【かいじゅうものがたり】
ジャンル | ロールプレイング | |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
メディア | 2Mbit ROMカートリッジ | |
発売元 | ナムコ | |
開発元 |
バースデイ (企画・デザイン) イマージュソフト |
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発売日 | 1988年11月18日 | |
定価 | 5,500円 | |
プレイ人数 | 1人 | |
備考 | 洋題:『SHELL SAURS STORY』 | |
判定 | なし | |
ポイント |
連動マップやザッピングシステム等の時代を先取りしたシステム ほんわかとした世界観 高い自由度と旅を満喫できる細かい配慮 致命的なバグや一部の調整不足が足を引っ張る |
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貝獣物語シリーズリンク |
ゲーム内容自体はごく一般的な『ドラクエ』型のRPG。
ソフト本体とは別に、冒険の舞台である「シェルドラド」の地図と、不気味なドクロが描かれ封をしてある「涙の密書」、そしてプレイヤーキャラクターとなる四人の勇者の小さな人形が付属している。
地図には縦横座標が振られており、ゲーム内のフィールド上で「ばしょ」コマンドを選ぶことにより、「たて12 よこN」などといった形で座標が参照できる(*1)。このコマンドで現在位置を確認し、地図上へフィギュアを置いて、各人の居場所を確認しながら旅を行うことが推奨されている。
シェルドラドと呼ばれるこの世界には、昔から、背中に小さな貝をつけた「貝獣」という生き物が住んでおりました。
その昔、悪のかぎりをつくした暗黒大魔王を、不思議な4つの貝の力によって封じ込めた平和の守り神、それが貝獣なのです。そのときの戦いで使われた不思議な貝は、今でもシェルドラドに大切に祀られていましたが、ただひとつ火の貝だけは、戦いの中で、どこか遠くへ飛ばされてしまったということです。
いつしかシェルドラドにはこんな言い伝えが生まれました。
「いつの日か、再び大魔王が甦るとき、天空のかなたより、火の貝をまといし勇者が舞い降りる。そのときこそ火・水・大地・大気の4つの貝をそろえ、大魔王を封じこめよ」
そして今、大魔王ファットバジャーが封印を打ち破り、千年の恨みを晴らさんと復讐を開始したのです。たちまちのうちに魔物は世にはびこり、世界は闇におおわれてゆきました。
そんな中、シェルドラドでは選ばれし3人の貝獣の子供たちが、打倒ファットバジャーに立ち上りました。そして時を同じくして、シェルドラドに1人の少年がやって来ました……。
世界を暗黒の闇に包まんとする大魔王ファットバジャー。悪の化身ともいえるこの大魔王を倒すことこそ、キミにたくされた使命なのです。
迫りくる魔物の群れ、大魔王によってしかけられた罠、行く先々で待ち受ける謎また謎。キミは多くの困難に打ち勝って、打倒ファットバジャーを目指すのです!
+ | 操作キャラクターとなる4人の勇者 |
+ | 4人の初期条件について、一長一短 |
+ | ネタバレ。「涙の密書」及びラストダンジョンの構造について |
バグやハマり状態に陥る要素が非常に多い。これは本作における最大の難点である。
問題点の1つではあるが、数が多すぎる上に致命的なものも多いため項目を分ける。
+ | ネタバレ。ラストダンジョンの仕掛けについて |
+ | ネタバレ。ラストダンジョンに関する、バグとハマり以外の難点 |
同封された地図を見ながら旅をする、という独特な要素を、システム面や世界観にもきちんと織り込んでいる意欲作。
キャラクターの魅力や世界の作り込みに関してもしっかりしており、異世界を旅する情緒が深く味わえる。
だがその一方、バグや奇妙な挙動の多さも目立つ。
戦闘バランスの悪さや一部の調整不足が大きなストレス要素となっているため、単純に良作としては評価しがたい点が惜しい。
せめて攻撃魔法がきちんと機能していたなら、全体的なゲームテンポや戦闘の辛さも、かなり改善されていただろうとは思われるのだが。
現在では地図の入手が困難という点も相まって、本作の魅力をきちんと堪能するのは難しくなってしまっている。
だが冒険の困難とそれを乗り越えていく楽しさは秘めており、またオーソドックスなようでいながら意外に希少な、童話や古典ファンタジーに近い世界観を持った佳作RPGとしての魅力も深い。
良くも悪くも一般的な国産RPGの形式が固まりきる前に作られた、荒削りにして挑戦的な作品だとはいえるだろう。
独特な世界観に魅せられたというファンは多く、2017年現在、この時代のゲームとしては珍しく攻略サイトもそこそこ充実している。
地図の不備については攻略サイトに頼ってしまう手もある(*25)ので、興味を持ったのならばぜひとも触れてみてほしい。
*1 ちなみに「縦12 横N」というのは、火の貝の勇者が最初に旅立つマイヨーの城の座標。
*2 厳密にいうと、残り3人を旅立たせないまま、最初の少年だけで延々と冒険を続けることも不可能ではないが、そのままではクリアできないので、どう粘ってもいつかはみんなが旅立つことになる。
*3 先頭にいる、操作キャラ1人だけが他の全員と別れる。
*4 このときのみカタカナ。
*5 説明書のサンプル画面では、「りるる」だったり「くわざわ」だったりする。
*6 バイタルポイントの略。他の一般的なRPGでいう「HP」。ダメージを受けゼロになったら死亡する。
*7 マジックポイントの略だろう。魔法を使うのに消費する。
*8 実は技の名前が変わるだけで、効果は特に変わらない。レベルが上がり強くなった分、より強い技を扱うようになったということなのだろう。
*9 文字通りに毒を治療する効果。
*10 初期なら実質的に全回復だが。
*11 ラスボスのみピンチ状態の外見をもたない。ただし効果音による瀕死アナウンスは他の魔物と同様に行われ、攻撃力も低下する。
*12 「レビテート」と同様、直前に立ち寄った城か町までワープする効果。持っているほうが圧倒的に安全なのだが、アイテム数の関係上、一人旅のうちはこれを所持することが難しい。
*13 サンドラットは4つの道具を持ってくれるが、サンドラット自身が1つの持ち物として枠を占有する。
*14 地図の外側に到着することもあるが、それはそれでマップの最も端に位置するエリアだとわかる。
*15 このため受ける側の守備力が術者の攻撃力を大幅に上回っていると、魔法ダメージ分も含めて軽減できるようになる。
*16 ポヨンやクピクピの攻撃魔法は、「陸」の魔物に対して適正が低め。
*17 攻撃がまともに通るようになるアイテムなどはあるがそれがなくてもダメージは通らなくはない
*18 下位の「ボート」は所持しているだろうが、2人しか乗れないために水路を挟むと戦力が激減する。
*19 なおかつ、2人とも最低10MPが必要。
*20 他の仲間がいる場所へワープする魔法。
*21 前述の通り、ランダムだが無消費で街へ移動する。
*22 VP(生命力)を消費して、ほぼ確実に逃げる特技。
*23 これとは別に「あくまのヨロイ」の攻撃力低下効果も反映されないため、実質デメリットなしの最強防具となってしまっている。
*24 最終的にポヨンは槍、バブは鞭、クピクピは杖を装備している可能性が高いのだが、ゲーム中のメッセージでは「全員の剣」がオーラの光に包まれたことになる。
*25 重要な醍醐味の一つは失われるが。
*26 いわゆる「防御」。貝で身を守り、受けるダメージを少なくする……という触れ込み。貝獣ではない少年にも使えるのは、火の貝の加護ということだろうか。
*27 当時のこの手のゲームブックや書籍化作品としては、とても珍しい。
*28 本体側の機能で拡大しても読めない。
*29 棚に飾れるだけで、特別な意味はない置き物。