GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- / GUILTY GEAR Xrd REV2

【ぎるてぃぎあ いぐざーど れべれーたー】【ぎるてぃぎあ いぐざーど れぶつー】

ジャンル 対戦格闘


対応機種 アーケード(ALL.Net p-ras MULTI)*1
プレイステーション3
プレイステーション4
Windows(Steam)
プレイ人数 1~2人
販売・開発元 アークシステムワークス
レーティング CERO:B(12才以上対象)
発売日 REVELATOR
【AC】2015年8月25日
【PS3/PS4】2016年5月26日
【Steam】2016年12月15日
REV2
【AC】2017年3月30日
【PS3/PS4/Steam】2017年5月25日
定価 REVELATOR
【PS4】6,800円(税抜)
【Steam】2,980円
REV2
【PS4】4,800円(税抜)
【PS3/PS4/Steam】
アップグレードパック*2:2,000円
判定 良作
GUILTY GEARシリーズ


概要

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』に続くXrd(イグザード)シリーズの2作目。
基本的なゲームシステムは前作そのまま、キャラクターおよびシステムの追加によりボリュームアップとゲーム性の洗練を図った作品。
2017年には更なるバージョンアップ版である『REV2』が稼動/配信が開始されているため、本稿ではこちらも併せて記述する。

前作からの追加・変更点

システム

  • ブリッツシールド・チャージアタック
    • 前作から追加されたブリッツシールドを発動した際にボタンを押しっぱなしにすると、ブリッツシールドをそのまま貼り続け、ボタンを離した際に専用の攻撃を行うというもの。
    • 相手の攻撃タイミングを完璧に読まなければ隙だらけになっていた前作のものに比べ、攻撃をガードさせれば反撃は受けないため、攻撃的にも使えるようになり気軽に発動しやすくなった。
  • バースト覚醒必殺技
    • サイクバーストを使用できる状態で覚醒必殺技を使用する際に通常使うボタンの代わりにDボタンを押すと発動できる覚醒必殺技の強化版。見た目は変わらないが、ダメージの増加や無敵時間の付与・発生が早くなるなど強化される。
  • 投げ相殺
    • 意外ながら前作『SIGN』にはなかった投げ抜け。『GGXXAC』や『ストIII 3rd』のグラップディフェンスなどと同じくタイミングはシビアで、ほぼ同時の入力でないと成立しない。
  • スタイリッシュモード
    • ブレイブルーシリーズにて先に導入されていた、ボタン連打で自動でコンボを繋げるなどの補助機能を備えたモード。BBシリーズとの違いとして、本作のスタイリッシュモードは5ボタンの割り当てがそのままに、レバー入れとボタンの組み合わせのみで必殺技を出せる「必殺技ボタン」が追加されている。

追加キャラ

+ 折りたたみ
  • ジョニー
    • 旧作品に登場していた復活キャラ。前作『SIGN』のストーリーモードにも登場し、参戦が熱望されていた。
    • 居合い抜き「ミストファイナー」を軸にした技構成はそのまま、『GGXX』シリーズから大幅に必殺技が入れ替わっており、新鮮な感覚で扱える。
    • 弾数制限のある飛び道具「グリター・イズ・ゴールド」(以下コイン)は、従来作ではラウンド終了まで事前に決められた使用回数の補充は不可能だったが、新超必殺技「トレジャーハント」を命中させることにより、対戦相手の大切な物(キャラクター毎に変化、ソルならレコード盤)を、追加弾として手に入れることができる。
  • ジャック・オー
    • GGXX時代から設定で語られていた「あの男」の三人の部下、その最後の一人(残りはイノ、レイヴン)。主人公・ソルの恋人に瓜二つの素顔を持つ女性だが、常にジャック・オー・ランタンの仮面を被ったり飴を咥えていたりしている。理知的な性格と無邪気な人格が時折入り交じるかのように声色を大きく変化させることがあるという、非常に複雑なキャラ。
    • 性能も同様に複雑で、『GG2』のゴーストとサーヴァントのシステムを格闘ゲームに落とし込んだという上級者向けの設置型キャラクターになっている。ゴーストを攻撃されぬ様に育てながら立ち回り、自律して動くサーヴァントとの同時攻撃を行う戦法は、一度成立すれば抜け道がないほどの強力さを誇る。
  • 蔵土縁紗夢
    • 『GGX』からの人気キャラの復活参戦。GGXからの演者である小森まなみ氏が休業中のため松嵜麗氏に変更されているが、ゲームセンターの騒音の中でも響く甲高い声はほぼ再現されている。
    • 性能は祓斧の大幅な仕様変更を除いては大きな変更がなく、リーチを犠牲にスピードとパワーを両立した接近戦特化キャラ。日替わりでスカートの中身の色(図柄)が変わるという3Dならではの小ネタが印象的。
  • クム・へヒョン
    • 稼働当初のアーケード版ストーリーモードで顔見せしたキャラが家庭版発売時に参戦。「調律師」を担う一族の長である老年の大男だが、実は大男の見た目はロボットの様なもので、正体は中に入って操作している女性。
    • ポチョムキンと同じ最重量級のキャラだが、投げキャラのポチョムキンと違ってダッシュや飛び道具を扱えるためスタンダード寄り。必殺技はコマンドを入力した後に追加操作して軌道などを変更できるものが多いのが特徴。
  • レイヴン
    • 『GG2』にも登場したあの男の2人目の手下が格闘ゲーム初参戦。家庭版発売時に追加。
    • 痛みでしか興奮できないというドMキャラの再現か、「ここにされたい」という必殺技で敵の攻撃を受けることで「興奮度」が上昇し攻撃力が増加するという特性を持つ。
    • 全くの余談だが、彼を演じる安元洋貴氏は同じアークシステムワークスの格ゲーであるブレイブルーシリーズにおいて真逆の性格・体格をしたキャラであるアズラエルを演じており、その事を知っているプレイヤーからは驚きの声が一部である。
  • ディズィー
    • 発売と同時に開催された「追加キャラ人気投票」で1位を獲得し、家庭用発売後のDLCとして再参戦。
    • 性能はほぼそのままだが、すべての必殺技に性能違いの2タイプが用意されている*3
  • 梅喧
    • ジョニーと同様に『REVELATOR』ストーリーモードで先行登場した、『REV2』での再参戦キャラ。
    • 梅喧の特徴だったガードキャンセルは「亞坐身(あざみ)」という専用のガードの構えを取ってから発動するように変更された。
  • アンサー
    • 『REV2』の新規参戦。『SIGN』の頃からストーリーモードなどで顔見せしていた、(自称)大統領のチップの補佐官として働く腹心。メガネにスーツと営業マン風の見た目で、戦闘中だろうがスキあらば携帯電話での商談に勤しむというおかしな特徴を持つ。
    • 画面内に巻物を設置し、そこに接触することで滞空しそこから様々な派生技を出すテクニカルキャラ。扱いは難しいが、上手く布石を打てばチップ同様に画面を縦横無尽に動き回るが如き機敏な動きを見せることができる。

評価点

  • キャラ数の増加
    • 順当に新キャラが追加され続け、バージョンアップ版のREV2の時点で使用キャラは25人。これはGGXXシリーズの最終作『AC+R』と並ぶものである。
  • 円熟の域に達したゲームシステムとバランス
    • 他のいわゆるコンボ系格闘ゲームが手軽さとの両立のためシンプル化を図っているのに対し、本作はほどよい複雑さとロジックの緻密さを両立したゲームバランスを維持した作りとなっており、2010年代後半の他の格闘ゲームにない個性になっている。
    • 何度もバランス調整を加えただけあって、現在のバージョンのREV2(Ver2.10)ではキャラクター格差は非常に少なく、明らかな弱キャラは存在しないと言っても過言ではない。
  • グラフィックのさらなる洗練
    • 見た目に大きな変化はないが、光による照り返しなど陰影が出やすくする、ダメージを受けたキャラに汚れるなどのダメージ演出を加える、カメラワークなども違和感が出ない程度により動的にするなど改良が加えられている。
  • ネットワークロビー
    • 前作では2D画面の上にわかりにくい仕様が多かったロビーだが、本作でようやくBB、P4U両作品のロビーを3D化したシステムを使えるようになった。
    • 発売当初はロビーマッチ時にラグが発生しやすいとされた上にロビー内人数カウントに問題がありまだ扱いにくかったが、両者がアップデートで改善されると気軽に対戦しやすいモードとして使われるようになっている。
    • プレイヤーマッチの部屋内ではトレーニングモードなどを遊べる他、時間潰しとしてサッカーのようにボールを蹴って遊ぶミニゲームが遊べるようになっているなどさらに凝った仕様。
  • 充実のチュートリアル
    • いわゆるチュートリアルモードでは、単に「操作を教示して実際にさせる」だけでなく、例えば移動操作なら「画面中の障害物を避けながら往復する」一種のミニゲームとして組み入れるなどの工夫が取り入れられている。
    • 前作から引き続いてコンボレシピ通りに入力するモードや、一定の動きに対して対策を取るミッションモードなども引き続き搭載。複雑なゲームのためこれで必要十分とまでは言えないがゲーム側からの提示としては非常に充実したものとなっている。
  • 家庭用のストーリーモード
    • ほぼ一本のアニメ作品のような出来となっていたストーリーモードは本作でさらに演出が洗練され、前作が1クールのテレビシリーズであれば本作は前後編の劇場版という様な豪華な出来栄え。
    • 『GG2』から存在が示唆されていた巨悪である「慈悲なき啓示」との戦いと決着が描かれる上に、結末ではシリーズのとある大きな謎が明かされ、次作でのシリーズ完結に向けての展開に加速と期待感を持たせるものであった。
  • デジタルフィギュアモード
    • 家庭用でアップデートで追加されたモード。本作に登場したハイポリゴンのモデルをカメラアングルやポーズを変えながら眺めることができるビューアー的なモードで、同時に背景を設定してジオラマを設定したりスクリーンショットとして保存して一枚絵を作ることもできるクリエイティブな機能も備えている。
    • プレイヤーキャラだけでなく、ストーリーモードに登場するNPCのサブキャラも配置可能。
    • 「ギルティギアのキャラや世界は好きだけどゲームは難しくて…」というプレイヤーにも別方向からキャラを愛でる楽しみ方を提示したモードである。このモードを使った公式コンテストも行われ、多くの力作が投稿された。

賛否両論点

  • 追加システムの微妙さ
    • プレイフィールを大幅に変えるような追加システムはなく、一見派手に見えるバースト覚醒必殺技も使用機会が少なく見た目が一切変わらず、効果も目立った変化がない事から地味。
    • 『REV2』においては「 一度システムを完成させる 」という制作意図から追加システムは無し。アクセルやラムレザルなど一部のキャラには新技が追加されているものの、追加されていないキャラのほうが多い。また一部の技はモーション変更が行われたが、ソルのレバー前入れHSは「性能が大きく変わっていない上にカッコ悪くなっただけ」と言われており、意図の読みにくい変更も行われている*4
    • 前作から引き続き実装されているデンジャータイムに加え、今回はドラマティックフィナーレなるランダム演出も実装。
      • お互いほぼ同時に技を出しており、かつその攻撃が当たればお互いに体力が尽きる場合にランダムで一瞬時間停止するというもの。激戦を演出する効果はあるのだが、その後お互いに技が空振りして試合続行となる場合もあり緊張が切れると賛否両論。
  • 起き攻め偏重の特徴付け
    • SIGNでもその傾向があるが、新キャラの特徴付けとして「ギルティギアシリーズといえば飛び道具を重ねて起き攻め」というパブリックイメージに乗っかっているきらいが見られ、やや無個性に感じられる。
    • この点が特に顕著なのがレイヴン。ダウンさせてからいかにも「これを起き上がりに重ねて下さい」という性能の飛び道具を重ねて、相手がガードで固まっている間にジャンプからの中下段の二択を与えるのが強いという特徴になっており、ドMというキャラの設定と合っていない上に安易すぎるのではと批判を買っていた。
  • 「お守り」
    • REV2のアーケード版稼働開始時に追加されたシステム。その内容は「プレイヤーズギルドでお守りを購入している場合、負けると段位が下がる対戦で負けた時、その段位降格を無効化する」というもの。
    • 導入意図としては「段位降格しそうな時になかなか乱入できない心理的障壁を緩和するため」といったものが考えられるが、一方で「段位がインフレしてその価値が薄くなる」「こんなものを使うのは恥ずかしい」という内外からの厳しい視線が浴びせられる事ともなった。
  • REV2家庭用におけるアフターストーリーCの内容
    • REV2ではストーリーモードにてストーリーモードのその後を描いた「アフターストーリー」がABCの3話が追加されている。
    • ネタバレのため詳細は省くが、登場するのは全員NPCのサブキャラで明らかに本筋ストーリーと関係ないコメディ仕立てとなっている上、ストーリー展開はこのアフターストーリーCを最後に一旦途切れる事となり、多くのシリーズファンを脱力させる結果となった。
    • 主役は今作では重要NPCとして活躍した旧作プレイヤーキャラの一人であるザッパなので、GGXXファン向けのサービスともとれる。

問題点

  • (主に稼働初期の)ジョニーの異常な性能の高さ
    • 先述した通り旧シリーズと比べると大幅に変更が加わったキャラなのだが、それが「強みを増し、弱点を払拭する」ようなものばかりだった。
      • 代表的なのはバックステップの隙の無さ。着地時の硬直が僅か1Fしかない上無敵時間も長く、かなりの距離を移動して逃げられるため、「明らかな調整ミス」と言って良いほど優遇されすぎていた*5。すぐにアップデートで修正されたのだが、修正後も全体硬直・隙ともに少なくかなり強い部類である。
      • 個々の技性能も、モーション等が変更されているだけでなく性能面でも高いものが多く、他キャラに比べて秀でた部分が多すぎるため、最強キャラとして台頭していた。
      • Xrdからの新ロマンキャンセルとの相性も良く、特にツヴァイハンダー*6の地上版は他のキャラには不可能な「突進技をガードさせて黄色ロマンキャンセル、そこから飛び込みからの中下段択も可能」という芸当が可能になっており非常に強力。
    • 後に、『追加キャラ参戦時のバランス調整』や『REV2へのバージョンアップ』などで、代名詞的セットプレイである「霧ハメ」の大幅弱体化をはじめ多くの項目で下方修正が与えられた…が、肝心要の『Lv3ミストファイナーの強さ』や『コンボの繋がりやすさ・威力』といった、根本的な部分には手が加えられていないため、最強キャラのポジションは揺るがず。
    • 本作の大会においても、大きな大会で何度も優勝を果たし、最強という評価を得ることが多い有名プレイヤーは案の定、ジョニー使いである。
      • とはいえ、他のキャラが全く手が出ないほどの性能差はなく、プレイヤーの実力の高さも勿論あるため、ジョニーを使えば安易に勝ち続けられる、というものではない。また、上位入賞したプレイヤーの中では、ジョニーの使用割合はむしろ低い。
    • どうも作りの粗い部分も多く見受けられる。バックステップの件もそうだが、他にも以下のような点がある。
      • 空中投げはキャラ1名を除いて追撃不可能なように設定されているのだが、ダウンした瞬間に一瞬ダウン追い撃ちにならない状態があったため最低空で投げれば拾ってコンボに行くことが可能だった*7。現在は追撃不可となり修正済み。
      • 「霧ハメ」の肝であるバッカスサイの性能を弱体化させたにもかかわらず、実質的には強化されている不具合*8
      • このキャラのみにブリッツシールドに関する有利な不具合*9があり、現在も直っていない。
    • この反省からか、ジョニー以降の旧キャラは最初性能を低めに調整してローンチし、バージョンアップと共に徐々に強化を加えていく方針が明確になっている。
      • 特に紗夢・ディズィーは、登場当初は旧作と比べて明らかに性能が低く、ジョニーとの扱いの格差もあって多くの紗夢・ディズィー使いが苦汁を舐める期間を過ごすこととなった(現在は当初から大幅に強化されており、紗夢は全体としては上位、ディズィーは中堅程度に属すと言われている)。
  • アクセルのホームステージが非常に見づらい
    • 美術的には優れたステージではあるものの、前作から一部からあった列車上での戦いのため背景が動いて「酔う」というものに加えて、冠雪した一面白の景色が「目がチカチカして見辛い」という苦情がプレイヤーの中でも非常に多く見られた。
    • 家庭用を使った大会では「選ばれたステージが気に入らなければ一度だけ変更できる」というルールがよく採用されるが、実質このステージを拒否するために用意されたルールといってよい。さらに明確に「アクセルステージ禁止」というルールになることもある。
      • アークがスポンサーを務める大会でもこのルールが採用されているため、アーク側もこの問題は認識している模様。
  • ロビーモードの諸問題
    • アップデートにより当初よりラグは減少したが、相手の回線ランクを見ることができないため、一回戦わなければ相手の回線品質や回線相性を確認できない。
    • 海外勢の場合は椅子に座る際に表示されるコメント(大抵の場合日本語ではない)で判断可能だが、国内の相手の場合はそれも不可能。
    • 王国の城の庭園をイメージした背景なのだが、端側だとカメラの位置によっては周辺の木々がカメラの近くに映りこんで見づらくなることがある。
  • 登場キャラについて
    • やむを得ない話でもあるが、REV2で一区切りついた時点で『GGXX』の登場キャラで『Xrd』に参戦していないキャラは数名存在し、それらのキャラを使っていたプレイヤーには不満の残る状態となっている。

総評

前作で衝撃を与えたグラフィックの大きな進化や内容面での新要素こそ薄いものの、続編として前作の足りなかった部分を補い、『GUILTY GEAR XX』の実質的なリメイク作品として2010年代相応に見た目の美と内容の質の両面を高めた作品である。
同年代の格闘ゲームと比べるとあえて旧態依然とした部分が多く、それは複雑さやとっつきにくさに直結しており、相変わらず手軽に対戦して遊べるとは全く言えないゲーム内容だが、
奥深いゲーム内容を理解・会得すればこの上なく濃密な対戦を楽しむことができるポテンシャルを確かに持った格闘ゲームである。


余談・その後の展開

  • 2017年にNHN PlayArtとドワンゴが共同開発したゲームアプリ「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」でソルとディズィーが参戦。数少ないギルティギアとのコラボはかなり話題となった。後からコラボしたストリートファイターVのリュウと春麗も参戦で格ゲー代表作品との共演も実現した。
    • 一年後に遅れてカイも参戦。あちらはシリーズ『REV2』での登場だがカイ参戦以降はソルとディズィーも『REV2』で統一となった。
  • 『REV2』発売後は同じグラフィック技術を使用している作品である『ドラゴンボール ファイターズ』、『キルラキル ザ・ゲーム -異布-』*10、『グランブルーファンタジー ヴァーサス』などが展開され、しばらくギルティギアシリーズの展開はストップしている状態であったが、2019年のアメリカで開催された大規模格闘ゲーム大会「EVO」にてシリーズ完全新作『GUILTY GEAR -STRIVE-』を開発中であることが発表された。
    • 当初2020年秋の発売を目指し開発が進められていたが、同年の新型コロナウイルスの影響による開発スケジュール遅延により、実際の発売日は2021年6月8日(特典がない通常版は6月11日)となった。またアーケード版も2021年6月の稼働が予定されていたがこちらも延期となっている。
    • なお、『-STRIVE-』は「時間軸は『Xrd』の続編だが、作品としては『Xrd』とは異なる」と明言されており、少なくともXrdシリーズとしてのゲーム性は『REV2』で完結となった。
  • 『Xrd』シリーズの家庭用のストーリーモードは動画・静止画・文章など形式を問わず一切のネタバレが公式から禁止されており、内容も「何を話してもネタバレ」という代物であったため、ほとんどのファンがこれを遵守した結果、SNS等ではストーリーの内容に一切触れられない状態が続いていた。
    • その後2020年10月に次回作『-STRIVE-』のプロモーションの一環として、『Xrd』シリーズのストーリーモードの動画が公式でYouTubeに順次アップロードされ*11、同時にネタバレも全面解禁となった。『-SIGN-』の家庭用の発売から数えて5年10ヶ月後の出来事であり、長年にわたりシリーズを追い続けてきたファンからは「これでようやくストーリーの話ができる」と歓喜の声が上がった。
    • その一方でこれほどの長期間にわたりオープンな場での感想の共有やストーリーに触れたファンアートの投稿などが制限されたことで盛り上がりを欠いた面があるのも否めず、特に『-REVELATOR-』以降でプレイアブルになったキャラクターに関しては「プロフィールと格闘ゲーム面での性能」以外について触れるとネタバレになってしまうため、キャラの魅力が非常に伝わりづらかった。
      • ここまで行くとさすがに問題だったようで、『-STRIVE-』ではネタバレを禁止する旨の告知は出されておらず、ストーリーモードの動画配信も可能と公式の対応が大幅に軟化している。
  • SNKの格闘ゲーム『SAMURAI SPIRITS (2019)』ではDLCで梅喧がコラボ参戦した。事前にコラボ報告は言われていたがSNKとアークとのコラボはこれが初めてとなる。
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最終更新:2023年02月05日 10:50

*1 ベース基板はVer.2までがRINGEDGE 2だったがVer.3からは後継のALLS UXに切り替わっている。

*2 REVELATORを持っている場合、これを購入すればREV2を遊ぶことができる

*3 ディズィーは両翼にネクロとウンディーネという人格が宿っている設定があり、同じ性質の必殺技でもどちらが繰り出すかで技が分かれている。戦術は大きく異なるが、『ストIII』のギルに近い。

*4 ソルのレバー前入れHSについては、次回作『-STRIVE-』でソルのレバー前入れHSが同じモーションである。また、ソルと同じく変更されたカイのレバー前入れHSも『-STRIVE-』での新必殺技・ダイアエクラが似たモーションの技であり、これらはこの時既に開発中だった『-STRIVE-』の要素を先行して追加したものと考えられる。

*5 ここまで優秀なバックステップを持っていたのは、旧作のザッパぐらいである。

*6 地上版は低く前方に跳躍し追加入力で下に火柱を、空中版はその場から下に火柱を放つ、旧作のディバインブレイドに相当する技。

*7 前作『SIGN』でのソルの空中投げも当初は(最低空で決めれば)相手が着地する前に追撃可能だったが、こちらも修正されている。

*8 霧を纏っているときにジョニー側が攻撃に当たると霧が消えるという性能変更が行われたが、実際は霧のエフェクトが消えるだけで霧の「ミストファイナーをガードできなくなる」という効果は続いているというバグ。

*9 ジョニーがブリッツシールド発動した際に最初の数フレームを潰された(上段ブリッツをして下段技を当てられる等)場合、ブリッツシールドで消費するはずのテンションゲージが消費されない。

*10 主な開発担当はエープラス株式会社だが、グラフィック面においてXrdスタッフも関わっていると思われる。

*11 『Xrd』以前のストーリーについてもダイジェスト形式の漫画が公開されている。