【もーたるこんばっと つー】
ジャンル | 対戦格闘アクション | |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 | ミッドウェイゲームス | |
稼働開始日 | 1993年 | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
究極神拳のバリエーションが増えた フレンドシップとベイバリティが登場 |
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Mortal Kombatシリーズリンク |
ミッドウェイゲームスが開発した実写取り込みの格闘ゲーム『Mortal Kombat』シリーズの二作目に当たる作品。
前作から使用キャラクターが増え、それに伴い究極神拳のバリエーションも増加。モータリアン(*1)を増やしていった。
少林寺の破戒僧にして妖術師である老人シャン・ツンが開いた殺戮の宴。
シャン・ツンの目的は魔神シャオ・カーンに何人もの格闘家達の魂を捧げ、更なる力を得る事であった。
しかしとある戦士の活躍により、その野望は見事なまでに打ち砕かれ、更に右腕的存在であったゴローも倒されてしまう。
この散々たる結果にシャオ・カーンは激怒し、シャン・ツンの魂を奪って怒りを鎮めようとしたが、当のシャン・ツン自体も戦士達に倒されて死亡している為、それすらも出来なかった。
シャオ・カーンは最後のチャンスとしてシャン・ツンに新たに若い肉体と、そして新たなる右腕としてキンタローを与える。
全ての準備が整ったシャン・ツンは、新たなる殺戮の宴を開催するのであった。
前作『Mortal Kombat』からの続投組
本作から初登場の、新たなる挑戦者達
立ちはだかる障害、CPU専用キャラクター
使用可能なキャラクターやシメの演出が増えたりなど、実写時代のシリーズの中でもクオリティが極めて高い。
多くのCS機種に移植されていることからも、その完成度の高さが窺える。
現在でも「実写時代の作品は『3』よりこっちの方が好き」というモータリアンが見られる程である。
現在ではレトロゲーと化してしまっている本作だが、後付に後付を重ねた結果複雑となった設定がまだ無いこともあって、シリーズ未経験者向けの入門作にはうってつけであろう。
PSP版やPS2版なら比較的プレイ環境も整えやすいので、興味を持ったのであれば本作から『Mortal Kombat』の世界に触れてみては如何だろうか。
*1 要は『Mortal Kombat』シリーズのファンの事。ちなみに外国wikiにある"Kombatants"とは"格闘者"と言う意味。
*2 これは前作のバグ技を公式化したものである。
*3 ちなみにキタナだけではない。ソニアやミレーナにも相当の男性人気がある。ソニアは分かるけどミレーナは…
*4 技名は「Arm Rip」。日本での呼称は「ダブル・アーム・ガッチャ」
*5 そのため『3』~『トリロジー』まで彼のフェイタリティは巨大化して相手を踏み潰す「Giant Stomp」と鋼鉄製の両腕をブレードに変化させ相手を切り刻む「Slice & Dice」に変わっている。
*6 グラフィックデザインを主に担当
*7 企画/プログラムを主に担当
*8 「初心者」を指すネットスラングの一種
*9 本業声優ではなくピンボールデザイナーおよびゲームデザイナーである。
*10 外伝作も含めれば『ショウリンモンクス』も該当する。
*11 「お前は無力だ!」という意味。
*12 名前は「キッドサンダー」
*13 ナンバリング作品ではサウンドスタッフのメインを全て務めており、2023年時点での最新作である『XI』にも名を連ねているベテランスタッフである。
*14 Xbox版の『~Shaolin Monks』も日本仕様の本体では動作不可
*15 最近では非常に稀だが、Windows2000以前の海外製PCゲームでは「OSの言語設定が英語以外では起動できない」という言語チェックが施されているものが散見されていた。実際には、使用アプリケーションの言語設定を「日本語以外」の設定にすれば回避可能。