本ページでは、『Orcs Must Die!』とその続編である『Orcs Must Die! 2』を併せて記述しています。判定はどちらも「なし」です。
【おーくす ますと だい】
ジャンル |
タワーディフェンス + 3Dシューティングアクション |
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対応機種 |
Windows Vista, XP, 7~ Xbox360(Xbox Live Arcade) |
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開発・発売元 | Robot Entertainment | |
発売日 |
Windows(Steam):2011年10月12日 Xbox360:2011年10月5日 |
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定価 |
Windows(Steam):980円 Xbox360:1,543円 |
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レーティング |
CERO: D(17歳以上対象) ESRB: Teen |
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参考 | Vision エンジン使用 | |
判定 | なし | |
ポイント |
日本語ボイス対応 TPSのようでTPSではない |
オークの世界と人間の世界をつなぐリフト。
オーダーはオークの人間界への侵入を防ぐため、オーク側の世界のリフトを守る砦を築いた。
そのリフトを守る使命を受けたウォーメイジのマスターは戦いの最中、コボルトの血で足を滑らしてコケ、階段で頭を打って死亡してしまった。
残された弟子は、マスター曰く「物覚えが悪く、頑固で、基礎を学ぼうとしない」カス。
果たして、落ちこぼれのウォーメイジは世界を救うことはできるのか。
ゲームバランスはタワーディフェンスよりもアクション寄りであり、『Sanctum』では雑魚はトラップで仕留めてボスキャラをPCで倒すというゲームバランスなのに対し、本作では最初の数waveは雑魚の撃破に掛りきりとなる。
また、攻撃手段も本作は、クロスボウ、魔法、近接武器と揃っており、間違いなくアクションの方に力が入っている。
背景設定もしっかりとしており、キャラの立った主人公の独り言で解説される。しかも日本語ボイス付きである。
練り込み不足感のある、値段通りの小品ではあるが、値段通りの価値はあるのではないか。
【おーくす ますと だい つー】
ジャンル |
タワーディフェンス + 3Dシューティングアクション |
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対応機種 | Windows Vista,/XP/7~10 | |
開発・発売元 | Robot Entertainment | |
発売日 | 2012年7月31日 | |
定価 | 1,520円 | |
レーティング | ESRB: Teen | |
参考 | Vision エンジン使用 | |
判定 | なし | |
ポイント | 日本語ボイス対応 |
+ | 前作のネタバレを含みます |
操作法含め基本的な部分は前作と変わりない部分が多いが、難易度は前作より上昇しており、ソロプレイでの難易度「弟子」の低評価クリアは可能ではあるものの、ソロプレイで前作並みのクリア評価を出すのは至難の業となっている。
競合する『Dungeon Defenders』からキャラのバリエーション追加やCO-OP追加という要素を取り入れただけでなく、バリケードによる敵の足止めと敵のバリケード破壊という要素も取り入れたが、その点に関しては練り込み不足が露呈している。
それらの点は気にはなるものの、前作通り軽快なプレイが可能なアクションゲームとなっている。
*1 Robot EntertainmentのCEOであるパトリック・ハドソン氏は『Age Of Empires』シリーズ全作の製作総指揮を担っていた人物でもある。
*2 ちなみに初期から持っているクロスボウにもサブ攻撃として、複数の敵を気絶させて足止めする「スタン」の魔法が込められている。
*3 英語版での表記は「Weaver」。一般的には機織り職人や七夕伝説に登場する「織姫」のことを指すのだが、本作ではプレイヤーに力を与える精霊のこと。
*4 特に鋼のウィーバーにはトラップやガーディアンで敵を倒した時に貰えるゴールドが大幅に増える「デスオーグ」というスキルが有り、金欠状態をできるだけ避ける意味で重宝されていることも理由であろう。
*5 ゲーム内の表記は前作では「ソーサラー」(日本語)だったが、本作では「ソーサレス」(日本語)に変わっている。
*6 本作ではプレーヤーが名前を設定する