装備

No 装備名 効果 備考
02 天狗の団扇 移動力+1 霊夢ルート2話、魔理沙ルート非説得時2話
04 天狗の高下駄 移動力+1 運動性+5 11話
05 妖鼠の尻尾 運動性+5 3話、7話、14話
07 鬼の爪 HP+500 装甲+50 霊夢ルート4話、8話、9話MAP
08 鬼の牙 HP+1000 装甲+100 15話
11 Nシューター 命中率+10 11話、魔理沙ルート13話
15 吟醸 HPを2000回復する。使い捨て。 魔理沙ルートにとり初期装備、魔理沙ルート1話、魔理沙ルート2話、霊夢ルート5話、10話、12話
17 麦酒 MPを100回復する。使い捨て。 魔理沙ルート2話、8話、9話、9話MAP、12話
18 生麦酒 MPを全回復する。使い捨て。 非説得時6話
19 グリモワール 霊力+40 9話
22 太陽の花 毎ターン霊力が10%回復 10話(Easyでは不可)
25 蛍火の珠 適応「夜」をAにする。 7話、10話、12話

  • 仲間が装備を持ったまま離脱すると、再合流するまで装備の付け替えが出来ないので注意しよう。
    • 具体的には、11話クリア後に妖夢、ルーミア、にとり、大妖精、チルノ。12話クリア後に慧音、アリス、別主人公に装備を持っていかれる可能性がある。
    • 13話クリア後霊夢ルートは魔理沙・妖夢、魔理沙ルートはそれ以外の7人の装備の変更ができず、そのまま11or12話の装備のまま14話に挑む事になる。

  • 魔理沙ルート2話の吟醸と麦酒は片方しか入手不能。三妖精を全員霊撃でまとめて倒す場合はどちらも入手不能。
  • 魔理沙ルート13話のNシューターは幻想郷縁起を100%してフランを撃墜。用語集100%にしないでもいい。
  • 消耗品の酒三種は次回作に直接は引き継がれないので無理に入手する必要もないし、遠慮なく使い切っても問題ない。

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最終更新:2012年07月15日 22:05