP消費) | 0 | 0 | 06~10 | 300G | 150G | |
L2 | EP+600 弾き飛ばし(EP消費) | 0 | 1 | 11~15 | 600G | 300G | |
L3 | EP+900 弾き飛ばし(EP消費) | 0 | 2 | 16~20 | 1200G | 600G | |
L4 | EP+1200 弾き飛ばし(EP消費) | 0 | 3 | 21~25 | 2400G | 1200G |
いくら付けても勝手がよい消費BP0グループの1つ
弾き飛ばしとは、攻撃したときのノックバックを増やすのではなく
敵と接触した際にノックバックを発生させるものだった
これにより後衛に装備させてもまったく意味がないことが分かり、
同時に新たな用途を考えられるようにもなった
B石の弾き飛ばしが発動した場合、B石を装備しているユニットにダメージがないことを確認
弾き飛ばし攻撃による消費EP量は未検証(レベル毎に上がっている可能性が高い)
弾き飛ばし効果だけでなく、自分では上げられないEPが増加するのはかなり嬉しい
弾き飛ばしとは、攻撃したときのノックバックを増やすのではなく
敵と接触した際にノックバックを発生させるものだった
これにより後衛に装備させてもまったく意味がないことが分かり、
同時に新たな用途を考えられるようにもなった
B石の弾き飛ばしが発動した場合、B石を装備しているユニットにダメージがないことを確認
弾き飛ばし攻撃による消費EP量は未検証(レベル毎に上がっている可能性が高い)
弾き飛ばし効果だけでなく、自分では上げられないEPが増加するのはかなり嬉しい
- この石と相性のよい職業
剣士系壁ユニット 剣士から始まり、騎士、狂戦士、聖騎士、勇者、竜騎士など 特に勇者と竜騎士は動き回る分敵と接触できる機会も多くなるので、 ストレス解消にはもってこいの組み合わせである
壁 長らく未検証だった壁もとうとう効果があることが確認された EPの増加といい、まさに壁のためにあるような石
- この石と相性の悪い職業
紙装甲の主力ユニット 主に射手系の全ユニット、また盗賊系のユニット もしかしたら罠師には睡眠学習的な意味で使えるかもしれない
忍者 紙装甲の主力ユニットに装備させた時でも、一応働きはするだろうが この忍者に限っては敵と接触しないので完全に弾き飛ばしの意味がない 忍者になったそのSTG中ならもしかしたら効果があるかもしれない
充電の石(C)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 250G | 125G | |||
L1 | SPD+2 EPチャージ+4 | 2 | 2 | 06~10 | 500G | 250G | |
L2 | SPD+3 EPチャージ+9 | 4 | 3 | 11~15 | 1000G | 500G | |
L3 | SPD+4 EPチャージ+16 | 6 | 4 | 16~20 | 2000G | 1000G | |
L4 | SPD+5 EPチャージ+25 | 8 | 5 | 21~25 | 4000G | 2000G |
※EPチャージ…止まっている間、回復するEPの量の増加
消費BP2にふさわしい能力を持った石
SPD増加はおまけとして、もう一つのEPチャージの上昇がとても強力
火力のEP切れが起きないようになれば、パーティの安定性はグンと上がる
石レベルアップによるEPチャージの上がり幅も大きいので、優先してガンガン合成したい
v0.76の大幅な下方修正に伴って、この石の価値は相対的に上昇した
過去のバージョン同様、盗賊職や射手職のサポートとして役に立つだろう
消費BP2にふさわしい能力を持った石
SPD増加はおまけとして、もう一つのEPチャージの上昇がとても強力
火力のEP切れが起きないようになれば、パーティの安定性はグンと上がる
石レベルアップによるEPチャージの上がり幅も大きいので、優先してガンガン合成したい
v0.76の大幅な下方修正に伴って、この石の価値は相対的に上昇した
過去のバージョン同様、盗賊職や射手職のサポートとして役に立つだろう
- この石と相性のよい職業
射手系全般 特に序盤を支える魔弓使い・連弾師と相性が抜群 Cを1つ装備させるだけでステージ中のEP切れがなくなる 他射手系3次職に装備させても効果が表れる石
盗賊系全般 連射が速い分EP切れを起こしやすい盗賊系にとってこの石はとても使える ただ移動している時はこの石の恩恵を受けられないので要注意
罠師 盗賊系全般の中にこいつも入るが、念のために個別で補足 睡眠学習を行う際、この石を1つでも装備していればスリープ状態にせずとも 敵を止め続けることができる
障壁の石(B)を装備した剣士系壁ユニット 接触によるEP消費をCで補う形ができれば理想である ただ移動中はCの効果の意味がないため、スリープ状態にしておく必要があるか?
- この石と相性の悪い職業
竜騎士 攻撃にEPを消費しないためこの石を装備してもSPDアップの効果しか意味がない たとえBを装備していたとしても、止まらない竜騎士にとってCの恩恵は少ないだろう
盗賊団長・忍者 圧倒的な連射持続性能を持つ2職業 Cを装備してよいことに変わりはないのだが 攻撃間隔が狭くなってくればくるほど、敵の押し寄せる数が多くなればなるほど 待ち時間が少なくなり、同時にEPチャージする時間が少なくなってしまう Dを装備できずCで妥協している時はなるべく気を使いながらEP管理を行いたい
吸収の石(D)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 450G | 225G | |||
L1 | MAXHP+200 EP吸収+80% HP吸収+50% | 3 | 3 | 06~10 | 900G | 450G | |
L2 | MAXHP+300 EP吸収+120% HP吸収+100% | 6 | 4 | 11~15 | 1800G | 900G | |
L3 | MAXHP+400 EP吸収+150% HP吸収+150% | 9 | 5 | 16~20 | 3600G | 1800G | |
L4 | MAXHP+500 EP吸収+200% HP吸収+200% | 12 | 6 | 21~25 | 7200G | 3600G |
+ | v0.73までの性能 |
唯一装着に必要なBPが3である、マジキチ性能石
与えたダメージの割合分、それぞれEPとHPを回復する
HP1の敵にそれ以上の攻撃を与えた場合、いくら回復するのかは未検証
EP切れを起こさない序盤は、消費BPも考えると売ってしまうほうがお得か?
終盤は火力ユニットにこの石をいくつ装備しているかが勝負所
とにかく最重要なので、頑張ってBPを3溜めて装備させたい
与ダメージ量がアップする攻撃の石(A)や火の石(F)などと非常に相性がよい
ちょっとしたテクニックによる効果も大きい石
v0.76以降から将軍の補正ダウンやEP吸収率の低下によって、少々使い勝手が悪くなった
AtkUPや石で攻撃力を底上げしなければならなくなっただろう
与えたダメージの割合分、それぞれEPとHPを回復する
HP1の敵にそれ以上の攻撃を与えた場合、いくら回復するのかは未検証
EP切れを起こさない序盤は、消費BPも考えると売ってしまうほうがお得か?
終盤は火力ユニットにこの石をいくつ装備しているかが勝負所
とにかく最重要なので、頑張ってBPを3溜めて装備させたい
与ダメージ量がアップする攻撃の石(A)や火の石(F)などと非常に相性がよい
ちょっとしたテクニックによる効果も大きい石
v0.76以降から将軍の補正ダウンやEP吸収率の低下によって、少々使い勝手が悪くなった
AtkUPや石で攻撃力を底上げしなければならなくなっただろう
- この石と相性のよい職業
盗賊団長・忍者 連射が速く、EP切れも速い2職業にとってこの石は生命線 なるべく最優先で装備させたい
勇者 移動しながらEPが回復できるため、この石を装備させれば勇者はやりたい放題できる HP吸収も何気に強力で、Dを4つ装備している勇者は己の攻撃でHPが回復し死ねない体となってしまう
光弾使い 多段ヒットする攻撃を持つ光弾使いは、EP吸収効果と相性がよい 将軍効果でATKを上げてやればEP吸収量も上がる 当然Lの石を1つ以上装備していることが必須条件
他火力ユニット 攻撃する頻度が多く、EP切れを起こす可能性のある狙撃手や 壁役でHPが減りやすい前衛の剣士系ユニット その他たくさんの火力ユニットと相性がよい
- この石と相性の悪い職業
竜騎士 攻撃毎のHP吸収の効果がないようだ
罠師・必殺罠師 ダメージを与えないため、HP+効果以外は無意味
1次職・2次職ユニット 装備に必要なBPが3ということもあり、なかなか装備しにくい石 序盤で与えられるダメージも少なく、吸収量も少ないため装備しても効果は薄い EP切れが起こり出す終盤以降で装備させるのが一番である
経験の石(E)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 100G | 50G | |||
L1 | DEF+5 獲得EXP+50% | 0 | 0 | 06~10 | 200G | 100G | |
L2 | DEF+9 獲得EXP+120% | 0 | 1 | 11~15 | 400G | 200G | |
L3 | DEF+12 獲得EXP+200% | 0 | 2 | 16~20 | 800G | 400G | |
L4 | DEF+14 獲得EXP+300% | 0 | 3 | 21~25 | 1600G | 800G |
敵を倒した時の獲得EXPが割合分上昇する
この石を装備している自分のユニットが敵を倒すと、ダメージ表記と一緒にEのエフェクトが表示される
SLPボーナスやPPボーナスも増加するかどうかは未検証 おそらく効果なし
消費BP0グループの使いやすい石 手に入り次第適当なユニットに装着しよう
序盤に複数装備できるとおいしい ただしショップで買うほどのものでもないため、拾ったら装着する感じで
この石を装備している自分のユニットが敵を倒すと、ダメージ表記と一緒にEのエフェクトが表示される
SLPボーナスやPPボーナスも増加するかどうかは未検証 おそらく効果なし
消費BP0グループの使いやすい石 手に入り次第適当なユニットに装着しよう
序盤に複数装備できるとおいしい ただしショップで買うほどのものでもないため、拾ったら装着する感じで
- この石と相性のよい職業
1次職・2次職ユニット 消費BP0で手軽に装備できる 空きスロットがあったら装備させておきたい 手っ取り早く2次職や3次職へクラスチェンジできるのも魅力的
他全ユニット(下記の相性の悪い職業除く) 空きスロットがあれば装着しよう 盗賊団長・忍者・狙撃手など敵を倒すことが多い職業が装備すれば応じた効果も期待できるが この3職業は他に装着すべき石がいくらでもあるので優先度は低め
- この石と相性の悪い職業
罠師・竜騎士 敵にとどめを刺せない2職業が装備してもほぼ無意味
火の石(F)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 200G | 100G | |||
L1 | 火炎ダメージ+10 EPチャージ+2 | 2 | 2 | 06~10 | 400G | 200G | |
L2 | 火炎ダメージ+24 EPチャージ+3 | 4 | 3 | 11~15 | 800G | 400G | |
L3 | 火炎ダメージ+45 EPチャージ+4 | 6 | 4 | 16~20 | 1600G | 800G | |
L4 | 火炎ダメージ+65 EPチャージ+5 | 8 | 5 | 21~25 | 3200G | 1600G |
※EPチャージ…止まっている間、回復するEPの量の増加
火炎ダメージについてはよく分からないが、要は単純な固定ダメージ+の効果
敵に弱点属性などそういう概念があるならばもっと効果にブレが出るかも
この石を装備したユニットが敵を攻撃した時、ダメージ表記と一緒に火のエフェクトが表示される
主に火力の底上げに使用する 何気にEPチャージ効果も頼れる
BPを2つ使うほどの効果ではないと思うので、他に有用な石があればそちらを優先させればよい
敵のDEFを無視した固定ダメージのため STG19に出るメタルスライムには超強力
この石もv0.73以降様々な修正によって相対的に立場が上がった
魔弓・連弾・山賊・暗殺など、2次職からでも安定を求めるためには装着する場合も出てくる
火炎ダメージについてはよく分からないが、要は単純な固定ダメージ+の効果
敵に弱点属性などそういう概念があるならばもっと効果にブレが出るかも
この石を装備したユニットが敵を攻撃した時、ダメージ表記と一緒に火のエフェクトが表示される
主に火力の底上げに使用する 何気にEPチャージ効果も頼れる
BPを2つ使うほどの効果ではないと思うので、他に有用な石があればそちらを優先させればよい
敵のDEFを無視した固定ダメージのため STG19に出るメタルスライムには超強力
この石もv0.73以降様々な修正によって相対的に立場が上がった
魔弓・連弾・山賊・暗殺など、2次職からでも安定を求めるためには装着する場合も出てくる
- この石と相性のよい職業
盗賊団長・忍者 この石にとって、攻撃頻度の多いこれらの職業に装備させることが最も活用できそう? 将軍が弱体化し、団長には即死効果がなくなったのでPTの安定を図るには非常に役に立つ
光弾使い 1発当たりに与えるダメージの頻度が多い光弾使いとも相性がよい 当然Lの石を1つ以上装備していることが必須条件
- この石と相性の悪い職業
罠師・必殺罠師 火のエフェクトは出るものの、ダメージは相変わらず0なので装備させる意味なし EPチャージのほうもBPを2つ消費してまで欲しい効果ではない
強欲の石(G)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 100G | 50G | |||
L1 | SPD+3 弾速+2 獲得GOLD上昇 | 0 | 0 | 06~10 | 200G | 100G | |
L2 | SPD+4 弾速+3 獲得GOLD上昇 | 0 | 1 | 11~15 | 400G | 200G | |
L3 | SPD+5 弾速+4 獲得GOLD上昇 | 0 | 1 | 16~20 | 800G | 400G | |
L4 | SPD+6 弾速+5 獲得GOLD上昇 | 0 | 2 | 21~25 | 1600G | 800G |
泣く子も黙る消費BP0グループの親玉
この石を装備している自分のユニットが敵を倒すと、ダメージ表記と一緒にGLDが飛び出るような演出が表示される
v0.70までは石ドロップ率上昇もついていたが
さすがに今では下方修正されている それでも非常に高い汎用性を持つ
L1で獲得GLDが2倍、L2で3倍、L3で4倍、L4で5倍になる
そして盗賊団長の効果「味方全体の獲得GLD上昇」も付与され、
L1を装備しているユニットが倒せば味方全体に敵1匹分のGLDが支給される
それがL2だと2倍、L3だと3倍、L4だと4倍になる
石レベルバグの発見により、他の消費BP0の石と同様この石の価値もさらに高くなった
この石の出現した数で序盤の安定度が変わると言っても過言ではない
自分に入るGLDが上昇、さらに味方全体にもおまけが入るというとんでもない性能であることが判明したため
この石に限っては、ドロップを拾い次第必ず主力ユニットに装備させ
販売されてあったとしても許す限りできるだけ購入していきたい
なぜか他の消費BP0グループとは違い、L3の再装着BPが1、L4の再装着BPが2である
この石を装備している自分のユニットが敵を倒すと、ダメージ表記と一緒にGLDが飛び出るような演出が表示される
v0.70までは石ドロップ率上昇もついていたが
さすがに今では下方修正されている それでも非常に高い汎用性を持つ
L1で獲得GLDが2倍、L2で3倍、L3で4倍、L4で5倍になる
そして盗賊団長の効果「味方全体の獲得GLD上昇」も付与され、
L1を装備しているユニットが倒せば味方全体に敵1匹分のGLDが支給される
それがL2だと2倍、L3だと3倍、L4だと4倍になる
石レベルバグの発見により、他の消費BP0の石と同様この石の価値もさらに高くなった
この石の出現した数で序盤の安定度が変わると言っても過言ではない
自分に入るGLDが上昇、さらに味方全体にもおまけが入るというとんでもない性能であることが判明したため
この石に限っては、ドロップを拾い次第必ず主力ユニットに装備させ
販売されてあったとしても許す限りできるだけ購入していきたい
なぜか他の消費BP0グループとは違い、L3の再装着BPが1、L4の再装着BPが2である
- この石と相性のよい職業
1次職ユニット・2次職火力ユニット 序盤に強欲が出てくれるとありがたい 壁や序盤の盗賊と同様獲得GOLD上昇の効果はあまり感じないが それ以外の2つのステータスアップをBPの消費なく行えるのは大きい
盗賊団長・忍者 終盤はこの2職業でしか敵を倒さないので、結果こいつらに装備させることになる スロットに空きがなければ別の石を優先させたり、 先にGをいくつか装備させておき、欲しい石が手に入ったらそれと交換、などの使い方が正しいだろう
- この石と相性の悪い職業
罠師・竜騎士 Eの石と同様、敵にとどめを刺せない2職業が装備してもほぼ無意味 SPDと弾速を上げたいのだとしても、他のユニットに装備させずわざわざこちらに装備させるわけも分からない
回復の石(H)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 300G | 150G | |||
L1 | ATK+2 MAXHP+200 HP自動回復+0.2% | 2 | 2 | 06~10 | 600G | 300G | |
L2 | ATK+3 MAXHP+300 HP自動回復+0.4% | 4 | 3 | 11~15 | 1200G | 600G | |
L3 | ATK+4 MAXHP+400 HP自動回復+0.8% | 6 | 4 | 16~20 | 2400G | 1200G | |
L4 | ATK+5 MAXHP+500 HP自動回復+1.4% | 8 | 5 | 21~25 | 4800G | 2400G |
ゴミ石
L4を装備しても毛ほどしか自動回復量が増加しない
v0.73以降のバージョンアップでもこいつの地位は揺るがない
幸い値段が高いのでよく売れる
L4を装備しても毛ほどしか自動回復量が増加しない
v0.73以降のバージョンアップでもこいつの地位は揺るがない
幸い値段が高いのでよく売れる
- この石と相性のよい職業
壁 もうこいつぐらいにしか装備させるものがない
- この石と相性の悪い職業
剣士系以外の全ユニット HP上げたいなら防御に振ったほうが1スロット分お得
騎士の石(K)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 150G | 75G | |||
L1 | EP+200 DEF+12 移動速度+5 | 1 | 1 | 06~10 | 300G | 150G | |
L2 | EP+400 DEF+26 移動速度+11 | 2 | 2 | 11~15 | 600G | 300G | |
L3 | EP+600 DEF+45 移動速度+17 | 3 | 3 | 16~20 | 1200G | 600G | |
L4 | EP+800 DEF+68 移動速度+25 | 4 | 4 | 21~25 | 2400G | 1200G |
移動速度を上げられる唯一の石 レベルアップ毎の増加率も高い
EPアップも嬉しい 消費BP1でこれだけの効果は大きいだろう
装備して損はないと思うので、剣士系には装備させよう
ただ、他にいい石が売っていた時にはおとなしく売ったほうがいい
EPアップも嬉しい 消費BP1でこれだけの効果は大きいだろう
装備して損はないと思うので、剣士系には装備させよう
ただ、他にいい石が売っていた時にはおとなしく売ったほうがいい
- この石と相性のよい職業
盗賊・騎士・勇者・忍者 アイテム収集係のスピードアップに 快適な勇者様プレイを行うためにもやはり勇者には必須 狂戦士勇者は遅い移動速度を補正でき、騎士勇者も更なるスピードを追求できる
他剣士系ユニット ネックな移動速度もこれで克服し、 さらにEPアップ+防御力アップといいことづくめ
- この石と相性の悪い職業
後衛火力ユニット EPアップは嬉しいが、他の効果はあまり関係がない 装備させてもスロットの無駄と考えたほうがいい
追尾の石(L)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 400G | 200G | |||
L1 | EP+200 ATK+3 弾誘導性+1 | 3 | 3 | 06~10 | 800G | 400G | |
L2 | EP+300 ATK+5 弾誘導性+2 | 6 | 4 | 11~15 | 1600G | 800G | |
L3 | EP+400 ATK+7 弾誘導性+3 | 9 | 5 | 16~20 | 3200G | 1600G | |
L4 | EP+700 ATK+9 弾誘導性+3 | 12 | 6 | 21~25 | 6400G | 3200G |
+ | v0.73までの性能 |
弾誘導性とは、ようは放つ弾が敵を追いかけるようになるという意味である
敵にぶつかった後も消滅せずに、僅かでも画面にグラフィックが残る弾を放つ職業に装備させると
消滅するまでの時間だけ、敵にぶつかっても攻撃判定が残ったまま敵を追いかけるようだ
それに当てはまる序盤の盗賊や射手に装備させてもそんな実感が沸かないのは
おそらく弾速が遅いので敵のノックバックに弾が追いつかず、連続ヒットする前に判定が消えてしまっているためだろう
この石を装備していない時と1つでも装備している時の光弾使いの地位には天と地ほどの差がある
ちなみにレベル2以降は弾誘導性が上昇しているものの、レベル1と4でそんなに違いは見えない
他の職業でも、弾速アップ系の石と組み合わせるとその実態が明らかになってくる?
v0.76?より、晴れて消費BP3グループへ仲間入り 公式にDと並ぶマジキチ石として認定される
同時に店売り値段が上がってますます手に入れづらくなってしまった
同じくv0.76?より、鉄球使いに装備させても効果が薄くなる修正が入ったことが分かった
この時点で鉄球使いの存在価値は無となり、同時にこの追尾の石の存在価値も大きく失われる
もはや光弾使いに装備させるためだけに消費BPを3にしたバランスもクソもない調整である
敵にぶつかった後も消滅せずに、僅かでも画面にグラフィックが残る弾を放つ職業に装備させると
消滅するまでの時間だけ、敵にぶつかっても攻撃判定が残ったまま敵を追いかけるようだ
それに当てはまる序盤の盗賊や射手に装備させてもそんな実感が沸かないのは
おそらく弾速が遅いので敵のノックバックに弾が追いつかず、連続ヒットする前に判定が消えてしまっているためだろう
この石を装備していない時と1つでも装備している時の光弾使いの地位には天と地ほどの差がある
ちなみにレベル2以降は弾誘導性が上昇しているものの、レベル1と4でそんなに違いは見えない
他の職業でも、弾速アップ系の石と組み合わせるとその実態が明らかになってくる?
v0.76?より、晴れて消費BP3グループへ仲間入り 公式にDと並ぶマジキチ石として認定される
同時に店売り値段が上がってますます手に入れづらくなってしまった
同じくv0.76?より、鉄球使いに装備させても効果が薄くなる修正が入ったことが分かった
この時点で鉄球使いの存在価値は無となり、同時にこの追尾の石の存在価値も大きく失われる
もはや光弾使いに装備させるためだけに消費BPを3にしたバランスもクソもない調整である
- この石と相性のよい職業
光弾使い ゴミみたいな弾を放つこの職業も L装備によってなかなかの火力を誇る飛び道具を撃つ職業へと生まれ変わる 敵に当たっては帰ってきて、当たっては帰ってきてを繰り返す 当然ノックバックは発生しない ただし攻撃がのけぞらない時点で主力にはならないので、他にも火力ユニットがいないと辛いだろう 光弾候補はLv8からBPを使わずに取っておく(Lv10で丁度BP3余っている)状態にしておくのがベスト
盗賊団長・忍者 速い弾速を手に入れた2職業 僅かながらに残るグラフィックにより、1本のナイフが多段ヒットするようになる だが重要度ではさすがに光弾使いや他の必須装備石には劣る
- この石と相性の悪い職業
竜騎士 飛び道具を撃たず、直接ダメージを与える職業なので装備させても無意味
成長の石(N)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 300G | 150G | |||
L1 | 成長率+100% クラスチェンジ不可 | 1 | 1 | 06~10 | 600G | 300G | |
L2 | 成長率+200% クラスチェンジ不可 | 2 | 2 | 11~15 | 1200G | 600G | |
L3 | 成長率+300% クラスチェンジ不可 | 3 | 3 | 16~20 | 2400G | 1200G | |
L4 | 成長率+400% クラスチェンジ不可 | 4 | 4 | 21~25 | 4800G | 2400G |
+ | v0.73までの性能 |
レベルアップ時の上昇ステータスが割合分増加する
ロマン満載、玄人向けの装備石
レベルアップによる攻撃速度増加にも関係しているようなので、
3次職の完成を早めることができるだろう
消費BPが減ったのでかなり使える石になった
BPをステータスに1ポイント振る感覚で装備でき、転職前に外すのが基本的な使い方
付けっぱなしにしておくと当然ながら転職ができない
Lv5まで装備していたNを外して、Lv6になっても2次職にならないが
Lv4まで装備していたNを外して、Lv5になると2次職になることを確認
v0.73以降のバージョンアップでは唯一上方修正の入った石
前と比べれば手軽に装着できるようになり、団長の弱体化も相まって
あえて2次職で止めておくという手段もアリになったのではないだろうか
ロマン満載、玄人向けの装備石
レベルアップによる攻撃速度増加にも関係しているようなので、
3次職の完成を早めることができるだろう
消費BPが減ったのでかなり使える石になった
BPをステータスに1ポイント振る感覚で装備でき、転職前に外すのが基本的な使い方
付けっぱなしにしておくと当然ながら転職ができない
Lv5まで装備していたNを外して、Lv6になっても2次職にならないが
Lv4まで装備していたNを外して、Lv5になると2次職になることを確認
v0.73以降のバージョンアップでは唯一上方修正の入った石
前と比べれば手軽に装着できるようになり、団長の弱体化も相まって
あえて2次職で止めておくという手段もアリになったのではないだろうか
- この石と相性のよい職業
盗賊団長・忍者 公式説明書にある「連射持続性能」はおそらく攻撃速度のことなので レベルアップによる攻撃速度の上昇も大きくなるNはなかなか相性がよい しかしこの2職業には他にいくらでも装備すべき石があるためスロットやBPと要相談
竜騎士 PPボーナスでのレベルアップを活用して、竜騎士の欠点である攻撃速度を補い 異常な火力を手に入れることができる しかしCCで竜騎士になり、その竜騎士のBPが余っていて、N石を複数所持していて、 一定以上のPPがないとこの運用法は成立しないため完成までの道のりは非常に険しい さらにバグを筆頭にさまざまな不安要素もあるためスーパー竜騎士を作るのは玄人向けだろう
狙撃手・獣使い レベルアップで射程が伸びるのはこの2職業だけ 狙撃手にN4を装備させ、Lv20あたりまで育てさせてみよう
他3次職全般 これ以上転職しない職業に装備させるのがベター この石の真価は複数装備することで発揮されると思う 消費BPが下がった今なら十分役に立つ石となったのでは?
1次職・2次職全般 主にCC前に外す使い方で、単純なステータス強化として用いる その職業になったばかりの時に装備できるとどんな職業でもおいしい SPDが上がる職業や、連弾師のEP増加などは大きな恩恵を得られるだろう
魔弓使い・侍 こちらは上述の使い方と違い、転職を防ぐために使う 2次でも優秀なこれらの職業に装着し、運ゲーに頼らず打開しようという試み 鉄球の死、将軍の弱体化で安定を考えるならまったくアリの選択肢になった
- この石と相性の悪い職業
鉄球使い なんと最近のバージョンアップによりレベルアップでステータスが上昇しない修正が入っていた この石を装備させる必要もなければ、鉄球使いを残しておく必要もないだろう
力の石(P)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 150G | 75G | |||
L1 | ATK+3 弾速+3 | 1 | 1 | 06~10 | 300G | 150G | |
L2 | ATK+7 弾速+7 | 2 | 2 | 11~15 | 600G | 300G | |
L3 | ATK+12 弾速+12 | 3 | 3 | 16~20 | 1200G | 600G | |
L4 | ATK+18 弾速+18 | 4 | 4 | 21~25 | 2400G | 1200G |
非常に分かりやすい脳筋用装備石
レベル1だと微妙でも、2~3あたりから名前通り力を発揮してくれる
BPを1使うほどの価値は見出せないかもしれない
追尾の石+仕様に適合した職業に装備させると多段ヒット数が増えるかも
L石鉄球に装備させると吹っ飛ばす距離が伸びるかも?
v0.73以降の火力デフレで相対的に価値は上がったか?
レベル1だと微妙でも、2~3あたりから名前通り力を発揮してくれる
BPを1使うほどの価値は見出せないかもしれない
追尾の石+仕様に適合した職業に装備させると多段ヒット数が増えるかも
L石鉄球に装備させると吹っ飛ばす距離が伸びるかも?
v0.73以降の火力デフレで相対的に価値は上がったか?
- この石と相性のよい職業
将軍 ATKUP用 何気に弾速アップ効果で将軍様の総合火力もUP
- この石と相性の悪い職業
罠師・必殺罠師 くどいようだが、ダメージのない弾を撃つ罠師に装備させても 弾速UP効果しか意味がなく非効率的
狙撃の石(S)
石レベル | 石性能 | 消費BP | STG/SHOP | 売値 | 買値 | ||
総消費 | 再装備 | 02~05 | 300G | 150G | |||
L1 | ATK+2 射程+2 弾速+2 | 2 | 2 | 06~10 | 600G | 300G | |
L2 | ATK+4 射程+4 弾速+4 | 4 | 3 | 11~15 | 1200G | 600G | |
L3 | ATK+6 射程+7 弾速+6 | 6 | 4 | 16~20 | 2400G | 1200G | |
L4 | ATK+9 射程+10 弾速+8 | 8 | 5 | 21~25 | 4800G | 2400G |
+ | v0.73までの性能 |
v0.76?にて消費BPが2になった 射程が広がる唯一の石 射程1につき24ピクセル範囲が広がる
効果相応の消費BPにはなったものの、まだまだその性能は健在
相変わらずどの職業に付けても強いが以前よりも考えて装着させる必要が出てきた
何気に店売り値段も上がっているので手軽に買えなくなったのは痛い
あまり射程を広げすぎると 敵が赤ラインを割らずに死んでしまいドロップが拾えないため注意
将軍に装着させると、攻撃射程と共にATKUP補正射程も広がる 石レベル3くらいでほぼ全軍を覆うようになる
- この石と相性のよい職業
将軍 上述の通り 火力全員をカバーできていないようであれば、ぜひともSを装備させて将軍様のお膝元に置こう 将軍候補はLv9からBPを使わずに取っておく(Lv10でBPが丁度2余っている)状態にしておくのがベスト
侍 序盤で陣営中央にいる侍にSを装備できると安定度が格段に向上する 将軍候補でもあるため理想的な状態をキープできる が、未来はそんなに甘くない
他壁以外の全ユニット 超高性能のこの石はどんな職業に付けても強い ATKUP効果の意味がない罠師や、弾速UP効果の意味がない竜騎士でも装備させてまったく問題ない
- この石と相性の悪い職業
なし 壁以外は何に装備させても強力 拾い次第主力に装備させていきたい