幻想少女大戦 まとめwiki
http://w.atwiki.jp/gensyou/
幻想少女大戦 まとめwiki
ja
2024-03-29T07:30:27+09:00
1711665027
-
あなたの嫁は?
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/64.html
**「紅、妖」で登場したキャラクターの中であなたが愛を注いだ(注ぎたい)のは誰ですか?
真面目な結果を調査するような人気投票ではありません。連続・不正投票等はご遠慮下さい。
-味方キャラクター
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],博麗霊夢[378],霧雨魔理沙[182],上白沢慧音[77],アリス・マーガトロイド[142],蓬莱人形[4],上海人形[12],チルノ[72],ルーミア[116],大妖精[84],藤原妹紅[109],十六夜咲夜[538],紅美鈴[135],小野塚小町[57],エリー[19],くるみ[24],サニーミルク[13],ルナチャイルド[10],スターサファイア[10],パチュリー・ノーレッジ[62],小悪魔[22],河城にとり[63],秋穣子[19],秋静葉[13],鍵山雛[38],レティ・ホワイトロック[110],東風谷早苗[299],射命丸文[88],犬走椛[66],リリーホワイト[32],ナズーリン[43],寅丸星[28],魂魄妖夢[129])
-敵・スポット参戦キャラクター
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],レミリア・スカーレット[86],フランドール・スカーレット[94],風見幽香[624],稗田阿求[11],八坂神奈子[18],洩矢諏訪子[19],伊吹萃香[28],ルナサ・プリズムリバー[18],メルラン・プリズムリバー[5],リリカ・プリズムリバー[4],西行寺幽々子[84],橙[19],八雲藍[51],八雲紫[64])
#region(closed,シナリオ登場キャラクター ※ネタバレ注意)
-シナリオ登場キャラクター ※ネタバレ注意
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],キスメ[0],黒谷ヤマメ[6],古明地こいし[24],古明地 さとり[14],火焔猫燐[6],霊烏路空[9],魅魔[7],雲居一輪[2],村紗水蜜[0])
#endregion
-名無し敵キャラ
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],妖精[1],ひまわり妖精[1],毛玉[6],黒毛玉[1],強化毛玉[0],ばけばけ[1],イビルアイ[0],妖怪烏[2],グリモワール[0],コウモリ[1],怨霊[0],幽霊[0],鴉天狗[0],鴉天狗A[5],白狼天狗[0],白狼天狗B[0],河童[0],河童C[2])
-サブキャラクター
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],森近霖之助[13],シロ[4],人間A[1],人間B[0],人間C[1],老婆[392])
#region(closed,過去ログ)
-過去ログ(2012.9.3.21:00時点)
-味方キャラクター
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],博麗霊夢[6563],霧雨魔理沙[476],上白沢慧音[453],アリス・マーガトロイド[599],蓬莱人形[2],上海人形[36],チルノ[264],ルーミア[441],大妖精[378],藤原妹紅[44],十六夜咲夜[613],紅美鈴[305],小野塚小町[26],エリー[343],くるみ[56],サニーミルク[18],ルナチャイルド[19],スターサファイア[15],パチュリー・ノーレッジ[187],小悪魔[71],河城にとり[232],秋穣子[4],秋静葉[4],鍵山雛[18],レティ・ホワイトロック[28],東風谷早苗[564],射命丸文[245],犬走椛[132],リリーホワイト[9],ナズーリン[10],寅丸星[12],魂魄妖夢[515])
-敵・スポット参戦キャラクター
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],レミリア・スカーレット[1000],フランドール・スカーレット[571],風見幽香[480],稗田阿求[96],八坂神奈子[34],洩矢諏訪子[52],伊吹萃香[10],ルナサ・プリズムリバー[6],メルラン・プリズムリバー[2],リリカ・プリズムリバー[3],西行寺幽々子[93],橙[31],八雲藍[51],八雲紫[103])
#region(closed,シナリオ登場キャラクター ※ネタバレ注意)
-シナリオ登場キャラクター ※ネタバレ注意
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],キスメ[2],黒谷ヤマメ[3],古明地こいし[7],古明地 さとり[6],火焔猫燐[2],霊烏路空[6],魅魔[4],雲居一輪[2],村紗水蜜[3])
#endregion
-名無し敵キャラ
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],妖精[2],ひまわり妖精[0],毛玉[12],黒毛玉[1],ばけばけ[0],イビルアイ[6],妖怪烏[0],グリモワール[1],コウモリ[0],怨霊[0],幽霊[0],鴉天狗[0],鴉天狗A[1],白狼天狗[0],白狼天狗B[1],河童[1],河童C[3])
-サブキャラクター
#vote2(time=360[0],format=votenum[0],森近霖之助[60],シロ[5],人間A[0],人間B[10],人間C[0],老婆[3])
#endregion
#comment_num2(below,noname,size=50,num=10)
2024-03-29T07:30:27+09:00
1711665027
-
コメント/質問掲示板
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/46.html
-張り付きと高速低速移動では最終的にどちらのほうが威力が高くなりますか?やはり気力や武器の攻撃力などが関係すると思いますが・・・ - [[名無しさん]]
--それだけじゃ分からない。張りつきは最終攻撃力に掛け算、高速低速移動は武器の威力に補正。後はスパロボの計算式で計算すれば分かる。 - 名無しさん
-ゆうかりんまで魔理沙をレベル18まで育てれないけど何か良い方法あるのかな - 名無しさん
--慧音先生の嫁ボーナス+ボスを魔理沙で努力使って倒せばいけんじゃねえかな - 名無しさん
--ターン数めちゃめちゃかかるが、幽香を弾切れにして、ウィッチレイラインで殴りつづければ可能 レベルによってはその前に撤退する事もあるが…ノーマル・レベル13ならいけた - 名無しさん
-管理者権限ある人、オプションの音楽室と縁起の項を、テキストモードじゃなく@wikiモードに切り替えてくれんかね。せっかく表にしたのにテキストモードのせいで意味がない。 - 名無しさん
--編集モードをアットウィキに変更しました。他に何か要望などありましたら、[[こちら>編集方針等掲示板]]へお願いします - [[管理人]]
---ありがとうございます。 - 名無しさん
-半霊のセリフってVガンとは違うのか? - 名無しさん
--おそらくVガンでしょうね。 - [[名無しさん]]
---いやいや、コウ・ウラキの「長い砲身には、こういう使い方もあるんだ!」(零距離メガビーム砲)じゃないのか? - 名無しさん
----自身の半分を飛ばすという性質上Vガンのセリフの方が適当。 - 名無しさん
-12話で敵を全滅しなくてもチルノとルーミアの二人組、若しくは三妖精全員どちらかを倒すと終わっちゃうんだけどこれって仕様? - 名無しさん
--三月精を先に狙った事ないからわからんが、チルノとルーミアを倒して終わるのはおかしいな。ばけばけ&イビルアイはNPCだから倒さなくてもいいが - 名無しさん
-このゲームってフルスクリーンモード無いのか? - 名無しさん
--F4押してみろ、幸せになれるぞ - 名無しさん
-途中抜けた仲間はまた仲間になった時は稼いだグレイズとかどうなるんでしょうか? - 名無しさん
-6話で合流した仲間のグレイズがバラバラだったから 稼いだグレ+αみたいな感じですかね? - 名無しさん
-このゲーム、戦闘ムービー見るとき一瞬ウィンドウが2つに増えるんだけどwin7特有なだけ?それとも全環境に起こりうる事? - 名無しさん
--win7だけどそれはない - 名無しさん
-弾幕内で倒してもグレイズ増えない気がするのは気のせい? - 名無しさん
--それは体験版の仕様。完成版では仕様変わってるよ。 - 名無しさん
-第11話 永遠に紅い幼き月 の雑魚戦で戦闘BGMが切り替わらないのは仕様? - 名無しさん
--多分仕様。 - 名無しさん
-15話 フランの最後のスペルのところで全滅したらそのままターンが進んだんですけどなんかあるんでしょうか? - 名無しさん
-このゲーム内では、全滅プレイによるペナルティみたいなものがあるのでしょうか? - 名無しさん
--その戦闘のWPが0になる。 - 名無しさん
-装備アイテムのページ、これってデータ改造で無理やり調べたやつ掲載してるの? - 名無しさん
--装備アイテムは敵のステータスみれば確認可能。 - 名無しさん
-幻想少女大戦の中断メッセージ の豆腐屋の出し方を調べてるんですがいまいちわからなくてうまらないです - 名無しさん
--人間Bの会話を見たら出るはず - 名無しさん
-魔理沙ルートED後のプレイ記録でおまけイベントが12/18になってました。 ここの隠し要素に載ってる以外にもまだあるのでしょうか? - 名無しさん
--見つかっていればどこかしら経由でwikiに反映されてると思います。現状は霊夢編でしかおまけ制覇は出来ないのでは? - 名無しさん
-敵のレベルって変動性? - 名無しさん
--たぶん味方レベルの平均値から算出してる。詳しい式はわからん - 名無しさん
-5話にて,ボム持ちのばけばけを霊夢の射撃+慧音の援護で倒したはず(デモ再生で倒したエフェクト有り)が,霊夢のダメだけ入った状態で敵が生き残る現象が起こった.同様の症状が出た方いますか??(援護攻撃にバグ情報は見当たらなかったので) - 名無しさん
--ああ、出た。 - 名無しさん
--15話にて、コウモリを慧音で殴ったら、反撃した後に死んだ奴ならいました - 名無しさん
-霊夢ルート2話の出撃キャラ選択でどのボタン押してもけーねと霊夢を選択できない。他は反応するのに... 。これってバグですか - 名無しさん
-第11話の『天罰「スターオブダビデ』って、スペルブレイクに二回撃破が必要なんですか? 頭突きで止め→おぜう復活→スペル継続 - 名無しさん
--ちなみに、その戦闘終了後に行動済みの味方ユニットが再行動出来るようになっていました。 - 名無しさん
---魔理沙ルート一話後にインターミッションはいったらグレイズが0になってた。バグ? - 名無しさん
-豆腐屋が全く埋まらないのですがただの運なんでしょうか・・・ - 名無しさん
--色々試してんだが、一ヶ月経っちまった。明確な条件でもあるんだろうか? - 名無しさん
--何かしらの条件があるみたいだけど全然埋まらないよ・・・ - 名無しさん
--5話で中断したら豆腐屋埋まったよ - 名無しさん
--5話中断直後が今のところ最有力 - 名無しさん
---俺も5話中断にしたらなんか3分くらいで出た気がする。あとオールナイト幻少もクリア後中断よりよくでた希ガス - 名無しさん
-ドS敵機被弾でパワー+3はパッチ7から?被弾でパワー溜めができなくなるのが怖くて当てられないんだが。 - 名無しさん
-低速移動で魔理沙の射程上げたけど、時々射程が元に戻るのって仕様ですか? - 名無しさん
-魔理沙ノーマルでゆうかりん倒したんだけど、太陽の花が手に入らない・・・。なにか条件とかありますか? - 名無しさん
--実は倒せてなかったとか?撤退じゃ手に入らんよ - 名無しさん
-咲夜の世界って必中が仕様なんですか? あとけーねの頭突きが咲夜に全く当らないのもですかね? - 名無しさん
-プロトマリス砲って12話限定?14話以降全く使えないんですけど。。。 - 名無しさん
--片方だけ飛んでるとか、相方のパワーが足りないとかじゃない?パチュリーにもフランにも普通に撃てるよ - 名無しさん
---そーなのかー。ありがとうございます! - 名無しさん
-ルナ魔理沙4話のエリーが倒せない…射程外で防御取るからナローが使えなくてどうしようもないんだが…。 - 名無しさん
--別にアーティフルサクリファイスでも良いんじゃよ?クリティカル2連発が前提だけど - 名無しさん
---サクリファイス+キューカンバーだとパワー150アリスで119エリーに500ほど届かない。魔理沙に援護覚えさせるしかない?ただ、それだとあの傘が… - 名無しさん
-説得してチルノ仲間にしたのに2段階改造されていないのはなぜ? - 名無しさん
--パーフェクトフリーズつかったときに説得で強化。通常攻撃の時だけ説得しても強化は無いよ - 名無しさん
-13話でフランが襲ってくる条件が「図鑑」コンプってあるけど、これって幻想郷縁起?用語集?両方? - 名無しさん
--両方。音樂室はそのイベントが必須だからノーカンだが、もしかしたら隠し曲以外コンプが必要かも - 名無しさん
--豆腐屋出さずにいても襲ってくれたから、多分幻想郷縁起だけかと(1.1.1) - 名無しさん
--幻想郷縁起コンプで襲ってこなかったので「マスタースパーク」「豆腐屋」「小さな花」の内「マスタースパーク」を埋めてみたら襲ってきました(1.1.2) - 名無しさん
---説明が不足してました、前述の3つ以外は埋まっている状態からです - 名無しさん
-味方に応援がかけられない・・・ - 名無しさん
--ver.1.1.0当てるとと、応援が味方じゃなくて敵にのみかけられるバグだね - 名無しさん
-「シスターオブスカーレット」残り12しかないSPでフランちゃんに必中使われたんだけど、これはフランちゃんが俺にウフフしたい証拠でおk? - 名無しさん
-EPとかPPとか書いてあるけど、用語の意味はどこで調べたらいいのかな?攻略情報見てもそのEPとPPの意味が分からないから・・・。 - 名無しさん
--スパロボ攻略、用語で探ってきた。それぞれエネミーフェイズ、プレイヤーフェイズのことだと思われます - 名無しさん
-音楽室29番「愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師」、上海人形だと戦闘デモみても埋まらないってのは既出?蓬莱人形だと埋まった - 名無しさん
-霊夢ルートLuna8話で美鈴のSPが回復してド根性が無限に使われて倒せそうにないけどこれってバグ? - 名無しさん
-ここに書くことではないと思うんだけど
-ここに書くことではないと思うんだけど 、五話霊夢のエリー撃破の台詞って聖闘士星矢の蟹のパロディだよね?違ったらすいません - [[名無し]]
-7話で右下端に味方を設置しても早苗に逃げられてしまいます。早苗の離脱エリアってどこまでありますか? - 名無しさん
--検証してみないことにはなんとも・・・。とりあえず、囲む方向で進めてみるのが無難では? - 名無しさん
-1.1.0のパッチのダウンロードができません。両方のサイトが使えなくなってます。 - 名無しさん
--東日本大震災による影響と思われますが、Magic Mirrorさんはサーバー自体に繋がりません。XgameElectronicStationさんのリンク先のアドレスを修正しました。そちらからどうぞ。 - [[管理人]]
-13話のフランのイベントって、一回起こしちゃうともうそのセーブデータはクリアできないの?フラン強すぎるんですけど。 - 名無しさん
--あのステージの勝利条件はフランの撃破ではない 攻撃全部かわせば問題なくクリアできるよ リセットセーブも使うこと - 名無しさん
---『フランからは逃げる』『コウモリも倒す』、「両方」やらなくちゃあならないってのが、「13話」のつらいところなんですね - 名無しさん
----今更っぽいけど、13話やる時だけシステムデータを他の所に移しておけば、フランに襲われずに攻略できるよ - 名無しさん
-バグか何かだと思うんですが、クイックロードが出来なくなり、ゲームも終了出来なくなってしまいました。(最終話、最新パッチにて)解決法は何かありませんか?どなたか教えてください...。 - [[名無しさん]]
-攻略についてじゃないけど 何回か 終了→起動 してると数回目辺りから妙に挙動が重く(カクカク)になるんですがこれはどういったことなんでしょうか?スペックは満たしているんですが・・・ - 名無しさん
-バグ情報です 戦闘中にセーブして一旦消してまた起動させます その時一気に三つか四つ程連続で起動させると稀に敵・味方全てのユニットが2体に分裂します 戦闘が終われば元に戻ります 部隊表とかもちゃんと2体になってますしスペカ持ちの敵とかは別々で使ってきます 倒せば経験値等ももらえます そしてそうやって湧き出てきた幽香さん、逃げません 元からいる方はちゃんと逃げますが スペックとかの問題なのかわかりませんが一応報告です - 名無しさん
--バグや不具合の報告はここでするものじゃないだろうに。製作側もWiki見てるっぽいけど公式BBSでの報告の方がちゃんと対応してくれる。もしかしたらすでに報告されて対処法もわかってるかもよ。 - 名無しさん
-合体攻撃の、合体元になる武器ってところ必要?弾数連動してるわけじゃないし、武器攻撃力まで書いてあると紛らわしいと思うんだけど…… - 名無しさん
-12話のNPCのイビルアイは一体(イベント用)だけ味方NPC判別(ターゲッティング不可)扱いみたいなんだけど他の話だとそのあたりどうだっけ - 名無しさん
-wikiにちょくちょくある妹紅って内部データでも見たの? - 名無しさん
--事故解決しました。妖にでるのね - 名無しさん
-弾幕の中で敵を撃破すると獲得GP(PP)が上がるとどこかに書いてあったのですが、そんなことないような・・・みなさんはどうでしょうか - 名無しさん
-熱血って消されたんですかね? 紅から引継ぎしても精神コマンドから無いんですよね - 名無しさん
--精神習得レベルが全体的に調整されたから。精神コマンドのページ見るといいよ - 名無しさん
---解決しました。情報ありがとうございます - 名無しさん
-紅で咲夜ルートクリアしてあるのに妖に引き継がれないんだが - 名無しさん
-とりあえずセーブデータコピーして起動 妖システムデータ削除で起動時に引継ぎ選択肢がでると思う公式BBS見るほうがいいけど - 名無しさん
--公式見たら再現不可の不具合に載ってました。とりあえずもう一回咲夜ルート最初からやり直してみます。 - 名無しさん
-信頼補正について質問です。紅2話説得&妖アリス選択で合計+20%行くのでしょうか? - 名無しさん
-多分あがっても15だろうとは思う他のキャラ選んだほうがいいかもまぁ後で調べてみます - 名無しさん
--すみません、よろしくおねがい致しますm(_ _)m - 名無しさん
---調べた結果上がらなかったアリス選ぶだけ無駄っぽい - 名無しさん
----と書いたけど説得してないデータだった。そこまでまだ言ってないので他の人にまかせよう - 名無しさん
-----でようやっといけたので調べたら15だった - 名無しさん
------ありがとうございました。うーんこれならアリス選ばない方がお得ですね - 名無しさん
-紅の総合戦績で上を押した回数が0になっとった。押してないなんてありえないんだが、他に同じ症状出た人いる? - 名無しさん
--戦闘アニメ中に上を押した回数じゃね?方向キーで移動して回避した気分になるってやつ - 名無しさん
---それはねーだろ。ゲームパッドじゃなくてキーボードでやってたとかか? - 名無しさん
-早漏して妖から買ってしまったですが、紅をやってなくても大丈夫ですか?4部作ってことはストーリーに繋がりがあるんでしょうか - 名無しさん
--ストーリーに繋がりはあります。紅をやってないとわからない所も多々ありますし、クリアしてると引継ぎも出来て色々お得です。 - 名無しさん
-前作の太陽の花って引継ぎしないと妖で使えないですよね?取ってきた方がいい? - 名無しさん
--今作だと太陽の花は取れないので、取ってくることをオススメします。取るのはきついですが、効果が優秀なので - 名無しさん
-紅の用語集"豆腐屋"が全然出せないんだ…。該当する中断メッセージがどうしても出ない。シナリオは3人ともクリア済み。条件とかわかる人教えて… - 名無しさん
--こればっかりは運しかないです。どうしても出ないときはユニット能力画面を開いて、乱数調整っぽいことをするといいかもしれません。私はそれでだいたい20分ぐらいで出ました - 名無しさん
-妖で全滅プレイの持ち越し額に限度があるみたいなこと書かれてたけど、32話で100万程稼いで普通に全額貰えた…因みに全滅回数は10、妖夢は最後だけ撃墜 - 名無しさん
-魔理沙ルート2話でアリスとの信頼補正とアイテム、どちらを選ぶ方が得でしょうか? - 名無しさん
-静葉の低速時の移動力は3ですのでどなたか修正していただけませんか - 名無しさん
-ルーミアにおいもを使わせるとSP回復量が15になるんですが、これってルーミアの特殊能力ってことでしょうか?難易度N、黄金の味なしの状態です - 名無しさん
-霊夢19話Easyプレイ中なのですが秋姉妹が合体技を出してくれません。技ページ見ても表示が暗いまま。難易度低いとやってくれないのか? - 名無しさん
--合体技の射程は1-3だけど、射程圏内に入っても使って来ないの? - 名無しさん
---射程内でも表示が暗いままでしたが、最新版に更新したらなおりました。公式には報告されていない1.0.4だとおこるバグだったのかもしれません - 名無しさん
-紅フルコンプでひきついだけど、妖で紅のぶんのスペカとシナリオチャートが???で表示されないけど僕だけ? - 名無しさん
--ちなみに妖も両ルートクリア済 - 名無しさん
---マニュアルの4ページ目は読んだか? - 名無しさん
-紅について質問です。 オプションの幻想郷縁起を100%にしたシステムデータがある状態でこのMAPを開始するとイベントが発生し、フランが襲い掛かってくる。 とありますがフランが魔理沙にかまってくれません。用語集は100%にしなくてもいいとありますが、しないとダメなんですかね……。Verは1.1.2です。幻少音楽室もところどころ抜けていますが……どなたかよろしくお願いします。 - [[魔理沙大好きっ子]]
--あ、書き忘れましたが魔理沙ルート13話の隠しイベントのことを言っています。幻少音楽室のNo.60を埋めたいのですが……フランは蝙蝠潰しに夢中のようで; - [[魔理沙大好きっ子]]
--……すいません。調べてみたらすでに同じ内容の質問がありました。調査不足で迷惑をかけてしまい申し訳ありません。 - [[魔理沙大好きっ子]]
---13話 フランが襲い掛かってくれない; 幻想郷縁起は100%です 前の書き込みに用語集の「豆腐屋」、「太陽の花」を除く全てを習得すると襲い掛かってくれるらしいですが、私の場合なぜか襲ってくれません;; どうしたらよいですか? フランちゃんに襲われたいんです!! - 名無しさん
----ちなみに曲図鑑は42、53、60以外は埋まってます - 名無しさん
-----60番を除く曲を集めたらフランちゃんが襲ってきてくれました!! フランちゃん鬼すぐるお ついでに本編攻略の13話を直しておきますねー - 名無しさん
-紅の音楽室No.29について質問です。 ホーライで戦闘シーンを見たのですが音楽がなりません。 アリスの固有LV1ですが、Lv2以上じゃないとダメなのですか? - 名無しさん
-妖で光の三妖精に合体時、スターやルナの技能って反映されないのとかありますか? なんとなく補正系は反映されなそうな気がする - 名無しさん
-幸運って獲得店 - 名無しさん
-幸運って獲得点2倍ですよね?なぜかノーマルの早苗さんに神の風撃破時に使ったら6250点(半分)になったんですけど... - [[名無しさん]]
--wikiをよく調べよう。霊撃を使って撃墜した場合、得られる点は半分になるんで、幸運や奇跡は使い損になる。霊撃じゃないならバグです - 名無しさん
-信頼補正について質問です。アリス・にとり間の補正って仕様でしょうか?魔理沙・にとり間にも29話でにとりを選んでないのにかかっているようです。気付いたのがプリリバ戦でいつからなのかふめいなのですが・・・ちなみに各10%の補正でした - 名無しさん
-魔理沙ルート32話「白玉楼階段の死線」から文字バグしたんだけど、他にも同じ症状になった人いますか? - 名無しさん
--パッチを当ててないとそうなる。最新verにすれば直るよ - 名無しさん
-紅やり始めようと思ってまずキーコンフィグしようと思ったんだけど、これ10ボタン以上のパッドじゃないとダメ?R2・L2の所で進まなくなる - 名無しさん
-マニュアルの真ん中あたりに9ボタン以上必須って書いてますね。見落としてました。 - 名無しさん
-妖ver1.0.4.1で霊夢ルートと魔理沙ルートクリアしてからニューゲームのキャラ選択に行くとなぜか妖夢が選択できるようになっていました。選択したらフリーズしたけど( ´ ・ ω ・`) - [[名無しさん]]
--最新版にしてから遊べって書いてあんだろうがアホか - 名無しさん
-咲夜さんルートを出すに当たって、霊夢と魔理沙のセーブファイルは別々でも大丈夫でしょうか?それとも霊夢クリア後、魔理沙ルートを上書きしたほうがいいんでしょうか? - 名無しさん
--別々でも大丈夫。何らかの原因でシステムデータを消してない限りは、2ルートクリア時点で開放。 - 名無しさん
---ありがとうございます。特にファイルはいじってないんで大丈夫だと思います。 - 名無しさん
-妖の最終話で橙が藍の傍を永遠と反復移動する不具合が頻繁に起こるのですが解決法はありますか?パッチは最新です - 名無しさん
--仕様なので頻繁に起こって当然、お互いが援護攻撃防御と信頼補正を掛け合いながら隣接して移動してくる - 名無しさん
-Wikiの妖キャラデータの備考欄と運用指南がかなり削除されていますが、何かあったのでしょうか? - 名無しさん
--かなり偏った内容だったので修正するついでに見やすく簡略化されたらしい、でも元々の内容とほとんど変わってないから簡略化されただけっぽい、見やすくなったね - 名無しさん
---萃香の獲得経験値とPPは全て無駄になると断言されてたのが無駄になるかどうか不明になってる以外は以前とほとんど変わってないね、運用指南のよく分からないお勧め技能もそのまんまだ - 名無しさん
---そうですか・・・逆に知っていること前提になって素っ気無い気もしますが。回答ありがとうございます - 名無しさん
----紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - [[hagane]]
---文の運用指南から低速移動が削除されているのが残念。一番低速移動の恩恵があるキャラなのに - 名無しさん
-マスタースパークの音楽が流れません 雑魚に打たないと流れないのでしょうか? - [[NA-NA-SI]]
-妖で周回プレイした時太陽の花とグリモアーズが引き継がれなかったんだが?verは1, - 名無しさん
--周回したときには紅から引き継いだ装備は引き継がれない使用だったはずです - 名無しさん
-魔理沙ルートで、白玉楼階段の死線での戦闘前の会話で文字化けが起こりました。場違いでしたらすません - 名無しさん
--俺はエスパーじゃないから確かな事は言えんがとりあえずバージョンを最新のものにしたらどうだ? - 名無しさん
---Ver1.0.5のパッチの修正内容にあったのを確認したのですがVer1.0.5だけダウンロード出来なくなっています。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん
----このwikiのトップから行けるリンクにはあったよ - 名無しさん
-三妖精が合体した時の信頼補正ってどうなります?合体で1ユニットになってるから無し? - 名無しさん
-地形適応について質問なのですが、例えば、自分(水中)→敵(空中)の場合、地形適応が適用されるのは水中?空中?どちらなのでしょうか。 - 名無しさん
--地形適応には、ユニットに個別に設定されたものと、武器毎に設定されたものがあります。射撃で攻撃する場合、ユニットの適応値は自分のいる地形を参照します。格闘の場合は相手の地形を。武器はいずれの場合も攻撃する相手側の地形適応を参照します。SRWシリーズと同様ですね。 - 名無しさん
-幽々子と戦闘をしてもBGMがマップBGMから切り替わらないんですが仕様でしょうか?まだ一週目でオプションのBGM設定なども全然変更してないのですが - 名無しさん
--仕様。32話と33話はBGM固定、2話セットで一つの話になってる。そういう演出だと思われ - 名無しさん
---幽々子戦はデモを見てもマップBGMのアルティメットトゥルースのままになるわけですか。幽々子を倒すまで墨染の桜が流れなかったですが聞くにはどうすればいいんでしょう? - 名無しさん
----多分バグでしょうね。 幽々子と戦闘をしかけた際にアニメをonにした時点で墨染の桜に切り替わるはずですから。 - 名無しさん
-幾つか質問、紅には周回プレイはあるのでしょうか - 名無しさん
-紅のスペル取得表で、ミスディレクションを2/2に出来ないんですが二つ目ってどこにあるんですか? - 名無しさん
--東方原作と同じ、と言われればわかるか? - 名無しさん
-引継ぎを行ったのですがシナリオチャートの1~15が?????のままだったのですが。 - 名無しさん
--セーブデータだけ引き継いで、システムデータを引き継いでいないからだと思われ - 名無しさん
---どれがシステムデータなのか分からずdataフォルダ内のを移したら起動しなくなったので即効で削除しました。すみません、どれがシステムデータなんでしょう。 - 名無しさん
----セーブデータ同様”savedata”にある”gsw01_sys.sav”がシステムデータです。妖側のシステムデータとバックアップデータ(「gsw02_sys.sav」 「gsw02_sys_old.sav」)が両方存在しないときに起動すれば引き継ぐかどうか質問されます。今のところ妖で作成済みのシステムデータと統合は出来ない様なので、妖で取得したスペルや用語集データ等は一旦全て破棄することになります。 - 名無しさん
-----解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん
-幻少妖の『春雪』で離脱するユニットって合流時にレベル上がりましたっけ?一度クリアしてから忘れちゃったのですが。 - 名無しさん
-紅を買ってきて最新パッチを当てて意気揚々とプレイしたんですが、「戦闘開始」を押してからすぐBGMはかかるんですが、デモに入るまで数秒(5~7秒ぐらい)かかってちょっとテンポが悪いです。 高パフォーマンスとかにしても同じでした。 もしかして仕様ですか? - [[ムチ]]
-間違って変な所に紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - [[hagane]]
-何度も変な書き込みしてすいません。改めて削除が出来ないので改めて書き込ませて下さい。紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - [[hagane]]
--すいません、自己解決しました。お騒がせしました - [[hagane]]
-合体攻撃をしたら援護攻撃がされなくなるのって仕様ですか? - 名無しさん
-地形効果ってHPは空中でも受けるんでしょうか?妖19話で空中の穣子がイモ畑のHP回復を受けていたような・・・ - 名無しさん
-幻少紅の幻想縁起があと老婆で完成するというのになかなか中断で出ない…何か条件でもあるんですか? - 名無しさん
-幻想少女大戦紅を注文し、先日届いたのですが、プレイをするに当たり、気をつけることってありますか? - 名無しさん
-easyモードでのクリアでも、咲夜ルートって解放されますか? - [[名無し]]
-今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が - 名無しさん
--1.2.0にアップデートをする際に出る差分適用フォルダはどのフォルダを選択すれば良いのでしょうか? - [[名無し]]
-↑ミスりました。今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が出ません。互換性モードを7なりなんなりにして起動するとちゃんと出ますが、そうすると非常に重くなり、2,3分でカーソルが動きづらくなり、アニメーションもコマ送りになります。何か解決方法はありますか? - 名無しさん
-コンプリートBOX1度は起動したのにそれからは少女待機から落ちるようになりました、互換モードも試しましたがダメでした、パソコン自体はWindows7から10にアップデートしており、パッチも最新です、誰が分かりませんか? - 名無しさん
2020-01-31T14:36:31+09:00
1580448991
-
あなたの嫁は?/コメントログ
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/65.html
- 先生のおっぱいに挟まれたい -- &size(80%){2010-08-25 21:16:40}
- ^(<◎>)^ ……どんな課外授業だ! -- &size(80%){2010-08-25 21:44:31}
- 投票数=俺の敵 か。 -- &size(80%){2010-08-28 21:46:11}
- にとりが伸びてないことに納得がいかねえ。幻小でいちばんいいキャラしてんだろ -- &size(80%){2010-08-30 13:14:44}
- 咲夜ちゃん一択ですし -- &size(80%){2010-08-30 21:29:24}
- やっぱ魔理沙っしょ! -- &size(80%){2010-08-31 19:07:22}
- タイトルめーりんのことだろ? -- &size(80%){2010-08-31 22:03:37}
- ゆうかりん使いたかった -- &size(80%){2010-09-03 06:28:45}
- 咲夜さんのために点とWPをまるまる残したのは俺だけじゃないはず -- &size(80%){2010-09-03 19:33:43}
- おまえら自重汁w -- &size(80%){2010-09-03 22:42:07}
- 紅魔館食糧庫勤務の俺としてはおぜう様に投票せざるを得ない。 -- &size(80%){2010-09-04 04:04:46}
- ↓ぎゃおーたーべちゃうぞー -- &size(80%){2010-09-04 09:06:20}
- どうして毛玉がいないんだ…俺はどうしたらいいんだ -- &size(80%){2010-09-04 10:31:31}
- こぁ可愛すぎる天使か ・・・いや、悪魔だった。 BGMものすごく神がかってるしドット絵も凄く可愛いしセリフも超可愛いし補給持ちだしこぁブースターだし「えーい、とぉー、こぁー!」だし、次回自軍ユニットとして運用できるに違いない・・・! -- &size(80%){2010-09-05 02:08:12}
- 毛玉が自機かしないかなぁ -- &size(80%){2010-09-07 03:19:37}
- 幽香のためにいつまでもWPは貯め続ける。仲間になるタイミングがMXのブラックサレナみたいな感じでもいいから愛を注がせて欲しい -- &size(80%){2010-09-08 06:13:25}
- 嫁自機まだかなーと思って強化せずにいたらゲームクリアしたのは俺だけじゃないはず -- &size(80%){2010-09-12 06:31:13}
- 霊ルミフラグの立っているルーミアちゃんはきっと今後も参戦してくれ・・・ますよね? ダークサイドオブザムーン追加してくれなきゃやだー -- &size(80%){2010-09-14 01:11:51}
- 美鈴仲間になるんだろ?そうなんだろ? -- &size(80%){2010-09-14 11:33:00}
- さんぼん氏の嫁かつ主人公経験者である早苗さんが仲間になるのは確定的に明らか。問題は次の作品で仲間になってくれるかだ… -- &size(80%){2010-09-14 21:31:50}
- 次回作ではぜひとも藍さまを自機に! -- &size(80%){2010-09-27 20:05:41}
- 霊ルミフラグにどれだけ萌えた事か。そしてるみゃの微妙な性能にどれだけ泣いた事か。モブキャラの宿命? いやいや俺は最後まで使い続けるよ -- &size(80%){2010-09-29 21:24:06}
- 大ちゃんのヒロイン度が高すぎて生きるのが辛い -- &size(80%){2010-10-02 13:21:04}
- 諏訪子がいないだと -- &size(80%){2010-10-03 19:44:13}
- 衣玖さんまだですか、それなら霖之助さんで…ってこっちのほうが無理そうだ -- &size(80%){2010-10-05 02:01:29}
- サブキャラクター追加しました。人間B以外は登場順……のはず。 -- &size(80%){2010-10-07 09:50:27}
- 幽々子さまが自機参戦して妖夢との合体攻撃で魅せてくれることを信じて止まない! -- &size(80%){2010-10-07 17:08:40}
- とある動画を見て好きになりました。はやくガチで戦ってみたい -- &size(80%){2010-10-08 12:27:54}
- おおう。誰だかわからんw↓は神奈子様 -- &size(80%){2010-10-08 12:28:27}
- 旧作勢参加期待したい、俺の神綺様とEXアリスを・・・ -- &size(80%){2010-10-14 22:49:48}
- シロの正体が白蓮様であると信じてやまない -- &size(80%){2010-10-30 04:26:24}
- 魅魔さまが降臨されるかどうかも仲間になるのかどうかもわからん。が、魅魔さまのぶんのWPは貯めておく。 -- &size(80%){2010-10-31 11:26:32}
- とある動画のせいで、にとりが嫁に浮上したぜ! -- &size(80%){2010-11-25 10:51:18}
- 魔理沙に惚れ直した…!やっぱ力任せっていいな -- &size(80%){2010-12-12 02:26:18}
- 追加パッチに咲夜さんルート(全4話)が入っていると聞いて -- &size(80%){2010-12-16 19:43:48}
- あやや大好きだー! -- &size(80%){2011-02-01 21:25:59}
- めーりん!めーりん! -- &size(80%){2011-02-17 12:14:04}
- 全滅プレイで阿求のレベルを上げ続ける毎日 -- &size(80%){2011-02-17 16:48:05}
- あやや大好きだが、顔グラが男に見える・・・・・・ 納得いかん -- &size(80%){2011-05-14 03:00:58}
- 咲夜さんの398ゲット!!!! -- &size(80%){2011-06-14 00:27:26}
- この投票明らかに機能してないね。数日前に見た票数と全然違う -- &size(80%){2011-08-23 21:39:06}
- 橙だいすきだ~~~!!!!! -- &size(80%){2011-10-06 13:57:00}
- 霖之助使いたい・・・ -- &size(80%){2011-10-20 17:39:42}
- フランちゃん -- &size(80%){2011-11-14 20:52:15}
- 嗚呼…謎の死神さま…一体何者かもわからぬあなたに心の距離を自由に操っていただきたい -- &size(80%){2012-01-31 18:13:40}
- アリス可愛い -- &size(80%){2012-03-16 16:51:26}
- 文、仲間になってくれるかな。早くWP全振りした文でトランザm…幻想風靡したいぜ…あーやちゃーん! -- &size(80%){2012-04-03 21:13:42}
- 妖のリストまだかなー -- &size(80%){2012-07-09 14:36:25}
- プリズムリバー姉妹がない・・・だと・・・? -- &size(80%){2012-07-18 11:08:08}
- 雛様安定 -- &size(80%){2012-07-19 15:36:06}
- 真面目な投票ではないとはいえ、紅と妖で分けるとか、妖のキャラ追加したときに紅の投票数リセットするなりしたほうがよかったのでは・・・? -- &size(80%){2012-07-19 20:01:59}
- ありそう -- &size(80%){2012-08-14 17:28:33}
- 一部投票数がおかしいところ(改ざんの可能性大?)もあるので一度投票数をリセットしようと思うのですがどうでしょう? -- &size(80%){2012-09-03 19:32:01}
- 一度リセットしました。以前までの投票数は格納する形で残してあります。 -- &size(80%){2012-09-03 21:02:42}
- 藍さまもふもふもふもふもふもふ -- &size(80%){2013-05-14 23:15:49}
- 老婆ww -- &size(80%){2013-05-15 22:17:01}
- みんな大好きおばあちゃん -- &size(80%){2013-05-28 22:41:32}
- 旧作無いのか… -- &size(80%){2014-02-23 22:20:36}
- ↓間違えました -- &size(80%){2014-02-23 22:21:04}
- ナズーリン人気ないなぁ…顔グラのせいか? -- &size(80%){2014-03-27 11:00:11}
- パルスィ -- &size(80%){2014-12-08 22:26:30}
- 婆ちゃん人気すぎんだろwwww -- &size(80%){2015-05-03 15:45:53}
2015-05-03T15:45:53+09:00
1430635553
-
コメント/次回作への要望
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/45.html
-次回作への引き継ぎなどのバランスもあると思うが、周回プレイができるようにしてほしい - 名無しさん
-次回作というか今作で周回できるようにして欲しい。(BMW参考にしてるんだろうけどさ・・・ - 名無しさん
-ユニットを組めるようにしてほしいです - 名無しさん
-アドベントチルノの参戦を是非! 本家チルノとの掛け合いとか面白そうなので! - 名無しさん
-ゆうかりん使いたい - 名無しさん
-ゆうかりんとさなえさん使いたいです - 名無しさん
-フランが使いたいかも - 名無しさん
-小悪魔(ボロットポジション)プリーズ ルナティックだと弾もMPもたりん - 名無しさん
-天子を使いたい - 名無しさん
-紫も使えるようにしてね! - [[ゆかりん]]
-魅魔様を出してほしいな、魔理沙と師弟の合体攻撃とか見て見たいぜ - 名無しさん
--封魔録ではボムやエクステンドアイテムをくれるので実は補給キャラ 同じ理屈で鵺も補給キャラ - 名無しさん
-せっかくユニットデータまで作ってあったので、もっとAQN使いたいです、安西先生・・・ - 名無しさん
--けーねのサブパイロットですねわかります。もしくはFAAQNになれるAQN強化スーツが旧ザクのごとく落ちていると。 - 名無しさん
-旧作キャラにもっと出番を。2次ネタありきでもいいからもっと知名度あげてほしいのねん - 名無しさん
-アドベントチルノとかEXルーミアみたいな冷める二次ネタは止めてほしい - 名無しさん
-フル改造、嫁システム全振りで武器追加とかの要素欲しいね。チルノ、ルーミア辺りは特に - 名無しさん
-詠唱組、結界組みたいに信頼補正を増やしてほしい - 名無しさん
-合体技を増やしてほしいですね。後フラン(紅魔館メンバー)が味方キャラで使えたらいいかな。 - 名無しさん
--魔女四人(マリアリパチェフラン)で魔法少女達の百年祭…! - 名無しさん
-紅魔組メンバーも味方ユニットとして使えればいいな~ - 名無しさん
--特にパチェを!なんか引き篭もって使え無そうなイメージあるから。 - 名無しさん
-2作目以降は倒した原作自機キャラは使用可能になるのかな。
-今後の各ルートで主人公選択していない方をどっかのラスボスより強かった中ボスに見立てて鬼仕様にして欲しい。 - 名無しさん
--幻想少女大戦永、ご期待ください。ん、鬼巫女のほうかね。 - [[ただの名無し]]
-全キャラ使えるようになるならそれだけで良作だとは思う - 名無しさん
--完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん
-ゆうかりんとゆかりんを自機に - 名無しさん
-隠し機体みたいな感じで隠し合体技とか面白そう。こいフラは俺のイドブレイクとかはっちゃけて欲しい。 - 名無しさん
-ロイヤルフェアリーな大×チル合体攻撃を! - 名無しさん
-補給ユニット、もしくは戦艦みたいなのがほしい… - 名無しさん
-ウィンキー時代特有の精神コマンド(目眩し・我慢等)を追加して欲しい。あと技量を上昇させる要素が欲しい。 - 名無しさん
-習得できる技能が微妙なのが多かった気がする。 - 名無しさん
-4部作だから各部で終わってから周回より、何度でも出来るグレイズ、点稼ぎのマップが欲しいかな - 名無しさん
-かすり技能の見直しをしてほしいです。レベル4で被ダメ四割減とか。 - 名無しさん
-グレイズポイント使ったステ強化が出来るといいな - 名無しさん
-原作しか知らない人にも楽しめればなんでもいいです。 - 名無しさん
-言うだけならタダだ。大事なのは次の作品出た時に「なんでこうしなかったんだ」と不満を言わないこと - 名無しさん
-要は、キャラやシナリオに関しては制作側の自由ってこった。要望を出していいのはシステムの不備とかバランス面の調整に関してだけ。これが2次創作の原則なのに、それすら理解してないお子様が多いんだよねぇ。 - 名無しさん
--そして欲しい欲しい言うだけじゃなくて「何故欲しいか」って理屈の部分をきっちり説明して欲しいね。人に納得してもらいたいのなら。ただ「自分が欲しいから」ってだけの理由ではワガママの域を超えることはない。 - 名無しさん
-要望なんだから「○○が使いたい」というのでもアリだろw二次創作の原則とか言ってる奴いるけど根本的な言葉の意味を履き違えているぞw要望が聞き入られなかったから文句いったりするのはNGだがな - 名無しさん
-ソフトリセットがボタンひとつで出来るといいかな。再起動は長いしキーボードでは同時押しきついし。 - 名無しさん
-確かにキーボードは種類によっては3ボタンが微妙に効かない場合もあるしなあ…同時押しキーボードは決して安いものではないし - 名無しさん
-F4ボタンの記載を・・・ - 名無しさん
-霊撃コマンドの位置をなんとかして。移動して攻撃不可のとき、俺は何度霊撃誤射してるんだ - [[なんとかして]]
-セーブデータ引継ぎなら、引継ぎの時点で各ポイントを振りなおしできるといいな・・・ - 名無しさん
--おそらく予定はあるんだと思いますが、隠し要素は欲しいですね。条件果たすと味方になるとか、隠しルートとか。EXやPhの話がインパクトの逆シャア編みたいな扱いでも面白いかも - 名無しさん
---完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん
-会話の早送りボタンを△じゃなくて別のボタン(例えばR1+○など)にして欲しい。戦闘中に△押しっぱなしにしてると、急に発生するイベントや会話が飛んでしまうことがあるから・・・ - 名無しさん
--ありすぎて何度同じMAPをプレイし直した事か。 - 名無しさん
--これはマジであるね・・・軽くヘコんでロード開始・・・ - 名無しさん
-待機じゃなくて治療をカーソルデフォ位置にしてほしいなぁ。霊撃と同じで待機誤入力してしまう - 名無しさん
-近年のスパロボにある戦闘BGM変更が欲しいです。それと同時に手持ちの音楽ファイルを戦闘音楽に設定できたりとか。 - 名無しさん
-確かに霊撃誤爆は何回もやったw位置は変えて欲しいかもしれない - 名無しさん
-やっぱりパイロット養成が欲しい。使えないキャラがとことん使えないのはイタイ。ルーミアとか好きなのに後半お荷物だからなぁ - 名無しさん
--嫁システムがそれだと思ったら、霊夢と魔理沙くらいしか一軍で使える能力ではなかった…!養成ほしいよね… - 名無しさん
-反撃の攻撃方法の最適化は無理かな?最大攻撃で反撃するのがデフォでいちいちめんどくさい。 - 名無しさん
-アニメONの時にシールド防御とか発動したら、シールド防御って出てきてほしいな。 - 名無しさん
-低速必殺武器のボーナスダウン撤廃かな低速必殺武器でとどめを刺しにくいのはやっぱり残念だよな - 名無しさん
-武器選択のあと自動で敵のマスにカーソルを持っていってほしい。 - 名無しさん
--LかR押したら飛ばしてくれるぜ - 名無しさん
-ストーリー的にも百合と紅魔館家族と見たくない強制イベントを無くして欲しいと言う要望です。 - 名無しさん
-キャラによってユニット・武器の強化できる回数を変えて欲しい。強キャラなら5段階、弱キャラなら15段階って感じに。そしたらどのキャラも最後まで使えるんじゃないかと。 - 名無しさん
-パイロットは養成より技能ポイントかBPが良いな、特に技能ポイントは贔屓してる感じがして楽しい - 名無しさん
-原作からして新作の度に強力になる敵キャラというゲームではないから、倒したボスも復活なり味方加入して欲しいかな?
-特定のインターミッションで消耗アイテムを購入できると良い<嫁にとりの補完として - [[香霖堂]]
--インターミッションに「香霖堂」の項目追加してアイテム購入の他にアイテム改造[鬼の爪>鬼の牙]も出来るとよいな - [[にとり]]
-会話などの、ゲーム中の文字が結構見づらい。字体的(?)に。 - 名無しさん
-ロード時間さえ短ければ毎回戦闘デモ見るんだが - 名無しさん
--ロードもそうだが、一部のスペカが重くて。「そして誰も居なくなるのか」で毎ターンフリーズ仕掛けて。 - 名無しさん
---たしかに重いよね。スペカクラスの派手デモはほぼ確実にカクカクする・・・。推奨環境の「本家東方作品がサクサクプレイ出来る程度」は余裕で満たしてるのになぁ。 - 名無しさん
-援護解除のボタンが欲しいなぁ - 名無しさん
--HP真っ赤なのに援護しようとする大ちゃんやにとりは健気ではあるが…やはり解除ショトカ欲しいね。可能なら毎回援護しようとするし - 名無しさん
-ボス級の攻撃を低速でかすったら1800とか出てさらにかすりで死んでえぇーっ!?と思ったのは自分だけでは無いはず&br;どうもグレイズで死ぬと言うのはしっくり来ない、HP1でも残って欲しい - 名無しさん
--残ったら死ねなくなるじゃないですか。1になってかすったら死ぬにしても、ゆるくなりそう - 名無しさん
-かなり適当でいいから話数を増やして欲しい、なんと言うかゆとりがほしい - 名無しさん
-やはりキャラ養成と色んな条件でボスが仲間になるとかあってほしい - [[妖夢]]
-技能:P放出 自分撃墜時に周囲の友軍のパワー+10 とかあったら東方らしくて面白いかも - 名無しさん
-4部作らしいから次回作のために最終話後に資金&経験値稼ぎの演習ステージか何かがほしいです、妖精を一方的に虐殺することになりそうでちょっとアレだが・・・www - 名無しさん
-装備アイテムはもっと出現率が多くていいと思う、にとりの嫁能力がほとんど死にスキルになってる - 名無しさん
-↑装備アイテムというか消費アイテム - 名無しさん
-四部作なんだが一部ごとの話数を増やして欲しいです。 - 名無しさん
-↑四部作で全部15、6話ずつとすると全部で60話越えるから今のままでもいいと思うが・・・本家もPS時代まではそんぐらいだし。 - 名無しさん
-いいから早苗を使わせろ - 名無しさん
-レ・ミィの丸焼きを実装 - 名無しさん
-胸の揺れを大きくして下さい。お願いします。 - 名無しさん
-最初戦闘でグレイズしたときに戦闘結果のグレイズが増えてなくてあれ?と思った。グレイズは相手を倒すのではなく、実際モロにグレイズのみで増えるようにして欲しい。その方が原作に近いと思うし、グレイズを狙う意味も増えると思う。ダメージにならなかった分のダメージ/100くらいでいいから - 名無しさん
--その仕様だとスーパー系キャラの育成が絶望的になるような - 名無しさん
-あと今回は短かったから必要ないかもしれないが、全能力・強化引継ぎ周回機能と限界突破は今後絶対に実装して欲しい…いや、するべき。度を超えてヌルくなりすぎると危惧するのではなく、どうかそういう楽しみ方をしたいという声に耳を傾けてくれるスタッフであって欲しい。 - 名無しさん
-キャラ別に戦闘デモのオン・オフができたらいいな - 名無しさん
-早苗さんと幽香りんの実装お願いします!! - 名無しさん
-最大化の画面で出来るようにしたいです。迫力あるしwあとプレイヤーによっては微妙かもしれませんが、戦闘時個々のBGM変更もありではないかと。マスパの曲で通常戦闘とか - 名無しさん
--画面の最大化は「F4」キーで出来ますよ - 名無しさん
-ゆうかりんを使いたいなぁ… - 名無しさん
-毛玉、イビルアイ、ばけばけ、妖精や妖精メイド…出切る事なら、ひとつずつ味方ユニットにほしいです… - 名無しさん
-点が少なすぎると思います、少しくらいは増やして欲しい - 名無しさん
-フランちゃんを使いたい - 名無しさん
--本編プレイ中にロードできるようにして欲しい。 まあ咲夜さんルート追加されたから満足だけど。 - 名無しさん
-武器をオートで選択してくれているのだが常に最大の武器ではなく敵のHPに応じて武器を変えてほしい - 名無しさん
-WP獲得条件取得したら条件表記のところを”取得済み”か”なし”と表記して欲しい、途中から始めたら取得したかわからなくなるので・・・ - 名無しさん
-頼むからルーミアにもう少しいい待遇を! - 名無しさん
-SP回復はないのか?実装お願いします - 名無しさん
-説得して仲間になるイベントもほしいです! そしてもみもみが使いたい!! - 名無しさん
-ボス戦でも味方ユニットの曲が流れるようにして欲しい - 名無しさん
--同意。敵フェイズのみ敵ユニット曲←→常時敵ユニット曲 という感じでオプションにて切り替えできると嬉しいね - 名無しさん
-現在、無改造でもHARDクリア出来るバランスですが、やはりユニットの運用は固定されてしまいます。嫁ボーナスがあるとしてもルーミアや大妖精は活躍しづらいです。ウィンキー時代の悪い部分と言っていいでしょう。Impactレベルの自由度とまでは言いませんが、改造機会の少なさ(Pが足りない)、入手出来るアイテムの少なさ等が気になります。無改造状態なら現状でも問題ありませんが、改造や贔屓を重ねたとすれば、せめて大妖精以外の全員で幽香を撃破可能の「潜在性能」くらいは欲しい所です。 - 名無しさん
--「無茶苦茶な事を言っている」ようですが、ルーミアはスパロボで言うネモみたいな量産型機体ではありません。妖夢やけーねと同じボス格であり、その位置は並列です。「特定のユニットのみにボスと渡り合える性能がある」という偏重はルーミアを嫁にしている人にとっては不遇。全キャラ贔屓が実を結ぶようになるよう要望します。 - 名無しさん
---ルーミアはネモだろ。そしてネモだからいいんじゃないか。強化したらどんどんみんな同じになっていくゲームなんてSLGとしてもキャラゲーとしてもやりたくないわ。ボスを倒すだけがユニットの運用じゃない。 - 名無しさん
----誰かがグレンダイザーやライディーンになり、誰かがネモになるのはいい。ただそれをユーザーが選ぶ余地が欲しいという話。全員ニューガンダムにしろという話じゃない - 名無しさん
-----例えば本家の贔屓作品システム的なものを実装かつ元々の弱さと比例して強化率が高くなるとかそういう事? - 名無しさん
---残りの精神に「再動」「補給」あたりがくるのを期待しようぜ - 名無しさん
-4部作の最初だし装備や点など強化できる幅が小さいのはしょうがないのかなあ 嫁ボーナスは機体性能と反比例するぐらいでもいいと思うけど(選択主人公除く) - 名無しさん
-ルーミアは今はディザードだけど、ひいきでエルガイムくらいになればなぁ…もちろんディザードだって使い道はある、というかどんなユニットにも使い道が無い事はない - 名無しさん
-今のままだと出番の有るのと無いのの差が大きいので対価でも払って好きなの使えるようにしてほしい、Gジェネみたいな感じで - 名無しさん
--早苗さんつかいてぇよおおおお! - 名無しさん
-毎ターンMP5回復させて欲しい。移動不能は正直きつい - 名無しさん
--パッチで修正されてました - 名無しさん
-紅魔郷メンバーが味方になって欲しい - 名無しさん
-めーりんが使いてぇ・・・ まぁ次作あたりで仲間になりそうだけどさw - 名無しさん
-普通のスパロボのような、横から顔が出てくるだけのカットインもほしい - 名無しさん
-嫁ボーナスによってユニットの性能や武器の性能が大幅に上昇するようにすれば不遇キャラも使えるようになったりしていいかもしれない - 名無しさん
-プレイヤーキャラとしてモコたんインしてほしい - [[モコlove]]
--俺もモコたんINしてほしいな - 名無しさん
-ここで糞要望垂れ流すのはいいけど、サークルにはメールすんなよ - 名無しさん
-一定以上のダメージを受けると撤退するキャラは、HP〇〇以下で撤退とか、予めヒント欲しい - 名無しさん
-クリアしたデータを引き継いでもう1週したい。あとシリーズが続けば増えるだろうけどボリュームが無さすぎる - 名無しさん
-ゆかりんと@が使いたくてたまらない今日この頃 - 名無しさん
-ツメスパロボみたいなミニゲームをいれて点かWPが手に入るようにしたらおもしろいんじゃないかな? - 名無しさん
-くるみとエリーの合体攻撃に期待 - [[レミリア]]
-うつほ一択。むしろ主人公で(ムリかw) - 名無しさん
-ゲームパットでの操作で、3Dスティックだけじゃなくて、十字キーでも操作できるようにして欲しい。1マス動かす時とかメンドすぎる - 名無しさん
-修理と信頼で活躍できる大ちゃんはともかく、ルーミアは力押ししかできない非力キャラって感じでなぁ…精神とかで補助係になれんかね。 - 名無しさん
--次回作以降で脱力要員になりそうじゃない? - 名無しさん
-ヒット&アウェイ技能の実装を是非・・・ 非P技がどうしても使いにくい - 名無しさん
-「グレイズ」に育成ポイントとかすりダメージの二つの意味があってややこしい気がする。育成ポイントの方には別の名称が欲しい - 名無しさん
-JAMproject風のテーマソングがほしい。二つの翼とかB.E.E.Rとかみたいな。 - 名無しさん
-紅魔郷の次はアレのはずなので咲夜さんがまた主人公であるルートが欲しい。後は…ルートを縛らない隠しユニットを。 - 名無しさん
-ホントこのページイラネーだろ 単なる希望と要望、難癖を履き違えたバカが多過ぎ - 名無しさん
-今度は隠しキャラで何かの条件をクリアしたら仲間になるようなのを追加してほしい - [[紫]]
-改造ボーナスとかあったらいいなぁ・・・ - 名無しさん
-外伝じゃなくてをエキストラを入れてほしい。 - [[鳥頭]]
-グレイズがややこしいね。低速でカスったらグレイズポイント入るのかと思った - [[毛玉]]
-スパロボLでいうファイナルシーケンスみたいなのがほしい。 - [[紫]]
-とりあえずSP回復じゃね? - [[そーなのかー]]
-周回引継ぎ要素が欲しいね グレイズと装備ぐらいでいいけど。 - 名無しさん
--確かに周回プレイは欲しい - 名無しさん
-嫁レベルに応じて武装追加とか…ルーミアや大ちゃんの戦闘曲も聞きたくて… - 名無しさん
-オリジナルの敵とか出して欲しい - 名無しさん
-無理かもしれんが「魂」、「愛」、「奇跡」、「友情」、「復活」の追加を… - 名無しさん
-是非 大ちゃんとチルノの合体攻撃をッッ スパロボの幼女&皇女みたいな - 名無しさん
-引継ぎ時にPP振りなおしできればいいなぁ。 新スキルとか沢山あるし。 - 名無しさん
-もし、隠しキャラ参戦のフラグを紅で回収していないと妖で仲間にならない子がいた場合 別データで回収してもフラグ登録される等の救済策がほしいなぁ。 妖に向けてせっせとゆうかりん辺りで全滅プレイしてる人が泣きそうw(イッツミー - 名無しさん
-HPのあがり方をサルファみたいに50の倍数にしてほしい。中途半端な数字いやだわ - 名無しさん
-出撃前に改造できるといいな。別ルートで新しく仲間になったのが未改造で出撃はさみしい - 名無しさん
-スカーレット姉妹の合体攻撃をお願いします。姉妹の絆が見たい - 名無しさん
-スタッフさんはこんなとこ見てないとは思うが、万が一見てるなら、たまに書いてあるバカな要望をどうか本気にしないでほしい。優しい人が多いから気負わないか心配です。 - 名無しさん
-書いてある事の大半がやめてくれって内容なんだが・・・ - 名無しさん
-今作で仲間がかなり増えたが、増えすぎも心配だなぁ。最終作でうじゃうじゃと50人くらいの仲間が1つの勢力をフルボッコみたいな感じになるのだけはやめてほしい。 - 名無しさん
--スパロボ的に、「幻想郷の危機をもたらそうとした相手(妖(間接的ダメージ)地(破滅)緋(見せかけ)&永の"状況"(バランス破綻)、紅はまあ普通)」であるか「相手に受け持つ気満々(緋儚、永の輝夜、花の閻魔)」「探索対象が厳しそうかつ好奇心の元かつ旧作絡み(地@地獄include鬼の町、星@魔界)」であるなら集団で行っても問題ない。原作でもドットがないだけでオールキャストに相応しいシナリオ(一応緋)はある。たとえば地霊殿でいえば最終破壊システム状態になってる時のお空、儚でいえば神霊依り憑く誰かさん、なども全員を受け止めるに値するボスではないか。全ては流れ次第。 - 名無しさん
--もう一つ書けば、例えば地であれば「地霊殿ファミリーがフルボッコ」と二次前提思考で考えるから悪い。「鬼を含む地底妖怪との全面対決スレスレニアミス状態を潜り抜けて、最後は勢力から乖離した天変地異紛いとの決着」などの自然な流れにだってなり得る。 …神霊廟組に関してはこの方式でもフォローできないが。 - 名無しさん
---50人も仲間がいたら技のアニメーション作るのが大変なんじゃないかな。 - 名無しさん
--コストシステムになったから大丈夫じゃない? - 名無しさん
-今作の敵ユニット使いたいなぁ、プリズムリバー姉妹とか。コスト重いユニットはきつそうだが・・・ - 名無しさん
-技能にスパロボでいうヒット&アウェイ、集中力に当たるものが欲しい あと「指揮」みたいな能力でレミリアとかに「カリスマ」って技能があると面白いかも - 名無しさん
-アタッカーあるといいかも 張り付きは射撃にしか効果ないから あとはリベンジとか - 名無しさん
-スパロボにもある敵ターンでもセーブできる、1ボタンでのQセーブ機能はあってほしい - 名無しさん
-咲夜さんと美鈴でランページゴーストをやってほしかった - 名無しさん
-隠しボスあったら嬉しい次回作的には本気モードの勇儀とか - 名無しさん
-レミリアの「カリスマは」換装にしてほしいかな。カリスマだと威厳ある武装でカリスマブレイクだと可愛らしい武装とかw - 名無しさん
-シリーズ最後のラスボスはサリエルとコンガラを希望 設定的にもサリエルは月を支配する死天使だし永琳や綿月より上かと - 名無しさん
-岡崎教授とちゆり出して欲しい あとフラグは出てるけど神綺様 - 名無しさん
-武装強化の攻撃力の反比例上昇はもう少し緩めた方が良いのではないかと。中くらい火力の方が泣きを見てる気が…… - 名無しさん
--も1つ。改造費用が高いのに効果が薄いのは、コストや改造のランクの割に微妙枠のキャラがちと可哀そう。本家みたいに費用安いけど効果も薄い、というのは必要ないにしても上昇率を和らげるか改造費の格差減少はしてほしい。コスト性もあるのだし変形のW-UPユニットもあるのだからこんなに格差がなくてもよかったのではないかと感じた。 - 名無しさん
-我が望みはただ一つ・・・・・・、燃えつきるほどの『慧霖』だ!!・・・・・・・・1割冗談です。あ、巫女巫女コンビの合体攻撃も欲しいな - 名無しさん
-フル改造でアイシクルフォールやディマケーション以下になる攻撃力の夢想封印が寂しいから底上げを - 名無しさん
-たとえ弱くとも霖之助が使えるようになることを願っています。WPは全部彼に捧げるんだ・・・ - 名無しさん
-要望というか、今後増え続けるであろう味方ユニットの処遇が気になる。キャラ数を意図的に減らすってのは嫁システム的にも合わない気がするし・・・。かといって現状でも使いたいキャラが使い切れない状況であることを踏まえると・・・。 - 名無しさん
-コストも実装されていることだし小隊編成システムのような感じが無難かなぁ - 名無しさん
-うどんげさえ出してくれれば俺に言うことはない - 名無しさん
--鈴仙さん出てほしいです・・・ - [[やかん]]
-SRPGでステージ後半に初見殺しを大量に仕込むのはやめて貰いたい。時間が無駄になる - 名無しさん
-やはり最終決戦の場は・・・月か・・・? - 名無しさん
-攻撃対象選択後に精神が使えると便利かな - 名無しさん
--流石にそれは不味いと思うんだが・・・ - [[名無しさん]]
---いやそれ本家でも普通にあるからね。命中見て不安だったら集中かけるとか、あくまでPPでの事だし、EPで可能だったらそりゃまずいだろうけど。 - 名無しさん
----EPで可能にして欲しいってことじゃないの? - [[名無しさん]]
-----ヒント:「攻撃対象選択後」 - 名無しさん
-咲夜さんでエターナルミーク使えるようにしたら泣いて喜ぶ - [[名無しさん]]
-ミスティアが味方として使えれば満足だが・・・敵だろうな - [[??]]
-神霊廟のトランスを技に加えて欲しい。「トランス発動!」みたいなw。火力足りないキャラの底上げになると思う。 - 名無しさん
-幽香さんが仲間になるという夢の展開を期待したい! - 名無しさん
-すいかにもうちっと出番くれてやってくれい - 名無しさん
-インターミッション時に次のMAPに出す予定のユニットを予め決めておく機能が欲しい。一々次のMAPに進んでから、出撃キャラを決めてから、インターミッションに戻って装備を変更するのは正直面倒・・・。 - 名無しさん
-もういくつも書かれてるけど、やっぱり周回引き継ぎプレイ機能が欲しい。 - 名無しさん
-周回引き継ぎプレイを妖以降でもぜひ実装してください。お願いします。 - 名無しさん
-味方の並び替えを撃墜数でもできるようにして頂きたいです。撃墜数順位が見たいのです。よろしくお願いします。 - 名無しさん
-フランや紫戦であった耐久スペルは、何度もプレイしていると移動するだけのあまりエキサイティングではない時間になってしまうので、できればもうなくして頂きたい。無理ならせめてターン数を少なくして頂きたいです。 - 名無しさん
-インターミッション後に仲間参入→戦闘 になると新仲間の強化や技能習得ができなくてつらいです。仲間参入後にインターミッションを挟んで頂きたいです。よろしくお願いします。ナズ星の時みたいな演出のためには仕方ないかもしれませんが、せめてそれ以外は。 - 名無しさん
-母艦に相当するものは出ないんでしょうか? - 名無しさん
-ミッション中にユニットのパワー増減が表示されるようコンフィグで変更可能にして頂きたいです。1ユニットずつだと冗長になるので一斉に表示していただきたいです。 - 名無しさん
-50機撃墜でレベルアップ音楽みたいなのが流れると達成感があると思います - 名無しさん
-無理あるかもしれないが本家スパロボのバンプレオリジナルみたいに男女主人公を選べるようにしたいな(名前も手動入力) - 名無しさん
--「東方」という原作がある作品だからねぇ…ただでさえ2次創作でのオリキャラは嫌われる要素なのに - 名無しさん
-慧音のハクタクだろjk - 名無しさん
-味方を全員一度に「空中」や「地上」にする機能が欲しいな - 名無しさん
-はたてを使いたい はたてがくればなんでもいい お願いします - 名無しさん
-マップ兵器をもっと増やしてほしい - 名無しさん
-フル改造ボーナスはいかがか - 名無しさん
-みんな勝手なことばっかり書いてるな - 名無しさん
-固有BGMは今まで出てきたやつ全部使えたらいいな。あと咲夜さんにエターナルミークを是非追加して欲しい。 - 名無しさん
-パルスィを使えるようにしてください!! - [[DK]]
-信頼補正が働く相手と度合が一目で分かると嬉しいです。進行していくと信頼上昇もありますし - 名無しさん
-追加技能として「アイテム所持数+1」を・・・ - 名無しさん
-オシラサマの反対で、攻撃力を下げる代わりにコストを軽くする装備品があると助かります - 名無しさん
--離脱する仲間がいるとき、全回収ではなくて装備変更をしたいです。要るものを持ち去られたり、合流戦で要らないアイテムを持ってたりするので - 名無しさん
--精神タンク役に付ければ実質ノーリスクになるんだから実装されるわけないだろ良く考えろ - 名無しさん
-神綺様参戦を所望 - 名無しさん
--神綺が出てほしいと言う意見があるなら幻月も。 - 名無しさん
-味方も弾幕が出せるようにして欲しいです。 - 名無しさん
-レイサナで合体攻撃を。それと永の更に次回でもいいので自機組み5人でシャッフル同盟拳的な技を。 - 名無しさん
-吸血鬼姉妹をレギュラー入りさせてください。おねがいします。 - 名無しさん
-永でもレティさんを、是非に! - 名無しさん
-是非とも「共有PP」のシステムをお願いしたいです。弱い子も活躍させてあげたいので。 - 名無しさん
-武器強化を一括じゃなくて武器毎にしたいです。 - 名無しさん
-ADVパートでオート再生があったら嬉しいなぁ1文字0.1秒程度の - 名無しさん
-ルーミアのカットイン欲しいのかー - 名無しさん
2015-04-24T16:09:46+09:00
1429859386
-
小ネタ・パロディ・妖
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/137.html
*小ネタ
-チルノにカエルの氷漬けを装備させると出撃時のパワー+10。
-穣子においも装備で出撃時のパワー+5。
-ルーミアにおいもを使うとSP15回復。
-二重結界装備の霊夢にスキマを装備させると四重結界(全攻撃のダメージを1000軽減、消費MP10)に強化。
-強制出撃のキャラにおしらさまを装備させるとそのキャラのコストは増えるが、ステージの出撃コストは減らないのでデメリットがなくなる。
-通常合体攻撃には援護攻撃できないが、合体攻撃以外で相手を選択→LRで合体攻撃の一つ手前の武装を選択し援護を外す→LRボタンで武装を合体攻撃に変更…とすると援護する事が出来る(ver.1.0.8現在)
-フリーズや暗闇など状態異常を与える攻撃は、相手に一つしか与えられない。後発の物に上書きされる。
-状態異常はスペルブレイクで効果が消える。
*パロディ
**パロディ戦闘セリフ集
|パロネタ|セリフ使用時期|発言者|元ネタ|概要|
|私は、妖怪退治のプロだ|攻撃時|藤原妹紅|グレートマジンガー|剣鉄也「俺は戦闘のプロだぜ!外しはしない」|
|落ちよ、蚊トンボ!|攻撃時(オンバシラ(投擲))|八坂神奈子|機動戦士Zガンダム|パプテマス・シロッコの「落ちろ、蚊トンボ!」より|
|ホラーイ! ホ、ホラーイ!ホ、ホアァーッ!|攻撃時(自爆?)|蓬莱人形||某声優のライブ時の有名なオタ芸から|
|きゅうり、セイフティ解除|攻撃時(きゅうり)|にとりFA|クロスボーンガンダム|X3及びX1フルクロスのトビアの台詞。某対戦ゲームでは比較的連発される。|
|「心にて、悪しき命を断つ 断・命・剣! やぁぁっってみます!」|冥想斬|妖夢|ダンクーガ|「愛に心にて…!悪しき空間を断つ…!断・空・剣!やぁぁぁぁぁぁってやるぜ!」のパロ|
|踏み込みが甘い|切り払い|白狼天狗|スパロボ・エリート兵|主にFなどで幾多の攻撃をセーブ&ロードに葬ってきた台詞。フィンファンネル(陰陽玉)すら無効化する。|
|「それそれ、死神様のお通りだよ!」&br()「さあて、いっちょ行きますか」&br()「覚悟しなっ!」|攻撃時|小町|ガンダムW・デュオ|全てデュオ・マックスウェルの台詞パターン。&br()言うまでも無いが、彼の搭乗機のガンダムデスサイズは鎌を持った死神がモチーフ。|
|人が安心して昼寝するためには!|戦闘時|紅美鈴|∀ガンダム|ロラン・セアック「人が、安心して眠るためには!」 |
|光になれッ!|マスタースパーク(とどめ時)|霧雨魔理沙|勇者王ガオガイガー|ゴルディオンハンマー使用時の「○○よ、光になれッ!」が元ネタ。詳しくは下記の該当記事にて。|
**パロディ戦闘アニメ集
|武器名|使用者|元ネタ|概要|
|スイートポテトルーム|秋穣子|トップをねらえ!|宇宙怪獣・合体怪獣。第三次αのモーション。|
|スーパー秋姉妹キック|秋静葉&秋穣子|トップをねらえ!&エヴァンゲリオン|スーパーイナズマキック。「お姉さま、アレを使うわ!」「ええ、よくってよ」&br()さらにヒット後のモーションはEVAのユニゾンキック。|
|厄神スピン|鍵山雛|Gガンダム|シュトゥルムウントドランクかゴッドスラッシュタイフーン。どっちにしても回転して突撃する技。|
|ブロークンアミュレット|鍵山雛|ガオガイガー|ビックボルフォッグの大回転魔弾。|
|ペインフロー|鍵山雛|ゴーショーグン|ゴーフラッシャー。刺さったあと爆発する。|
|お化けキューカンバー|にとり|アーマードコア|KE属性ロケット。複数発射するタイプ。|
|河童のポロロッカ|にとり|ゴーショーグン・テッカマンブレード|砲身は第三次αでのゴーショーグンのスペースバズーカ。軌道はボルテッカ。|
|守矢の鉄の輪|洩矢諏訪子|Gガンダム|ノーベルガンダムのノーベル(ビーム)フラフープ。|
|手長足長さま|洩矢諏訪子|OVERMANキングゲイナー|技の演出から、恐らくドミネーターのパロディと思われる。|
|マウンテンオブフェイス|八坂神奈子|スパロボOG・ヒュッケバインガンナー|最後の一斉発射がフルインパクト・キャノン。|
|大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」|プリズムリバー三姉妹|創聖のアクエリオン|おなじみの必殺技カットインを模した演出がある。|
|恐怖の?トリプルアタック|光の三妖精|ドラグナー|三機同時の格闘攻撃。|
|スリーフェアリーズ|光の三妖精|ドラグナー|Dフォーメーションアタック。モーションはスパロボMX。|
|三色蓮花蝶|霊夢と魔理沙|スパロボOG|アルトアイゼンリーゼとラインヴァイスリッターのランページゴースト。&br()構成はやや異なるが、弾幕支援で突進、格闘で跳ね上げて零距離弾幕、レーザー砲撃の中を突進。最後の決めカットも。|
|ディマーケイション|ルーミア|スーパーロボット大戦シリーズ|闇を広げる演出は、グランゾンのワームスマッシャー(ウィンキーが携わっていた旧作時代の)の発射エフェクトが元ネタと思われる|
|幻想風靡|文|真ゲッターロボ|敵に接近する際に描く軌道及び超高速で敵へ突撃していく軌道は真ゲッター2のドリルハリケーン(世界最後の日版)あるいはドリルテンペスト(原作漫画版など)の演出と酷似しており、文のセリフも「これが音速を超えた戦いよ!」とセリフがありこれもゲッター2系列のパイロットの神隼人の「これが音速を超えた戦いだ!」や「音速を超えた戦いを見せてやる」が元ネタと考えられる。|
|夢と現の呪|八雲紫|蒼穹のファフナー|フェストゥムのワーム・スフィアー。時期的にスパロボKのモーションを模したと思われる。|
|槍(連続)|寅丸星|トップをねらえ!|第三次αのシズラー黒のジャコビニ流星アタック。技使用時の掛け声の一つの「竜座流星突き」がジャコビニ流星アタックをそのまま和訳したものとなっている。|
**BGMのパロディ・オマージュなど
|楽曲名|使用時期|元ネタ|概要|
|谷と川の底から~芥川龍之介の河童|にとり(敵対時)戦闘曲|魔装機神I(LOE)|水の魔装機神ガッデスおよびその操者テュッティ・ノールバック のテーマ「水と沼の国から」が元ネタ|
|黒翼の風神~妖怪の山|文(敵対時)戦闘曲|第3次スーパーロボット大戦α|正式名称SRXアルタードことバンプレイオスのテーマ「鋼の戦神」が元ネタ|
|純白の春天使(ラーレ)~天空の花の都|リリー(武装追加後)戦闘曲|スーパーロボット大戦シリーズ|エクセ姉さまことエクセレン・ブロウニングのテーマ「白銀の堕天使(ルシファー)」が元ネタ。尚、OGs版が一番近いと考えられる。|
|BRAND NEW WIND~少女がみた日本の原風景|早苗(味方)通常戦闘曲|ガンダムSEED|第4期オープニングテーマ「Realize」のサルファアレンジに通ずるものがあり、元ネタである。|
|CYANO FANTASIA~少女幻葬|藍戦闘曲|スーパーロボット大戦シリーズ|アンセスターのテーマ「THE GATE OF MAGUS」が元ネタである。|
|LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー|レティ戦闘曲|スーパーロボット大戦シリーズ|ヴィレッタ・バディムのテーマ「WOMAN THE COOL SPY」が元ネタ。この曲は紅のOSTのボーナストラックとして収録されていた。|
|走り落ちる秋~フォールズオブフォール|椛必殺技使用時|ガン×ソード|ガン×ソードのOPテーマ「GUN×SWORD」が元ネタである。|
**シナリオ内パロディ・その他
|パロネタ|時期|発言者|元ネタ|概要|
|陽動のつらいところですわ|魔理沙編19話・クリア後ADV|咲夜|JOJOの奇妙な冒険5部|元ネタの登場キャラ、ブチャラティの台詞の改変。覚悟はいいか?|
|幽香ちゃんなら、あのレーザー出しながらくるくる回ったりとか~|魔理沙編19話・クリア後ADV|くるみ|ガンダムW|ウィングガンダムゼロのローリングバスターライフル。|
|いわゆるC専用って奴だよ。|魔理沙編20話・河童Cと魔理沙が戦闘|河童C|シャア専用ザク|赤くてとにかく速度とかが三倍なのがお約束。ちなみにシャアのスペルは「CHAR」。|
|がああああ!関節はだめ、それ以上いけない!|魔理沙編20話・河童Cを残してクリアー後イベント|河童C|孤独のグルメ|主人公の五郎がアームロックを仕掛けるシーンのパロディ。台詞は二人分を合わせている|
|いやあ、さっきの神様は強敵でしたね|霊夢編20話・クリア後ADV|サニー|スーパーロボット大戦K|スパロボKオリジナル主人公のミスト・レックスの台詞。「いやあ、オーバーデビルは強敵でしたね」|
|あきらめたらそこで試合終了よ!|第21話・3EP|チルノ|スラムダンク|安西先生の名言「あきらめたらそこで試合終了ですよ」|
|…宅飲み!そういうのもあるのか|第22話・ADV|エリー|孤独のグルメ|「持ち帰り!そういうのもあるのか」|
|どうでもいいでしょ、建築学者なの?|第22話・クリア後ADV|パチュリー|コピペ|2ちゃんねるのコピペ、「どこでもいいだろw言語学者なのかよw」。元ネタは「ぽこじゃか」でググるとわかるかも|
|ふふふ…奴らは天狗の中でも最弱。|第23話・クリア後ADV|文|ギャグマンガ日和・ソードマスターヤマト|「ククク…奴らは四天王の中でも最弱。」|
|もう駄目だ、おしまいだぁ…|第24話・クリア後ADV|秋穣子|ドラゴンボール・ベジータ|伝説の超サイヤ人ブロリーのあまりの強さに絶望したベジータの台詞。|
|シーズン同盟|霊夢ルート第28話・クリア後ADV|秋穣子・静葉|Gガンダム|シャッフル同盟。一人はかの有名なキング・オブ・ハート。|
|魔法探偵って感じだよな。武道大会にでも出場するか。|魔理沙編28話|魔理沙|幽々白書|霊界探偵。|
|階段即降り|魔理沙編28話ADVパート|魔理沙|不思議のダンジョンシリーズ|ダンジョン後半や強敵のいるフロアなどでよく用いられる。もちろん本作では不可能である。|
|幻想の風穴ゲームオーバー時|魔理沙編28話・幻想の風穴|魔理沙他|地球防衛軍2|蜘蛛絡みで糸の会話の下りを大体再現。ノリノリである。|
|インテリアナウンサー・ジョーンズ地の底に封じられた秘宝|魔理沙編28話・幻想の風穴|サニー|インディ・ジョーンズシリーズ|インディ・ジョーンズシリーズのタイトルのパロディ|
|知っているのか、パチュリー!|魔理沙編28話|魔理沙|魁!男塾|知っているのか、雷電!?|
|ダンボールにレーション|魔理沙編29話ADVパート|にとり|メタルギアシリーズ|これらといったらもちろん蛇の人ですね|
|おおきいおにぎり|魔理沙編29話ADVパート|くるみ|風来のシレンシリーズ|おなかがふくれるぞ。満腹度が100%回復|
|いわゆる妖怪ハウスか…|魔理沙編29話・増援発生時|魔理沙|不思議のダンジョンシリーズ|モンスターハウス。アイテムはないの?|
|…その後、魔理沙たちの行方を知る者はいなかった…|魔理沙編29話・時間切れゲームオーバー|霖之助|テイルズオブシリーズ|ゲームオーバー時のナレーション|
|でも、きっとお高いんでしょう?|第30話|咲夜とメルランが戦闘|通販番組|そんなことはありません!リーズナブルなお値段でお届け致します!|
|私を、私たちを、誰だと思っている!|第30話|光の三妖精|グレンラガン| 大グレン団「俺達を誰だと思っていやがる!!」|
|生と死の境界|最終話|八雲紫|スーパーロボット大戦|弾幕効果の「隣接攻撃以外を無効」は、第二次スーパーロボット大戦のグランゾンが所有していた特殊能力が元ネタと思われる。(※紫とシュウは、胡散臭さや強キャラ等、その他共通点が多い)|
|ネクター|エンディング|幽々子|リアル飲み物?|紫が持ってきた外の世界のお酒。日本で知られているネクターは果実飲料水の商標だが、緋想天における幽々子の対天子勝利台詞に「ネクターを飲みたい」というものがあるので、ネタの大元であるギリシャ神話に登場する神酒の可能性もある|
|こぁブースター|固有スキル|小悪魔|機動戦士ガンダム|SRWでは毎度おなじみ補給ユニット、コアブースター。幻少の元になった動画でも小悪魔は補給持ちで「こぁブースター」とコメントされていた|
|黄金の味|固有スキル|秋穣子|エ○ラ食品?|「黄金の味」という焼肉のタレがあるので、それが元ネタか? 下記の黄金の秋ともかかっているのかも|
|黄金の秋|固有スキル|秋静葉|∀ガンダム?|∀の最終話のタイトルが「黄金の秋」。もっとも麦や稲が実り木々が色づく秋の景色をさして「黄金の秋」と表現するため元ネタかどうかは怪しいところ|
|信仰システム|ゲームシステム|東風谷早苗|伝説巨神イデオン|イデゲージが元ネタと思われる。ただ、元ネタと違ってゲージが最大になっても暴走したりはしないが|
**中断メッセージ
|パロネタ|ナンバー|発言者|元ネタ|概要|
|アリーヴェ・デルチ|中断メッセージ14|ルナサ|JOJOの奇妙な冒険5部|元ネタの登場キャラ、ブチャラティの台詞。イタリア語。|
|ちびあやこちゃん|中断メッセージ30|文|ちびまる子ちゃん|後半に続く、はアニメのネタ|
|挟む2011|中断メッセージ31|穣子・大妖精・静葉|第8回人気投票|いわゆる秋サンド|
|挟む2012 ROUND1|中断メッセージ32|レミリア・魔理沙・フラン|第9回人気投票|スカーレットサンド|
|挟む2012 ROUND2|中断メッセージ33|静葉・穣子・橙|第9回人気投票|秋サンド具なし+53位|
|挟む2012 ROUND3|中断メッセージ34|幽々子・こいし・紫|第9回人気投票|BBAサ(ピチューン)|
|図書館勤めのOL|中断メッセージ35|投稿者|-|おそらく小悪魔|
|秋姉妹らぢお②|中断メッセージ36|穣子・大妖精・静葉|-|またしても秋サンド|
|トリル|中断メッセージ38|大妖精|-|ゲームの幻想郷縁起での大妖精の名前設定。&br()紅魔館にいるので小悪魔かも。|
|ときめき☆夢幻館ナイト|中断メッセージ39|タイトル|-|ときめきトゥナイト|
|ミラクルS|中断メッセージ39|ラジオネーム|-|奇跡+イニシャルSで早苗|
|我ニ飯ナシ|中断メッセージ40|ラジオネーム|-|美鈴。テーマ曲は「我ニ敵ナシ」オマージュである。|
|TH48|中断メッセージ43|メルラン|AKB48|THはTOUHOUか|
|なめこ|中断メッセージ45|魔理沙|アイドルマスター|なめこはナムコ。|
|小学生のママ|中断メッセージ49|くるみ|ママは小学4年生|1992年のテレビアニメ|
|ラカンダカランランカクンカクンカ|中断メッセージ50|エリー|ガンダムZZ+マクロスF|ラカン・ダカラン+ランカ・リー+クンカクンカ|
|グランガラングレンラカンダカランラガン|~|~|ダンバイン+ガンダムZZ+グレンラガン|戦艦グランガラン+人名ラカン・ダカラン+グレンラガン。ややこしい!!|
|悪魔さんとか悪魔男|中断メッセージ51|くるみ|悪魔くん・デビルマン|悪魔繋がり|
|エロエロエンザイム|~|エリー|悪魔くん|エロイムエッサイム|
|ヤンバラマヤコン|中断メッセージ52|くるみ|サリーちゃん+アッコちゃん|マリクマハリタヤンバラヤンヤンヤン+テクマクマヤコン|
|ビルド・アーップ!|~|~|鋼鉄ジーグ|今に見ていろハニワ幻人、全滅だー|
|我が世の…|中断メッセージ61|幽々子・リリー|ギム・ギンガナム|月光蝶であぁぁぁぁる!! 我が世の春がきたーーー!!|
|ユッカリーン・ゆっこ|中断メッセージ63|幽々子|日常|アッカリーン・ゆっこ|
|進化する~|中断メッセージ64|タイトル|ガンダムAGE|第7話・進化するガンダム|
|強いられているんだ!|~|ヤマメ|イワーク・ブライア|言いたかっただけ。言いたくなることを…強いられているんだ!|
|ひなだお!|中断メッセージ65|鍵山雛|パパの言うことを聞きなさい!|「パパの言うことを聞きなさい!」の登場キャラ、小鳥遊ひなの台詞。ちなみにビューアーの中断メッセージタイトルも「某のいうことを」である。 |
|魔法使いの修羅場が見れるぜ!|中断メッセージ66|魔理沙|ガンダムZZ次回予告|第5話「ズサの脅威」|
|神奈子さん、きれい…|中断メッセージ67|魔理沙|ガンダムZZ次回予告|第21話「ジュドー・出撃」 ハマーンさん、きれい…|
|死ねなくてオドロいた!|中断メッセージ68|妹紅|アニメ版幽遊白書|第1話「死んだらオドロいた」|
|冥界の幽々子! 死への試練!|中断メッセージ69|~|~|第2話「霊界のコエンマ!復活への試練」|
|熱き炎! 恋人の絆!|中断メッセージ70|~|~|第4話「熱き炎!恋人のきずな」|
|妹紅復活! 死ねない運命!|中断メッセージ71|~|~|第5話「幽助復活!新たなる使命」|
|八坂様と守矢様|中断メッセージ72|早苗|ターンエーガンダム|第18話「キエルとディアナ」|
|現人神修行|中断メッセージ73|~|~|第7話「貴婦人修行」|
|二柱の再会|中断メッセージ74|~|ブレンパワード|第2話「運命の再会」|
|霊夢さんの戦い|中断メッセージ75|~|~|第3話「勇の戦い」|
|反魂蝶|中断メッセージ76|~|ターンエーガンダム|第49話「月光蝶」|
|あたい|中断メッセージ77|霖之助|装甲騎兵ボトムズ|第6話「素体」 そたい…|
|新必殺技~|中断メッセージ78|ヤマメ|Gガンダム|第26話「新必殺技!爆熱ゴッド・フィンガー!!」|
|アキュウさん|中断メッセージ79|阿求|サザエさん|ジャンケンは毎回変わる|
|営業停止なんかに~|中断メッセージ80|霊夢・魔理沙|トップをねらえ2!|第2話「お姉さまなんかになりたくない!」|
|ヒトっていったい~|中断メッセージ81|こいし|グレンラガン|第9話「ヒトっていったい何ですか?」|
**イビルアイ台詞集
|セリフ|相手|概要|
|このサスペンダー!!|藤原妹紅||
|口調変わったな!!|藤原妹紅||
|女言葉か!!|藤原妹紅|本来は普通に女言葉|
|このこまっちゃん!!|小野塚小町||
|こまっちんぐー!!|小野塚小町|こまっちんぐコマチ先生……?|
|仙人に浮気か!!|小野塚小町|華扇に何かとちょっかいをかけていることか|
|サイズLか!!|小野塚小町|咲夜さんもサイズLですよ?|
|いつからちゃんづけになった!!|エリー|幻少では主の幽香の事をちゃん付けしていることを指すか(公式では不明)|
|その帽子おしゃれだな!!|エリー||
|このチョココロネ!!|エリー|髪のロールがチョココロネのように見える|
|吸血鬼とか拾い辛いな!!|くるみ||
|平たいな!!|くるみ|東方に出ている吸血鬼は皆平たいような|
|ご主人さま!!|くるみ|鋼鉄天使|
|吸血少女だから日光の下でも平気でーす!!|くるみ||
|このおしゃれさん!!|秋穣子||
|食欲の秋か!!|秋穣子||
|イモ食べろ!!|秋穣子|お米食べろ!(松岡修造)|
|寂しいぞ!!|秋静葉||
|妹に靴やれよ!!|秋静葉|静葉は靴を履いているのに穣子ははいていない|
|厄いわね!!!|鍵山雛||
|よく回るな!!|鍵山雛||
|この青巫女め!!|東風谷早苗|赤巫女霊夢に対して|
|2Pキャラか!!|東風谷早苗|ル○ージ扱い|
|囚われてるな!!|東風谷早苗|常識は投げ捨てるもの|
|しっかり自機面か!!|東風谷早苗||
|口みたいな栗しやがって!!|ルナチャイルド|しゃぶれよ|
**毛玉台詞集・妖
[[前回>毛玉台詞集]]からさらにネタ追加されたものを。 (゚Д゚)
|状況|台詞|元ネタ|
|攻撃|誰が殺せだなんてッ!||
|攻撃|母親に何を教わった!戦争しろって言ったのかぁ!?||
|攻撃|お前に俺の弾が見切れるかっての!||
|攻撃|父ちゃんも母ちゃんも泣いてるぞォーッ!||
|攻撃|そんなところにいて…当てろって言ってるようなもんだ!||
|攻撃|人を殺すことでしか、自分の正しさを証明できないのかよォーっ!|シン・アスカ|
|攻撃|今楽にしてやる!|ジェリド?|
|攻撃前・反撃|お前が堕ちたら泣く人もいるんだろ! だったら出てくるなよ!|アスラン|
|攻撃前・反撃|僕が、僕がみんなを守るんだ!|キラ|
|攻撃前・反撃|この程度の痛み…あいつの涙に比べたらっ!|キラ|
|攻撃前・反撃|守りたいものがあるから戦えるんだ!|キラ|
|攻撃前・反撃|親父、お袋…見ていてくれよッ!||
|攻撃前・反撃|主義とか主張とかさ。要は死ぬか生きるかだっての!||
|攻撃前・反撃|少女の…声…?|シロッコ|
|攻撃前・反撃|大人の癖に泣いたりして、母ちゃんの膝の上じゃないんだぞ!||
|攻撃前・反撃|馬鹿野郎、出てくるな!|アスラン|
|攻撃前・反撃|こんな人間たちなら、俺が始末する!俺だけが罪を被ればいい!|ヒイロ|
|攻撃前・反撃|裸になれば一緒だろ!?着飾るから中身が判らなくなる!||
|攻撃前・反撃|さっきのあいつ、あれは…涙…?||
|被弾|倒したと思っただろ?||
|被弾|残念だが、まだだ!|クワトロ?|
|被弾|まだやれるからさ…動けよ、体ァッ!||
|撃墜|機体のオーバーホールと、汚れたスーツのクリーニング代… こりゃ、今月も給料はなしだぜ||
|反撃不能|遠くから攻撃してさ。ま、生き延びる術って奴か?||
**光になれッ!(マスパトドメイベント)
|相手|台詞|
|秋姉妹|「神め、光になれッ!」|
|~|「神霊め、光になれッ!」|
|種族妖怪|「妖怪め、光になれッ!」|
|妖夢|「半霊め、光になれッ!」|
|合体三姉妹|「騒霊め、光になれッ!」|
|橙・藍|「妖獣め、光になれッ!」|
妖怪はにとり・烏天狗・白狼天狗・文など。
**妖夢の斬る!
|相手|台詞|
|幽々子|「死色の桜を・・・斬る!」|
|橙 |「俊足の化生を・・・斬る!」 |
|藍 |「理知の大図案を・・・斬る!」 |
|紫 |「深淵に潜む視線を・・・斬る!」 |
- 黄金の味を載せるんなら黄金の秋の方も載せても良いんでない? -- 名無しさん (2012-07-19 01:53:16)
- 確かターンA最終話のタイトルだったはず>黄金の秋 -- 名無しさん (2012-07-19 01:53:49)
- 藤原妹紅の戦闘時のセリフはフルメタの相良をイメージしてるのでは?ピンチになると「ここで焦っては、アマチュアだ…」と言いますし。 -- 名無しさん (2012-07-25 10:10:13)
- 連続で失礼します。アマチュアではなく素人でした。後ピンチではなく、反撃不能の時の様です。 -- 名無しさん (2012-07-25 10:21:33)
- ネクターは緋想天で幽々子で天子に勝った際の台詞に「ネクターってお酒、飲んでみたいわー」とあるので天子参戦フラグ・・・? -- 名無しさん (2012-07-29 10:07:17)
- 給料云々はスパロボのクロウ・ブルースト かと思ったけどそんなセリフいってないんだよなあ 元ネタはなんだろう -- 名無しさん (2012-07-29 14:23:20)
- 小ネタ 光の三妖精は分離するとルナ、スターの弾数武器の残弾が回復している -- 名無しさん (2012-07-29 14:27:05)
- 妖夢の冥想斬のセリフ 「心にて、悪しき命を断つ 断・命・剣! やぁぁっってみます!」はダンクーガの「愛に心にて…!悪しき空間を断つ…!断・空・剣!やぁぁぁぁぁぁってやるぜ!」のパロ -- 名無しさん (2012-07-29 18:54:42)
- [] -- 名無しさん (2012-07-29 21:10:20)
- ↑前作からの既出…といいつつ紅ネタページには何故か載ってないw -- 名無しさん (2012-07-30 01:15:48)
- 皆知ってるだろうし小ネタかはわからないけど強制出撃キャラにおしらさま持たせるとデメリット消せるからお得だよね -- 名無しさん (2012-07-30 13:32:56)
- 烏天狗と妹紅は聖闘士星矢の烏座とフェニックス一輝くさいが…台詞の一致が無い。 -- 名無しさん (2012-07-30 21:48:29)
- 紫戦にて ルーミア「あなた、胡散臭いわ」 だれうまw -- 名無しさん (2012-08-03 14:00:29)
- X3ではなくX1では?X3&フルクロスという意味でしたらすみません。 -- 名無しさん (2012-08-04 09:34:59)
- 妹紅の中断メッセージに幽遊白書っぽいのがあった -- 名無しさん (2012-08-06 16:07:07)
- レティが「抵抗は無意味よ!」って言ってたはずだがあれはやっぱりスタートレックのボーグが元ネタだと思うの 普通の言い回しじゃないしたぶんそれであってるかと -- 名無しさん (2012-08-12 00:41:26)
- BGMについての項目がなかったので追加しておきました。今回は一つのみ記載しましたが、他にも分かっている部分があると思うので加筆していきます。尚、まだ未記載の曲で「これはこれが元ネタだろ」というものがあったら報告していただけると幸いです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-08-13 23:22:17)
- 椛のレイビーズバイトのBGMはガン×ソードのOP曲のパロだと思うがどうか -- 名無しさん (2012-08-19 17:37:38)
- 妖夢の一念無量劫はスパロボLのラインバレルっぽいと思うがどうだろう -- 名無しさん (2012-08-21 16:54:50)
- ↑2 遅れて申し訳ありませんが反映しておきました。 -- 名無しさん (2012-08-21 20:32:20)
- 一念無量劫はヴァイサーガの奥義・光刃閃と言う説もあるよね。 -- 名無しさん (2012-08-21 20:35:05)
- 文の幻想風靡が真ゲッター2の飛行演出だったりドリルハリケーン(あるいはドリルテンペスト)の演出という説はどうだろう? -- 名無しさん (2012-08-21 20:39:02)
- 幻想風靡はシュロウガのランブリングディスキャリバーにも見えた。 -- 名無しさん (2012-10-12 11:51:46)
- 「盟友の絆〜神々が恋した幻想郷」の最初の方に、エヴァ曲の「集結の園へ」のサビっぽいのがある気がする。 -- 名無しさん (2012-10-15 16:43:32)
- ↑確かに。前奏のあとの出だしに「抱いて抱きしめても抜け出せない」のあのフレーズがあるね -- 名無しさん (2012-10-16 01:48:48)
- スパロボにアーマードコアとジョジョと孤独のグルメとギャグマンガ日和と男塾とDBとスラダン参戦させたいんですね、分かります -- 名無しさん (2012-11-02 17:59:06)
- 幽々白書と不思議のダンジョンとインディジョーンズとメタルギアとアイマスとAKBとママ4と悪魔くんと日常とパパ聞きとサザエさんも参戦させたいんですね、分かります -- 名無しさん (2012-11-02 18:02:13)
- ↑9一念無量劫はトドメ演出を見るとエクシアのセブンスソードも混ざってそう -- 名無しさん (2012-12-23 23:31:28)
- 至宝の独鈷杵がαのカイザーのショルダースライサーのパロディのような気がする。突き刺して切り払うってところは似てるように見えた。 -- 名無しさん (2013-05-11 19:44:38)
- 援護防御したユニットが撃墜されると守られたユニットが反撃したとき最終ダメージが1.5倍になるのは小ネタにならないかな -- 名無しさん (2013-05-17 21:29:00)
- スターダストレヴァリエはコンバトラーのグランダッシャーじゃないかな?妹紅のウーはサザンアイズの土爪っぽいと思った -- 名無しさん (2013-06-30 13:51:02)
- くるみの「私だって悪魔力は上がっているはず」はダンバインのマーベルだったかの「私だってオーラ力は上がっているはず」のパロディと思われる -- 名無しさん (2013-07-03 22:11:28)
- 毛玉の撃墜時のセリフはZ2のクロウでは? -- 名無しさん (2013-10-22 09:43:47)
- 椛の岩砕牙って犬夜叉なのか? -- 名無しさん (2013-12-02 15:56:36)
- 慧音の頭突きBGMが必殺仕事人、霊夢の夢想封印がマクロス戦闘BGMのパロディ? -- 名無しさん (2015-02-03 05:57:27)
#comment
2015-02-03T05:57:27+09:00
1422910647
-
小ネタ・パロディ
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/44.html
#contents
*小ネタ
**バックアップ
特定のタイミングでフリーズするとシステムデータ(gsw01_sys.sav)が破損する不具合がある。ver.1.1.2で確認。
また、システムデータのバックアップ(gsw01_sys_old.sav)が随時自動作成されるものの、手動でリカバリーする前にゲームを再起動すると、バックアップまで巻き込んで破損させてしまう。
ゲームが起動しなくなった時、
-システムデータ(および同バックアップ)をテキストエディタで開いたら真っ白だったり、Null文字を含むと言われた。
-システムデータ(および同バックアップ)を削除したら起動した。
場合はシステムデータが破損している。
泣きを見ないためにも、もしフリーズしたら、面倒でも再起動前にリカバリーしておこう。図鑑をコンプリートするまではこまめに手動バックアップを取っておくのも良い。
これらの現象は、次回作の妖では起動時にメッセージが表示されるようになり、改善されている。
**クリア評価
-最高ダメージ
--援護攻撃のダメージは含まない。
--弾幕はパワーLv3と熱血を掛け、Lv20&低速移動Lv9のマスパでサイズSの敵を攻撃すると21028になった。(ノーマル)
---イージーだともう少し上がる。
-被弾した最低命中率
--グレイズは含まない。
-外した最高命中率
--特殊能力による回避も含む。3話咲夜への初撃は確実に回避されるため、100%を狙うならここで。
-上を押した回数
--マップでは敵サーチボタンを上手く使い、コマンド選択では下端から上端にワープすることを利用すれば0も可能。
---ただし、この方法では最も高い位置に居るユニットより上には移動できない。
-大ちゃんに癒された回数
-戦闘をした最高弾幕密度
--おそらく低速移動中は無効。不屈や閃きを活用すれば落とされる心配は無い。
*パロディ
**パロディ戦闘セリフ集
|パロネタ|セリフ使用時期|発言者|元ネタ|概要|
|博麗の巫女は伊達じゃない!|攻撃時(陰陽玉)|霊夢|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|アムロの「νガンダムは伊達じゃない!」より|
|当たらなければどうって事は無いのよ!|回避時|霊夢|機動戦士ガンダム|赤い彗星シャアの名台詞。|
|極楽へ行かせてあげるわ!|攻撃時(夢想封印)|霊夢|GS美神|美神令子の定番決め台詞。さらにトドメを刺すと「ギャラはいくらかしら」とのたまう。|
|こいつはお釣りだ、とっときな!|反撃時|魔理沙|サイバスター|マサキの反撃時のセリフから。|
|さすがにやるじゃないか!|被弾時|魔理沙|スーパーロボット大戦|ザコの一般兵の被弾時のセリフ。|
|スターライトウエーブレール!|スターダストレヴァリエ|魔理沙|超電磁ロボ コン・バトラーV|「グランライトウエーブレール!」&br()突撃技であるグランダッシャーの準備として、光のレールで標的を捕縛する。|
|そういう時は身を隠すんだ!|回避時&br()反撃時|慧音|機動戦士ガンダム0083|サウス・バニング大尉の台詞。|
|私の兵器を受けてみろ|攻撃時(きゅうり)|にとり|ソニックブラストマン|「私のパンチを受けてみろ!」|
|パンチだ、ロボ!|攻撃時(のびーるアーム)|にとり|ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日|主人公の大作がGロボに攻撃するよう命令した時の台詞|
|大艦巨砲主義!|攻撃時(お化けキューカンバー)|にとり|機動戦艦ナデシコ|ダイゴウジ・ガイのスパロボでの戦闘台詞。本編では言っていないはず…。|
|河童を殺して平気なの?|被弾時|にとり|真・女神転生|女性型悪魔の台詞「悪魔を殺して平気なの?」&br()女性の姿をした悪魔との交渉で、こう質問される。|
|一撃でしとめてみせる!|攻撃時|妖夢|聖戦士ダンバイン|ショウ・ザマのセリフ。|
|お逝きなさい!|攻撃時(半霊)|妖夢|スカイハイ|ドラマ版、釈由美子演じるイズコの名台詞。|
|半霊には、こういう使い方もあるんです|攻撃時(半霊)|妖夢|機動戦士Vガンダム|「ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだ!」&br()ウッソがボトム・リム(足パーツ)をぶつけた際の台詞。|
|妖怪の鍛えたこの楼観剣に・・・&br()断てぬものなど、あんまりない(少ししかない)!|攻撃時(冥想斬)|妖夢|東方妖々夢|妖々夢での登場時の台詞。自機によって少しだけパターンが違う。|
|名付けて、冥・想・斬!|攻撃時(冥想斬)|妖夢|超獣機神ダンクーガ|「名付けて・・・断空光牙剣!」&br()この後の台詞「やぁぁぁっってみますッ!」も同じくダンクーガから。|
|楼観剣、ツインブレード!!|攻撃時(楼観剣)|妖夢|マシンロボ・クロノスの逆襲|言わずと知れたロム兄さんのセリフ|
|ダークハンドファイナルー|防御技能「闇」発動時|ルーミア|マシンロボ|バイカンフーの防御能力「ゴッドハンドファイナル」をパロったか。|
|いいわけはじごくできく|反撃時|チルノ|よつばと!|小岩井よつばの名台詞。おこさまなところが共通。|
|フリーザー光線!|冷凍光線|チルノ|超電磁マシーン ボルテスV|剛日吉の駆るボルト・フリゲートの武装。|
|あたい・クラーッシュ!!|パーフェクトフリーズ(トドメ演出)|チルノ|無敵鋼人ダイターン3|「ダイターン・クラッシュ!」&br()本家SRWでもサンアタックのトドメ演出として使われていた。|
|このロリコン共め!!|攻撃時(対ルーミア)|イビルアイ|バックベアードのふたば☆ちゃんねるネタ|バックベアード同様に一つ目だから採用されたと考えられる。&br()なおバックベアードとは漫画家水木しげるにより創作されたアメリカの妖怪であり、原作ではこのようなセリフは一切言っていない。|
|そんなに戦争がしたいのかよ!|被弾時|毛玉|機動戦士ガンダムZZ|ジュドー・アーシタの「そんなに戦争がしたいのか!」より。&br()毛玉の台詞は全体的にリアルロボット(ガンダム)のパロディである|
|踏み込みが甘い!|切り払い発動時|椛|スーパーロボット大戦|「踏み込みが足りん!」&br()終盤ザコのエリート兵等が、高い確率で切り払いを発動し、しょっちゅうそのセリフを言った事から、スパロボ界隈ではトラウマの1つとして語り草となっている|
|行っけぇ、必殺のォ、のの字斬りだぁぁー|必殺・のの字切り|椛|スーパーロボット大戦|聖戦士ダンバインから。ショウ・ザマがオーラ斬りを使うときのチャム・ファウのセリフ|
|でぃぃぃぃやっ!|攻撃時(天龍脚)|美鈴|スーパーロボット大戦|アクセル・アルマーが攻撃するときのかけ声。|
|月に代わって・・・|攻撃時(サイレントセレナ)|パチュリー|セーラームーン|本来はこの後に「お仕置きよ!」と続く|
|うかつな動きは死に繋がる|攻撃時|パチュリー|新機動戦記ガンダムW|トロワ・バートンのセリフより|
|すべてが『紅』になる|攻撃時(紅色の幻想郷)|レミリア|すべてがFになる|森博嗣の小説のタイトルより。&br()なお東方紅魔郷原作にも森博嗣の小説由来のネタが多数ある。|
|はしたないようだけど、オードブルでは満足できないの|反撃時|レミリア|ギルティギアシリーズ|「はしたないようだがオードブルでは満足できないのでね」&br()吸血鬼であるスレイヤーのセリフ|
|おお、こわいこわい|回避時|射命丸|アスキーアート|ゆっくりしていってね!!!シリーズのひとつ、きめぇ丸のAAから|
|ラフレシア・・・じゃなくて、向日葵だったわ|攻撃時(フラワーシューティング)|幽香|機動戦士ガンダムF91|「ラフレシア」というモビルアーマーが登場する。向日葵の動きはバグという武装のパロディ。|
|エリーちゃん、大地に立つ!|攻撃時|エリー|機動戦士ガンダム|第一話タイトル「ガンダム大地に立つ!!」より|
|ロォォォォリングサイズ・ブゥゥメランッ!|攻撃時(ローリングサイズ・ブーメラン)|エリー|ゲッターロボ|ゲッター1の武装「トマホークブーメラン」の掛け声のパロディ。|
|おりゃー、どどどんぱー!|攻撃時(スプラッシュレーザー)|くるみ|ドラゴンボール|鶴仙流(鶴仙人、桃白白、天津飯、餃子)の技「どどん波」|
|おりゃー、どど怒首ん蜂!|攻撃時(スプラッシュレーザー)|くるみ|ドラゴンボール、怒首領蜂|↑+ゲームタイトル|
|恥ずかしいなぁ…どっ、どすこぉぉーい…|攻撃時、反撃時(Sフォーメーションアタック)|ルナチャイルド|機甲戦記ドラグナー|タップ・オセアノが気合を入れるときの台詞。ユニット性能的にルナが2型か。&br()元ネタの合体攻撃は「Dフォーメーションアタック」。|
|まあいいや、どすこぉぉぉい!&br()|攻撃時、反撃時(Sフォーメーションアタック)|サニーミルク|機甲戦記ドラグナー|サニーが代わりに発破をかけるパターン。他にもドラグナーネタが散見される。|
//体験版ネタなので一応隠しておきます。|格が違うのよ、ステージ的な意味で!|攻撃時(対穣子)|エリー|???|エリーは3面ボス、穣子は1面ボス|
**パロディ戦闘アニメ集
|武器名|使用者|元ネタ|概要|
|頭突き|慧音|戦闘メカザブングル|ウォーカー・ギャリアの「ICBM投げ」。マンガ爆煙を拝借したか。|
|半霊|妖夢|スーパーロボット大戦|グルンガストの「ブーストナックル」。&br()妖夢の元ネタにゼンガーが入っているらしいことから、恐らく零式のもの。|
|きゅうり|にとり|機動戦士ガンダムシリーズ|主に連邦の量産型ユニットに搭載されている「ビームサーベル」。&br()作品やユニットによっては二段斬りのものもある。|
|グレイソーマタージ|早苗|スーパーロボット大戦|多方向から斬りつけ、最後に五芒星が現れる演出はα外伝でのサイバスターの「乱舞の太刀」に近い。&br()そういや早苗さん自身も風属性で緑髪、外の世界から来た人間とマサキとの共通点が(ry|
|彩雨|美鈴|機動武闘伝Gガンダム|セリフに「虹色の蹴り」とあることも含め、ガンダムヘブンズソードの「虹色の脚」から。|
|紅色の幻想郷|レミリア|新世紀エヴァンゲリオン|サードインパクトらしき演出が途中にある。|
|サイレントセレナ|パチュリー|ヴァルキリープロファイル|まんま大魔法「セレスティアルスター」と同じアニメ。&br()セリフにもまんま大魔法詠唱のものがある。|
|レーヴァテイン等|フラン|機動戦士ガンダムSEED DESTINY|光の翼で高速移動する演出の元ネタはこれと思われる。&br()(Vガンダム等も光の翼を使うが、恐らく元ネタはこちら)|
|レーヴァティン|フラン|宇宙の騎士テッカマンブレード|2度斬りつけた後吹き飛ばしとどめに一撃、という流れは&br()スパロボWのブラスターブレードの使う「テックランサー」のアニメが元ネタか。|
|フォーオブアカインド|フラン|忍者戦士飛影|SRWIMPACTでおなじみチート忍者飛影の武装「分身攻撃」が元ネタか。&br()(SRWOGSのツヴァイザーゲインの闇刃閃にもアニメーションが似ているが、弾幕を撒く所から恐らくこっち)&br()(スパロボMXのラスボス、AI1のクロス・メディウス・ロクスかも)|
|495年の波紋|フラン|スーパーロボット大戦|相手を握りしめ破壊するカットインは、スパロボαでのズフィルードの使う「ジーベン・ゲバウト」の演出に近い。&br()もしくはアストラナガンで「インフィニティ・シリンダー」を使った時のイングラムのカットインが元ネタか。|
|紅魔館大広間&br()地上背景||怒首領蜂シリーズ|死ぬがよいで有名な彼の肖像画が飾ってある|
**シナリオ内パロディ・その他
|パロネタ|時期|発言者|元ネタ|概要|
|やーい! お前ん家、おっ化け神社ー!|第1話&br()(霊夢ルート)|妖精|となりのトトロ|カンタが新居を囃し立てた際の台詞。&br()「やーい! お前ん家、おっ化け屋敷ー!」|
|おぉー、これはバーチャルガール。|第1話&br()(魔理沙ルート)|にとり|バーチャルボーイ|言わずと知れた、15年は早すぎたゲームハード。|
|鯛焼き魔竜アズキング|第2話&br()(霊夢ルート)|霊夢|大空魔竜ガイキング|ちなみに大文字屋はガイキングに登場する大文字博士が由来と思われる。|
|つまり残弾式で命中率100%のサイコフラッシュって事だね!|第2話&br()(魔理沙ルート)|にとり|スーパーロボット大戦|ヴァルシオーネのサイコブラスター、およびサイバスターのサイフラッシュ。範囲内の敵味方を識別するのも共通。|
|ブンブーン丸新聞|第3話|魔理沙|MOTHER2|未来から来たカブトムシ「ブンブーン」から。&br()霊夢編第5話で射命丸が「そんな甲虫みたいな発音しないで下さい」とも言っている|
|勝ったッ! 第四話完!|第4話&br()(魔理沙ルート)|エリー|ジョジョの奇妙な冒険|第三部、『運命の輪』のスタンド使い「ズィー・ズィー」の台詞「勝ったッ! 第三部完!」から&br()元ネタではこのあとやられるので死亡フラグでもある|
|こいつは小さくても必殺の火炉だ!|第4話&br()(魔理沙ルート)|魔理沙|東方夢時空|「これは小さくても必殺の武器だ。」&br()北白河ちゆりのセリフ。この作品での魔理沙の口調は、いわゆる「朝ケ丘絵理子」風ではなかった。|
|疾風!旋風!射命丸!|第5話&br()(霊夢ルート)|タイトル|スーパーロボット大戦|マサキのテーマ「熱風!疾風!サイバスター!」が元ネタだと思われる。|
|我が名は魂魄妖夢!虚偽を断つ剣なり!|第5話&br()(霊夢ルート)|妖夢|スーパーロボット大戦|ゼンガーの名乗りをパロっている。|
|スーパー、魔女っ子ー。霧雨魔理沙~|第5話&br()(魔理沙ルート)|魔理沙|マジンガーZ|OPの歌詞。前後の会話も同様。|
|フルアーマーにとりとかにとりスナイパーカスタムとか~|第5話&br()(魔理沙ルート)|にとり|機動戦士ガンダム|前者はガンダム、後者はジムのバリエーション。|
|冷やしたきゅうりにハチミツかけようよ|第6話&br()(魔理沙ルート)|にとり|OH!MYコンブ|メロンの味になるらしい。|
|それじゃスペルカード発動!|第6話|チルノ|おでんぱ☆ラヴガール|おてんば恋娘のアレンジ曲「おでんぱ☆ラヴガール」の歌詞より。|
|ぬわーーっっ!!|第6話|チルノ|DQ5|パパスの断末魔。|
|哨戒天狗はみな剣を嗜みますが、この岩砕牙を任されたのは私一人。|第7話|椛|犬夜叉|主人公の犬夜叉が鉄砕牙という刀を使う。巨大な刀身が類似。|
|うわぁーっ!|第8話|美鈴|フロントミッションシリーズガンハザード|主人公アルベルトの断末魔。|
|爆撃しようか!|第8話|魔理沙|フロントミッションシリーズガンハザード|ヒロインが敵の化学兵器(毒ガス)工場を爆撃しようとした時に放ったセリフ。|
|『舞踏する星を産むためには、人は自分の中に混沌を残していなければならない』|第9話|パチュリー|ニーチェ『ツァラトゥストラはかく語りき』|発表が1885年(博麗大結界と同年?)。|
|人を癒す力だなんて、まるで伝説に出てくる妖精のよう…もしかして、泉に棲んでいるの?|第9話|パチュリー|ゼルダの伝説|こっちの大妖精も、成長したらあのようになるのか|
|あたいは最初からクライマックスよ!|第10話|チルノ|仮面ライダー電王|モモタロス「俺は最初からクライマックスだぜ!」|
|一人一人では単なる妖精だけど、三人合わされば三妖精になる!|第12話|サニーミルク|トップをねらえ!|「一人一人では単なる火だが二人合わされば炎となる。」&br()オオタコーチのセリフ。|
|もっとこう、悪魔男が世界を滅ぼすやつとかがいい|エンディング|くるみ|デビルマン|悪魔つながり。バッドエンドなので漫画版か。|
|床・ファミリア|武器名|エリー|魔装機神LOE|主人公の使い魔が支援機に憑依、攻撃する「ハイ・ファミリア」。|
|目が粒子砲|武器名|イビルアイ|Rumble~バンカラ夜叉姫|最初のボス、猪乃 健(ワープ番長)の隠し技。|
|どうせ主人公に好きな子の名前とかつけてるんでしょ|中断メッセージ|霊夢|キングゲイナー|ゲイナーとサラの会話が元ネタ。|
|大・丈・夫…じゃない!ルナティックな攻略本|中断メッセージ|にとり|ファミ通|やたら誤植やデマが多い事で有名なファミ通の攻略本より。余談だが、他のキャラが挙げた攻略本の名前も別の出版社が出したスパロボ攻略本の名前が元ネタである。|
|りせっとぼたんを おしながら でんげんを きってください|中断メッセージ|にとり|ドラゴンクエスト|FC時代の頃の定番終了メッセージだった。|
|お値段以上のクオリティ|中断メッセージ|にとり|ニトリ|名前繋がりで有名な二次創作ネタ。|
|ありのまま今起こったことを話すわ|中断メッセージ|アリス|ジョジョの奇妙な冒険|第三部のポルナレフのセリフより。(ちなみにセリフ中でアリスが見たメイドとは、東方アレンジ音楽サークル石鹸屋のメンバー「秀三」の事と思われる)|
|オールナイト幻少|中断メッセージ|アリス等|オールナイトニッポン|同名のラジオ番組より。|
|ひでぶっ!?|中断メッセージ|チルノ|北斗の拳|ハート様の断末魔。|
|ときめき夢幻館トゥナイト|中断メッセージ|エリー|ときめきトゥナイト|同名の漫画・アニメより。|
|なんか『私に敵ナシ!』って感じ|中断メッセージ|エリー|スーパーロボット大戦|美鈴のBGMに対しての評価。詳しくは下記のBGMパロディ参照。(ちなみに「胸的な意味で」「金髪の相方」等のセリフも下記のネタと絡んでいる)|
|あ、ようやく休憩ですね?~|中断メッセージ|美鈴|スーパーロボット大戦|OGs2部の中断メッセージより。それぞれアラド→美鈴、ラトゥーニ→パチュリー、ゼオラ→咲夜。|
|次回も幻想少女大戦に、スイッチオン!|中断メッセージ|パチュリー|ゲッターロボ|次回予告の恒例セリフより。|
|ホン・メイリン!きさま!見ているなッ!|中断メッセージ|咲夜|ジョジョの奇妙な冒険|15巻でジョセフが念写をした時のDIOの台詞。&br()(そもそも咲夜やレミリア自体の元ネタがDIOでもある)|
|……一つ言っておく|中断メッセージ|毛玉|新機動戦士ガンダムW|ヒイロ・ユイのセリフが元ネタ。|
|無限に広がる大図書館に~|中断メッセージ|魔理沙|機動戦艦ナデシコ|第3話次回予告のオマージュ。みんなで見ようぜ!|
|魔界から幻想郷に入ったのが~|中断メッセージ|魔理沙|機動戦士Zガンダム|最終話、ガンダムZZ予告のオマージュ。ついに出番だぜッ!|
|アリスが幻想郷にやって来た事情?~|中断メッセージ|魔理沙|機動戦士ガンダムZZ|第2話次回予告のオマージュ。魔法使いの修羅場が見れるぜ!|
|エリーが秘密兵器の床を持ち出し~|中断メッセージ|魔理沙|機動戦士ガンダムZZ|第10話次回予告のオマージュ。見たか、弾幕はパワーだぜッ!|
|こっちは門番のシエスタなんて~|中断メッセージ|魔理沙|機動戦士ガンダムZZ|第17話次回予告のオマージュ。魔法少女同士の出会いか?|
|チルノちゃんがあの日、生協のA定食に~|中断メッセージ|大妖精|機動戦士Vガンダム|第1話次回予告のオマージュ。見てください!|
|チルノちゃんは、生協の人たちに~|中断メッセージ|大妖精|機動戦士Vガンダム|第4話次回予告のオマージュ。見てください!|
|魔理沙にデートの誘い?~|中断メッセージ|アリス|フルメタル・パニック!|第7話次回予告のオマージュ。問題ないぜ。|
|魔理沙ごめんね、つい言いすぎちゃって~|中断メッセージ|アリス|フルメタル・パニック!|第8話次回予告のオマージュ。信じられるか!|
|和やかなパーティ会場。~|中断メッセージ|射命丸|北斗の拳|第28話次回予告のオマージュ。私は嫌いじゃないわ。|
|生きてその門を潜った者はいない!~|中断メッセージ|射命丸|北斗の拳|第39話次回予告のオマージュ。悪魔達はまとめて消毒よ!|
|あたい妖精、あやかしのほし!~|中断メッセージ|射命丸|北斗の拳|第79話次回予告のオマージュ。妖精の悲鳴なんて聞こえないわ。|
|息絶えるか愛の戦士毛玉ァ!~|中断メッセージ|射命丸|北斗の拳|第96話次回予告のオマージュ。毛玉の掟は、俺が守る!|
|さて、次回の幻想少女大戦紅は?~|中断メッセージ|阿求|サザエさん|次回予告のオマージュ。じゃん、けん、ぽんっ!ふふふふふっ&br()(ちなみに霊夢が次回の三本を紹介する際の「~の、さんぼんよ」が平仮名なのは、さんぼん堂及び代表のさんぼん氏とかけていると思われる)|
//妖体験版ネタです|ちびあやこちゃんって言って~|中断メッセージ|文|ちびまるこちゃん|直後の椛が「後半に続く・・・」と口走っているので確定。%%それにしてもこの椛、ノリノリである%%|
//妖体験版ネタです|敵の目を惹きつける。一人も欠けずに無事に進む。両方こなさなければならないのが、陽動の辛いところですわ|第19話(魔理沙ルート)|咲夜|ジョジョの奇妙な冒険|第五部ブチャラティの台詞より。「『任務は遂行する』『部下も守る』「両方」やらなくちゃならないってのが「幹部」の辛いところだな」|
**BGMのパロディ・オマージュなど
|楽曲名|使用時期|元ネタ|概要|
|幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く|味方フェイズ曲1|スーパーロボット大戦|『スパロボα』のMAP曲「この星の明日のために」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)|
|弾幕タクティクス~衛星カフェテラス|敵フェイズ曲1|スーパーロボット大戦|『スパロボα外伝』のMAP曲「迷走する未来」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)|
|魅魍達の侵攻~永夜の報い|敵フェイズ曲2|スーパーロボット大戦|『スパロボF』のMAP曲「ジェノサイドマシーン」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)|
|増援・忌むべき妖怪たちのテーマ~少女さとり|増援出現|スーパーロボット大戦|スパロボ伝統の増援出現テーマ「忌むべき訪問者」が元ネタ|
|BE A SHOOTING STAR~星の器|魔理沙|スーパーロボット大戦|『第4次』の主人公のテーマ「TIME TO COME」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)|
|鋼鉄のブレイン~プレインエイジア|慧音|スーパーロボット大戦|ライのテーマ「ICE MAN」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)|
|DANCING DOLL~人形裁判|アリス|スーパーロボット大戦|イントロがハイペリオンのテーマ「流星、夜を切り裂いてVerH 」、またサビの終わりがヒュッケバインMk-IIIのテーマ「ACE ATTACKER」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)|
|PRICE OF LIFE~彼岸帰航|小町|スーパーロボット大戦|ジャーダ、ガーネットのテーマ「BEAT AND BEAT」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)|
|疾風!旋風!射命丸!~風神少女|文|魔装機神LOE|汎用戦闘BGM「終わりなき戦い」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)|
|春だけど気にしない~夜だから眠れない|ルナチャイルド|魔装機神LOE|戦闘曲に聞こえないことで有名な「春風のプレシア」が元ネタ|
|夢の扉に立つ少女~霊戦|エリー|新機動戦記ガンダムW Endless Waltz|イントロ部分が「WHITE REFLECTION」。エリー→鎌→デスサイズヘルの連想だろうか。|
|DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイアル|咲夜|スーパーロボット大戦|SRXチームの合体技テーマ「ヴァリアブルフォーメーション」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)|
|守れ!中華小娘!~上海紅茶館|美鈴|スーパーロボット大戦|イントロの銅鑼やらサビ手前やら、まんま龍虎王のテーマ「我二敵ナシ」。|
|永遠に幼き紅色に染めて ~ 亡き王女の為のセプテット|レミリア|スーパーロボット大戦並びに魔装機神LOE|スパロボ界のジョーカーことシュウ・シラカワのテーマ「ダークプリズン」が元ネタ|
|FRANTIC DESTROYER~U.N.オーエンは彼女なのか?|フラン|スーパーロボット大戦|ウフフ声とガラスの割れる音から、アルフィミィのテーマ「揺れる心の錬金術師」(OGS版以降)が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)また、曲のいたるところに実質上初代ラスボスとしても名高い「ヴァルシオン」が元ネタとなる部分も存在する。|
|猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか?|フラン|スーパーロボット大戦|ゾヴォーグ勢のBGM「VIOLENT BATTLE」が元ネタ。ゾヴォーグの「ゲスト」という一派と曲名をかけたと思われる。|
**オールナイト幻少のハガキ
|ラジオネーム|投稿者の正体|概要|
|悪かったなぁ|ルナチャイルド|一緒に住んでいる子と喧嘩した~の下りから、彼女のハガキと推測される。|
|虫の知らせで投稿した|リグル・ナイトバグ|虫のリーダー・男と間違えられる等から彼女のハガキと推測される。|
|恋するお人形|不明(アリスかメディスン辺りか?)|ちなみにラジオネームと投稿内容の元ネタはポルノ映画から。|
|お手紙下さい|ルーミア|メイン武器がパワー105に~という内容とラジオネーム(童謡「やぎさんゆうびん」)から彼女のハガキと推測される。|
|アル・アジフに珈琲こぼした|パチュリー|自演乙。|
|ラジオネーム|橙|パ「ほら、自己紹介しちゃったじゃない!」。ちなみにその後の文章を書いたのは藍で間違いないだろう。|
|けっ、ケモノの槍ィィィィィ|八雲藍|四六時中寝ている主人(=紫)・うちの子の教育に悪い(=橙)。|
|タイコーボーちゃぁん|八雲藍|うちの娘が~(=橙)。上記のハガキの内容のその後の話|
|過って改めるが過ちなり|比那名居天子|※ときめき☆夢幻館ナイト宛&br()天界からの投稿・桃の話等・幽香の番組宛(=ドM)に送った等から彼女のハガキと推測される。|
**毛玉台詞集
-( ゚Д゚)
-(゚Д゚)
-[[毛玉台詞集]]
**イビルアイ台詞集
|セリフ|相手|概要|
|最近人気だなおい!|博麗霊夢|第5回人気投票でとうとう一位に。以降は言うまでもなく|
|スライディングはどうした!|博麗霊夢|靈異伝(第一作)ではスライディングを多用していた。今でも弾幕アクションでは使ってる|
|いつから腋出したお前!|博麗霊夢|旧作では腋の出ない普通の巫女服|
|この賽銭巫女め!|博麗霊夢||
|実は乙女とか言うなよ!|霧雨魔理沙|旧作ではぶりっこ口調だった。あと東方香霖堂とかThe Grimoire of Marisaとか|
|またお前がアイコンか!|霧雨魔理沙|win作品の起動アイコンはほとんどが魔理沙の顔 魔理沙回避時にもう見飽きたぜと返す事も。お前が言うな|
|俺が魔理沙だぜ!|霧雨魔理沙|原作やってない二次創作者の代名詞「俺魔理沙」|
|どんな課外授業だ!|上白沢慧音||
|先生質問でーす!|上白沢慧音|両手(翼)を大きく上げるイビルアイ。先生に質問する時はしっかり手を上げましょう。|
|この誘惑先生め!|上白沢慧音|ブルンバスト?|
|俺はですますのが好みだ!|上白沢慧音|東方儚月抄~Cage in Lunatic Runagate.では妹紅に対して丁寧語|
|その下はスク水か!|河城にとり|二次創作ネタの一つ。|
|このツインテールめ!|河城にとり||
|成長期か!|アリス・マーガトロイド|怪綺談と妖々夢以降で見た目の年齢が違う&スパロボWネタ|
|このツンデレめ!|アリス・マーガトロイド||
|愛されキャラか!|アリス・マーガトロイド||
|口調安定しないなー!|魂魄妖夢|妖々夢、自機になった作品ごとに毎回口調が違うから|
|妖精相手にもですますか!|魂魄妖夢||
|このみょんめ!|魂魄妖夢|幽々子様!また、みょんな所に居て…|
|わはーとか言うなよ!|ルーミア|本来は「水月」というアダルトゲームに登場するキャラの口癖|
|そうなのか!|ルーミア|そーなのかー|
|正統派か!!|大妖精||
|このサイドポニー!!|大妖精||
|残念チルノちゃんはあっちだ!|大妖精||
|本名教えろよ!!|大妖精|みんなには大ちゃんって呼ばれています|
|このあたい!|チルノ|一人称|
|\あたい/!|チルノ|ダイオキシンネタ|
|さるの!|チルノ|「さるののちんすうきょおしつ」チルノのパーフェクトさんすう教室のPVの最初の場面で黒板に書かれていた文字。|
|ひらがなは書けるだろ!|チルノ|さるの!|
|このお寝坊さん!|サニーミルク||
|実は前髪パッツン要員だな!|スターサファイア||
|いつから腹黒キャラだ!|スターサファイア||
|案外照れ屋なのか!|スターサファイア||
|スリッパが問題だろ!|ルナチャイルド|東方三月精本編でのルナチャイルドがやたら転んでばかりいる事へのツッコミ|
|このドリルもみあげ!|ルナチャイルド|後ろもドリルです|
|ほっぺたぷにぷに!|三妖精汎用||
|ぷにぷにほっぺた!|三妖精汎用||
|乳臭いなおい!|三妖精汎用||
|もっと素直になれよ!|射命丸文||
|耳そうなってたんだ!|射命丸文|ダブルスポイラー ~ 東方文花帖の文の神主イラスト。まさかのエルフ耳|
|で、人気投票何位だ!!|射命丸文|出番の割には……|
|吸血鬼とか拾い辛いな!|くるみ||
|ロリキャラは成り行きか!|くるみ||
|しゃがみガードはまだか!!|レミリア|カリスマガード|
|血は吐かないだろ!|パチュリー||
|突然ですますか!|パチュリー|漫画儚月抄のロケット説明シーンから どちらかというとプレゼン口調?|
|てれっ!|パチュリー|てれてれ|
|着痩せでも構わんぞ!|パチュリー|そこまでよ!|
|サッキュバスも悪くない!|小悪魔|薄い本|
|本名教えろよ!|小悪魔|名無しこそがアイデンティティ|
|この小悪魔め!|小悪魔|そのまんま|
|流し目にしか見えん!!|小悪魔||
|俺のヒップを喰らえ!|咲夜||
|お勤めおつかれでーす!|咲夜|メイドだけに|
|おかえりなさいませ!|咲夜|ご主人様|
|もう三日も食べてない!|美鈴||
|アルよとか言っチャイナ!|美鈴|中国|
|やっぱ生足だな!|美鈴|萃夢想及び非想天則ではズボンを着用している|
|お勤めおつかれでーす!|美鈴|門番だけに|
|一位とか懐かしいな!|美鈴|第2回東方最萌トーナメント(2005年)で優勝した|
|妹キャラか!|フランドール|妹だけに|
|ほーらお兄ちゃんだよ!|フランドール|変態だー|
|うふふ!|フランドール|フランちゃんウフフ 回避するとうふふで返す時がある|
|このロリコン共め!|汎用|バックベアード。上記参照|
|このど変態が!|汎用|大妖精・ルーミア(敵)で確認|
**妖夢の斬る!
|セリフ|相手|概要|
|闇まとう妖を・・・斬る!|ルーミア||
|冷気の具現を・・・斬る!|チルノ||
|堅強の門を・・・斬る!|美鈴||
|魔の理の体系を・・・斬る!|パチュリー||
|不可知の牢獄を・・・斬る!|咲夜||
|災禍の紅い霧を・・・斬る!|レミリア||
**ルーミアの嗅覚
|セリフ|相手|概要|
|あなた、お茶っ葉の匂いがする|霊夢||
|あなた、チョークの匂いがする|慧音||
|あなた、鯛焼きの匂いがする&br()あなた、鉄の匂いがする|妖夢|ストーリーで理由が分かる|
|あなた、バターの匂いがする|エリー||
|あなた、氷の匂いがする|チルノ||
|あなた、セーラー服の匂いがする|早苗||
|あなた、犬の匂いがする|椛||
|あなた、肉まんの匂いがする|美鈴||
|あなた、湖に落っこちた匂いがする|くるみ||
|あなた、シャンプーの匂いがする&br()あなた、働き者の匂いがする|小悪魔|2種類確認された、優遇されている|
|あなた、本の匂いがする|パチュリー||
|あなた、ひまわりの匂いがする|幽香||
|あなた、鉄格子の匂いがする|咲夜||
|あなた、血の匂いがする|レミリア||
|あなた、キノコの匂いがする|魔理沙||
|あなた、針と糸の匂いがする|アリス||
|あなた、一人ぼっちの匂いがする&br()あなた、匂いがしないわね|フランドール|後者は禁忌「フォーオブアカインド」宣言中?|
- どっかで『光翼壊滅鬼畜絶対防衛型残酷戦闘機』みたいな台詞があったと思うけど、元ネタはケツイです。 -- 名無しさん (2010-08-29 15:51:10)
- 大ちゃんの曲の元ネタはポケモンかね、ベストフレンドは言わずもがな最後のメロディがポケダンの逃避行 -- 名無しさん (2010-09-02 00:45:04)
- シナリオ内パロ 魔理沙「誰がキノコ界のヒーローだ」 スーパーマリオと掛けてる(?) -- 名無しさん (2010-09-07 16:09:05)
- 小さな花の説明文がワイルドアームズだッ!! -- 名無しさん (2010-09-12 01:04:55)
- アリスの回避時の台詞「この程度、妖精だって避けられるわ」は、ライの回避台詞の「この程度なら、リュウセイでも避けられるな」が元ネタかも知れません。 -- 名無しさん (2010-10-01 01:48:32)
- 中断台詞のフランちゃん・「あなた意外と慎重なのね」「ふふっ・・・冗談よ」はシュウ・シラカワっぽい気がする -- 名無しさん (2010-10-08 13:31:20)
- 緋色の幻想郷の攻撃アニメはどう見てもストナーサンシャインだと思うんだが -- 名無しさん (2010-10-19 05:38:30)
- 何が「どう見ても」か分かんないが。敵にエネルギー球投げつける部分だけは似てるが、アニメは全く似てないな -- 名無しさん (2010-10-22 03:52:00)
- マスタースパークの台詞に「光になれっ」があった -- 名無しさん (2011-03-14 14:30:28)
- 13話会話デモの「それも私だ」はαラスボスのパロ? -- 名無しさん (2011-03-17 08:46:42)
- 妖の妹紅の鳳翼天翔はアカシックバスターに見える部分もあるのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2011-04-11 23:53:22)
- 妖夢BGMイントロは甲賀忍法帳っぽい -- 名無しさん (2011-05-08 12:48:07)
- 穣子のオヲトシハーベスターは、宇宙怪獣・合体怪獣の攻撃のパロディでは -- 名無しさん (2011-05-25 02:25:25)
- イビルアイの魔理沙への攻撃セリフ。「・・・案外(「意外と」だったかな?)弄りにくいな!」がありました。 -- 名無しさん (2011-08-16 02:43:07)
- そんなに戦争がしたいのかよ!ってカミーユのセリフじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-08-30 08:22:56)
- 弾幕タクティクスは最初のフレーズは『迷走する未来』の冒頭部分に似てますが、ライナーノーツを参照するならスパロボαマップ曲『揺れる照星』をベースにしているのでは? -- 名無しさん (2011-12-09 21:28:14)
- 第13話での早苗の「まるっお見通し~」もTRICKのネタではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-22 02:45:27)
- ↑「まるっとお見通しでした(--; -- 名無しさん (2012-02-22 02:45:58)
- おぜうのBGMってダークプリズンっぽいところがあると思うんだが、どうだろう? -- 名無しさん (2012-02-23 23:40:20)
- 妖夢の曲「剣・光・一・閃」というのは名前的に「剣・魂・一・擲」から曲名はとったのかな? -- 名無しさん (2012-02-23 23:48:31)
- 被弾した最低命中で”0% 慧音→黒毛玉” が出たんだが -- 名無しさん (2012-04-05 03:46:54)
- どうやったらこんな事になるんだ? 全く見に覚えが無いんだが・・・ -- つづき (2012-04-05 03:48:11)
- 被弾した最低命中で”0%慧音→黒毛玉は霊夢ルート第4話のイベント戦じゃないのかね -- 名無しさん (2012-05-19 02:39:08)
- ターンAの小説版で何も知らなかったとは言えビームサーベルの柄を見てきゅうり扱いしてたハズ -- 名無しさん (2012-06-30 07:17:40)
- 一撃で~シローじゃない? -- 名無しさん (2012-08-04 11:05:50)
- 「阿求の後ろは私が守る」 元ネタはFF10のキマリだと思われる -- 名無しさん (2012-11-23 01:47:07)
- 妖夢の「妖怪が鍛えたこの楼観剣に~」ってのは原作セリフなんだけど、これもパロディに入ってしまうのか -- 名無しさん (2014-01-26 16:20:57)
#comment
2014-08-28T11:16:36+09:00
1409192196
-
ユニット運用指南・妖
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/112.html
#contents
*博麗霊夢
-技能追加:気合い避け&br()元々高い霊夢の回避を更に伸ばす育成法。命中率が上がるのも地味にありがたい。
-技能追加:張り付き&br()射程1~の射撃武器が多いため、非常に有用。最優先で取得していきたい。また三色蓮花蝶の威力も上昇する。
-技能追加:援護攻撃&br()ニードルやアミュレットの弾数を持て余しがちで、回避の高さから先行させ易いので相性は良い。
-技能追加:見切り&br()回避アップ。
-技能追加:P回収(撃破)&br()パワー上昇速度の早さがウリ。敵の出撃数にもよるが、130ぐらいまでならあっという間にパワーが貯まる。&br()見切りを3~4ターン目に発動させたい人におすすめ。
-技能追加:SP補正&br()幸運、集中、直感と高性能の精神が揃っているためSPの強化はメリットが高い。
-技能追加:回避補正&br()見切りや気合避けと併用することで回避率を強化することが出来る。
-固有スキル:勘&br()集中、直感を持ち、巫女補正によって命中を維持できる為、純粋な火力増加として期待ができる。
-固有スキル:妖怪バスター&br()ボスキラーとして運用する場合はこちら。&br()妖怪属性のボスは文、椛、ナズーリン、レティ、紫と限定的。後はモブ鴉天狗や白狼天狗ぐらいか。
*霧雨魔理沙
-ユニット強化:MP&br()。燃費が悪いのでMP強化が無いと中々運用できない。
-ユニット強化:運動性&br()前線に出して行く場合、本人の回避力が高めとは言え結構被弾する。
-技能追加:見切り&br()マジックスラスターを使わない or 使っても回避命中が気になる方に。
-技能追加:気合い避け&br()初期状態で高Lvを習得しているのが強み。命中率の補填にもなる。
-技能追加:霊力節約&br()燃費が大分マシになるため、運用がかなり楽になる。&br()ただし妖では補給持ちが加入するため、必須ではない。補給でパワーを下げたくない方に。
-技能追加:張り付き&br()霊夢との合体攻撃が射程1で、かつ高威力の為かなりの強化が見込める。&br()雑魚戦で張り付かれた時にマジックミサイルで返り討ちにできるので、合体攻撃を覚える前でもスキルが死ぬことはない。
-技能追加:距離補正無視&br()最大射程からマスタースパークを撃ちたい場合はこちら。威力はもちろん、距離による命中率の低下に悩まなくてよくなる。
-固有スキル:マジックスラスター&br()近作では高回避の敵が多い為、必中を取得するまでは命中に悩まされる事になる。&br()雑魚戦で集中の代わりに使って無双させてもいい。
-固有スキル:スピードスター&br()移動力がアップするため魔理沙ルートの28話や29話など、ターン制限があるマップで有効。
-装備:太陽の花&br()MP消費が高いため便利。
-装備:EシューターorNシューター&br()必中取得までの命中を装備で補う。
*上白沢慧音
-ユニット強化:MP&br()頭突きを使える回数を増やすために。
-技能追加:高速移動&br()紅とは違い、P武器の強化は無くなった、早解きをしようという場合以外ではほぼ不要。
-技能追加:援護防御&br()高い装甲値を生かして他キャラの壁に。
-技能追加:P回収(被弾)&br()援護防御や信念と相性がよい。
-技能追加:底力&br()スーパー系にはこれ、説明不要の組み合わせ。
-固有スキル:先生&br()レベル上げのお供としてとても有効。L2で20%。
-固有スキル:突進力&br()低速時移動力4。低速移動と合わせると移動力5と、高速移動時と変わらない移動力で低速移動が運用できる。
-装備:太陽の花&br()装備させれば、雑魚にもボスにもガンガン頭突きをかましていくという運用が可能になる。
*アリス・マーガトロイド
-ユニット強化:運動性&br()精神コマンド「集中」を持ち、運動性を強化してやれば安定感が増す。
-技能追加:見切り&br()回避力の底上げに便利。
-技能追加:気分高揚orP回収(撃破)&br()見切り技能の早期発動を促すためのサポートに。
-技能追加:気合避け&br()覚えておくと便利。
-技能追加:SP補正&br()閃きや集中の回数を増やして回避力の底上げを。
-技能追加:回避補正&br()直接回避率を上げることで集中を使用するコストを抑えたい人向け。
-技能追加:援護攻撃&br()中長距離をカバーできる援護役は出番が多い。
-技能追加:支援攻撃&br()弾幕はブレインと組み合わせると最終ダメージが「妖」では約90%までの減少に止まる。
-固有スキル:弾幕はブレイン&br()高い技量を持つアリスと相性はバッチリな為、どんな状況でも使っていける。人形は癖があって使いづらいという方はこちら。
*チルノ
-ユニット強化:運動性&br()回避タイプは基本これ。
-技能追加:見切り&br()妖から必中が削除されたため、命中を確保したい場合に。
-技能追加:回避強化&br()元々高い回避を更に強化したい場合に。
-固有スキル:熱い氷精&br()サイズ差補正無視。チルノは熱血も取得するので火力高め。
*ルーミア
-ユニット強化:装甲値&br()閃きや不屈などの防御手段がないため、改造しないと始まらない。
-技能追加:SP補正&br()序盤は不要だが、脱力を使える回数を増やしたい場合。
-固有スキル:闇強化&br()一部の敵の攻撃をほぼ無効化できる。
-固有スキル:夜闇&br()夜Sのため、純粋な火力増加として使える。他の夜Sキャラを運用する点でも使い勝手が良い。
-装備:オシラサマ&br()低コストなためオシラサマの恩恵を一番受けることが出来る&br()本人のステータスが低くサイズもSであるためあまり火力がでないのはご愛嬌&br()コスト2.5にする価値はあるのか?と問われれば愛があると答えよう
*大妖精
-技能追加:SP補正&br()優秀な精神持ちのため、サポートとして運用する場合に。
-技能追加:嘘避け&br()低速状態でも発動すれば完全回避が可能なため、大妖精を集中的に狙う難易度Lunaticにおいては非常に優秀な技能。
-固有スキル:健気&br()低消費で治癒ができるようになる。長期戦では非常に助かる
-固有スキル:癒し系&br()治療とは違い、遠距離でも回復させることができるため、状況によってはこちらのほうが良いことも。
-装備:鬼の爪&br()生存性がかなり向上する。
-装備:咲夜の紅茶&おいも&br()応援&祝福の使用回数を増やしたい人向け。
-ユニット強化:武器&br()大ちゃんを最前線で戦わせたいなら、嫁補正と合わせて8段階ぐらいは必要。&br()クナイ弾が3000を超えてくると大化けしてDIE妖精に。
-ユニット強化:運動性&br()戦わせるなら回避型に。
-技能追加:見切り&P回収(撃破)&br()回避命中火力の底上げに。
-固有スキル:がんばりや&br()Lv1だと微妙だがLv2のオール+15は破格。チルノが双魔精Lv2を覚えたらぜひセットで。&br()治療補給上げでLv40まで上げてあると、ボス相手でも被弾率0%を素で叩き出す。
-装備:オシラサマ&br()ルーミアに同じ。武器10段階+オシラサマでクナイ弾の攻撃力3900。&br()ただのアホか、それとも愛か、おそらく両方だろう。
*藤原妹紅
-ユニット強化:運動性&br()回避タイプの基本的な改造。
-技能追加:援護攻撃&br()中距離をカバーできる武器、高火力武器を所持しているので相性がいい。
-技能追加:気分高揚orP回収(撃破)&br()鳳翼天翔は必要パワーが130と高め。
-技能追加:見切り&br()防御精神が集中のみなため、回避は少しでも欲しい。どのみちパワーを溜めなければ始まらないキャラなので、持っていて損はない。
-固有スキル:捨て奸&br()初期から高レベルの気合避け、底力を所持しているため、HP回復が邪魔に感じるときが多々ある。
-装備:五色の甲羅&br()水Dの武器を持つ妹紅は、序盤の水ユニットに苦戦する事が多い。これを装備することによりその弱点を補う事ができる。
*十六夜咲夜
-技能追加:張り付き&br()咲夜の世界が射程1でも使える。サイズ補正もあってかなりのダメージを期待できる。&br()欠点は瀟洒と切り払いでスキルを2つも占領しているためスキル枠の余裕がないことぐらいか。
-技能追加:気分高揚orP回収(撃破)&br()とにかく速攻でパワー120を確保したいため。
-技能追加:かすり&br()プライベートスクウェアが発動しても低速だとグレイズダメージを受けてしまうため、取得しておくと安定感が増す。
-技能追加:援護攻撃&br()殺人ドールや咲夜の世界といった、攻撃力の高い武器で射程1から6までカバーできるため援護ユニットとして優秀。
-技能追加:弾数節約&br()殆どの武器が弾数タイプなので。
-装備:予備弾倉&br()弾数節約にスキル枠を埋められるのが嫌な人はこちら。魔理沙ルートでしか手に入らないのが難点。
-固有スキル:メイド長&br()嫁強化等による無双スタイルでのプレイ時は輝くことができる。ただし弾切れには注意。
-固有スキル:ルナダイアル&br()「プライベートスクエア」の発動確率を上昇させる良スキル。
*紅美鈴
-ユニット強化:HP&装甲&br()最高クラスのHP、装甲、耐久寄りのスキル。強化するとまさに鉄壁と言えるユニットになる。
-ユニット強化:MP&br()全武器がMP消費。陸へ下ろす等して節約できるなら重視する必要は無いが、長期戦で使うようなら強化してあげよう。
-技能追加:霊力節約&br()全武器がMP制のため、案外あっさりガス欠する。これがあると運用が楽になる。
-固有スキル:背水の陣&br()底力と効果が重複するため、かなりの効果を発揮することができる。ただし過信は禁物。
-装備:飛仙の術符&br()唯一空Bの武器を持つため、ほぼ専用装備。彩雨を使う場合は装備しよう。本人の射撃値がかなり低いため空Bでもいいやとも思えたりする。
*小野塚小町
-ユニット強化:HP&br()拓落失路を使用する場合、最大HPが回復量に直結するため、しっかり強化しよう。
-技能追加:距離補正無視&br()無間の道を扱う場合、しっかり距離補正が乗っているので、なるべく習得したほうがいい。
-技能追加:気分高揚&br()初期スキルに見切りがあるため、拓落失路を使わない場合でも恩恵は大きい。
-技能追加:援護防御&br()拓落失路の回復力を生かすならこれ。HPを高くしておけば少々のダメージは吸収しきれる。
-固有スキル:無間の道&br()射程∞、2回しか使えないが、敵の武器が当たらない距離から一方的に攻撃できる。
-固有スキル:拓落失路&br()小町はHPがトップクラスの高さなので、一回の回復量がとても大きい。
-装備:鬼の爪他&br()拓落失路を使う場合最大HPが回復量に直結するため、装備で強化してあげると1ターン2000近くの回復量を叩き出すことも。
*エリー
-ユニット強化:HP&装甲値&br()壁役としては無改造では少々心許ない。
-技能追加:SP補正&br()必中、不屈、加速など、精神の構成が優秀なので、SP強化の恩恵は大きい。
-技能追加:技量補正&br()クリティカル重視にしたいときなど。
-技能追加:信念&P回収(撃破or被弾)&br()防御力とクリティカル率の底上げに。
-技能追加:底力&br()スーパー系の定番、PPが余り出したら初期所持のこれを上乗せしよう。
-固有スキル:パーディション&br()CT率の増加は間接的な火力増強になる。エリーは近接戦闘がメインになる事が多いので、大体常に発動しているような状態になる。
-固有スキル:門番&br()くるみ主体の運用なら。得意な距離が噛み合わないので、エリー主体ではバラバラで動かしたほうが活躍できるというジレンマ。
-固有スキル:床弾幕&br()エリーの存在意義と言っても過言ではない便利スキル。&br()P武器を主体とするボスは意外と多く、特にWP獲得にターン制限のあるレティ、こちらを無視して雑魚狩りに動く妖夢、P属性MAP兵器を持つ藍などの移動を封じれば、それだけで攻略が格段に楽になる。&br()必中と不屈を持つので削りと平行して当てられる上、離れていても加速で一気に接近して当てられる。使いこなせればコスト2.0とは思えない活躍を見せてくれる。
*くるみ
-ユニット強化:運動性&br()HP回復&HP吸収があるとはいえ、過信はできないので運用する場合はしっかり強化しておこう。
-技能追加:距離補正無視&br()長距離からの攻撃がメインになることが多い。
-技能追加:見切り&br()命中系の精神を持たず、いざというとき当たらないことが多いため。
-技能追加:気分高揚&br()くるみは特殊な気質の為パワーが上がりにくい。&br()見切りで命中を補う場合も有用。
-技能追加:嘘避け&br()HP回復で気合い避けが使いづらい。
-固有スキル:夜の眷属&br()夜MAPがないので使えないスキルと思われがちだが、ルーミアの夜闇との組み合わせでかなり強化される。
-装備:EシューターorNシューター&br()遠距離攻撃が多くなるため命中率が低くなりがち。
-装備:太陽の花&br()援護攻撃を中心に攻撃回数が増えるとMPが一気に枯渇する。&br()霊力節約でもいい。
-装備:名もなき骨&br()最強武装のスプラッシュレーザー・フルパワーが陸B。
-装備:咲夜の紅茶orおいも&br()応援or幸運の回数が増えるなら装備させよう。
*サニーミルク
-合体の仕様について(ver1.0.5.0現在)
-合体
-- メインとなるサニーが行動終了していなければ、合体後も行動が可能。
-- ルナ、スターの2人が行動した後にサニーが合体を行えば光の三妖精でも攻撃ができる。
-- 合体コマンドは3人とも使用可能、コマンドを使用したキャラの位置に光の三妖精が出現する。
-- これを利用した小技で分離→ルナorスターで合体することで移動せずに位置をずらすことが出来る。
-- ただしサニーとずらしたい位置にいるキャラの2人が行動可能な必要があるので、攻撃1回分無駄になる。
-分離
-- 光の三妖精が行動終了前ならいつでも可能、合体前の配置で分離する。
-- 初期配置だと隣接してないので、そのまま合体させると分離後信頼補正が掛からなかったりする。
-- 分離先に他のユニットがいると配置がずれてしまうので注意が必要。
-精神
-- 使用者個人に掛かっている物を纏めているといった感じ。
-- 光の三妖精時に「鉄壁」を掛けた後に分離すると、ルナだけに「鉄壁」が掛かっている。
-- 光の三妖精時にサニーが「ひらめき」を使用しても、スターが「ひらめき」を使用することができる。
-- その場合、光の三妖精時に攻撃を回避してスターに掛かっている「ひらめき」は残っており、2回分回避可能。
-- 分離して「努力」などを3人に掛けたあと合体すれば戦闘3回分に「努力」の効果が掛かる。
-- 「感応」で「必中」などのターン制のスキルを3人に掛けると3ターン持続する。効果が重複することはない。
-スキル
-- 光の三妖精にはメインとなるサニーのスキルが適応される。
-パワー
-- パワー関係のスキルは光の三妖精自体には効果がないものの、パイロット2人には作用する模様。
-- ルナにP回収(回避、命中)などを付けて光の三妖精で攻撃すると、&br()光の三妖精のパワー上昇は通常と変わらないが、ルナのパワーはちゃんとスキル分上昇する。
-- 味方が敵を撃破した場合のパワー上昇は、合体中のルナ、スターには適用されない。
-経験値・PP
-- サニーのレベルを基準にルナ、スターにも同様の経験値、PPが入る。
-- このため1回の戦闘で3人分の経験値とPPを取得することが出来る。
-ユニット強化:HP&br()合体後の高HPを生かしたい場合は強化しよう。合体後の強化度合いは三妖精の平均値である為注意。
-ユニット強化:MP&br()主力となる合体攻撃は三妖精全員のMPを消費するため、連発するには強化が必要
-技能追加:張り付き&br()サニーミルクは射程1の射撃武器を持たないが、合体後に1~3の射撃P武器が使用可能になるため、火力増強が期待できる。
-技能追加:見切り&br()命中系の精神を持たない為、命中率が気になる場合に。合体後はサブパイロットの精神がある為、必要性はそこまで高くない。
-技能追加:霊力節約&br()合体後は燃費が悪くなるのでそれなりに役に立つ。&br()三妖精全員分のMPをフルチューンしようとするとそれだけでも6万点必要になるので資金節約にも貢献してくれる。
-固有スキル:日の妖精&br()合体後はHPが高く回復量が大きい為、HP回復がかなり有用なものとなる。&br()昼限定の為夜闇持ちルーミアと同時に運用する場合は注意。(要検証?)
-固有スキル:光の三妖精&br()ルナとスターでレーダーとサイレンスを使いたい場合に。
-固有スキル:リフレクション&br()ボスは脆い味方から狙ってくるのであると何かと便利。
-装備:おいも&br()合体中は一番上のアイテムの効果しか適応されないが、消耗品は分離中に使うことが出来る。ルナとスターの空きも含めれば6個も装備できるので、かなり変わる。
*ルナチャイルド
-ユニット強化:MP&br()主力となる合体攻撃は三妖精全員のMPを消費するため、連発するには強化が必要。
-技能追加:P回収(回避、撃破)&br()合体中にも効果があるので、あると通常の倍近い速度でパワーが溜まる。
-技能追加:見切り&br()合体後も分離攻撃を行う際。パワーも上がり安いので相性もいい。
-技能追加:SP補正&br()合体後に使いたい精神が網羅されている為とても有効。
-固有スキル:光の三妖精&br()合体中レーダーとサイレンスは効果がないので無駄になりがちになる。&br()分離攻撃をするだけならルナかスターのどちらかに付け、サニーに他の固有スキルを付けた方がよい。&br()回避を重視する場合はルナに、命中を重視する場合はスターに付けよう。
*スターサファイア
-基本的な育成方針はルナチャイルドと同様。
-技能追加:SP補正&br()合体後は精神要員になるためSPを増やしておくと便利。&br()サポート専門の精神要員として使う場合も1.5コストで応援が3回使えるようにすればとても便利になる。
*パチュリー・ノーレッジ
-ユニット強化:MP&br()殆どの武装がMP制、かつ魔法障壁に頼る事が他の魔法使いよりも多いため、MP強化はなかなか有効。
-ユニット強化:装甲&br()効果の高い魔法障壁、そして鉄壁を取得する為、装甲を強化してダメージを軽減させればノーダメージで運用することもできるようになる。
-技能追加:SP補正&br()防御は精神に頼ることが多い為、すぐにSPが枯渇するという事がある。
-技能追加:距離補正無視&br()初期技能。
-技能追加:霊力節約&br()殆どの武装がMP制のため。
-技能追加:援護攻撃&br()必中が15消費で使える、射程が長く火力が高い、燃費もいい、援護役に向いている。
-技能追加:援護防御&br()魔法障壁を活かして盾役にすることもできる。雑魚の攻撃ならほぼ無傷。援護攻撃とセットで覚えると布陣の要に。
-固有スキル:エンチャント(火符)&br()P武器が貧弱な為、使い勝手が良い。
-固有スキル:高速詠唱&br()プリンセスウンディネやサイレントセレナでの狙撃に命をかける場合はこちら。
-固有スキル:動かない大図書館&br()サイレントセレナで殆どのボスの射程の外から攻撃できる。
-装備:グリモワール&br()MPを増強してやることで、継戦能力、耐久能力を増やすことができるので有用。
-装備:生麦酒&br()鉄壁を使って敵陣に放り込むと凄まじい無双を繰り広げる代わりに1,2ターンで霊力枯渇して燃え尽きる。&br()これを使えば再度無双が可能になり敵の片翼を一人で受け持てるほど殲滅力が大きく跳ね上がる。
-装備:咲夜の紅茶&おいも&br()精神に頼る事が多いので、SP切れということが多々ある。その為回復手段を持つのもなかなか有効である。
-装備:オンバシラ&br()魔力障壁の効果を上げつつ、命中率の強化まで出来るのが強み。
*小悪魔
-ユニット強化:MP&br()サイレントセレナが小悪魔のMPも消費するため。
-技能追加:高速移動&br()補給要員として運用する場合、隣接する必要がある為、移動強化は有効。
-技能追加:気分高揚orP回収(撃破)&br()サイレントセレナのパワー確保用。
-装備:麦酒orグリモワール&br()サイレントセレナのMP消費が激しいため。
*河城にとり
-ユニット強化:装甲値&br()デフォで援護防御を持つ事、素の装甲値が高く精神コマンド「鉄壁」を持つ事から、&br()盾役として非常に適している。
-技能追加:P回収(被弾)&br()パワーが上がれば援護能力も上がる。「気分高揚」や「P回収(撃破)」の万能さも捨て難いが、初期技能として習得している。
-技能追加:信念&br()防御力の補強とクリティカル率の上昇狙い。
-技能追加:支援攻撃&br()射程の長い強力な武器があり、援護防御で他キャラに隣接することも多いため使いやすい。
-技能追加:霊力節約&br()ポロロッカでガンガン援護させる人向け。そうでなくても全体的にMP消費が高めなので付けておいて損は無い。
-技能追加:底力&br()援護防御+鉄壁持ちであるため習得させておくと何かと便利。クリティカル率上昇効果で援護攻撃にも有用。
-固有スキル:のびーるアーム&br()回復装備各種が消費制ではなくなったため便利。
*秋穣子
-技能追加:信念&br()耐久寄りの性能のため、防御強化として有用。
-技能追加:援護防御&br()防御力がなかなか高いので相性が良い。
-固有スキル:収穫&br()SP回復装備は需要も高いのでおすすめ。
-固有スキル:稔り&br()レベルアップ時に点とPPを取得することができる分かりやすい優秀スキル。レベル上げをする場合はこちらを。
-固有スキル:黄金の味&br()おいものSP回復量を倍にすることができる。十分においもを入手したと思ったらこちらに乗り換えよう。
*秋静葉
-技能追加:SP補正&br()現状唯一の感応持ちで、必中を持たないユニットのサポート役として一役買うことができる。
-技能追加:張り付き&br()フォーリンブラストに適用される。火力強化用に
-技能追加:見切り&br()回避の補いに。
-固有スキル:寂び&br()ルーミアの脱力と併用すると減らした気力を固定できる。
-固有スキル:黄金の秋&br()取得経験値が増え被ダメージが減る、基本的にはこれでいい。
*鍵山雛
-ユニット強化:運動性&br()回避タイプの基本。
-技能追加:高速移動&br()回転加速との合わせ技。追い風移動強化パーツ高速移動技能での浪漫。
-技能追加:気合避け&br()回避キャラなので。
-固有スキル:バッドフォーチュン&br()シールド防御や分身など厄介な能力を封印できる。
-固有スキル:厄流し&br()次の攻撃を100%クリティカルにすることができる。自分の攻撃後の援護攻撃もクリティカルになり、更に効果が途切れないため、2回分効果を得ることができる。
-装備:鬼の爪他&br()援護防御を腐らせたくないなら。かなり固める必要があるが、厄返しとの相性もいい。
-装備:天狗の団扇&br()回転加速との相性が良い。
*レティ・ホワイトロック
-ユニット強化:HPと装甲&br()雪の舞踏なしの場合。底力がなく装甲もさほど高くないので、鉄壁なしではさほど耐えないのが難点。
-ユニット強化:運動性&br()雪の舞踏ありの場合。Lサイズがネックだが運動性が初期で125もあり雑魚相手なら避けてくれる。ボス相手は精神必須。
-技能追加:見切り&br()運動性を強化したならこれもセットで。
-技能追加:信念&br()装甲を強化したならこれもセットで。
-技能追加:P回収(撃破)か気分高揚&br()パワー確保用。雪の舞踏ありなしで迷っているなら万能なこれらを選ぼう。
-技能追加:援護攻撃&br()空いている技能枠が4つもあるので、PPに余裕があるなら取っておくといい。
*東風谷早苗
-ユニット強化:MP&br()ほぼ必須。魔理沙を超える燃費の悪さ。MPを確保しなければ運用は難しい。
-技能強化:気合避け&br()命中と回避を確保することができる。
-技能強化:見切り&br()定番の回避強化スキル。
-技能追加:霊力節約&br()MP強化をした後でも、まだまだMPに悩まされることが多い。これによって多少は運用が楽になる。
-装備:太陽の花&br()強力な武器を多様する場合はこれ。バリアで消費するMPも確保することができる。
-装備:グリモワール&br()守矢アミュレット等で節約できる場合はこちらで十分な場合がある。
-装備:生麦酒&br()妖から消費制ではなくなったため、MP回復手段として所持しておくと運用が大分楽になる。
-固有スキル:奇跡の少女&br()燃費の悪さや信仰ゲージなど扱いづらいと感じたらいっそ対ボス専用「奇跡」の一発屋にしてしまうのもあり&br()SP回復を覚える頃にはこれをつけずとも奇跡が使えるはずなので入れ替えると良し
*射命丸文
-ユニット強化:運動性&br()元々高い回避力を更に強化しておくと雑魚に囲まれたときも安心して反撃できる。
-技能追加:P回収(被弾)&br()初期スキルとして所持。超強気の気質と相まってグレイズで大きくパワーが上がる。
-技能追加:P回収(撃破)&br()見切り発動のための万能スキル。無難な運用を心がけるならこちらで。
-技能追加:回避補正&br()雑魚戦で被弾率0%狙いのためのダメ押し。
-技能追加:低速移動&br()移動力2と移動力3では大違い。加速やP回収(被弾)との組み合わせで弾幕を張る相手にも臨機応変に対応出来るようになる。
-固有スキル:追い風&br()低速移動中の味方の後押しが出来るのが便利。
-装備:名もなき骨&br()最強武装の幻想風靡が陸Bなのがネックなので、装備で補いたい。
*犬走椛
-ユニット強化:装甲&br()耐久寄りキャラの基本的改造。
-技能追加:信念&br()防御が高く火力も高めのため、二つの長所を同時に伸ばすことができる。
-固有スキル:堅狼&br()近接武器が主体のため相性は悪くない。発動率が高くなるとはいえ、確実というわけではないので過信は禁物。
-固有スキル:テレグノシス&br()狙撃の消費SPが15になる。全ての武器の射程が上がるため、切り込み役としてかなり使い勝手が良くなる。但し使いすぎに注意。
*リリーホワイト
-ユニット強化:MP&br()MAP兵器を活かしたいなら補強して回数を増やしたい。そうでないなら特に手を出す必要はないだろう。
-ユニット強化:運動性&br()回避性能は悪くない。通常武装の燃費もいいので鍛えれば切り込み役も任せられるか。
-技能追加:SP補正&br()点はいくらあっても足りないので、祝福の使用回数はなんとしても増やしておきたい。サポートとして運用するならほぼ必須だと思われる。
-技能追加:気合避け&br()初期レベルの3では全然足りない。前に出すならレベルを上げておこう。
-技能強化:見切り&br()初期技能に「P回収(撃破)」を持っているので発動させやすい。
-固有スキル:天使の祝福&br()上記のSP補正やSP回復アイテムと合わせることで効果を発揮するスキル。上手く計算して一回でも多く祝福を打てるようにしよう。&br()ちなみに治癒稼ぎでLv40にしたリリーなら、SP補正L1を習得しておいもを3つもてば一人で4回使用可能になる。
-固有スキル:春風の調べ&br()リリーを戦闘要員として運用するならこちらを。ただ、彼女のMAP兵器は昔懐かし突進型であり、ややクセがあることに注意。
-装備:おいも、咲夜の紅茶&br()SP補強最後のダメ押し。とにかく食べて飲んで祝福を打って、点を稼いでもらおう。
*ナズーリン
-ユニット強化:運動性&br()回避型ユニットなので可能な限り上げておきたい。
-技能追加:弾数節約&br()ゴールドラッシュを使いまくるなら欲しい。
-技能追加:援護攻撃&br()武器の威力がそこそこあり、窮鼠噛狸でサイズ補正を消せるので悪くない。
-装備:おしらさま&br()コスト2なため恩恵は高い。装備スロットが3なのも利点。
-固有スキル:窮鼠噛狸&br()ナズーリンに火力を期待するなら。
-装備:鳳蝶紋の扇子&br()射程の短さを補える。
-装備:予備弾倉&br()魔理沙ルートのみだが、技能に頼らずゴールドラッシュの回数を増やせる。
*寅丸星
-ユニット強化:装甲&br()バランスタイプだが耐久寄り、本人の防御値も高い。
-技能追加:見切り&br()雑魚程度なら案外避けてくれる。
-技能追加:援護攻撃&br()武器の威力がそこそこあり、毘沙門天の加護でダメージを伸ばせるのでいいダメージになる。
-技能追加:P回収(撃破)&br()信念、毘沙門天の加護を早く発動させるために。
-装備:おしらさま&br()コスト2なため恩恵は高い。
-装備:鳳蝶紋の扇子&br()射程の短さを補える。
*魂魄妖夢
-ユニット強化:運動性&br()集中を活かすなら。
-ユニット強化:HPと装甲&br()装甲と防御の高さを活かすなら。HPが低いのが難点。
-技能追加:見切り&br()運動性を強化したならこれもセットで。
-技能追加:信念&br()装甲を強化したならこれもセットで。
-技能追加:霊力節約&br()燃費が悪いのであると便利。献身、補給、グリモワール等で代替できる。
-技能追加:格闘補正&br()ひたすら高火力を求めるなら。
-固有スキル:幽明の苦輪&br()回避重視の場合はボス相手はこれの発動に頼ることになる。
-固有スキル:結跏趺斬&br()装甲とHPを重視した場合はこれでダメージを底上げしたい。
#comment
2014-08-19T01:36:31+09:00
1408379791
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/1.html
**幻想少女大戦のまとめwikiへようこそ
----
このサイトは[[さんぼん堂>http://www.sanbondo.net/]]のS・RPG 幻想少女大戦シリーズ のまとめwiki です
誰でも編集する事が可能です
&sizex(6){&color(red){注意!}} このwikiには幻想少女大戦のネタバレが含まれている可能性があります
----
*お知らせ
-(2014/8/7)&sizex(6){&color(red){※[[ 新Wiki >http://wikiwiki.jp/gensyou/]]へ移転作業中です※}}
-(2014/8/7)&bold(){編集制限・凍結を解除しました}
*最新情報
-(2013/7/9更新)&bold(){「幻想少女大戦 永」} &italic(){web体験版} & ver.0.1.0アップデートパッチ公開中
特設ページへは ↓のバナーから (外部サイト)
&html(<a href="http://www.sanbondo.net/gsw03/index.html"><img src="http://www.sanbondo.net/gsw03/gsw03tr_banner_S.jpg" alt="幻想少女大戦永trial"></a>)
-(2013/5/23更新)&bold(){「妖」ver1.0.8 統合パッチ} (リンク先から、お手持ちのソフトウェアに適切なものをダウンロードしてください)
&html(<a href="http://www.sanbondo.net/gsw02/download.html"><img src="http://www.sanbondo.net/images/sumnail_gsw02_S.jpg" alt="幻想少女大戦妖"></a>)
-(2013/01/05更新)&bold(){幻想少女大戦 妖 『オリジナルサウンドトラック』} 各同人ショップにて委託販売中
特設ページへは ↓のバナーから (外部サイト)
&html(<a href="http://www.sanbondo.net/gsw02_ost/index.html"><img src="http://www.sanbondo.net/gsw02_ost/banner_L2.jpg" alt="幻想少女大戦OST"></a>)
#openclose(show=→「幻想少女大戦 紅」をC78以降に購入された方へ){
お手持ちのソフトウェアは出荷タイミングによってバージョンが異なりますが、
ve1.1.2パッチを当てることで、最新verへアップデートすることが可能です。
その際は、現在のverに合った、正しいものをダウンロードしてご利用ください。
なお、現時点でリリースされているアップデートパッチは以下のとおりです。
1.0.1
1.0.2
1.0.3
1.0.4
1.0.4.1
1.0.5
1.0.6
1.0.7
1.0.7.1
1.0.8
1.0.9
1.1.0
1.1.1
1.1.2差替版(統合パッチ)
}
-したらば幻想板 現行スレ [[幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part44>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1403020689/l50]]
2014-08-07T18:37:22+09:00
1407404242
-
味方キャラクターデータ・妖
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/89.html
#contents
#areaedit()
*博麗霊夢
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|SPECTER BUSTER~東方妖恋談|封印の御札・有難き光~Witching Dream||
|二つ名|楽園の素敵な巫女|||
|能力|空を飛ぶ程度の能力|||
|登場作品|『東方紅魔郷』他|||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|人間|
|気質|[[超強気>気質・妖]]|
|精神コマンド|直感|集中|幸運|直撃|||
|レベル|1|7|13|22|||
|消費|25|15|40|20|||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(巫女){レベルに応じて命中・回避率が上昇する}|1|8|15|23|31|||||
|CENTER:&tooltip(気合避け){残りHP量に応じて命中・回避率が上昇する}|1|1|1|1||||||
|CENTER:&tooltip(かすり){グレイズダメージを軽減する}|1|||||||||
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[妖怪バスター>固有スキル]]|1|35||
|[[二重結界>固有スキル]]|15|-|-|
|[[勘>固有スキル]]|18|-|-|
//-* 16話終了時にレベルに関係なく取得される。不具合?
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|139|159|179|92|201|206|61|
|Lv20|143|165|183|96|212|218|71|
|Lv30|150|174|190|103|230|238|87|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|3400|4150|4900|150|
|MP|130|180|230|10|
|運動性|120|145|170|5|
|装甲|800|1000|1200|40|
|コスト|2.5|
|移動力(低速)|6(3)|
|地形適応|空A 陸A 水B 夜B|
|サイズ|M|
|装備スロット|2|
|特殊能力|なし|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|昇天脚|格闘|PS|1650→2050→2550|1-2|5|-|-|+20|+35|空A陸A水B夜A||
|ホーミングアミュレット|射撃|S|1800→2200→2700|1-6|-|10|-|+35|-20|空A陸A水B夜A||
|パスウェイジョンニードル|射撃|PS|1900→2300→2800|1-5|-|15|-|+10|+10|空A陸A水B夜A||
|陰陽玉|射撃|S|2250→2650→3150|3-5|-|4|105|+20|+15|空A陸A水B夜A|空中専用|
|封魔陣|格闘|P|2600→3000→3500|1|-|3|110|+15|+35|空A陸A水B夜A||
|夢想封印|射撃|P|2900→3300→3800|1-3|55|-|120|+45|+10|空A陸A水A夜A|低速専用|
|三色蓮花蝶|射撃|PCMB|3500→3900→4400|1|-|2|135|+20|+20|空A陸A水C夜A|合体攻撃(魔理沙)&br()2人の強化段階の&br()平均(切捨)が適用|
-備考
--運動性が高くスキルの巫女補正のおかげで被弾率は低め。とは言っても弾幕内では低速にしてないとあっさり落ちることも。
--張り付きとの相性が抜群な反面、攻撃手段にS属性が多い為、白狼天狗や妖夢等の切り払い持ちには苦戦しやすい。
--現状最強技の合体攻撃修得が32話と遅め。合体攻撃以外の火力は低めなので、方向性をしっかり決めて運用すること。
---見切り・張り付きを修得すると残り枠は1つになる。
--気質が超強気のため、グレイズでパワーが+2されることを覚えておくと地味に役に立つ。
#areaedit(end)
#areaedit()
*霧雨魔理沙
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|BE A SHOOTING STAR~星の器|夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream|
|二つ名|普通の魔法使い||
|能力|魔法を使う程度の能力||
|登場作品|『東方紅魔郷』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|人間|
|気質|[[強気>気質・妖]]|
|精神コマンド|努力|加速|閃き|熱血|必中||
|レベル|1|7|10|23|28||
|消費|20|15|15|45|20||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(魔法使い){レベルに応じて攻撃力、命中率および魔法障壁の防御力が上昇する}|1|8|16|24|33|||||
|CENTER:&tooltip(気合避け){残りHP量に応じて命中・回避率が上昇する}|1|1|1|1|1|1||||
|CENTER:&tooltip(P回収(命中)){攻撃命中時にパワーが1上昇する }|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[弾幕はパワー>固有スキル]]|1|17||
|[[努力家>固有スキル]]|1|-|-|
|[[マジックスラスター>固有スキル]]|9|34||
|[[スピードスター>固有スキル]]|25|-|-|
|[[障壁強化>固有スキル]]|20|30||
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|142|165|174|99|197|204|64|
|Lv20|146|171|178|103|209|216|74|
|Lv30|152|180|185|110|228|236|90|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|4100|5100|6100|200|
|MP|150|200|250|10|
|運動性|115|140|165|5|
|装甲|900|1100|1300|40|
|コスト|2.5|
|移動力(低速)|7(2)|
|地形適応|空A 陸A 水B 夜B|
|サイズ|M|
|装備スロット|2|
|特殊能力|&tooltip(魔法障壁){L属性攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50まで無効化する。発動時MPを10消費}|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|ウィッチレイライン|格闘|PS|1700→2100→2600|1-2|5|-|-|+25|+30|空A陸A水C夜A||
|イリュージョンレーザー|射撃|L|1850→2250→2750|2-5|5|-|-|+5|-10|空A陸A水C夜A||
|マジックミサイル|射撃|P|2050→2450→2950|1-4|10|-|-|+15|+10|空A陸A水B夜A||
|ナロースパーク|射撃|L|2350→2750→3250|4-6|20|-|110|+10|+10|空A陸A水C夜A|空中専用|
|スターダストレヴァリエ|格闘|P|2950→3350→3850|1-2|40|-|120|+20|+15|空A陸A水B夜A|高速専用|
|マスタースパーク|射撃|L|3650→4050→4550|4-8|70|-|130|+15|+20|空A陸A水C夜A|低速専用|
|プロトマリス砲|射撃|CMB|2550→2950→3450|3-6|20|-|110|+25|+10|空A陸A水B夜A|合体攻撃(アリス)&br()2人の強化段階の&br()平均(切捨)が適用|
|三色蓮花蝶|射撃|PCMB|3550→3950→4450|1|-|2|135|+20|+20|空A陸A水B夜A|合体攻撃(霊夢)&br()2人の強化段階の&br()平均(切捨)が適用|
※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。
-備考
--最強技は前作同様マスタースパークなので、今作から追加された霊力節約と相性がいい。&br()霊力節約を使わない場合は嫁補正やグリモワール、太陽の花等でMPを補強しよう。
--固有スキルは必中修得まではMP10を消費して命中率・回避率が+15%加算されるマジックスラスターがオススメ。
--必中習得後は弾幕はパワーでボスキラーにどうぞ。
--習得は遅いが合体技が強力なので、見越して張り付きを覚えさせるのも悪くなく、マジックミサイルの使用率が高いので普段から活用出来る。&br()張り付き+熱血+弾幕はパワーL2の合体技は改造具合にもよるが15000↑ダメージを狙える
//--「紅」よりナロースパークの消費が 30 → 20、プロトマリス砲の消費霊力が 15 → 20、熱血の消費SPが 40 → 45。
#areaedit(end)
#areaedit()
*上白沢慧音
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|鋼鉄のブレイン~プレインエイジア||
|二つ名|知識と歴史の半獣||
|能力|歴史を食べる(隠す)程度の能力||
|登場作品|『東方永夜抄』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|人間|
|気質|[[強気>気質・妖]]|
|精神コマンド|信頼|必中|鉄壁|激励||
|レベル|1|8|17|27||
|消費|20|20|25|50||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(切り払い){一定確率で切り払いを行う}|1|12|20|28||||||
|CENTER:&tooltip(援護攻撃){同地形にいる隣接した味方の援護攻撃に入る}|1|26||||||||
|CENTER:&tooltip(底力){残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する}|1|1|1|1||||||
|CENTER:&tooltip(信念){パワーが130以上の時、防御・技量に+20}|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[先生>固有スキル]]|1|27||
|[[突進力>固有スキル]]|16|-|-|
|[[世話焼き>固有スキル]]|*|23||
-*霊夢ルートの場合、18話クリア後に自動修得。
-*魔理沙ルートの場合、19話合流時には取得済み扱いの模様(Lv2を覚える事を確認)
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|153|128|187|122|140|196|68|
|Lv20|159|132|191|128|150|208|78|
|Lv30|168|138|198|138|166|228|94|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|5000|6250|7500|250|
|MP|140|190|240|10|
|運動性|70|90|110|4|
|装甲|1200|1450|1700|50|
|コスト|2.5|
|移動力(低速)|5(3)|
|地形適応|空A 陸A 水B 夜B|
|サイズ|L|
|装備スロット|2|
|特殊能力|なし|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|ファーストピラミッド|射撃|-|1800→2200→2700|1-5|-|15|-|+15|+15|空A陸A水B夜A||
|三種の神器・剣|格闘|P|2100→2500→3000|1-3|10|-|-|+10|+15|空A陸A水B夜A||
|アマテラス|射撃|L|2700→3100→3600|4-6|40|-|120|+30|+10|空A陸A水C夜A||
|頭突き|格闘|P|3200→3600→4100|1|55|-|120|+15|+25|空A陸A水A夜A||
-備考
--「P回収(被弾)」や「気分高揚」等のパワー上昇系技能と「信念」の相性が良い。&br()合わせて装甲や底力技能等の強化を進めていくのがオーソドックスな使い方だと思われる。
--妹紅との信頼補正あり。前作では霊夢とコンビのことが多かったが、今作では妹紅と射程・信頼補正面で相性が良い。
--援護防御を付けるか、アタッカー狙いで支援攻撃を付けてもいい。
---鉄壁を持つが、長射程の攻撃があまり強くないので単独で敵郡を受け持ち反撃で大きく削るような運用はしづらい。一方、高装甲ユニットであり便利な固有スキル(先生)を持つため、他ユニットと常に帯同させる運用方法とは相性がよい。援護防御を取得する利点は多いだろう。
--ファーストピラミッドとアマテラスは射撃攻撃であるが、射撃値の低い慧音との相性が今一でダメージがあまり伸びない。特にアマテラスは燃費が悪いので頭突きの連発運用を想定するなら我慢のしどころ。(逆に、アリスのキックや魔理沙のレヴァリエ等、射撃キャラの格闘攻撃は射程故の距離補正・CT補正・命中補正とダメージ量期待値で割と恵まれていることが多い)
--固有スキルは周囲ユニットの経験値を微増(努力をかけてもなお増加する)・妹紅との信頼補正上乗せ・低速移動増加。場面によって使い分けるといい。
--頭突きはついに専用BGMが付いた。どうしてこうなった・・・
#areaedit(end)
#areaedit()
*アリス・マーガトロイド
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|DANCING DOLL~人形裁判||
|二つ名|七色の人形遣い||
|能力|人形を操る程度の能力||
|登場作品|『東方妖々夢』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|魔法使い|
|気質|[[冷静>気質・妖]]|
|精神コマンド|手加減|集中|閃き||||
|レベル|1|1|14||||
|消費|5|15|15||||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(魔法使い){レベルに応じて攻撃力、命中率および魔法障壁の防御力が上昇する }|1|1|13|22|31|||||
|CENTER:&tooltip(P回収(回避)){攻撃回避時にパワーが1上昇する}|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:&tooltip(霊力節約){消費MPを20%軽減する}|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[蓬莱人形>固有スキル]]|1|-|-|
|[[上海人形>固有スキル]]|15|-|-|
|[[弾幕はブレイン>固有スキル]]|20|-|-|
|[[障壁強化>固有スキル]]|18|28||
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|127|153|200|93|194|208|62|
|Lv20|131|159|204|97|205|220|72|
|Lv30|138|168|211|104|223|240|88|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|4500|5500|6500|200|
|MP|150|200|250|10|
|運動性|110|135|160|5|
|装甲|900|1100|1300|40|
|コスト|2.5|
|移動力(低速)|6(3)|
|地形適応|空A 陸A 水B 夜A|
|サイズ|M|
|装備スロット|2|
|特殊能力|&tooltip(魔法障壁){ダメージが1000+(魔法使いLv)*100以下のL属性攻撃を無効化する。発動時MPを10消費}|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|キック|格闘|PS|1850→2250→2750|1|-|-|-|+30|+25|空A陸A水B夜A||
|人形操創|格闘|P|2000→2400→2900|2-3|-|10|-|+10|+15|空A陸A水B夜A||
|アーティフルサクリファイス|射撃|P|2250→2650→3150|3-5|-|8|105|+5|+20|空A陸A水C夜A||
|上海人形|射撃|L|2950→3350→3850|3-7|55|-|120|+10|+20|空A陸A水C夜A||
|プロトマリス砲|射撃|CMB|2550→2950→3450|3-6|20|-|110|+25|+10|空A陸A水B夜A|合体攻撃(魔理沙)&br()2人の強化段階の&br()平均(切捨)が適用|
※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。
-備考
--回避も装甲もHPもそこそこなバランス型ユニット。強いて言えば回避型寄り。&br()気質や初期から覚えているP回収(回避)も回避型のほうが活かせる。
--後半になるにしたがってどっちつかずのステータスが響き、特にボス戦は回避するにも耐えるにも厳しくなりがち。
--精神コマンドが優秀なので敵の命中率に応じて集中と閃きを使い分けたい。
--全キャラ中最高クラスの技量は今作でも健在。固有スキルの「弾幕はブレイン」との相性も良い。
--密着されると厳しいものの、武器も移動後の長射程、その場での長射程と便利なものが揃っているので使いやすい。
--信頼補正面で魔理沙とくっつけて援護するのがベストと思われる。
--人形生成で作られた人形との間でも信頼補正が発生する。援護防御で使い捨てにするなり、レーザーで援護して足しにするなり。
//--「紅」より武装のコストが弱体化。アーティフルサクリファイスの弾数 10 → 8。プロトマリス砲の消費霊力 15 → 20。
*蓬莱人形
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|DANCING DOLL~人形裁判||
|二つ名|なし||
|能力|なし||
|登場作品|『東方妖々夢』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|人形|
|気質|[[冷静>気質・妖]]|
//|精神コマンド|||||||
//|レベル|||||||
//|消費|||||||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(援護防御){同地形にいる隣接した味方の援護防御に入る}|1|||||||||
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv12|129|104|147|92|164|167|47|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|2400|||90|
|MP|60|||6|
|運動性|85|||2|
|装甲|600|||24|
|移動力(低速)|5(2)|
|地形適応|空A 陸B 水C 夜A|
|サイズ|SS|
|装備スロット|4|
|特殊能力|なし|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|格闘|格闘|PS|1650→-|1-3|-|-|-|+30|+25|空A陸A水C夜A||
|自爆|格闘|PS|2300→-|1|-|1|105|+15|+25|空A陸A水B夜A||
-備考
--アリスのレベルの-2で生成される。
--人形は強化できないが、アリスを強化することによって人形も強化される。
---嫁レベルを上げることによって強化された分は引き継がれない。
--紅と比べユニット性能が全体的に強化され、気質は強気から冷静に変更されている。
--自爆を使うにはパワーが+5必要。
*上海人形
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|DANCING DOLL~人形裁判||
|二つ名|なし||
|能力|なし||
|登場作品|『東方妖々夢』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|人形|
|気質|[[冷静>気質・妖]]|
//|精神コマンド|||||||
//|レベル|||||||
//|消費|||||||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(援護攻撃){同地形にいる隣接した味方の援護攻撃に入る}|1|||||||||
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv13|105|140|153|92|167|164|49|
-ユニット性能
||初期値|||
|HP|2800|||
|MP|80|||
|運動性|90|||
|装甲|650|||
|移動力(低速)|5(2)|
|地形適応|空A 陸B 水C 夜A|
|サイズ|SS|
|装備スロット|2|
|特殊能力|なし|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|レーザー|射撃|L|2300→-|3-7|10|-|-|+15|+15|空A陸B水C夜A||
-備考
--キャラレベルはアリスのレベル-2。
--ユニット性能はMPと運動性が強化された、地形適応が夜CからAに変更されMAPに左右されなくなったが陸がAからBに。
--人形は強化できないが、アリスを強化することによって人形も強化される。
---嫁レベルを上げることによって強化された分は引き継がれない。
--レーザーの威力は雀の涙程度。アリスの信頼補正上乗せ役として考えよう。
#areaedit(end)
#areaedit()
*チルノ
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|Flap&Frappe&Flapper||
|二つ名|氷の妖精||
|能力|冷気を操る程度の能力||
|登場作品|『東方紅魔郷』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|妖精|
|気質|[[超強気>気質・妖]]|
|精神コマンド|不屈|ド根性|突撃|熱血||
|レベル|1|1|16|25||
|消費|15|35|30|40||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(嘘避け){ランダムで回避率が上昇する。相手より技量が低いほど効果が上昇}|1|||||||||
|CENTER:&tooltip(気合避け){残りHP量に応じて命中・回避率が上昇する}|1|1|1|1|1|1||||
|CENTER:&tooltip(P回収(命中)){攻撃命中時にパワーが1上昇する }|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[フリーズ>固有スキル]]|1|-|-|
|[[双魔精>固有スキル]]|1|26||
|[[こおりパワー>固有スキル]]|*|29||
|[[熱い氷精>固有スキル]]|22|-|-|
-*2部(26話)開始時に自動修得。
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|119|151|154|94|191|194|65|
|Lv20|123|157|158|98|203|206|75|
|Lv30|129|166|165|105|222|226|91|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|3200|4200|5200|200|
|MP|140|190|240|10|
|運動性|110|135|160|5|
|装甲|800|1000|1200|40|
|コスト|2.0|
|移動力(低速)|6(3)|
|地形適応|空A 陸A 水C 夜A|
|サイズ|S|
|装備スロット|3|
|特殊能力|&tooltip(HP回復(小)){自ターン開始時にHPが最大値の10%回復する}&br()&tooltip(アイスバリア){L属性攻撃以外のダメージを1800まで無効化する。MP20消費}|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|体当たり|格闘|PS|1650→2300→3050|1-2|-|-|-|+30|+35|空A陸A水B夜A||
|冷凍光線|射撃|P|1950→2600→3350|2-4|5|-|-|+15|-10|空A陸A水A夜A||
|アイシクルフォール|射撃|-|2050→2700→3450|3-5|-|15|-|+10|+20|空A陸A水B夜A||
|パーフェクトフリーズ|射撃|-|2600→3250→4000|2-5|30|-|115|+25|+35|空A陸A水B夜A||
-備考
--「妖」から精神コマンド「必中」が「突撃」に。消費量は重いが、チルノは非P攻撃が強いので相性は良い。
--サイズがSになり、多少打点が高くなった。反面、回避能力は下がってしまった。
--固有スキルで熱い氷精(サイズ差補正無視)が加わるのでサイズに依る打点デメリットは緩和される。
--熱血を割と早く習得できる(LV25)。燃費は悪いが熱血と突撃を組み合わせて強襲することが出来るのは強みか。
--回避系ユニットと「不屈」の相性は抜群。回避に失敗しない限りターンを跨いでも効果が消えないので、とりあえずかけておけば被弾した時の保険になる。
---低速時は嘘避けが発動しない限り確実に剥がれる。
--使うと伸びるアタッカータイプ。大妖精との信頼補正も活用しよう。
#areaedit(end)
#areaedit()
*ルーミア
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行|夜空に舞い喰らうもの~ほおずきみたいに紅い魂|
|二つ名|宵闇の妖怪||
|能力|闇を操る程度の能力||
|登場作品|『東方紅魔郷』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|妖怪|
|気質|[[楽天家>気質・妖]]|
|精神コマンド|根性|必中|直撃|脱力|||
|レベル|1|9|16|23|||
|消費|20|20|25|40|||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(援護防御){同地形にいる隣接した味方の援護防御に入る}|1|24||||||||
|CENTER:&tooltip(底力){残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する}|1|1|1|||||||
|CENTER:&tooltip(気分高揚){自軍ターン開始時にパワーが3上昇する}|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:&tooltip(P回収(被弾)){攻撃被弾した時、パワーが2上昇する}|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[暗闇>固有スキル]]|1|-|-|
|[[闇強化>固有スキル]]|9|20||
|[[夜闇>固有スキル]]|24|32||
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|146|137|162|113|182|194|70|
|Lv20|152|141|166|119|192|206|80|
|Lv30|161|147|173|129|208|226|96|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|4700|5950|7200|250|
|MP|130|180|230|10|
|運動性|100|125|150|5|
|装甲|1050|1300|1550|50|
|コスト|1.5|
|移動力(低速)|6(3)|
|地形適応|空A 陸A 水B 夜S|
|サイズ|S|
|装備スロット|4|
|特殊能力|&tooltip(闇){L属性攻撃のダメージを1200軽減する。MP5消費}|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|格闘|格闘|PS|1800→2450→3200|1-2|-|-|-|+20|+25|空A陸A水B夜A||
|ムーンライトレイ|射撃|L|2100→2750→3500|2-5|5|-|-|+10|+15|空A陸A水C夜A||
|ナイトバード|格闘|P|2300→2950→3700|1-3|10|-|105|+20|+20|空A陸A水B夜S||
|ディマーケイション|射撃|-|2600→3250→4000|1-4|-|7|115|+15|+25|空A陸A海B夜S||
-備考
--スロットが4のため装備が多く出来る。
--武装の燃費が良く継続戦闘に長けるが、ステータスは貧弱なので火力は低め。
--固有能力の夜闇の効果で周囲を1~2マス夜に出来るので、向かってくる敵にダメージ増加が望める。
---夜闇の効果で夜Sのキャラを隣接させて帯同運用するか、闇強化と装甲補正アイテムで対L属性用にガチガチに固めるかはお好みで。
---夜闇Lv2で更に範囲が広がるが、人間など夜Bのキャラも居るので位置取りが難しくなる。
--改造しないと後半は使いにくいユニットのため、攻撃要員か脱力要員かで使い分けよう。
--本家スパロボで猛威を振るった脱力は幻少でも脅威の性能。大概のボスの強力なスペカはパワー130前後を要するため、脱力を3回もかければ使用不可になるケースがほとんど。
--脱力要員ならば、26レベルのSP(もしくは23レベルのSP+SP補正レベル1)+にとりとルーミアのスロット合計7つに、おいも6個と咲夜の紅茶1個+穣子の黄金の味で6回使える。
--ただし脱力のためにおいもを独占させた場合、他メンバーに持たせられる数がかなり少なくなる点には注意。
---高難易度になるほど継続戦闘が要求されるため、ルーミアにおいもを独占させる余裕は無くなっていく。
#areaedit(end)
#areaedit()
*大妖精
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ||
|二つ名|なし||
|能力|なし||
|登場作品|『東方紅魔郷』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|妖精|
|気質|[[弱気>気質・妖]]|
|精神コマンド|信頼|応援|閃き|祝福|友情|
|レベル|1|11|18|26|38|
|消費|15|30|15|50|50|
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(援護防御){同地形にいる隣接した味方の援護防御に入る}|1|16|32|||||||
|CENTER:&tooltip(気合避け){残りHP量に応じて命中・回避率が上昇する}|1|1|1|||||||
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[健気>固有スキル]]|1|17|29|
|[[名参謀>固有スキル]]|1|19|33|
|[[癒し系>固有スキル]]|11|-|-|
|[[がんばりや>固有スキル]]|19|29||
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|117|137|171|104|189|186|76|
|Lv20|121|141|175|108|201|198|88|
|Lv30|127|147|182|115|220|218|108|
|Lv40|133|153|189|122|239|238|128|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|4100|5350|6600|250|
|MP|100|150|200|10|
|運動性|105|130|155|5|
|装甲|900|1150|1400|50|
|コスト|1.5|
|移動力(低速)|6(3)|
|地形適応|空A 陸A 水B 夜B|
|サイズ|S|
|装備スロット|4|
|特殊能力|&tooltip(治療能力){コマンド「治療」が使える。MP10消費}|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|体当たり|格闘|PS|1500→2200→3200|1-2|-|-|-|+30|+35|空A陸A水B夜A||
|クナイ弾|射撃|P|1850→2550→3550|2-4|-|20|-|+25|-20|空A陸A水B夜A||
-備考
--武装は貧弱だが、治癒能力を持つ貴重なユニット。治癒能力を持つのは妖時点で大妖精とリリーホワイトのみ。
--精神コマンドで「信頼」「応援」「祝福」を覚える。さらに固有スキルで信頼や治療の回復量が上がるという完全なサポートキャラ。
--治療での獲得経験値が案外多いのでレベルが遅れることはないがPPは貰えない。覚えさせたい場合は積極的に敵へのトドメを。
--自身には治療が使えないのでHP回復アイテムを持たせておくと安心。SP回復アイテムもサポート能力が高まる。
//--「妖」からサイズがSに。
#areaedit(end)
#areaedit()
*藤原妹紅
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙|
|二つ名|蓬莱の人の形|
|能力|老いる事も死ぬ事も無い程度の能力|
|登場作品|『東方永夜抄』他|
#endregion
-キャラクター性能
|種族|人間|
|気質|[[強気>気質・妖]]|
|精神コマンド|集中|直撃|必中|熱血|||
|レベル|1|1|16|30|||
|消費|15|20|20|45|||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(気合避け){残りHP量に応じて命中・回避率が上昇する}|1|1|1|1|1|1|1|||
|CENTER:&tooltip(底力){残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する}|1|1|1|1|1|1|1|||
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[起死回生>固有スキル]]|1|-|-|
|[[リザレクション>固有スキル]]|1|||
|[[捨て奸>固有スキル]]|24|-|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv15|158|146|181|96|195|203|62|
|Lv20|163|149|185|100|204|213|70|
|Lv30|172|155|192|108|222|233|86|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|3800|4550|5300|150|
|MP|160|210|260|10|
|運動性|120|145|170|5|
|装甲|800|1000|1200|40|
|コスト|2.5|
|移動力(低速)|6(2)|
|地形適応|空A 陸A 水B 夜A|
|サイズ|M|
|装備スロット|2|
|特殊能力|&tooltip(HP回復(中)){自ターン開始時にHPが最大値の20%回復する}|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|お札|射撃|PS|1950→2350→2850|2-4|-|12|-|+15|+15|空A陸A水B夜A||
|キック|格闘|PS|2100→2500→3000|1-2|5|-|-|+30|+30|空A陸A水B夜A||
|ウー|格闘|-|2500→2900→3400|3-6|25|-|110|+15|+15|空A陸A水D夜A||
|鳳翼天翔|格闘|P|3500→3900→4400|2-3|65|-|130|+20|+25|空A陸A水D夜A||
-備考
--霊夢ルートでのアタッカー。慧音との頭突きコンビネーションは削り・トドメに最適。
--守りが豆腐。初期の運動性のままでは集中を使っていない状態は危なっかしいので、運動性を強化するか援護防御役を用意したい。
--鳳翼天翔は高火力なので対ボスに役立つ。熱血と援護攻撃でさらに強力に。
--初期状態ではHP回復と底力や気合避けとの相性が悪いので他の技能と入れ替えるか、&br()いっそのことリザレクションとHP回復を犠牲に捨て奸(HP回復を剥奪し与ダメージ10%加算)前提で運用するのが吉。
---捨て肝修得はLv24なので、被弾前提でHP回復とリザレクションで運用してもいい。
#areaedit(end)
#areaedit()
*十六夜咲夜
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル|崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔|
|二つ名|完全で瀟洒なメイド||
|能力|時間を操る程度の能力||
|登場作品|『東方紅魔郷』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|人間|
|気質|[[強気>気質・妖]]|
|精神コマンド|献身|集中|突撃|必中|||
|レベル|1|1|22|30|||
|消費|30|15|35|20|||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(瀟洒){敵からクリティカルを受けない}|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:&tooltip(切り払い){一定確率で切り払いを行う}|1|1|18|27||||||
|CENTER:&tooltip(パターン化){反撃時、レベル/16の確率でカウンターが発動する}|1|1|1|1|1|||||
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[メイド長>固有スキル]]|1|-|-|
|[[ルナダイアル>固有スキル]]|1|22|36|
|[[ナイフ回収>固有スキル]]|20|-|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|151|153|189|105|191|199|65|
|Lv20|157|157|193|110|201|211|75|
|Lv30|166|164|200|118|218|231|91|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|4800|5800|6800|200|
|MP|170|220|270|10|
|運動性|115|140|165|5|
|装甲|900|1100|1300|40|
|コスト|2.5|
|移動力(低速)|6(3)|
|地形適応|空A 陸A 水C 夜B|
|サイズ|L|
|装備スロット|2|
|特殊能力|&tooltip(プライベートスクウェア){パワー120以上の時、1/4の確率で攻撃を回避}|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|格闘|格闘|P|1800→2200→2700|1-2|5|-|-|+25|+35|空A陸A水B夜A||
|ミスディレクション|射撃|P|2200→2600→3100|2-4|-|15|-|+20|+15|空A陸A水C夜A||
|マジックスターソード|射撃|PS|2400→2800→3300|4-5|-|2|105|+5|+25|空A陸A水A夜A||
|殺人ドール|射撃|-|2800→3200→3700|3-6|-|6|110|+15|+30|空A陸A水C夜A||
|咲夜の世界|射撃|-|3200→3600→4100|1-2|-|3|120|+35|+20|空A陸A水C夜A|援護防御無効|
-ナイフ回収使用時
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|格闘|格闘|P|1800→2200→2700|1-2|5|-|-|+25|+35|空A陸A水B夜A||
|ミスディレクション|射撃|P|2200→2600→3100|2-4|10|-|-|+20|+15|空A陸A水C夜A||
|マジックスターソード|射撃|PS|2400→2800→3300|4-5|20|-|105|+5|+25|空A陸A水A夜A||
|殺人ドール|射撃|-|2800→3200→3700|3-6|30|-|110|+15|+30|空A陸A水C夜A||
|咲夜の世界|射撃|-|3200→3600→4100|1-2|65|-|120|+35|+20|空A陸A水C夜A|援護防御無効|
-備考
--プライベートスクウェアで回避した場合、低速だとグレイズダメージが発生する。
--「紅」で咲夜編をクリアしたシステムデータを引き継ぐことによって、武器以外がすべて一段階強化される。
--50%だったプライベートスクウェアの発動率が下方修正され25%になったが、固有スキルで高めることが出来る。
--パワー上昇系の技能を修得させてプライベートスクウェアの発動を早めておくと何かと便利である。ルナダイアルを使う場合は尚更。
--サイズがLなので、運動性の数値ほど回避してくれない。
--その分攻撃力・防御力に補正がかかるので、予想以上のダメージを叩き出したりする。
--援護攻撃を修得させておくと美鈴とのコンビに、ならびに霊夢ルートでのあるステージで役に立つ。
---援護攻撃の活用にて削り効率は格段に上がるが、只でさえシビアな強力武器の弾数管理には回復や補給のタイミングを含めて一層の注意が必要である。
#areaedit(end)
#areaedit()
*紅美鈴
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|守れ!中華小娘!~上海紅茶館||
|二つ名|華人小娘||
|能力|気を使う程度の能力||
|登場作品|『東方紅魔郷』他||
#endregion
-キャラクター性能
|種族|妖怪|
|気質|[[強気>気質・妖]]|
|精神コマンド|ド根性|鉄壁|必中|気合|||
|レベル|1|1|15|22|||
|消費|40|25|20|30|||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(援護防御){同地形にいる隣接した味方の援護防御に入る}|1|23||||||||
|CENTER:&tooltip(底力){残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する}|1|1|1|1|1|1||||
|CENTER:&tooltip(P回収(被弾)){攻撃被弾した時、パワーが2上昇する}|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[背水の陣>固有スキル]]|1|-|-|
|[[門番>固有スキル]]|1|20||
|[[硬気功>固有スキル]]|17|31||
|[[震脚>固有スキル]]|26|-|-|
|[[集気法>固有スキル]]|34|-|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|166|115|182|123|141|198|70|
|Lv20|172|119|186|129|151|210|80|
|Lv30|181|125|193|139|167|230|96|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|5600|7100|8600|300|
|MP|160|210|260|10|
|運動性|85|105|125|4|
|装甲|1250|1500|1750|50|
|コスト|2.5|
|移動力(低速)|5(2)|
|地形適応|空A 陸A 水B 夜A|
|サイズ|L|
|装備スロット|2|
|特殊能力|なし|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|烈虹拳|格闘|PS|1950→2350→2850|1-2|5|-|-|+30|+35|空A陸S海B夜A||
|天龍脚|格闘|P|2100→2500→3000|2-4|10|-|-|+15|+20|空A陸A海B夜A||
|彩雨|射撃|-|2450→2850→3350|3-5|25|-|110|+5|+0|空B陸A海C夜A||
|彩光風鈴|格闘|P|3150→3550→4050|1|50|-|120|+15|+25|空A陸A海C夜A||
-備考
--硬い硬い門番。ボス戦で隣に治療ユニットを置いておくと◎。
--咲夜と同じく引き継いでいると武器以外一段階強化されている。
--移動力と回避が低いが、全キャラ中最高クラスの装甲と高いHPを持つ典型的な壁タイプ。所謂スーパー系ユニット。
--精神コマンド、固有技能、初期技能のほとんどが自身の耐久度に関するもの。
--全ての武器がMP消費のため、改造や装備でMP面のカバーはしておきたい。
--妖でのキャラの中で適応空Bの武器があるのは美鈴のみ。飛仙の術符は実質専用装備となる。
---ただし空Bの武器・彩雨は射撃属性なので美鈴ではあまり威力が出ない。いっそ美鈴の最長射程は4だと割り切って運用するのもありか。
--終盤で陸Sになる固有スキルを覚える。
//--「紅」との細かい変更点は烈虹拳の威力+50、天龍脚地形陸S→A、彩雨地形空A→B 消費霊力20→25、彩光風鈴消費霊力20→50
#areaedit(end)
#areaedit()
*小野塚小町
#region(キャラ紹介文)
|テーマ曲|PRICE OF LIFE~彼岸帰航|
|二つ名|三途の水先案内人|
|能力|距離を操る程度の能力|
|登場作品|『東方花映塚』他|
#endregion
-キャラクター性能
|種族|死神|
|気質|[[楽天家>気質・妖]]|
//|精神コマンド|必中|手加減|信頼|直撃|||
//|レベル|1|1|15|23|||
//|消費|20|10|25|30|||
|精神コマンド|必中|直撃|信頼|鉄壁|||
|レベル|1|1|15|23|||
|消費|20|20|25|30|||
|特殊技能|L1|L2|L3|L4|L5|L6|L7|L8|L9|
|CENTER:&tooltip(切り払い){一定確率で切り払いを行う}|1|1|24|||||||
|CENTER:&tooltip(底力){残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する}|1|1|1|1||||||
|CENTER:&tooltip(見切り){パワー130以上の時、命中・回避に+20}|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|固有スキル|L1|L2|L3|
|[[無間の道>固有スキル]]|1|-|-|
|[[拓落失路>固有スキル]]|15|-|-|
|[[渡し賃徴収>固有スキル]]|20|-|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|Lv14|146|143|183|111|152|195|68|
|Lv20|152|147|187|116|162|207|78|
|Lv30|161|154|194|124|179|227|94|
-ユニット性能
||初期値|5段階|10段階|上昇値|
|HP|5800|7050|8300|250|
|MP|160|210|260|10|
|運動性|80|100|120|4|
|装甲|1000|1250|1500|50|
|コスト|2.5|
|移動力(低速)|5(2)|
|地形適応|空A 陸A 水A 夜A|
|サイズ|L|
|装備スロット|2|
|特殊能力|なし|
|攻撃名称|分類|属性|攻撃力(5・10段階)|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性|
|鎌|格闘|PS|1950→2350→2850|1-2|5|-|-|+30|+30|空A陸A水B夜A||
|死神の大鎌|格闘|P|2250→2650→3150|2-3|15|-|-|+10|+25|空A陸A水B夜A||
|お迎え体験版|格闘|-|2400→2800→3300|2-6|20|-|-|+15|+20|空A陸A水B夜A||
|八重霧の渡し|格闘|P|3150→3550→4050|2-4|55|-|120|+20|+25|空A陸A水S夜A||
-備考
--HPが全キャラ中最高クラスだが、美鈴と比べると装甲は厚くはない。
--固有スキルの拓落失路を習得することでHP回復(中)を覚えられるが、開始時パワー-20のデメリットあり。
---HPの最大値によって回復量が増えるので、HPの高い小町とは相性がいい。HPの強化、装備もあわせれば毎ターン2000近く回復する強力な壁になる。
--2回しか使えないとはいえ、無間の道の無限射程も強力。Lサイズ、必中、直撃と火力は申し分ない。無間の道メインで使うなら距離補正無視もあわせて習得したい。
--ユニット適応が水A、水Sの敵と渡り合う場合以外は水の中に沈めておくとより硬くなる。
---といいつつ武器そのものはほとんどが水B。水の中から空中の敵を狙おう。
#areaedit(end)
#areaedit()
*ユニット改造時の必要点
**ユニット強化
-必要点は各キャラ一律で、5段階のフル改造に185,000点が必要。
-上昇値はキャラによって異なる。
|ステータス|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|総必要点数|
|HP|RIGHT:3,000|RIGHT:6,000|RIGHT:9,000|RIGHT:12,000|RIGHT:15,000|RIGHT:45,000|
|MP|RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:4,000|RIGHT:5,000|RIGHT:6,000|RIGHT:20,000|
|運動性|RIGHT:4,000|RIGHT:8,000|RIGHT:12,000|RIGHT:16,000|RIGHT:20,000|RIGHT:60,000|
|装甲|RIGHT:4,000|RIGHT:8,000|RIGHT:12,000|RIGHT:16,000|RIGHT:20,000|RIGHT:60,000|
**攻撃強化
-攻撃強化はキャラごとに必要点も上昇値も異なる。
-紅に比べると大幅に安くなり、強化しやすくなった。
|対象キャラ|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|総必要点数|
|霊夢, 魔理沙, アリス, 慧音, 咲夜, 美鈴, 妹紅, 小町, &br()パチュリー, 早苗, 文, 椛, 妖夢|RIGHT:10,000|RIGHT:15,000|RIGHT:21,000|RIGHT:28,000|RIGHT:36,000|RIGHT:110,000|
|エリー, くるみ, にとり, 穣子, 静葉, ナズーリン, 星|RIGHT:8,000|RIGHT:12,000|RIGHT:17,000|RIGHT:23,000|RIGHT:30,000|RIGHT:90,000|
|チルノ, ルーミア, 小悪魔, 雛, レティ|RIGHT:7,000|RIGHT:10,500|RIGHT:15,000|RIGHT:20,500|RIGHT:27,000|RIGHT:80,000|
|サニー, ルナ, スター, リリーW|RIGHT:6,000|RIGHT:8,500|RIGHT:12,000|RIGHT:16,500|RIGHT:22,000|RIGHT:65,000|
|大妖精|RIGHT:5,000|RIGHT:6,500|RIGHT:9,000|RIGHT:12,500|RIGHT:17,000|RIGHT:50,000|
攻撃力上昇値
|対象キャラ|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|5段階合計|10段階合計|
|霊夢, 魔理沙, アリス, 慧音, 咲夜, 美鈴, 妹紅, 小町, &br()パチュリー, 早苗, 文, 椛, 妖夢|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:400|RIGHT:900|
|エリー, くるみ, にとり, 穣子, 静葉, ナズーリン, 星|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:500|RIGHT:1200|
|チルノ, ルーミア, 小悪魔, 雛, レティ|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:650|RIGHT:1400|
|サニー, ルナ, スター, リリーW|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:200|RIGHT:200|RIGHT:650|RIGHT:1500|
|大妖精|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:200|RIGHT:200|RIGHT:200|RIGHT:200|RIGHT:200|RIGHT:200|RIGHT:700|RIGHT:1700|
#areaedit(end)
#comment
2014-08-07T01:13:34+09:00
1407341614
-
弾幕戦イッキコール
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/118.html
[[本編攻略]]
*第24話 『[[弾幕戦イッキコール]]』
**勝利条件
-''初期''
+敵の全滅。
-''萃香出現後''
+萃香の撃破。
**敗北条件
+味方の全滅。
**ボーナスWP獲得条件
-''初期''
+???
-''萃香出現後''
+スペル発動中、萃香に1ターン合計15000ダメージを与える。&br()霊撃はカウントしない。
**ステージデータ
-''時間帯''
昼
**初期配置・増援
-''初期''
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|秋 穣子|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|秋 静葉|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|鍵山 雛|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|出撃選択×コスト26.0|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ひまわり妖精×3|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|妖精R×4|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|妖精B×9|
-''2EP''
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|イビルアイ×3|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|ばけばけ×3|
-''3EP''
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|妖怪烏×4|
-''4EP''
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|グリモワール×3|
-''5EP''
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|伊吹 萃香|
**敵データ
-''初期''
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得点''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''経験値''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''所持装備''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|ひまわり妖精|20|4500(E)/5100(N)/5700(H)|CENTER:7(3)|4560(E)/3800(N-)|125|10(N/H)|CENTER:3|||
|妖精R|20|3400(E)/4000(N)/4200(H)|CENTER:6(3)|1800(E)/1500(N-)|100|8(N/H)|CENTER:4|||
|妖精B|20|3000(E)/3600(N)/4600(H)|CENTER:4(4)|1440(E)/1200(N-)|80|5(N/H)|CENTER:9|||
-''2EP''
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得点''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''経験値''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''所持装備''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|イビルアイ|20|3800(E)/4400(N)/5000(H)|CENTER:6(3)|2040(E)/1700(N-)|100|8(N/H)|CENTER:3||1体がボム持ち|
|ばけばけ|20|3900(E)/4500(N)/5100(H)|CENTER:2(2)|1920(E)/1600(N-)|90|8(N/H)|CENTER:3|||
-''3EP''
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得点''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''経験値''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''所持装備''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|妖怪烏|21|4200(E)/4700(N)/5200(H)|CENTER:5(3)|1800(E)/1500(N-)|80|6(N/H)|CENTER:4|||
-''4EP''
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得点''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''経験値''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''所持装備''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|グリモワール|21|4200(E)/5000(N)/5800(H)|CENTER:7(-)|3000(E)/2500(N-)|140|10(N/H)|CENTER:3|グリモワール(1体)|1体がボム持ち|
-''5EP''
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得点''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''経験値''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''所持装備''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|伊吹 萃香|25|19000(E)/22200(N)/25400(H)|CENTER:6(2)|8400(E)/7000(N-)|242|10(N/H)|CENTER:1|鬼の角|スペルカード所持|
-''鬼符「ミッシングパワー」発動後''
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得点''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''経験値''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''所持装備''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|伊吹 萃香|25|22950(E)/25500(N)/28050(H)|CENTER:6(4)|16200(E)/13500(N-)|260|10(N/H)|CENTER:1|鬼の角|名もなき骨ドロップ|
**イベント・敵撤退情報等
-神社の上にある池の真ん中に霊夢を待機させると会話イベント。
-2EPから5EPまで、毎EP敵増援。
--もしくは敵の残りが2体以下になっても次の増援が現れる。
**攻略アドバイス
-「紅」12話を連想させる指休め的なMAPかと思いきや、難易度はそれなりに高め。
-まずは、神社を包囲された形でスタート。
--焦って進軍する必要は全く無いので、神社の上に陣取って「待ち」の戦法を取るのが安全かつ確実。
--左下にある酒樽は、MP回復効果を持つ地形。魔理沙をはじめ、メイン武器がMP消費タイプのユニットは有効活用したい。
---ただしHP回復効果、防御回避増幅効果は無い。
-正式加入は少し先だが、このMAPが実質デビューとなる静葉、穣子、雛の三人は無改造。霊夢ルート(もしくは魔理沙ルートで説得無し)ならFAにとりもここで初出撃させる事ができる。
--この先使っていくつもりなら、他ユニットの撃ち漏らしを漁夫って、少しでも育成の足しに。
---敵のレベルは20~21なので、まだ低いユニットのレベル底上げも出来る。
--使うつもりが全く無ければ、神社に引きこもる。静葉は『感応』係に徹する。
--穣子は固有スキル「収穫」をセットしているため、クリア時においもが入手できる。
---小悪魔との相互補給レベル上げはここでは止めておこう。固有スキルによって得られる大金とPPを丸々損してしまう。
-ひまわり妖精とグリモワールは移動しないため、こちらから射程内に飛び込んでいく必要がある。
--萃香がいる場合、移動後射程内にユニットがいると攻撃してくる点を注意。
-萃香はSサイズ故に攻撃が当てづらく、逆に装甲はSサイズとは思えないくらいに硬い。
--スペルカード発動後はサイズが「LL」に補正され 、尋常でない火力・堅牢さを発揮する。
--WP獲得には、相当な火力を要求される。もし『熱血』を覚えているキャラがいれば、大分楽になる。
--チルノの『熱い氷精』があれば更に楽になる為所持していれば付けておこう。
---幸いスペル発動前まではターン制限はない為陣形をしっかり整えれば簡単に獲得出来る。
--考えるのが面倒だという人は、霊撃で弾幕を吹き飛ばせばSサイズに逆戻りなので楽勝で大ダメージが叩きだせる。文の時同様に霊撃様々である。
**戦闘前会話
-萃香:
**隣接シナリオ
-第23話 『[[あゝ天地よ人よ 神湖の地に]]』
-第25話 霊夢ルート『[[少女たちの冬]]』
-第25話 魔理沙ルート『[[雪踏みのビジター]]』
----
2014-07-27T19:00:41+09:00
1406455241