ライズ オブ ザ トゥームレイダー

【らいず おぶ ざ とぅーむれいだー】

ジャンル サバイバルアクションアドベンチャー


対応機種 Xbox One
Xbox 360
Windows 7~10
プレイステーション4
macOS
Linux
メディア 【One】BD-ROM
【360】DVD-ROM
【Win/macOS/Linux】DL専売ソフト
【PS4】BD-ROM
発売元 【One/360/Win(公式)】日本マイクロソフト
【Win(Steam)/PS4】スクウェア・エニックス
【macOS/Linux】Feral Interactive
開発元 クリスタル・ダイナミックス
Eidos Montreal
Nixxes Software(Win/PS4/360版)
Feral Interactive(macOS/Linux版)
発売日 【One/360】2015年11月12日
【Win】2016年1月29日
【PS4】2016年10月13日
【macOS】2017年4月12日
【Linux】2017年4月19日
価格 【One/360】7,452円
【Win/macOS/Linux】7,344円
【PS4】7,344円(全て税8%込)
レーティング CERO:Z(18才以上のみ対象)
判定 良作
トゥームレイダーシリーズ


概要

女性冒険家ララ・クロフトの冒険を描く『トゥームレイダー』シリーズの据置作品第13作目。
前作『トゥームレイダー』でリブートを果たした新規メインシリーズの第2弾にあたる。
前作のシステムをさらにブラッシュアップし、サバイバル要素を拡充。探索とシネマティックなゲーム展開のバランスを改善している。

当初はXbox独占タイトルとして発表されていたが、後にPS4版とWin版も発売された。2017年にはMacOS版とLinux版も発売されている。


ストーリー

孤島から生還したララは、前作での体験から父が研究していた「不死の秘宝」の存在を確信していた。
父の遺した手がかりを元にシリアの遺跡を訪れたララの前に謎の一団が現れる。
彼らこそ、前作の事件の裏で暗躍していた謎の組織「トリニティ教団」であった。
命からがら逃げ出したララは、遺跡で得た情報を元に仲間のジョナと共にシベリアへと向かい、険しい雪山に隠された遺跡を訪れる。


特徴

  • 当時の標準的なTPSに乗っ取った操作方法の、クライミングやジャンプ要素の強いアクションゲームであり、ワンボタンで周囲の景色が瞬時にモノクロ基調に変わりその中から意味のあるオブジェクトだけが着色されるインスティンクトという探知システムが搭載されている……など、基本的な要素は前作を踏襲しているが、前作で受けた批判を元にブラッシュアップが行われている。
  • サバイバル要素の拡充
    • 前作では動物を狩ったり木箱を探っても、スキルの取得に必要な経験値や武器改造に必要なサルベージが貯まるだけで細かい違いはなかったが、今作ではそれぞれで異なる「資源」が手に入るようになった。
      • また、特定の木やキノコを採取したり、鉱石を掘ることでも資源が手に入るようになった。
      • 資源の中には時々現れるレアな動物からしか採取できないレア資源も存在する。
    • 獲得した資源を消費して様々なアイテムを製作する「クラフト」が追加された。
      • クラフトで製作出来るのは主に「弾薬」と「装備」の2種類。装備を製作することで資源や弾薬の所持可能数が増えていく。
      • 一部のアイテムは作成するための資源の他、特定のスキルを必要とするものもある。
      • 前作同様、武器類のアップグレードも行えるが、これにも資源が必要となる。
      • クラフトはキャンプで行うが、弾薬は移動中も特定のボタン操作で製作可能。資源のストックがあれば自由に供給できるようになっている。
    • 戦闘でダメージを受けた際には、自力で治療をする事で高速で回復できるようになった。なお治療するためには、特定の資源が必要になる。
  • 新装備・新アクション
    • 前作にも登場したロープアロー、ファイアアロー、グレネードアロー*1に加え、命中した場所付近に毒の煙を撒く「ポイズンアロー」が追加された。
      • 他にも軟木に矢を刺して特定の崖を登れる「ブロードヘッド クライミング アロー」も登場。
    • 前作で削除されたグラップルが「グラップルアックス」として復活。中盤から使用可能になる。
      • 以前ほど万能ではないが、通常では届かない場所や特定のオブジェクトに縄付きのアックスを引っ掛けて谷を渡るといったアクションが可能に。装備が増えるごとに探索できる場所も増えていく、という楽しみがより拡張された。
    • 崩れかけた壁をアックスで破壊するアクションが追加。
      • 破壊すると資源が手に入ったり、新たな通路が見つかる場合もあり重要なアクションとなっている。
  • 言語スキルが登場
    • 今作では様々な言語が書かれた壁画やモノリスが設置されており、読むことでララの言語スキルが上がっていくようになった。
    • 言語スキルが一定に達することでモノリスを読めるようになる。収集要素の1つとなっている。
  • ミッションが登場
    • 特定の場面で後述する味方NPCから受けるか、マップ内のオブジェクトを破壊したり調べることで受注が可能で、クリアすると新しいアイテムを入手できたりする。
  • マップ内には、隠された遺跡のパズルを解いて報酬を得る「オプショナル チャレンジ トゥーム」が点在している。これは前作のシークレットトゥームの名称が変更されたものである。
    • 前作同様、本編をクリアするだけならプレイする必要はないが、クリアすると特別なスキル「エンシェントスキル」を習得できるようになった。
    • エンシェントスキルは矢を2連射したり、資源を獲得できる植物をマップ画面で確認できるようになるといった便利なスキルが用意されており、またエンシェントスキルをすべて取得するのがクリア条件のミッションもある。
  • 味方NPCとの交流
    • これまでのシリーズでも町中などを舞台に探索する場面はあったが、登場するのはほとんど敵だった。しかし、今作ではトリニティに敵対する住民たちがおり、ララに協力してくれる。
    • 住民たちはララにミッションを頼んできたり、中にはトリニティから離反してアイテムを売ってくれるNPCも登場する。
      • アイテムを買えると言っても、武器パーツなどのショップ専用アイテムのみであり、資源など消費アイテムの販売はないためそれらは自力で集める必要がある。
  • オンライン対戦は削除され、代わりにオンラインランキング対応の4種類のサブゲームが追加された。
    • スコアアタック:一度クリアしたステージをリプレイし、スコアを競うモード。タイムボーナスなどの要素がある。
    • チャプターリプレイ:一度クリアしたチャプターをリプレイしするモード。
    • チャプターリプレイエリート:全ての装備を持った状態でチャプターをリプレイするモード。
    • 残された者達の抵抗:戦闘を重視したバトルゲーム。ミッションエディタが付属しており、内容を自由に製作して配布することも可能。
    • 全てのサブゲームは、プレイするチャプターと難易度を選択可能。また、チャプターごとに設定されたチャレンジをクリアするとゲーム内通貨のクレジットが手に入る。
      • クレジットを消費してカードパックを購入出来、サブゲーム開始時にカードをセットするとゲーム内容に変化をもたらすことが出来る*2。カードを使ってプレイするとボーナスが得られる。
      • なお、いらないカードは売ってクレジットにすることも出来る。
  • PS4版以降の追加要素
    • シリーズ20周年コンテンツとしてクロフト邸を探索する新ストーリー「一族の系譜(血の絆)」と、戦闘をメインとした「ララの悪夢」が追加収録されている。
      • これらはOne/360/Win版にもDLCとして配信された。後のアップデートでPS4版とWin版は「一族の系譜」をVR対応コンテンツとしてプレイ出来るようになった。

評価点

  • 前作の問題点の多くを改善した
    • 前述のように「動物などをわざわざ狩っても、手に入るのは他でも十分に入手可能な経験値に過ぎない」など前作では希薄だったサバイバル要素を拡充し、今回は様々な種類の資源をそれぞれ集めるのが重要になっている。例えば弾薬の所持数を拡張する袋が欲しければ特定のレア資源(毛皮)を落とす動物を狩りに行く、あるいは戦闘でポイズンアローを多用するのであれば現地で制作するために必要なキノコなどを集めておく……等々、プレイヤーごとの目的や戦略に応じて、広大なフィールドを生かした狩りや採集のモチベーションは多岐にわたる。
      • 獲物を狩る際も、ポイズンアローや爆発物、トラップを利用できるようになり、リアルさが増している。
      • DLC「エンジュランスモード」を導入すると、生存日数を競うサバイバルゲームが追加される。このモードでは狩った獲物の肉を食べて空腹を満たしたり、疾病にかかるといった要素が追加され、よりリアルなサバイバルが楽しめる。
    • ステージを移動する際、前作では毎回同じような「爆発や落下などの危機からララが危機一髪脱出する」というパターンが続いたが、今作では改められて一部になっており、マンネリにならない程度のシネマティックな演出がバランスよく盛り込まれている。
    • 前作で廃止された水泳アクションが復活した。
      • 特定のイベント中を除いて水中に落下しても即死することがなくなり、快適性が増した。またステルス要素と併せて、水中に潜って敵兵士の目をやり過ごしたり、そのまま水中に引きずり込んでステルスキルができる場面もある。
      • また、シリーズおなじみのスワンダイブも復活している。
    • 不評の多かったQTEもほとんど廃止された。
      • 特定の場所へ行くといきなりカットシーンが始まりQTEが発生、すぐにボタンを押せなければ失敗して前からやり直し……というような理不尽な要素は全面廃止されている。
      • 崖から落ちそうになったときやドッジキルを繰り出す際など、プレイヤーがアクションを起こしたタイミングで小規模なQTEが発生する程度になり、QTE要素の印象を大きく変えることに成功している。
    • ダッシュが可能になるなど、細かいところでのアクションの調整点も多い。
    • 全てのキャンプでファストトラベルが可能になり、探索が楽になった*3
    • 前作では本編をクリアし、コレクションをコンプリートしたらやる事がなくなっていたが、今作ではスコアアタックなどのサブゲームが追加されたためやり込み要素がアップした。
  • 戦闘の改善要素
    • 要所で発生する戦闘でも、前作のように敵が無限湧きする場面がなくなり、強引に突破していく必要がなくなった。また今回は「こちらに最初から気付いている敵兵士たちと銃撃戦を余儀なくされる」という場面も減っており、ステルスでやり過ごしたり一人ずつ始末していくか、正面から撃ち合うか……といったプレイヤーの選択の余地が増している。
      • 野生動物にも熊や大型のネコといったレアかつ凶暴な動物が登場。人間とは異なる機敏な動きで多少の攻撃をものともしない脅威となっているが、倒すことができれば有用な装備のもととなるレアな資源が手に入る。
      • 一方、こちらも周りに落ちているビンや空き缶を改造して即席の火炎瓶やグレネードを作成できるようになった。これらは謎解きにも活用される。
    • 前作では一度クリアしてしまうと敵が出現しなくなっていたが、今作ではクリア後にもリポップするようになったので戦闘を楽しみたいプレイヤーにも好評。
      • 一部戦闘系の実績にも関わるので実績を解除しやすくなった。
    • 4種類ある武器種*4のなかにもカテゴリ内で複数の武器が登場した。武器ごとに威力、連射力、リロード速度などに違いがあるため好みのものを使えるようになった。
      • 資源を用いて武器の性能を改造していくアップグレードは、同じ武器種なら全ての武器に適用される親切設計。ただしアップグレードしても元々の性能に足されていくため、個々の性能差は保たれる。
  • チャレンジトゥームが大幅に強化された
    • 前作では1つ謎を解けばクリアというトゥームが多かったが、今作ではゴールに辿り着くまで複数の謎解きを要するようになり、探索が楽しくなった。
    • 謎解きのレベルも上がっており、前作終盤の風と扉の謎解きのような高難易度な謎解きも多数登場する。
  • さらに美麗になったグラフィック
    • 前半の舞台となるソ連の基地は雪景色がメイン。雪など自然物の描写にも力が入っており、非常に美麗。中盤に訪れる地熱谷は地面から煙が噴出す本作の中では温暖な場所となっており、人も生活している。現在のグラフィック描画の限界近くまで挑戦したフィールドは起伏に富み、遠くまで続く素晴らしい眺めが見られる。
    • トゥームレイダーらしい遺跡の数々も、人工的な美しさと退廃性がよく描かれており、中には「高い天井まで届くような巨大な太陽系の模型」というシチュエーションの中を冒険することも。
      • 前作同様、オープンワールドでこそないものの、フィールドが広大になっているため箱庭的な楽しさがある。システム的に各地に隠されたトゥーム、レリック、文献、資源……を探して報酬を得るモチベーションがプレイヤーの側にもあるため、「作り込まれたフィールドを飽きることなく探索する」という方向にゆきやすい。
    • Win版は4K解像度に対応し、さらに強化されたテクスチャやグラフィック表現を使用できる。
      • また、シリーズ初のDirectX12対応となり、Win10ユーザー限定ではあるものの、さらなるグラフィックやパフォーマンスを期待できる。

賛否両論点

  • ララが二丁拳銃を使えない
    • 前作の最後の最後で二丁拳銃を手に戦うシーンが描かれたため今作では二丁拳銃の導入が期待されたが、二種類目のハンドガンを手に入れても二丁拳銃にはならない。
      • 過去のシリーズでおなじみの二丁拳銃を操る『強いララ』になるのは時系列的にだいぶ先の話であるため、あえて導入しなかったのかもしれない。
        また、二丁拳銃自体がフィクション性の強いアクション*5であるため、リアルな描写を追及したリブート作品においてはむしろ不自然な描写となる可能性があったとも考えられる。
        前作の最後の場面ではリロードの心配がなく、リアルさとの両立が可能だったためファンサービスとして描かれたとも考えられる。
  • やりこみ要素
    • 前作同様、大量の収集物やチャレンジやミッション、チャレンジトゥームに手軽に挑戦できるサブゲームとやりこみ要素は非常に豊富。マップ画面では進捗状況が表示されるため、あとどれだけ収集すればコンプリートか迷うこともない。DLCを導入すれば追加ストーリーやエンジュランスモードなどの更にやりこみがいのあるゲームが追加されるため、より長く楽しめる。
    • ただしコンプリートのためには絶対に後戻りする必要がある。特定のチャレンジトゥームなどはシナリオ進行に合わせて入手したアイテムがないと入れない場合があるため、新しいアイテムを入手したら前のマップに戻る必要があり、収集要素に興味はないが得られる報酬で円滑にシナリオを進めたいプレイヤーには少々面倒。
      • 前作と違ってストーリー進行上、新しい装備入手後に以前のステージに戻る展開があるのでその弊害とも言える。よく言えばオープンワールド感を楽しめるということ。
      • 前作は発見すればすぐにトゥームに挑戦できる代わりに、特殊アイテムなしでも攻略できる仕掛けばかりだったので難易度は低かったので歯応えは増したと言える。
    • 一方で、ストーリーが短いことには批判が多い。良くも悪くも親切に「シナリオを進めるためにどこへ行くか」をマップ画面やインスティンクトによって教えてくれるため、脇の収集などに興味がなく強引に進めば短時間で終わってしまう。
      • 金貨やサバイバルキットは地面に埋まっているため見つけづらい。一応、埋まっている場所が光ったり、マップを見つければ埋まっている場所が確認できるようになるが。

問題点

  • ゲームプレイ自体は前作とさほど変わりがない
    • 前作の不満点を昇華しているためプレイ感覚はかなり改善されているが、進行に関しては特に変化はない。
  • シナリオが続編ありき
    • 以下本作のラスト場面のネタバレ注意
      + ...
      • 事件を解決した後、ララは父リチャードの元助手にして実はトリニティ教団のスパイであったアナに、「あなたが殺したのね」と彼の死の真相を問いただす。アナはトリニティからリチャード暗殺命令があったものの、彼を愛していたためどうしてもできなかったのだと答える。感情的にそれを否定するララに、何かを言おうとするアナ。そのとき銃声が響き、アナは射殺されてしまう。とっさに身を隠すララ、それを銃口越しに見つめる男が何者かに「ララ・クロフトも始末しますか」と問うと、別の男は「いまは生かしておけ」と答える……という場面で本作は終わりである。
      • 映画やドラマではままあることだが、あからさまな続編を意識した結末に不満が出た。
    • なおその後、発表された続編『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は3部作の完結編として2018年の9月に発売され、きちんとその伏線は回収されている。
  • スキルツリーが分かりにくい
    • 特定のスキルを習得すると新しいスキルが解放される場合があるが、どのスキルを習得すると新スキルが解放されるか分かりにくい。そもそもツリー形式になっておらず、スキル画面は各系統のスキル一覧になっているだけ。
      • 一応、各スキルの説明文で解放に必要なスキルを確認可能だが、もっと分かりやすく表示できたはずである。
  • ポイズンアロー、グレネードアローが強すぎる
    • 両方とも一定範囲に効果があるため、敵が固まっているところに撃てばバタバタと倒れていく。場所によってはこれだけで完封可能。しかも専用スキルを習得すると効果範囲が広がり、さらに強化される。最高難易度の「サバイバー」もこれらを使えば難しい場面は少ない。
    • 戦闘中のみならず、ステルスをしている時も、とりあえず複数の敵兵士が固まっていたらそこにポイズンアローなどを投げ込んでまとめて毒殺するだけで見つからずにステルスキルができてしまう。本来、「一人を倒しても他の相手が気付いてしまう集団に対してどう見つからず無力化するか」という駆け引きを要求される場面なはずなのだが……。
  • 資源を捨てることが出来ない
    • 基本的には問題ないのだが、サバイバルキットを入手する際、キットから入手できる資源が最大の場合は掘り出せなくなってしまう。
    • クラフトで消費する以外の選択肢はない。
  • 謎解きのヒントが少ない
    • 基本的に状況を見たララが何がしかのヒントを呟くのだが、それだけでは理解できないような謎解きも多く、詰まるプレイヤーも散見された。画面上に視覚的にヒントを表示するインスティンクトがあり、前述のヒントはそれを使用時にも呟いてくれるのだが、それでもわかりにくい謎解きが部分的にあった。
      • シリーズ的にはこのヒントの少なさも醍醐味ではあるという擁護も存在する。
    • またインスティンクト時に呟かれるララのヒントだが、一部場面では毎回その台詞が発せられるという状況になる。インスティンクト自体は意味のあるオブジェクトを確認するためプレイヤーによってはわりと頻繁に押されるため、そのたびに毎回ララが同じ「○○を□□する必要があるわね」といった言葉を連呼してしまい、正直うるさい。気にするなと言われればそれまでだが……
  • セーブが手動になった
    • オートセーブや最後に立ち寄ったキャンプでのセーブなども保存されるが、はじめからゲームを開始すると上書きされてしまうので手動セーブは必須。
    • 前作はゲーム開始時に保存するデータナンバーを選ぶだけで良かったので、少々面倒くさくなっている。
  • Win版の要求スペックが高い
    • 最高設定で快適に遊ぶためには最上級のCPU、10GB以上のメモリ、最新のグラフィックボードが必須。
    • 設定をかなり落とせば*6ミドルクラスでも大丈夫だが、それでも中盤の地熱谷などはfpsがガクッと下がる。
    • 360版もかなり無理をしているらしく、オリジナルに比べてグラフィックの劣化や処理落ちが見られる。
      • ちなみにOne版以外のバージョンはすべて別会社が移植作業をおこなったものである。

総評

前作の「サバイバル要素の乏しさ」「カットシーンのワンパターンさ」「トゥームレイダーシリーズらしからぬシューターと化してしまった」という不満点を改善し、かつ前作の美点は引き継いでより完成度を高めたお手本のような続編。
2016年時点で最上位レベルのグラフィック表現と、それでいて広大化したステージ探索、多数のやりこみ要素が魅力。
それでも物足りないプレイヤー向けのDLCなど至れり尽くせりの内容となっている。
前作から続いてものすごく新しい要素が盛り込まれたわけではないが、堅実に全方面でクオリティの高い、リブートされたシリーズの立場を固めた良作タイトルと言えよう。


余談

  • 前作で批判されたWin版の日本語化DLCは今作では存在せず、最初から日本語も含まれる形になった。ここも地味に改善された部分と言えよう。

その後の展開

  • 2018年9月14日にリブート3部作の完結編である『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』が発売された。マヤの古代遺跡を舞台に、終末の予言から世界を救うべく奮闘し、若きララが本物の「トゥームレイダー」へと成長する姿が描かれる。
    • また、2021年2月には『トゥームレイダー』シリーズの新作が開発中であることがCrystal DynamicsのWill Kerslake氏によって言及され、その内容はCore DesignのオリジナルシリーズとCrystal Dynamicsのリブート3部作を繋ぐ物語となることが明かされた。
+ タグ編集
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  • トゥームレイダー

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最終更新:2023年11月13日 16:00

*1 前作でのナパームアローとボムアローを足して2で割ったような装備。前作と異なりイベント入手になった。

*2 特定のスキルを習得した状態にしたり、逆に封印する縛りプレイなども用意されている。

*3 ストーリー展開によってはファストトラベル出来ない場合もあるが、ステージをクリアすれば可能になる。

*4 弓矢、ハンドガン、ライフル、ショットガン。

*5 銃の反動があるため、片手ずつで連続で果断なく撃つというのは現実的でないとされる。

*6 NVIDIA GeForce Experienceの最適設定を使うのも手。