固有スキル2


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固有スキル一覧

習得レベルが () で括られている値は、幻少紅のクリアデータを引き継がれたユニットのレベルが
クリアデータを引き継がなかった場合の初期レベル(14)よりも低い場合に必要となるレベルです。

ユニット 能力名称 習得Lv 区分 効果 備考
パチュリー・ノーレッジ 高速詠唱 - 能力 移動せずに攻撃した場合攻撃後に移動できる。
エンチャント(火符) - 能力 アグニシャインが移動後でも使えるようになる。
動かない大図書館 20 能力 移動せずにターンを終了すると、次のターンでの射撃攻撃の射程に+1。
また、消費MPを20%軽減。
障壁強化(パチェ)L1 - 能力 「魔法障壁」の消費MPを10増やし、効果量に+450。
障壁強化(パチェ)L2 25 能力 「魔法障壁」の消費MPを10増やし、効果量に+600。
障壁強化(パチェ)L3 35 能力 「魔法障壁」の消費MPを10増やし、効果量に+750。
小悪魔 こぁブースター - 能力 移動後でも「補給コマンド」が使えるようになる。
悪魔の契約 20 コマンド 指定したユニットに「毎ターンMP10%回復、パワー-5」の特殊効果を付与。
(使用回数2)
河城にとり のびーるアーム+ - 能力 移動後でも「アイテム」コマンドが使えるようになる。
盟友の絆 19 能力 精神コマンド「友情」の消費SPが40になる。
サポートアタック - 能力 援護攻撃の命中率+20%
O・カモフラージュ 20 能力 特殊能力「O・カモフラージュ」を追加。25%の確率で攻撃を回避する。
(消費MP10)
大型リュックサック 29 能力 装備スロット+1
秋穣子 収穫 - 能力 ステージクリア時にアイテム「おいも」を入手。最大99個まで所持できる。
稔り - 能力 レベルアップ時にボーナス点とボーナスPPを獲得する。
(補給によるレベルアップも含む)
黄金の味 - 能力 穣子が出撃していると、アイテム「おいも」の効果がアップ。
SPが20回復する。
姉妹コンビネーションL1 - 能力 静葉との相互の信頼補正レベルに+1
姉妹コンビネーションL2 25 能力 静葉との相互の信頼補正レベルに+2
秋静葉 寂び - コマンド 次の攻撃に「1ターンパワー上昇なし」の追加効果を付与。(使用回数3)
黄金の秋 - 能力 獲得経験値+20%、受けるダメージ-10%
姉妹コンビネーションL1 - 能力 穣子との相互の信頼補正レベルに+1
姉妹コンビネーションL2 25 能力 穣子との相互の信頼補正レベルに+2
鍵山雛 バッドフォーチュン - コマンド 次の攻撃に「確率発動効果を1ターン封印」の追加効果を付与。
(使用回数2)
回転加速L1 - 能力 移動距離に応じて回避率、および与ダメージに補正。
厄流し - コマンド 次の攻撃に「被弾時クリティカル」の追加効果を付与。(使用回数2)
厄返し 27 能力 自分に攻撃を当てた相手に「被弾時クリティカル」の追加効果を付与。
レティ・ホワイトロック 寒波 - 能力 距離6マスの敵ユニットの回避率-10%
大寒波 - コマンド 敵全体を「回避率-20%」の状態にする。(使用回数1)
雪の舞踏 - 能力 機動性重視のユニット性能に変更する。
東風谷早苗 現人神L1 - 能力 戦闘で得られる信仰ゲージ上昇量に+1.0。
現人神L2 28 能力 戦闘で得られる信仰ゲージ上昇量に+1.5。
おみくじ爆弾 - 能力 与えるダメージに-20%~+25%の補正。
効果はランダムで、ターンごとに決定。
奇跡の少女 - 能力 精神コマンド「奇跡」の消費SPを80にする。
SP回復L1 31 能力 ターン開始時、SPが5回復する。
射命丸文 風神少女 - 能力 パワー120以上のとき移動力+1、回避率+10%。
追い風 - コマンド 指定した味方ユニットに「加速」の効果。(使用回数2)
超高速移動 - コマンド 移動力+5。効果は「加速」と重複するが、移動後の戦闘では必ず被弾する。
(使用回数2)
犬走椛 堅狼L1 - 能力 相手に近づくほど、スキル「シールド防御」の発動確率がアップ。
効果はレベルに依存。
堅狼L2 35 能力 相手に近づくほど、スキル「シールド防御」の発動確率がアップ。
効果はレベルに依存。
千里眼 - 能力 射程5以上から攻撃を受けた時、回避率+30%。
テレグノシス 29 能力 パワー120以上の時、「狙撃」の消費SP-10。
リリーホワイト 生命の息吹L1 - 能力 ターン開始時、周囲8マスにいる味方のHPが10%回復。
生命の息吹L2 37 能力 ターン開始時、周囲8マスにいる味方のHPが15%回復。
春風の調べ - 能力 「春ですよー」が移動後でも使えるようになる。
天使の祝福 - 能力 精神コマンド「祝福」の消費SPが40になる。
ナズーリン 齧りネズミ - コマンド 次の攻撃に「1ターンの間、被ダメージ+10%」の特殊効果を付与。
(使用回数3)
賢将L1 - 能力 消費SP-10%(端数は切り上げ)。
窮鼠噛狸 28 能力 サイズ差によるダメージの減少を無視する。
寅丸星 黄金の震眩 - 能力 獲得点+15%
毘沙門天の加護 - 能力 パワー120以上の時、与えるダメージに+10%。
魂魄妖夢 剣戟 - 能力 パワー130以上のとき、切り払い発動確率+50%。
幽明の苦輪 - 能力 特殊能力「分身」を追加。
パワー130以上の時、25%の確率で攻撃を回避する。
結跏趺斬 - 能力 低速時の移動力-1、与えるダメージに+10%。
伊吹萃香 ミッシングパワー - コマンド 1ターンの間、サイズがLLになる。(使用回数2)

使い勝手・解説


  • パチュリー・ノーレッジ
    • 高速詠唱
      • いわゆるヒット&アウェイ。パワーが足りないと射程の長い魔法が使えないため、気分高揚等のパワー上昇系技能との併用が望ましい。
      • 相手によっては、移動力を補強すれば常に射程外から攻撃することもできる。
    • エンチャント(火符)
      • パチュリーに待望の長射程P攻撃が付く。使いやすさで言うならこれが安定だろう。狙撃と組み合わせると更に便利。
        • 逆にこれがなければ、P攻撃は射程1で威力の弱い格闘の本のみ。
    • 動かない大図書館
      • 移動せず攻撃した場合も「射程+1」「消費MP20%減」の効果が発生する。霊力節約と組み合わせるとサイレントセレナの消費MPを44まで減らせる良スキル。
      • MAPによっては使いにくく、上2つの方がいい時もあるが、持ち味を発揮するならこれを生かせるように設計すべき。
    • 障壁強化(パチェ)
      • 鉄壁をつけて前線に突貫しようにも鈍足とP射撃兵器がないことがネックとなるため、能力を活かせる場面はかなり限定される。燃費の悪さも不安材料。
      • 高難度などで単騎無双を仕掛けるなら装甲を徹底的に強化してこれ。集中砲火によるMP切れと不意のグレイズダメージにだけは注意。

  • 小悪魔
    • こぁブースター
      • いわゆる補給スキル。実質的に補給に必要となる手間が1ターン分短縮できるため使いやすい。
    • 悪魔の契約
      • 毎ターンMPが10%ずつ回復するのはいいが、パワーも毎ターン5ずつ落ちるのは問題。一度使用するとそのマップでは効果を切ることが出来ないあたりまさに悪魔の契約
      • 治療・補給ユニットに使う分にはまだ安定して使いでがある。アタッカーで使うならパワー上昇系(気分高揚、P回収(撃破)など)との併用が求められる。
      • 実は自分にもかけられる。補給を多用するような状態ならばこれで自給自足をすることも考えられる。無論パワーがどんどん下がっていくことに変わりは無いのでその点は要注意。

  • 河城にとり
    • のびーるアーム+
      • 補給ユニットに準じた使い方を出来るようになるが、FA状態では移動力や装備スロットが減少するため運用が難しい。
      • アイテム使用後ににとりにカーソルを合わせて待機せず、他のキャラを隣接させるとそのまま援護攻撃に参加可能。そのため援護攻撃の位置取りにも応用可能。おそらくバグだろうけど…
    • 盟友の絆
      • 友情は消費が重めでさほど多用する精神ではないため、固有スキル枠を使ってまで補強する必要性は薄いだろう。
      • 魔理沙25話では回復手段が限られるため、これをつけて少しでも回復手段を増やすという使い方はある
    • サポートアタック
      • 大技での援護連発戦法を取るつもりならこちらで。支援攻撃と組み合わせて使用すると中々便利。
        燃費はあまり良くないので、「気分高揚」等のパワー上昇系技能をセットしてガス欠時に補給でパワーが下がる分をフォローしよう。
    • O・カモフラージュ
      • 回避が絶望的なにとりの被弾率が75%に下がるのは大きい。使用にパワー制限が無いのも○。
        • プライベートスクウェア同様、低速で発動するとグレイズダメージは受ける。
    • 大型リュックサック
      • 装備枠が広がるのは便利だが、強力な装備が現状ない(あっても終盤)ので優先して付ける必要性は薄い。
      • 戦闘要員ではなくノーマル状態で精神要員においもを4つ補充する係としてなら生きるだろう。

  • 秋穣子
    • 収穫
      • 穣子の最大のウリと言っていい最重要スキル。
      • このスキルで獲得したおいもをサポート系キャラに詰め込み、補助精神を連射することでボス戦の難易度や稼ぎ効率が大きく変わる。
    • 稔り
      • 補給でのレベルアップのお供に。
      • 普段はおいもが欲しいので、ここぞという時にだけ付けよう。
      • normalで1レベルにつき4000点とpp10獲得。小悪魔との相互補給で一気に稼ぐのが一番効率がいい。使うステージに注意。
    • 黄金の味
      • おいもを十分に溜めたと思ったらこちらに付け替えよう。それまでは収穫でじっと我慢。
    • 姉妹コンビネーション
      • 他の3つのスキルが非常に有用なため、ほぼ出番はないだろう。

  • 秋静葉
    • 寂び
      • ルーミアが覚える脱力と併用することで真価を発揮する対ボス用スキル。
      • 敵ボスのパワーを抑え、性能を大幅に引き下げることができる。
    • 黄金の秋
      • 慧音の「先生」と一緒に使いたい。
      • ボス戦で「寂び」を使わない時に付けるくらいか。
    • 姉妹コンビネーション
      • これも穣子と同様にほぼ出番はないだろう。

  • 鍵山雛
    • バッドフォーチュン
      • 『分身』を封印できるのは大きい。必中を節約できるので対藍には使える。
        • 他には切り払いやシールド防御などにも発動すると思われるが、生かせるステージはあまりない。
    • 回転加速
      • ざっと調べた感じでは与ダメージが「移動距離×2%」増加、回避率が「移動距離×3%」増加(1~10マスで比率変化なし)効果は1ターン。次のPPまで有効。
      • 回避率は距離補正と同じ。つまり命中率と威力を確保するために接近していっても回避率は変わらないし、逆に移動して距離を取れば飛躍的に回避率を伸ばせる。
      • 常に動き回りながら戦えば霊夢並の回避率を発揮できる。雛は装備スロットが3つあるので、移動力補強アイテムなどで強化すればさらに強力に。
      • 注意点としては「移動距離」であって、移動歩数ではないということ。移動前の位置からの最短距離が計算に用いられる。
        (例:雛の目の前にいる敵の真後ろに回っても、歩数4ではなく、移動距離2が用いられる)
      • 弾幕や敵が密集してくると使いづらい。クリティカル要員ではなく、ブロークンアミュレットでのアウェイ&ヒットや突撃ペインフローを中心とした雛の戦闘力に期待するなら有用なスキル。
    • 厄流し
      • 要は次の味方の攻撃を絶対にクリティカルにする効果。
      • 妖ではクリティカルダメージが1.2倍に低下しているとはいえ、大火力に乗せればそれなりのダメージ増が見込める。
      • ターン制限のあるボスなどで、技量やクリティカル率の低い攻撃を引っ張り上げるのに有効。
      • ただし熱血を使うとクリティカルが出ず、効果が無駄になってしまうので注意。
      • 雛は直感を持ち、長射程のP攻撃もあるので、使いたい時に使えないということが殆どない。回数こそ少ないが、普段はこれをつけておけば安定だろう。
    • 厄返し
      • こちらから攻撃を当てずとも相手に被クリティカル状態を与えられる。だが、雛は回避系ユニットなのでちょっと扱いづらい
        • 援護防御を生かすために装備スロットを装甲型にしているなら使える。上手くターゲットを釣れば、厄流しより多くのチャンスを作れる。

  • レティ・ホワイトロック
    • 寒波
      • 効果はルナチャのサイレンスに劣るが、効果範囲は圧倒的に上。こちらから手を出さずとも効果があるのも使いやすい
    • 大寒波
      • 敵全体の回避を落としたい場面が少ないのが難点。効果は絶大だが使用回数が1回なのも残念なところ
    • 雪の舞踏
      • 移動力が上がるのはありがたい。ただし、レティはLサイズユニットなので回避型にしても思ったほど回避しない点に注意
        また、これを付けるということは寒波や大寒波を捨てるということになる点も考慮したい

  • 東風谷早苗
    • 現人神
      • 信仰ゲージがたまれば攻撃力が上がるがMP消費も大きくなる。その点に留意
    • おみくじ爆弾
      • 運がよければ大ダメージのチャンスだが運が悪いとダメージ激減。ターンごとに効果が決まる仕様を考えると、正直使わないほうが無難
    • 奇跡の少女
      • バージョンアップで奇跡の消費が増加し、このスキルなしではSP補正を付けない限りレベル30まで奇跡が使えなくなった。
        レベル30といえば実質もうラストなので、まともに奇跡を使いたいならこのスキルが不可欠に。
        ただSP回復を覚えるとほぼ用済みとなるかもしれない。
    • SP回復
      • 効果は強力なのだが、修得がかなり遅い。
        どのくらい遅いかと言えば、最終面1つ手前のボスを努力付きで倒せば最終面では使える、と言ったくらい。
      • 最終面は長丁場になるため、最初に奇跡を使った後精神を使わずに行けば最終局面でもう一度奇跡を使うことも不可能ではない。

  • 射命丸文
    • 風神少女
      • 魔理沙のスピードスターに似た能力だが、低速時にも回避力アップの恩恵が入る。
        ただし回避力アップの数値自体は魔理沙より少なく、低速時の移動力が伸びないせいで若干もの足りなく感じる。
      • 追い風や超高速移動を余らせたままマップをクリアしてしまうことが多いようであればこちらを使用しよう。
    • 追い風
      • 低速移動中の味方を射程圏内まで後押ししたり、補給や治癒を行うのに移動力が足りないときにこれがあると便利。
      • パチュリー等の足の遅いキャラをラスボスのMAP兵器から護るのにかなり重宝する。
    • 超高速移動
      • 閃きを使っていても敵の攻撃に当たるので注意。

  • 犬走椛
    • 堅狼
      • ボスにこちらから近接して殴りに行くときなどに使いやすい。無論絶対シールド防御が出来るわけではないので過信は禁物
    • 千里眼
      • 効果は悪くないのだが椛の仕様とかみ合っていない。
    • テレグノシス
      • バージョンアップで効果が変わり、狙撃自動発動から狙撃の消費-10に弱体化した。
      • 援護攻撃のカバー範囲が広がるのが利点。もちろん自分から殴りに行っても良い。

  • リリーホワイト
    • 生命の息吹
      • 援護防御シフトを組んだときに効果を発揮しやすい
        • 対幽々子戦では注意。
    • 春風の調べ
      • 「春ですよー」を活用したければこれ。移動後にMAP兵器が撃てるのは戦術の幅が広がる
    • 天使の祝福
      • 祝福の消費-5。
      • 無計画に付けてもあまり意味がないため、現在のSP量を見て使用回数が増えるようなら持たせよう。

  • ナズーリン
    • 齧りネズミ
      • 雛の厄流しよりダメージは劣るが、使用回数が1回多い、熱血やクリティカルと併用できる、1ターン持続するなど、総合的にはこちらが上か。
      • このスキルを使用してクリティカルを出した場合ダメージが約1.3倍に。
      • 付与するための射程面では少しつらいが、集中や閃きで高回避の相手にも安全に当てられるのが大きい。総攻撃を仕掛けるターンに心強いダメージ底上げとなる。
    • 賢将
      • SPが210ある時にこの技能をつけると、何と集中が14回から15回使えるようになります!
      • ……高コストの精神があればまだしも、集中(15)、閃き(15)、信頼(25)では10%減ったところで雀の涙である。
    • 窮鼠噛狸
      • チルノの熱い氷精を参照の事。ただし熱血は覚えない。

  • 寅丸星
    • 黄金の震眩
      • 星は固有スキルが2つしかなく、どちらもそれなりに有用なので、好みで選んでいいだろう。
      • 資金重視ならこちら。ただし幸運とは重複しないので、ボス狩りがメインなら無理に付けなくともよい。
      • 強化毛玉など、「幸運を使う余裕はないが獲得点が比較的多い」雑魚を優先して倒していくといい感じか
    • 毘沙門天の加護
      • 戦闘力重視ならこちらを。ダメージup系のスキルとしてはリスクがなく、パワー条件とはいえ使いやすい。

  • 魂魄妖夢
    • 剣戟
      • 発動すれば切り払い率が一気に跳ね上がる。しかしながら妖夢が加入する頃には切り払える攻撃はほとんどない……
        • 逆に敵として対峙する時の切り払い率は、このスキルが発動すると異常なまでに高い。
    • 幽明の苦輪
      • 妖夢は防御精神を集中しか使えないため、ボス戦に投入するなら必須と言っていい。
    • 結跏趺斬
      • 攻撃力が上がるのは魅力的だが低速移動時の移動力1はあまりにも痛いので、使用する場合は低速移動スキルと合わせて運用したいところ。
      • ラスボス戦では低速状態でもほぼ攻撃を回避できないので、雑魚散らしで経験値確保と割り切って使用するのもあり。

  • 伊吹萃香
    • ミッシングパワー
      • 今作の参戦MAPでのWP条件をどうしても満たせない場合は、救済措置的に使うことになるだろう。
      • 本格参戦を見越すとすれば、ダメージを27%~37%程度伸ばし、被ダメージを27%~37%程度減少させる決戦スキルといえる(命中関係を見なければ、だが)
      • 内部的にはLLよりも大きいサイズも存在するようで、相対的な価値は上がるだろうが、そういう場面ではますますチルノやナズーリンのスキルの価値が高くなるわけで……。

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最終更新:2013年09月16日 13:52