全員に共通する点として、技能追加:高速移動がオススメ。
チルノと大妖精を除いて使い勝手が良く威力もそこそこあるP武器が全員1つはあるので、移動力の補強と合わせて使い勝手が増す。
また回避キャラ全般には技能追加:気合避けがオススメ。
詳しくは
特殊技能へ。
博麗霊夢
- 技能追加:気合い避け
元々高い霊夢の回避を更に伸ばす育成法。極まるとラスボス相手にすら命中0%を出せる。
- 技能追加:張り付き
嫁ボーナスも含めて対ボス火力を伸ばす場合、夢想封印が射程1でも使える事を利用できる。
ただし、慧音の頭突きによる援護を受けたい場合、この技能は活かせないことに留意したい。
- 技能追加:援護攻撃
張り付きを取らないならこちら。
夢想封印は射程1~3で使えるので、あらゆる攻撃に併せられるので撤退ボスを倒しやすくなる。
ニードルやアミュレットの弾数を持て余しがちで、回避の高さから先行させ易いので相性は良い。
また防御が紙なので事故で即死の危険がつきまとうボス戦でも精神を使わず安全に攻撃に参加する事ができる。
- 技能追加:高速移動
ボスキラーにせず便利に使いたい場合はこちら。前線で器用に動き回り、元々使い勝手の良いニードルが強化される。
もちろん夢想封印も強化される事も嬉しい。
- 嫁ボーナス
霊夢をボスキラーにする場合はほぼ必須。ただし種族:妖怪以外のボスも居るので注意。
- 技能追加:P回収(回避)
気質の関係上、回避でパワーが上がらないので。
もっとも、霊夢はパワーを稼ぎやすいキャラではあるが。
見切りを習得させる場合は相性がよい。
霧雨魔理沙
- ユニット強化:MP
必須。燃費が著しく悪いのでMP強化が無いと中々運用できない。
- ユニット強化:運動性
前線に出して行く場合、本人の回避力が高めとは言え巫女でもなく集中も持たないので結構被弾する。
運動性の底上げは必須。ただし、対ボス専用砲台にする場合は閃きで凌げるので必須ではない。
- 技能追加:低速移動
ボス用砲台にする場合はとにかくマスタースパークの威力と射程を伸ばそう。移動力は元からあるので。
- 技能追加:高速移動L2
低速時の移動力が3になる。遠距離戦だけやるつもりなら必要ない。
- 嫁ボーナス
魔理沙をボスキラーにする場合は必須。ただし消費MPも増大するので装備のMP強化も併せて使いたい。
- 装備:太陽の花
雑魚戦でマジックミサイルやナロースパークを多用する場合はこれ。いざという時にマスタースパーク分のMPが足りなくならないように。
- 装備:グリモワール
魔理沙の攻撃力を強化し、ウィッチレイランなどで節約が出来る場合は太陽の花ではなくグリモワールでも十分。
上白沢慧音
- ユニット強化:MP
頭突きを使える回数を可能な限り増やすためにMPは最大値まで強化したい。
そうでなくても慧音は雑魚戦でもMPを消費する。
- 技能追加:高速移動
他キャラでも有効だが、慧音は必殺技もP武器であるため、極めて有効性が高い。鈍足のフォローにもなる。
雑魚戦からボス戦まで使い勝手が大いに上昇するため、慧音を効率よく運用するなら優先したい。
- 技能追加:援護防御
鉄壁以外のあらゆる防御面のステータスがにとりを上回っており、
更にクリティカルも喰らいにくいため最硬の盾として活躍できる。
デフォで援護攻撃も持つため援護防御出来る体勢を作れば、
援護攻撃で頭突きが出来るようになるため火力にも貢献できる。
しかも援護体勢で隣接するので嫁技能の先生の恩恵も自然と付与できるとまさにいいこと尽くし。
ただし必要グレイズの量からして援護防御を取ると高速移動がろくに取れないので、
アタッカーにするか援護役にするかは択一になるだろう。
- 技能追加:発狂
スーパー系にはこれ、説明不要の組み合わせ。元々の技量も高いのでクリティカルの鬼と化す。
ただし防御面では、本作のボスの攻撃力の前には発狂発動状態のHPだと容易く墜とされてしまうこともしばしば。
雑魚レベルの打撃なら十分な防御効果があるがボス相手にはあまり過信しないこと。
- 技能追加:信念
発狂が使い辛いと思ったらこっち。HP満タンでも恩恵を得られるのは特にボスを相手取ったときには有り難い。
- 装備:太陽の花
慧音の頭突きは本作の必殺武器の中で唯一弾数制限がなく霊力さえあれば何度でも撃てる。
太陽の花を装備させれば、雑魚にもボスにもガンガン頭突きをかましていくという運用が可能になる。
河城にとり
- ユニット強化:装甲値
デフォで援護防御を持つ事、素の装甲値が高く回避が低い事、精神コマンド「鉄壁」を持つ事から、
盾役として非常に適している。下記の嫁ボーナスを取っておけば火力キャラの盾と補給を同時にこなせる。
- 嫁ボーナスLv1
MPの回復手段に乏しい今作ではMP回復アイテムを使って魔理沙や慧音などにMPを補充してやるのに使える。
ただし射程1と2はそんなに違わないので、Lv3まで上げる必要性は薄い。
- P回収(被弾)
ほろ酔いの即効性も捨て難いが、長期的に見るならこちら。パワーが上がれば援護能力も上がる。
後々信念を取得したい場合はさらに有効。
アリス・マーガトロイド
- ユニット強化:運動性
精神コマンド「集中」を持ち、素の運動性も高いが、逆に言えばそれだけなので、巫女を持つ霊夢と比べると意外と被弾が多い。
運動性を強化してやれば安定感が増す。
- 技能追加:ほろ酔い
定番。開幕からアーティフルサクリファイスが使えるようになり、使い勝手が大幅に向上する。
ただし、アリスの気質だと回避命中でパワーがそれぞれ+2されるため、1回の戦闘で必要パワーはほぼ溜まる。
パッチ1.0.5でエースボーナスによるパワー+5が導入されたため、次回作以降を見据えるならグレイズポイントを温存するという選択肢もある。
- 技能追加:P回収(被弾)
1ターン目から蓬莱人形を出す運用がしたい場合は、ほろ酔いが無駄になるのでこちらを。
低速時のグレイズでもパワーを回収できるようになるのは地味ながら大きなメリット。
- 技能追加:援護攻撃
にとりと役割が被ってしまうが、中長距離をカバーできる援護役は出番が多い。
自分で出した蓬莱人形に援護、という自作自演っぽいこともできる。
- 技能追加:高速移動
移動力の強化自体も重要だが、アリスはそこそこ高い回避力と集中を持つため援護攻撃の起動役になる事が多い。
そういった運用ならば位置取りとP武器の強化は考慮に値する。ただしグレイズの関係上援護攻撃との両立は難しい。
- 装備:天狗の高下駄
合体攻撃を持つアリスは魔理沙との位置関係に注意を払う場面が出る。
移動力の高い魔理沙で合わせるなら問題無いが、アリスからも合わせられるようになると相互的に使い勝手が増す。
援護攻撃を習得した場合は尚更。回避力の強化においても団扇ではなく奮発して高下駄を履かすのも考慮に値する。
プロトマリス砲および上海人形はP武器ではないので、これに絞るなら高速移動ではなく装備で十分。
魂魄妖夢
- ユニット強化:MP
初期値では冥想斬を連発するだけのMPが無い。唯一の射撃武器もMPを消費するため、多めに投資しよう。
- ユニット強化:運動性
回避キャラの運動性を育てるのは基本中の基本だが、妖夢は接近戦を行うため補正の関係で被弾しやすい。
他の回避ユニットと比べて無改造運用の信頼度が低いので、こだわりが無ければ優先的に。
- 技能追加:高速移動
妖夢の武器は3つとも全てP武器であるため無駄が無く、移動力と言う長所も伸ばせる。
- 技能追加:気合い避け
方針は霊夢と同様。切り払いできる攻撃相手なら相乗効果で更に安定する。
ルーミア
- ユニット強化:装甲値
悩ましいところ。技量値が低いのでボス戦では当たると高確率でクリティカルを食らうので出来るだけ攻撃を避けたい事、
またサイズがSである事を生かすならば回避重視に育てるべきだが、そもそも運動性がLv5まで改造しても106にしかならない。
またそもそも本人の回避力がかなり低いので、強化してもあまり回避は望めない。
一方で装甲値はLv5で1312まで伸びる他、根性が使えるので雑魚相手ならば耐久値はかなり高い。
- 技能追加:ほろ酔い
アリスと同様。開幕からナイトバードが使えるようになる。ルーミアは特殊な気質のせいでパワーが上がりにくい。
- 技能追加:援護防御
そこそこ硬い防御能力と闇、そしてあまりがちな根性での回復、と相性がいい技能。ルーミアに役割をあげる上では一番効率がいいかも。
- 嫁ボーナスLv1、Lv3
Lv1でも役に立つが、Lv3にすればボスの攻撃を無条件で1ターン凌げるようになるのは大きい。
大妖精
- 嫁ボーナスLv1
消費ゼロで治癒ができるようになる。長期戦では非常に助かるし、大妖精の育成がラクになる。
MP強化で代用する事も出来なくは無い。多用する場合はやはり枯渇してしまうが、それでも通常運用なら困る事は無くなるだろう。
- 装備:鬼の爪
せっかくの援護防御を腐らせたくないなら。元が貧弱なのでユニット強化では割に合わない。
チルノ
- ユニット強化:運動性
本人の回避能力がアリスや妖夢並に高いこと、サイズがSSである事、運動性がLv5で125まで伸びること、
精神コマンド「不屈」を覚える事、技量が低くてボス級に攻撃を食らうとクリティカルになりやすいなど、何を取っても回避タイプ向け。
- 技能追加:低速移動
P武器が攻撃力が低い方から2つの体当たりと冷凍光線しかないため、高速移動では火力が殆どカバー出来ない。
移動力を妥協してでもアイシクルフォールとパーフェクトフリーズが伸ばせる低速移動を取ったほうが良い。
- 技能追加:嘘避け
持っているのが「ド根性」である事、特殊能力「HP回復(小)」がある事からHPの細かな調整がしづらく、
「HPの量に応じて」系の技能が生かしづらいため、HP満タンでも効果が出るこちらを。
ver1.0.4から「相手より技量が低いほど」の効果が追加されているので、技量の低いチルノには尚の事相性が良い。- 妖以降、直接回避値を強化できるようになった。効果が判然としない嘘避けにグレイズ(PP)を割かずに、妖まで温存しておくのも手(※ただし回避強化の必要PPはかなり多い)
- 技能追加:P回収(回避)
チルノは回避タイプだが気質の関係上回避ではパワーが上がらないため技能でカバー。
クリティカルに期待が出来ない分、攻撃力の基本的な底上げ補助とパーフェクトフリーズの早期使用に。
見切りを習得させる場合も有効に働く。
十六夜咲夜
最終話に参戦するキャラなので技能習得等は不可。
生存能力に難あり。サイズのせいで回避に期待できず、装甲も薄い。切り払いも最終話では使う機会が無い。
攻撃能力は高いので、せめて必中ではなく閃きを覚えてくれれば……
稗田阿求
スポット参戦キャラなので技能習得等は不可。
装甲の薄さ、攻撃手段の貧弱さなど、明らかにミデア互換なので逃げに徹すること。
空は飛べないが、なぜか攻撃は空中の相手にも届く。ボーナス獲得を狙う際は慧音に援護させよう(霊撃のほうが楽だけど)。
最終更新:2012年08月01日 20:16