リッジレーサー3D
【りっじれーさーすりーでぃー】
ジャンル
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レースゲーム
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対応機種
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ニンテンドー3DS
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メディア
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1Gbyte3DSカード
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発売元
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バンダイナムコゲームス
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開発元
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ジーン
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発売日
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2011年2月26日
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定価
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6,090円
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プレイ人数
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1人(マルチプレイ時:2~4人)
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レーティング
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CERO:A(全年齢対象)
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判定
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ゲームバランスが不安定
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ポイント
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出来自体は佳作 極悪な鬼CPU 発売前はネガキャンのような空気
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リッジレーサーシリーズ
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概要
リッジレーサーの久々の新作。国内ではシリーズ中初めての任天堂ハード単独、且つ3DSローンチで発売されたリッジである。一応、国内でも一応GCで『R-レーシングエヴォリューション』という派生作品が1作出ているが、そのときはPS2とXboxのトリプルプラットフォームである。
評価点
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グラフィックが美麗で、リッジレーサーシリーズの魅力である「美しい景色の中をクルマでかっ飛ばす」魅力を十分に味わえる。
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OPムービーも立体視対応で、クオリティが高い。
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3Dの奥行きはかなり深い。コクピット視点でやるのがおすすめで、綺麗な背景が高速で後ろに流れてゆく爽快感はたまらない。
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New3DSシリーズで遊べば補正機能で3Dのブレもなくなる。
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水をはじくと画面に水滴がついたり、特定のコースではゴール前に花びらが舞う等、立体視を生かした演出は好評を得ている。
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ただしマシンのモデリングの評価は低い(後述)。
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ドリフトは初心者向けのワンボタンモードも設定可能。
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1回転ドリフトになっているため、爽快感があり嬉しいという声も。
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ゲームモードもそこそこのボリューム。
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メイクされたレースを順番に攻略してゆくグランプリモード、同車種8台でレースする「ワンメイクレース」、自分で全て設定を行える「スタンダードレース」に、もちろん1つのコースを敵車に邪魔されずに極める「タイムアタック」などがある。
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「何分だけ遊びたい」と設定したらレースを作ってくれる「クイックツアー」や、すれちがい通信で不特定の人と走行データを交換してゴースト対戦できる「すれちがいデュエル」等、携帯機ならでは遊びもある。
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近くにプレイヤーが居れば毎日のようにデータを更新してバトルできる、すれちがいデュエルやランキング交換は評価が高い。
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レースコースは15種類。初出のコースと過去作からの再録コースがあり、様々な見栄えのするロケーションの中でバトルができるシリーズの売りは健在。
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マシンは18種類。それぞれに4つのカテゴリー、モデリング違いのバリエーション3種類に加えて自由度の高いカラーリング設定が用意されており、自分好みのマシンを仕立て上げる事が可能。
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BGMも新作と旧作を含めて膨大な数が収録されている。レース前に曲を選び、お気に入りの音楽と共に走る事ができる。
問題点
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ゲームバランスが悪い。
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序盤は勝たせてくれて取っ付きやすいが、高難易度レースはレースゲーム全体で見ても最悪の部類の理不尽難度である。
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CPUが車の性能を完全に無視した走りをするようになり、大幅リードしているとワープ航法レベルの速さでぶち抜いてくるなど滅茶苦茶なバランスの取り方がされている。
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ニトロLv3で最高速を出している横をCPU車がありえへんでー!という勢いで抜いて行くなど、目を疑う光景が連発する。
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デュエルモード(強い車との1対1のレース)はどの車も同じようで個性が感じられない。
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上手に走れてもその分敵も速くなるため、性能が高い車に乗ったり走るのが上手になってもレース展開が変わらず、頑張って走るのが馬鹿らしくなってくる。
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マシン選択時の車のモデリングは良好なのだが、レース時の車のモデリングが粗い。
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レース時の車のテクスチャも粗い。特に風景の車体への映りこみはモザイクの様に見え、ないほうがマシと感じる人も。
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レースのライバル車は8台とこれまでより少ない。
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PSの『R4 リッジレーサータイプ4』も最大8台ではあるが、此方は初代プレイステーションの性能を限界まで引き出した為に少なくなったことが推測できる。その上グラフィックも当時の最高レベルで、その割に処理落ちも少ない。あくまで「当時の」最高レベルだが。
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その他の問題点
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ロードが長い。12秒程度かかる。チェーンやすれちがいデータを入れる際以上に待つ。
総評
3DSのローンチということで立体視に対応した演出、すれちがい通信等、評価に値する点がいくらか存在するが、ゲームバランスの悪さなど見逃せない難点が多いのも事実であるため、もうひと踏ん張り力を入れて欲しかったと言える。
ゲームとしての出来は並程度であるため、3DSを購入していないリッジファンは一緒に購入してみてはいかがだろうか。
余談
しかし実際には中々の佳作であり、評価の汚名返上には成功した。売り上げも10万本以上を記録している。
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社長が訊くにおいて、任天堂の岩田社長が、本作が発表された当初の画面に言及しており、後の完成したグラフィックを見て「最初からやる気出せ」という様な意見を言いたくなった、との発言がある。
もっともそこまで厳しい言い方では無い上に、その一方でリッジ開発チームに対し、「後半の爆発力が凄い」とも発言している。
インタビュー中では対談相手の坂上氏が、リッジ開発チームは嘘がつけないチームで有り、開発の過程そのものをそのまま出したがるチームである為に、開発中のスクリーンショット等の出来が良くなかった、との発言をしている。
最終更新:2021年12月02日 00:32