幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~

【ばくまつろまんだいにまく げっかのけんし つきにさくはな ちりゆくはな】

ジャンル 対戦格闘アクション

対応機種 アーケード(MVS)
ネオジオ、ネオジオCD
発売・開発元 SNK
稼働開始日 1998年11月25日
発売日 【NG】1999年1月28日
【NCD】1999年2月27日
配信 バーチャルコンソール【Wii】
2012年8月21日/900Wiiポイント(税5%込)
【PS4/PSV】
2016年5月25日
各機種単品版:1,000円
クロスバイダウンロード版:1,500円(共に税8%込)
判定 良作
月華の剣士シリーズ
一幕 / 二幕 / 特別編


概要

幕末浪漫 月華の剣士』の続編。新たなキャラクターを加えた他、システムを正統進化させた内容になっている。

システム

  • 基本システムは前作と同様、1レバーと4ボタンによる操作となっている。

剣質

  • 同時押し攻撃が中段から剣質ごとに違う攻撃となった。
    • 「力」では溜め攻撃「防御不可斬り」が使用可能。出は遅いが高威力かつガード不能で、ボタンを押し続ける事で攻撃タイミングを遅らせることもできる。
    • 「技」「極」では「打ち上げ斬り」となり、立ち状態の相手にヒットさせると相手を浮かせ、しゃがみ状態の敵にヒットさせるとのけぞらせる。
  • 「乱舞奥義」の仕様が大幅に変更。
    • オリジナルコンボに似たシステムから、追加入力により専用の連続技を繰り出す、いわゆる「デッドリーレイブ式」のものになった。
      • ゲージMax時、22AorBで発動できる。ボタンにより初段がAなら中段、Bなら下段技となるため、中下段の2択をかけることができる。
      • 乱舞奥義は各キャラ事にタイプが設定されており、「スタンダード」「パワー」「テクニカル」の3種類。さらにそれぞれのタイプに「通常ルート(基本ルート。入力が簡単)」「下段ルート(〆が下段技。トータル威力が最も高い)」「打ち上げルート(最後で相手を浮かせるので追撃可能)」「特殊ルート(後半部分で中下段のガードをゆさぶりやすい)」が存在しており、タイプ事に入力コマンドが異なっている。
  • 新たな剣質「極」の登場。キャラを決めた後に特殊なコマンド *1 を入力すると選べる隠し剣質で、キャラカラーも他の剣質とは大きく異なる。
    • 「技」をベースにしつつ昇華や潜在奥義といった「力」の特徴も持つなど、2つの剣質を併せ持った剣質。しかし防御力が極端に低い上、剣質ゲージが最も貯まりにくいといったデメリットがある。

弾き

  • 弾きがレバーとの組み合わせからボタン一つだけでの発動に変更された。なお、必殺技は白く光る出掛かり部分でのみ弾き返せるようになった。
  • さらに、立ち・しゃがみ弾き成功時にDボタンを押すことで発動する反撃技も用意され、弾き成功時のリターン取り損ねがほぼ無くなった。もちろんこれを出さずにコンボに行くことで、操作量とミスのリスクを背負いリターンを上げる事も可能。
  • 空中でも弾きができるようになり、空中戦における読み合い要素が増えた。
  • 「ガードキャンセル弾き」も追加された。剣質ゲージを全て消費する、反撃専用の技。

その他システム

  • 素手状態になることが無くなったため、それに合わせて武器無し状態などの要素が消滅した。
  • 投げがレバーとの組み合わせからC・Dボタンの同時押しに変更された。
  • 連続技にダメージ上限が設定された。上限に達すると、その後いくらコンボを繋げても相手の体力が減らないようになっている。
  • ダウン回避と空中受け身が追加された。
  • 斬殺演出は今回も健在。
  • 他、中ジャンプが無くなったりダッシュ攻撃が追加されたりと様々な調整が入っている。

登場キャラクター

前作のプレイアブルキャラクターはほぼ全員続投(暁武蔵は家庭用移植版限定で、AC版では使用不可)。ただし、物語の進展に合わせて容姿が変更されているキャラもいる。

+  第二幕からのプレイアブルキャラクター一覧

評価点

  • 高い評価を受けた勝利演出やBGMなど、前作の良点は全て受け継いでいる。
    • 但しBGMは一新されており、本作でもクオリティは低くないものの、「前作のほうが良かった」という声も少なからずある。
  • より洗練された駆け引き要素。
    • 全体的に攻め手が増えており、読み合いの要素が増ました。
  • 本作でもキャラ人気が高い。
    • 特に新キャラの響は演出の恰好良さが高く評価され、後の『CAPCOM VS SNK2』にて月華から唯一の参戦を果たした程。

問題点

対戦バランス

残念ながら、対戦バランス面では前作よりも大幅に悪化している。最たる理由は「お手軽すぎる永久コンボ」と「ガード硬直短縮バグ」の2つである。

  • 永久コンボ
    • 「ひたすらダッシュ4Aを繰り返す(李、骸)」「空中かつ画面端の相手に延々と4Bを当てる(あかり)」など、お手軽かつ実戦投入も余裕な永久コンボが稼働初期から多数発見されていた。そのため、「コンボダメージ上限はこれを直す時間的余裕がなかったため追加したやっつけ仕事」「きちんとテストプレイしたのか?」という批判の声があがった。
    • 対人戦では永久コンボをほぼ全て禁止する *3 、というのが暗黙の了解となっている。ゲームセンターによってはノールールと宣言されているが、その場合バランスは世紀末めいた様相となる(時代背景的に「幕末」と揶揄されることも)。トラブルを避けたいなら対戦前に相手へ確認した方がいいだろう。
  • ガード硬直短縮バグ
    • ガード硬直中にガード状態を立ち→しゃがみ(あるいはその逆)と切り替えると、ガード硬直を大幅に短縮できるというもの。相手の攻撃の隙に反撃を刺せるチャンスが増えるため、当然ながら発見されてからは対戦の必須スキルとなり、結果的に初心者にとってのハードルが高くなってしまった。
    • バグではあるが、相手の下段をガードして、各キャラ最速の攻撃であることが多い4Aで反撃しようとすると、知らずに使う事にはなる。
    • ただし活用できる様になると、「このバグを考慮して立ち回るようになり *4 、結果駆け引きの幅が広がる」というプラスの捉え方をする人もいる。
  • 永久コンボやバグ技を考慮に入れなかったとしても、上位キャラと下位キャラの差が非常に激しい。
    • 最強キャラとされるのは斬鉄。技のリーチが短い点以外は通常技・必殺技とも高性能で、剣質を問わず強い。特に剣質「力」は上位陣の中でも頭二つ三つ抜けた強さを誇る。
      その他上位陣には実践値であれば「力」斬鉄を超えるとまで評される「力」骸、ペースの握りやすさと火力を併せ持つ「力」天野、使い勝手の良いしゃがみCを持つ「力」李烈火、基本スペックの高い「技」守矢、空中戦ではトップレベルの強さの「力」嘉神あたりが続く。
      一方で、コンボ始動技である小技が弱い「技」刹那、前作から大幅に弱体化した雪、半ばネタめいた弱さの覚醒前楓、コンボに乏しい「力」小次郎といった、対人戦で勝つのは相当難しいキャラも多数存在する。
    • なお、ノールールの場合はお手軽永久コンボに持ち込みやすいキャラ(「技」あかり等)が一気に上位にのし上がってくるが、斬鉄を筆頭とする上位陣も永久コンボ持ちがいたりするので、結局キャラ格差はあまり変わらない。
  • 3つの剣質にも性能差があり、「『技』よりもやや『力』が優勢、『極』は弱すぎる」とされる。
    • 「力」が勝るとされる理由はゲージ貯め能力の圧倒的高さ。これは昇華による火力アップだけでなく、ガードキャンセル弾きによる防御面の底上げにも大いに役立つ。また、単発火力が高いので、本作で重要な空中での牽制合戦において有利に働く場面が多い。
    • 一方「技」の長所であるはずの連殺斬は、「(キャラにもよるが)目押しコンボが多く存在するので無くても問題にならない」「火力は「力」の目押しコンボと同等かそれ以下」「ガード硬直短縮やガードキャンセル弾きで割り込まれやすい」「のけぞり時間が長めなので連殺斬でなくともヒット確認が容易」等の理由でいまいち魅力に欠ける。
      ただし、『CAPCOM VS SNK2』のグルーヴ差ほどは格差は酷くないし、キャラによっては「力」「技」どちらを使っても勝ち目はある。
    • 「極」については「ネタを通り越した地雷剣質」というのがプレイヤー間での評価。理由は「防御力が極端に低い上、剣質ゲージが最も貯まりにくい」という短所があまりに大きすぎるため。
      「『力』と『技』両方のゲージ行動が使える」という長所を帳消しにするほどに被ダメージが大きい&ゲージが貯まらないため、単に「事故死が怖く立ち回りに不安だらけ」の剣質と化してしまっている。一応、天野・守矢・嘉神といった何人かのキャラとは相性は良いが、基本的には対人戦で「極」は滅多に使われない。

総評

バグの多さやバランスの悪化など無視できない問題点はあるものの、それ以外の部分では依然として高い完成度を誇っている人気の高い作品。 稼働から10年以上経過している現在でも格闘ゲームの愛好家の間で「旧SNKが末期に放った最後の輝きが『月華第二幕』と『餓狼MOW』である」と語られたり、大会が開かれたりしているのがその証であろう。


家庭用移植

  • 家庭用ネオジオROM版 1999年1月28日発売(SNK)
    • 当然ながら完全移植。
  • ネオジオCD版 1999年2月27日発売(SNK)
    • 前作同様ロードの長さと回数が多くデモカット機能をOFFにするとかなりテンポが悪くなる。剣質「極」が最初から選択可能。VSモード限定で暁武蔵が前作に引き続き使用可能となっている、おまけモードのクイズと会話ボイスが追加された他、バランスの再調整も行われた。
      しかし、挑発ボタンと斬殺演出も削除されており、響の隠しエンディングは裏技で見れるデモ鑑賞でしか見る事が出来ない。
  • ドリームキャスト版「幕末浪漫第二幕 月華の剣士 Final edition」 2000年12月21日発売(SNK)
    • ネオジオ版をベースにネオジオCD版のクイズ以外の追加要素とミニゲームの花札と前作の各キャラのエンディングをムービー形式で収録、CD版で削除された要素も再現されているがハード性能の違いにより超必殺技の一部で背景色がセピア色になる演出がカットされている。
    • 奥義がボタン一つで発動させる事が出来る。
  • プレイステーション2版「幕末浪漫 月華の剣士1・2」 2006年1月12日発売(SNKプレイモア、ベスト版2007年6月21日発売)
    • NEOGEOオンラインコレクション』第2弾で、ネオジオ版『一幕』と『二幕』を同時収録。BGMがオリジナルとアレンジ版に切り替えられるくらいでおまけ要素は特に無し。
  • プレイステーション4・プレイステーションVita版 2016年5月25日発売(SNKプレイモア)
    • DL専売。両機種間でのクロスプレイも可能。ネオジオ版がベースでイラストギャラリーが追加されている。
    • 開発が海外外注である為か、モード選択画面の表記は英語で統一されており、出血もオフに設定されている。出血描写についてはオプションでオンにすれば斬殺演出も含めて復活する。
    • マルチプレイ機能に対応しているが、プレイヤーマッチのみでランクマッチは搭載されていない。
    • PS4版では第4ステージにて高確率でフリーズするという報告が多い。

外部出演

  • SNK作品なので外部出演はそこそこ。
    • 格闘ゲームの操作キャラとしては『CAPCOM VS.SNK2』と『ネオジオバトルコロシアム』の2作に出張出演している。CVS2には高嶺響が、ネオジオバトルコロシアムには楓、御名方守矢、一条あかり、鷲塚慶一郎の4人が出演。