ザ・グレイトバトルVI

【ざ ぐれいとばとる しっくす】

ジャンル アクションゲーム
対応機種 プレイステーション
メディア CD-ROM
発売元 バンプレスト
開発元 アスペクト
発売日 1997年4月11日
価格 5,800円(税抜)
プレイ人数 1人
判定 クソゲー
ポイント 最初で最後のPS作品なのにセーブ・パスワードの実装なし
ロアのリストラに加えコンパチチェンジもスルー
フルプライスなのにペラペラなストーリー
デザインをアレンジしなかったせいで逆に原作レイプ化
テンプレストーリー、寒い演出、稚拙な展開、低質なポリゴン
縦スクロールSTG面だけは高評価
コンパチヒーローシリーズリンク


概要

ザ・グレイトバトルV』の続編。『IV』以降から続く横スクロールアクションゲームとなっている。
シリーズでは初めてフルポリゴン表現を用いており、普通のイラストが使用されているのはパッケージなどごく僅か。
『III』以降、SDキャラクター達の多くはそれぞれの世界観に合わせたデザインアレンジが施されてきたが、本作は『II』と同じくSDデザインをほぼそのまま使用している。
本作では版権キャラ3名のみがプレイアブルキャラとなり、参戦キャラは「ウイングガンダムゼロ」「仮面ライダーBLACK RX」「ウルトラマンパワード」の3名。
プレイアブルではないが、オリジナル枠では消えた「ロア」の代わりに導き手として「妖精シーラン」が登場した。

非常に知名度が薄い作品であるが、その理由の全ては内容の低クオリティさから来ている。
本作は制作会社が交代し、『グレイトバトル』初参加の会社アスペクトが担当している。
おそらくポリゴン表現へ移行するためにそういった技術を持つ会社に任せたのだと思われるが、その内容はお世辞にも良いとは言えない。
これまで担当してこなかった会社のせいか、『グレイトバトル』の空気や設定などを本作で全て無視。安っぽい独自設定を採用してしまっている。

敵は「邪竜神インフェリオス」というモンスターを蘇らせようとしている悪の軍団「サタンダークネス」。
本作で出演する三体のプレイアブルにとって、原作でもライバル的な立ち位置だったキャラ「トールギス」「シャドームーン」「サイコバルタン」が幹部として登場する。
さらにその上の存在として皇帝「ガンダムエピオン」が登場する。どれもデザインアレンジは一切ない。

ゲームは通常のアクションパート、戦闘機に搭乗して戦う縦スクロールシューティングパート、巨大ロボットで巨大な敵と格闘するロボット戦闘パートの3つが存在する。
それだけ聞くと、本作はシリーズの集大成的に聞こえるが、その実態はどれもこれもレベルの低いものとなった。


ストーリー

ある時、3人のヒーローの前に「妖精シーラン」が現れ、世界を滅ぼす力を持つ「邪竜神インフェリオス」を復活させようとする「サタンダークネス」の襲来を警告する。
「ウイングガンダムゼロ」「仮面ライダーブラックRX」「ウルトラマンパワード」の3人は、「閃光特捜オプティカルスリー」を結成し、サタンダークネスの野望を打ち砕くために戦う。


特徴

3つの異なるゲームパート

  • 横スクロールのアクションパートと、縦スクロールのシューティングパート、そして巨大ロボットで戦う対戦格闘のようなパートが存在する。
    • アクションパートはスタンダードなアクションゲーム。メイン攻撃と特殊攻撃を使用しながら敵を倒す。
    • シューティングパートはこちらも普通の縦スクロールシューティング。戦闘機に乗り込み、出現する敵を撃ち落としていく。
    • ロボット格闘パートは、3機の戦闘機が合体したメカ「ゴッドフラッシュ」に搭乗し、敵のHPをゼロにするまで戦う対戦格闘モード。

3人のプレイアブルキャラ

  • 本作ではロアが削減され、版権キャラ3体のみの登場となる。キャラ選択できるのはステージ開始時かコンティニュー時のみ。「マイティパワー」と呼ばれるゲージを使うことで特殊技が使える。
    • ウイングガンダムゼロ
      • 当時の最新に近いキャラだが、ヒイロ・ユイの性格*1一切反映されていない。前作までのロアの精神年齢を少しあげたような個性。声は無い。
      • メイン武器は通常がマシンキャノン、パワーアップするとバスターライフルへと変化する。ジャンプ攻撃はビームサーベル。
      • 特殊技はローリングバスターライフル。
      • 通常攻撃が飛び道具である代償か、唯一チャージ攻撃そのものがない。ビームサーベルはややリーチが長く見えるが、実はあまり使い勝手が良いとは言えない。パワーアップなしでは戦いづらいキャラ。
    • 仮面ライダーブラックRX(RX)
      • 前作から続投だが、設定は一切受け継いでいない。声が付いており、オリジナルの「倉田てつを」っぽくしているが別人。性格は『ヒーロー戦記』の南光太郎に似ている。
      • メイン武器はリボルケイン、パワーアップするとリーチが伸びる。チャージすることでロボライダーに変身してショットを放つ。ジャンプ攻撃はRXキック。
      • 特殊攻撃はバイオライダーによるゲルアタック。ある意味一番原作に寄っている。
      • 性能的には悪くはないが、パワードを使えば十分な感は否めない。
    • ウルトラマンパワード(パワード)
      • 『IV』から復活。声は原作と同じくウルトラマンの声を流用。性格は『グレイトバトル』のウルトラマンにありがちな真面目系寄り。
      • メイン武器はチョップ、パワーアップでエナジーナックルへ変化。ジャンプ攻撃で飛び蹴り。
      • 特殊技はメガスペシウム光線。弧を描きながら放つ。
      • 唯一移動しながらチャージ攻撃を溜めることが可能で、上の2名に比べれば断然使いやすい。

問題点

  • ステージが5つしかない*2。そのせいかセーブ・ロード・パスワード機能は一切ない。
    • 一つ一つのステージも別に内容が濃いわけではなく、コンティニュー制限もないので実際必要性は薄い。
    • 裏を返せば「データセーブが必要ない程度の内容」と制作側が判断してこんな仕様にしているということである。
  • しょぼいグラフィック。
    • 低質なポリゴンをドット絵に起こしているため、一目で粗さがわかるレベル。また、枚数が全体的に少なくカクついている。
    • 当時はまだポリゴン技術の過渡期であったことを考慮しても低クオリティで、特にウイングガンダムゼロの目玉部分は時折変な形になる。ザコキャラの怪獣ブルトンも変な形でさっぱり似ていない。
    • モーションに格好良さがなく、使っていて楽しいと思える部分も少ない。
    • HPがゼロになって死ぬと「コトン」と音がしそうな寂しい死に方をする*3。元々死亡演出に凝っているのは一部の作品のみとはいえ、本作は妙に物悲しい。
  • 魅力のないキャラ・舞台設定。
    • 本作の舞台は何故か現代の東京。そこに3人のヒーローが集まるという展開となっている。
      • RXはともかく、パワードの舞台はアメリカである。ウイングガンダムに至ってはそもそも時代も異なるので、現代東京を舞台にする必然性も薄い。
    • また、本作が以前のグレイトバトルと異なるのは、ある程度原作に歩み寄りを見せている*4ということである。『V』までのデザインアレンジ路線はなく、世界観も上記の通り現代である。
      • キャラ方面で見ても、RXはロボライダーやバイオライダーに変身するし、ウイングゼロやパワードの技も再現しようという気概が見られる。
    • こう聞くと折衷案のように見えるが、本作はむしろ原作再現も中途半端ならアレンジも中途半端である。こういった半端さから原作の影がちらついてしまううえ、キャラとしての魅力がないので余計不満を生んでしまうのである。
  • プレイヤーキャラの任意交代ができない。
    • 前作『V』でもキャラクターを自由に選べない問題があったが、本作は俗に言う「コンパチチェンジ」が一切なく、各ステージの開始時とコンティニュー時に1人だけ選ぶ方式である。
    • しかも、コンパチチェンジを廃止する理由が見当たらない。前作ではストーリー展開にあわせた処置ともとれるが、本作では3人が終始揃ったままで、別行動するシーンもない。
    • もっとも、キャラ性能に格差があり固有アクションもないので、仮にチェンジできたとしても恩恵は薄いのだが。
  • 杜撰なアクションパート。
    • 各種モーションはもっさり感に溢れており、振り向きや着地に硬直がある、ノックバックすると着地まで動けない(≒落とし穴へ直行)など、操作性も劣悪。
    • こちらの攻撃手段は通常攻撃(前方のみ)、ジャンプ攻撃(対地の近接技)、チャージ攻撃(飛び道具・前方のみ)、マイティパワー(ストック式の画面全体攻撃)しかない。
      • 過去作で見られた連続攻撃・投げ・ガード・しゃがみ・二段ジャンプ・踏みつけなどが使えず、あまりにも単調。
      • わずかな高低差のためにジャンプ攻撃を強いられ、それに失敗して接触ダメージを受けるなど、終始ストレスフルである。
      • 一応、ジャンプ攻撃は一部の弾を打ち消せるため、それによってパターンで倒せる相手がいる(中ボスのマンダラなど)。
    • 敵の配置も嫌らしく、坂を飛んで降りた先に敵が居ることもしばしばなので、ある程度予測してジャンプ攻撃を置いておかないといけない。
    • 操作性の悪さに加えて、この時期のポリゴンゲー特有の 背景のどこが移動可能なのかわかりにくい 問題点もあるため、ステージの進行ルートが非常にわかりにくい。
      • どのステージも単純に左から右に進んでいけば良い、というわけではないため余計わかりにくくなっている。
      • さらに99カウントの時間制限があり、ルートに迷うと余裕で時間切れになる。
    • ボス戦も総じて面白みに欠ける。
      • ボスは低体力で動きがモッサリしており、行動パターンも少ない。ただし、無敵付きのモーションがあったり*5突進や飛び道具で不意打ちしてくるため、手抜き感と理不尽さが酷い。
      • 自キャラは劣悪な操作性により「的確に避けて反撃」が困難であるため、中~遠距離からチャージ攻撃でごり押すのが無難。
  • プレイヤーキャラの性能差が大きい。
    • ウイングゼロは通常攻撃の射程が長めである反面、チャージ攻撃が使えずジャンプ攻撃の持続も短い。RXはジャンプ攻撃が着地まで出続けるが、移動中にチャージできない。パワードはRXとほぼ同性能かつ移動中にチャージできる。
    • ダッシュ+ジャンプ攻撃による強行突破がしやすく、いつでもチャージを始められるパワードが優勢。ただし、パワーアップ時のウイングゼロは長射程のバスターライフルを連射できるため、地上戦に強い。
  • 稚拙で寒い演出の数々。
    • OPと各ステージの開始時、シーランによる現状説明が挿入されるのだが、黒い背景で顔をドアップにしたシーランが喋るだけなので非常に淡白。
      • シーランは淡々と説明やお願い事をするだけでキャラも薄いが、モデリングは時代を考えるとそこまで悪くない。力を入れるところが間違えている気がするが…。*6
    • ボスと戦う前、主人公達が「閃光特捜オプティカルスリー!*7」と名乗るシーンが毎度挿入される。かなりしょぼいうえに鬱陶しい。
    • また、一部ボスはトドメ演出として「トリプルオプティックシュート」という技を使う。一々長いだけで寒い演出。
    • BGMも全般的に単調で、これまでのシリーズのように心に残るものがない。特に先の名乗り・技演出では、アニメやドラマの劇中劇で描かれる戦隊番組のような安っぽいBGMが流れるので、ただでさえ微妙な演出をさらに盛り下げている。ステージ中も妙に静かで寂しい。
  • 雑魚敵のチョイスが謎だったり再現度が薄かったりする。
    • 従来通りザク、戦闘員、バルタン星人*8が雑魚として登場。ライダーとウルトラはそこまで違和感がないチョイスだが、ガンダム系は何故か異様に『機動武闘伝Gガンダム』の機体からのチョイスが多い。
    • しかもやたらマイナーな機体ばかりで、採用機はネーデルガンダム、スカルガンダム、そして原作では1シーンのみの登場なマンモスガンダム。中ボスにマンダラガンダムを選んだのはある意味先見の明があるとも言えるか。
    • ウルトラやライダーのザコキャラにもパイロット版『ウルトラマンネオス』*9に登場するドレンゲランや、劇場版スカイライダーに登場するサドンダス*10などといった。途轍もなくマイナーなキャラも何種類か登場している。
      • マイナーなこと自体は悪いことではないが、チョイスが適当過ぎるものが多く、特にGガン系はとりあえず悪役っぽいからという理由で選ばれているような空気すら感じる適当さ。
      • ボスキャラとして最強怪人グランザイラスも登場するが、頭以外はほとんど似ていない。
    • しかし、ウルトラ6兄弟相手に怯みすらしなかったグランドキングまでザコキャラとして大量に出すのはいかがなものか。悪い前例があるというのに。
      • ちなみにこのグランドキング、ザコキャラとしては厄介な存在で、正面からの攻撃は防御したあげく電撃でやり返す、ダメージを受けると射程の長いグランレーザーで反撃する、あげく耐久力が高いと、およそ大量に出す強さをしていない。結局スルーしたほうが安定する。
  • 面白みのないストーリー。
    • フルプライスのゲームとは思えないほど内容が薄い。「邪神復活を狙う連中がいるから倒そう」というもので、内容も台詞回しもテンプレ。
    • 悪キャラ達の台詞も、ヒーローの活躍を紹介するナレーションもチープ。特にナレーションは「俺達の戦いはこれからだ!」的な内容過ぎてギャグになりつつある
    • そもそも三将軍にガンダム出典のトールギスがいるのに、その上の皇帝エピオンが何故かガンダム出典*11でガンダムがえこひいきされているように感じるチョイスとなっている。ここは三作品の公平性を保つために、オリジナルキャラで良かったはず。過去作ではそういった手法もとっている。
      • しかもその皇帝エピオンも微妙なキャラクター性と扱いで、何故エピオンにしたのかも首を傾げざるを得ない始末。わざわざ作品を重複させてまでエピオンを大ボスにした理由は何なのだろうか。
    • ボスとなる三将軍のうち、サイコバルタン星人とシャドームーンは原作では組織や軍団の大ボスであるが、特に 原作っぽいキャラを再現しているシャドームーン がエピオンの手下としてヘコヘコしているのは、半端な原作再現*12が災いしてファンから見て気分が良いものではない。
      • SDアレンジ作品でも特にコンパチヒーローにおいて、原作の上下関係がごちゃごちゃになるのはよくあることではあるが、本作はキャラの作り込みが浅い上、原作再現の精度にムラがありすぎるせいで設定に何ら魅力が無く違和感ばかりが強調されているのである。
      • しかも三将軍はエピオンに用済み扱いされ、不気味なモンスターに改造され、ラスボスの前座として登場する。名前は「バイオモンスター合体三将軍」……捻りも何もない
      • 名前も酷ければ見た目も酷く、各キャラをカプセルに詰めて頭のないモンスターに埋め込むという酷いデザイン。一定時間経つとそれぞれ取り込んだキャラの姿を模した不気味なモンスターに変化して攻撃を繰り返す。いくらコンパチヒーローシリーズとはいえ、投げやりさが強すぎて原作レイプ臭が強い。過去作でも扱いの差はあれど、ここまで版権キャラの扱いが酷いケースは無い。
    • 合体三将軍が倒されると、エピオンは「・・・どこまでもやくたたずなヤツらめ。ゼロはいくらたしてもやはりゼロということか!」と酷い台詞を吐く。部下を罵る台詞だけはテンプレを通り越して実に不愉快な言葉選びをしていると言える。
    • ラスボス皇帝ガンダムエピオンと戦う場所は、壊された公園で、なぜかシーソーと滑り台が無事に残っていたりする。雰囲気も何もあったものではない。
      • しかもエピオンは倒された後、復活させたインフェリオスの力に頼ろうとするが、実は全然操れておらず、食われて死亡。小物臭い最期に変な笑いが起きる。
      • あげくその末路を見たパワードに「ひにくなものだな・・・。」と言われてしまう。皮肉な最期というよりただ哀れである。
    • 最後にインフェリオスを倒しても、エンディングはまた質素なシーランの独白のみ。そこから黒い背景にローマ字オンリーのスタッフロールと、いつもの寒いエセ戦隊風ナレーションを経て、3人の決めポーズにて終了。
      • ナレーションの〆に至っては「ありがとう!閃光特捜オプティカルスリー!!」。これはひょっとしてギャグでやっているのか?
  • ロボット戦の操作にラグがある。
    • 一部のパートでは戦闘機が合体して「ゴッドフラッシュ」という巨大メカになる。巨大と言ってもこちらもSDなのだが…。
      • このゴッドフラッシュ、ボタン操作一つ一つにラグがあるためかなりプレイしづらい。攻撃手段も貧弱で戦いづらい。
      • かたや、ただ画面端に追い込んで殴り続けると、ラスボスでもパターンにはめられることがある。極端過ぎる。
    • ダメージを受けると二歩三歩程度後ずさる。地味にこれが鬱陶しくテンポを悪くしている。
  • ロボット戦やシューティング面だけをプレイできるモードがない。
    • これまでのシリーズにもそういうモードは搭載されていないが、ロボット戦はまがりなりにも対戦格闘ではあるのだし、シューティング面はそこそこ楽しめるので、ボリュームも薄いのだからそれくらいの気遣いはあっても良さそうである。
  • 各ステージのサブタイトルについては、なぜかスーパー戦隊シリーズの1エピソードと同一である。
    • ステージ1『君達は妖精を見たか!?(高速戦隊ターボレンジャー)』
    • ステージ2『東京が消える日!?(超電子バイオマン)』
    • ステージ3『見たか!巨大ロボ(超新星フラッシュマン)』
    • ステージ4『突入!最終決戦(恐竜戦隊ジュウレンジャー)』
    • ステージ5『進め!輝く未来へ(大戦隊ゴーグルファイブ)』
  • 正確な表記は異なるものもあるが、ほとんど丸パクリしてしまっている。いくら戦隊が直接参戦していないとはいえ、ここまで丸パクリするのはいかがなものかと・・・

評価点

  • シューティング面だけは何故か出来が良い。
    • こちらはポリゴンゲームとしてはなかなかプレイしやすい。何故こんなところだけプレイしやすいのか
    • 「合体する前のメカで戦う」というのは、『IV』では実現しなかったシチュエーションでもある。
  • 多くのSE、ウルトラマンの声、バルタンの声などは原作のものをそのまま使っている。
    • 「『コンパチヒーロー』の世界観には逆に合わない」という意見もあるが。
  • 一部シナリオではシャドームーンがキングダークに乗り込むなど、子供の自由帳みたいではあるがそれなりに面白いクロスオーバーも散見される。
    • 寝そべっていない立ち上がった状態のキングダークは本作にしか登場していない。一応これは評価点。
  • ゴッドフラッシュや妖精シーランのデザイン自体は特に批判は少ない。

総評

アクションゲームとしてもキャラゲーとしても稚拙な内容。

ポリゴンに関しては百歩譲って許容出来たとしても、ゲームのプレイしづらさは如何ともしがたく、とにかく一々ストレスが溜まる。しかも褒められるところはキャラゲー的な要素でも本筋のアクションでもなく、シューティング面というチグハグさ。

『グレイトバトル』の歴史にトドメを刺したと言われるのも頷ける低クオリティであり、シリーズに泥を塗る一作と言える。


余談

  • 厳密には次作に『POCKET』があるが、アクションゲームではない。
  • 正当な次作としては『グレイトバトル フルブラスト』を待つことになるが、発売されるまでは本作を例にあげてクオリティが不安視されていた。

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最終更新:2023年08月29日 19:51

*1 尤も、ヒイロ自体非常にストイックかつ命知らずな性格なため余りヒーローものには向かないとも言える。放送当時コミックボンボンで連載されていた4コマ漫画『がんばれ!ドモンくんW』でも「暗い」「わけがわからない」「デュオ(副主人公)の方が主人公っぽい」などとネタにされていた。

*2 一応一つのステージはいくつかの段階に分かれており、クリアした地点からコンテニューできる。

*3 SE自体はバタッといった音がする。

*4 「多くの人間が~」と言う台詞があることから、怪獣やMS以外に普通の人間がいることがわかる、など。

*5 分かりやすい予備動作や独特のエフェクトを伴う、といった目印はほとんどない。

*6 一応、この時期は酷いレベルの人物ポリゴンも多い。

*7 チーム名を決めるシーンもなく、プレイヤー置いてきぼりなのも寒い理由。

*8 主人公にあわせてパワードバルタン星人となっているが、ここは評価できる。

*9 2001年にビデオ映画として作られた『ネオス』ではなく、そのPVとして1995年に作成された短編ドラマの方。

*10 その他にもドロリンゴやらガマギラスやらといったネオショッカー怪人がなぜか多い。

*11 しかも同じ作品

*12 足音や技も再現。無駄口を利かない点など変に原作っぽい。シャドーキックもちゃんと両足蹴りである。そのくせRXとの絡みは無い。