修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。


マクロス30 銀河を繋ぐ歌声

【まくろすさーてぃー ぎんがをつなぐうたごえ】

ジャンル フライトアクションRPG


対応機種 プレイステーション3
発売元 バンダイナムコゲームス
開発元 アートディンク
発売日 2013年2月28日
定価 通常版:8,380円
30周年超銀河箱:11,800円(各税込)
廉価版 PlayStation3 the Best
2014年10月9日/3,800円(税込)
レーティング CERO:B(12歳以上対象)
判定 良作
マクロスゲームリンク


ストーリー

西暦2060年。
フロンティア船団を襲ったバジュラとの戦いから1年が過ぎ、銀河にも平穏が訪れた。
S.M.Sセフィーラ支社に所属する「リオン・榊」は、銀河の辺境にある『惑星ウロボロス』に任務のため訪れる。しかし突如現れた所属不明機と交戦し、撃墜されウロボロスに墜落してしまう。
墜落したリオンはS.M.Sウロボロス支社長を務める「アイシャ・ブランシェット」に救出されるが、不定期に発生するフォールド断層『ウロボロスオーロラ』によって帰還することができなくなってしまう。
惑星から脱出するまでの間、アイシャと行動を共にするようになったリオンは、遺跡調査任務の際に地下で眠っていた謎の少女と出会う。
少女の目覚めにより動き出していく物語。
リオンは過去からやってきた伝説の歌姫やパイロット達と共に、惑星ウロボロスを、銀河を守る戦いに挑んでいく。


概要

マクロスシリーズ30周年記念作品で、歴代シリーズのキャラクターが共演するクロスオーバー作品。
開発はフロンティアシリーズのアートディンクが担当している、そのため基本システムはフロンティアシリーズを踏襲している。
フロンティアシリーズはガンダムバトルシリーズのようにプレイヤーの分身となるパイロットを作成し、
マクロスシリーズの様々な時代をプレイしていく内容だったが、本作は原作の『マクロスF』から一年後の西暦2060年という同じ時代に歴代キャラクターが集結するというストーリーになっている。


特徴

  • ミッションクリア型のフロンティアシリーズとは大きく変わって、オープンフィールド制を採用したフライトアクションRPGとなった。
    • 母艦であるゲフィオンを拠点とし、箱庭マップを移動しながらストーリーやクエストをこなしていく。
    • ADVパートでストーリーが進行し、目標地点に移動してメインクエストをクリアする→ゲフィオンに戻る→以下繰り返しが主な進行パターンとなる。
  • マップは群島・砂漠・雪原の3つが存在し、それぞれタウンやダンジョンや敵機が点在している。
    • タウンではアイテムの売買やサブクエストを受注することが出来、一部のタウンではバンキッシュ・レースというミニゲームをプレイすることも出来る。

ゲームシステム

  • 操作システムや強化システムはフロンティアシリーズのものを踏襲しており、敵機を倒して稼いだTP(チューンポイント)を使用して機体を強化出来る。
    • マクロスシリーズの特徴である三段変形ももちろん搭載、HD機の性能を活かした美麗なモデリングで変形するバルキリーは必見である。
    • フライトシューティング準拠の操作にすることも可能だが、本ゲームはフライトシューティングとは厳密には異なる。システムの都合上難易度が上昇するため、個人的にあまりおすすめしない。
  • 敵機を倒した時に入手できるフレーム・装甲・エンジンの三種類のパーツを使用して機体の開発が可能で(各機体の設計図が必要)、開発に必要なパーツごとのポイントを満たすことで機体が完成する。
    • 基本的にどの機体のパーツも使用できるが、開発する機体の型番に対応したパーツを使用するとポイントにボーナスが付く。

評価点

  • オープンフィールド制とフライトアクションRPGというジャンルの組み合わせによる自由度の高さ。
    • 広大なフィールドを可変戦闘機バルキリーで飛び回れるという気持ちよさは他のゲームでは味わえないオリジナリティである。
    • 上記に伴い、移動時はファイター、ホバー戦闘はガウォーク、地上戦闘・探索はバトロイドと各形態の差別化がより明確になっている。
  • フロンティアシリーズの手軽な操作性と爽快感は健在。
    • ハードがPS3になったことでミサイルの煙の表現が格段に向上しており、原作の板野サーカスを思う存分堪能できる。
  • ストーリーはフルボイス、歴代シリーズのキャラは勿論の事、リン・ミンメイ役の飯島真理氏も参加している。
  • 収録されている楽曲が初代の「愛・おぼえていますか」から劇場版Fの「サヨナラノツバサ」まで幅広くカバーしている。
    • 本作の主題歌であり、千菅春香氏が歌う「プラネット・クレイドル」も負けず劣らずの良曲。
  • ギャラリーモードでは各シリーズ作品のスタッフや声優のインタビューが見られる超時空ゼミナールも収録されており、資料価値も高い。

賛否両論点

  • バルキリーの強化があまりに簡単すぎる
    • 本来ならVF-0とVF-25では、とても比べられないほど性能差がある*1のだが、カンストするまで強化することが可能なため、その気になればVF-0を最強の機体にすることもできる。
    • 好きな機体を思う存分使えるのでファンには嬉しい反面、バルキリーの性能差が形骸化してしまいがち。
      • 一応、劇中に登場する旧式の機体はほとんどがレストア機であるため、厳密に元の機体と同性能というわけではない。
      • もっとも本作以前にも『ガンダムバトルクロニクル』等の前例が既にあった*2
    • マクロスシリーズはほぼ全ての作品が世界観を共有しており、後の時代を舞台にした作品の方が必然的に登場する兵器が強力となっている。つまり性能面だけで評価するならばパイロット全員が最新機体を使えば良いという話になってしまうため、色々なバルキリーを使用するゲームシステム上、仕方がない面はある。
    • また、本作のシナリオ担当である小太刀右京氏の小説「マクロス・ザ・ライド」では、(バンキッシュ・レースという土俵上ではあるが)VF-0やVF-1といった旧式のレストア機が、エンジンを最新のものに交換するなどのチューン次第で最新鋭機と互角に渡り合っているので、その設定を受け継いでいるとも言える。*3

問題点

  • ロードが頻繁・そして長い
    • そのロードの長さは分単位で、PS3版ベヨネッタよりやや短いくらい。特に最初の出撃時はオープンフィールドゲームの宿命で、かなり長いロードとなる。
    • 長時間ゲームを続けるとさらに動作が重くなり、メニューを開くだけでもロードが発生し、フリーズバグも多発する。
  • アイテムの所持上限数が30個までと少ない。上限数を増やす方法もない。
    • そのため、フィールドをぶらぶらしながら敵を適当に倒し続けていると、気付けばアイテムが所持上限数に達してしまい、その都度母艦に戻ってアイテムを倉庫に放り込む羽目になる。
    • また、ミサイル等一部の武装はアイテムとしてカートリッジを持たないと使用できないので、実質アイテム所持数は27個となってしまい、更に回復アイテム等を持つと20個近くまで減ってしまう。
  • 2周目になるまで、主人公以外でプレイすることが出来ない。
    • シナリオの都合上仕方ないことだが、旧作のように自由にパイロットを使えないのは少々残念である。
  • 細かいところでバグが存在している。
    • 有名なのがランカのサポートスキル使用時に敵の攻撃が固定化される通称「ランカバグ」や3-1章のカムジン戦でカムジンを早めに倒してしまうとフリーズするバグ等。
  • 本作のオリジナル機体であるYF-30の出番の少なさ。
    • ストーリーの中盤のあるイベントで搭乗することになるが、すぐに使用できなくなり、結局3形態をフルに使用できるのは後戻りができない最終章のみになってしまう。本格的に使えるようになるのは2周目以降となる。
    • またこの機体の特徴として装備を換装できるコンテナブロックシステムというシステムが搭載されているが、実際のゲームでは換装すら出来ず、ただの設定止まりになっている。
    • なお、ムービ中では本来まだ搭乗してないはずのシーンでYF-30に搭乗してる描写があり、後記にも有るように初期段階よりもシナリオが変わってしまった痕跡が有る。
  • シリーズお約束の三角関係要素の薄さや、終盤に片方のヒロインが唐突に主人公に惚れていることが発覚するなど、シナリオに少々描写不足な部分がある。
    • ただ、チマチマとそうとも取れる発言をしている。
  • 高度制限が低めに設定されており、他のマクロスゲームのようにあまり高度を上げて飛ぶことが出来ない。バルキリーのサイズで比較すると高度400メートルくらいで上限となり、宙返りすることもできない。
    • ゲームシステム上不自由であるだけでなく、「空の高さ」や「アクロバティックな飛行」の概念は特に「マクロスF」の原作に於いて主人公・早乙女アルトの心理に関わる重要な要素でもあるため、もう少し頑張ってほしかったところ。
  • 劇中にサテライト制作のアニメムービーが挿入されるが、ほぼ紙芝居のようなムービーとなっており、アニメ枚数が非常に少ない。
    • この辺は予算の都合上仕方のないことなのかもしれないが…。
    • 補足しておくと、最序盤と終盤の数ムービーは完全アニメーションとなっている。
  • 劣化したかつてのヒロイン、ヒーロー達。
    • 可能な限りオリジナルの声優を集めた姿勢は買うが、年月の経過もあって棒読みに思える人物もいるなど、気になる人は気になる。この辺りは当人にどうこうできる問題ではないのも確かではあるが…。
  • 色々と尺縮がおかしい。バルキリーが人間ならサイズ的におかしくはないのだが、という構造物が多数ある。
    • バルキリーの身の丈を遙かに超す大きさにもかかわらず、ゲーム中で「人間サイズの装置だ」と言ってる場面もある。また、人間の基地もバルキリーで戦闘するという必要からか内部は巨大になっている(こちらは、ゼントラン人も巨人状態で使用できるように設計されたからという理由で説明がつくが)。一方でマクロスシティはバルキリーの大きさと比較すると、設定ほどの大きさはないようにも見える。*4
  • 基本的に繰り返しばかりのシナリオ展開。
    • 遺跡の探索 >> イベント >> 新しい仲間 >> ボス戦 >> 明らかになる真実、の繰り返し。遺跡や敵基地は似たような、というか、共通マップの使い回しになっている。
  • 歴代シリーズのキャラクターが集結と謳ってはいるが、『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN』が参戦していない。
    • 「シリーズで最も時系列が未来*5」「パラレルワールド」「黒歴史」など色々言われていたものの、現在は正式にシリーズに組み込まれている。同作はマクロス10周年記念作でもあるため、参戦しないのは悲しいところ。
    • 尤も『マクロスII』の主人公・神崎ヒビキは軍人ではなくジャーナリストであり、乗る機体も非武装の報道用バルキリーなので、参戦したとしてもゲームシステムと噛み合わないとも考えられる。
      • マクロスII自体は公式に「パラレルワールド」*6(後に正式に正史)として扱われており、VF-19Aのようなゲスト参戦でも良かった気がするが…
    • また、旧作に参戦していた「超時空要塞マクロス Flash Back 2012」や「マクロスM3」等も登場しない。
  • アニメ作品で最新作の都合上なのか、マクロスF(特に劇場版)が優遇されている傾向にある。
    • 特に早乙女アルトやシェリル・ノームはストーリー序盤で加入し、かなり出番がある。特にアルトは主人公の相棒として終盤まで活躍することになる。
    • 一方でランカは中盤以降になるまで仲間にならず、しかもセリフもシェリルらと比べるとかなり少ない。その他のメンバーであるミシェルやオズマなどは終盤に仲間になるため、ほとんど固有のセリフがない。
  • バトロイドの存在価値が薄い
    • 3種類の形態を使い分けられるバルキリーであるが、移動にはファイター形態で済み、基本的に戦闘は機動力が高く戦闘力もバトロイドと同等且つ滞空が可能なガウォーク形態がすこぶる便利。故に、バトロイド形態の利点を完全に食ってしまっており、存在価値がかなり薄くなってしまっている。
    • 屋外マップでは敵が基本的に上空に居るため、飛行できないバトロイドでは弾が当てづらい。
    • 逆に屋内マップでは、小回りが利くため扱いやすい…とおもいきやガウォークより足が遅いため、被弾の危険性が高く、なにより機体によっては、ミサイル発射管がガウォークでは正面を向いているのに対し、バトロイドでは上方向を向いている、ということもあるので、場所によっては誘導開始前に 天井に当たって無駄弾 になる。
    • 一応、バトロイド限定で強力な格闘攻撃ができる、アイテムの「グレネード」「設置爆弾」類を使用できるなどのメリットはある。
    • そもそもバトロイドは「巨人(ゼントラーディ)用施設を制圧するための歩兵」形態でしかないため、原作アニメでも敵が巨人ではない作品(ぶっちゃけ初代以外全部)では出番が少なく仕方のない部分ではある*7*8

マクロスファン限定の問題点

  • 作品をまたいだキャラクター間の交流が若干薄い。
    • 出撃メンバーを自由に選択できるという仕様のため、各イベントではオリジナル主人公勢以外はほとんど喋らない。
      • 出撃が固定化されるメンバーもいるが、これは歌い手だけであるため、ミンメイと一条輝を同時出撃させても、オリジナル主人公勢とは会話するが、輝とは固有の会話がない等。
    • 可能な限りオリジナルを集めたとは言っても、ミンメイのように本当に一言だけしか喋らない人もいれば、結局参加できなかった人も多いため、些か期待外れな部分がある。
    • バサラは出番こそあれど、仲間に加わらないため、シェリルやその他の歌手キャラとの絡みや会話がほとんどない。
  • 歌わない歌い手達
    • 発売前は登場する歌い手達が皆、実際に歌うようなことをほのめかしたり、シェリルとサラ、バサラの作品を超えたセッションがあるかのようなことも語っていたのだが……。
      • オリジナル以外は新曲の収録等はなく、あくまで既存の曲を使用している。最終面では全員が歌ってるようなシーンも存在するが、個別に持ち歌を歌う形になる。期待した人々にとっては少しガッカリかもしれない。
  • 登場しない機体
    • 旧作では搭乗可能な機体がとても豊富だったが、本作では大幅に削除されてしまっている。
      • 特にデストロイド系はケーニッヒ・モンスター以外登場すらしない。主な原因は飛行不可の機体だからと思われるが、旧シリーズではプレイアブル機体として登場していたのだから、敵専用でもいいから登場してほしかったところではある。
      • 飛行不能どころか、ほとんど生身のゼントラーディ兵がそのまま敵として登場し、海の上を走ったりしてるんだからやってやれないことはなかったはずだが……。
      • 同様にアーマードパック以外のアーマード系追加装備も登場しない。まぁアーマード装備時には変形できないためシステムとの互換性の問題と思われるが…(旧シリーズでは変形こそできなくとも出撃可能だったが、カタパルト発進等の問題に加え、オープンフィールドでは飛ばないとやってられない。ここら辺の問題はミッション制でなくたったが故の弊害か)
      • これら飛行ができない機体とは逆に、飛行しか出来ないTYPE-14やゴーストX-9等戦闘機系機体も削除されている(プレイアブルとして使えないだけで、ゴーストX-9や空戦ポッドは敵専用機として登場する)
      • また、マクロス等大型船関係も使用不能だが、これは基地内を初めとして、バルキリーサイズの機体でなければならないシーンが多数あるため削除されたと考えられる。出撃制限を設ければ問題は解消される筈だが、そうなると出撃できるマップがかなり限られてしまうだろう。
      • なお、当然ながら使用可能な機体としてのバジュラやプロトデビルンなどの生物も削除されている(これらも敵としては出る)。こちらはそもそも機体じゃないので仕方ないが…
  • 設定の矛盾・説明不足
    • 細かいところで設定が反映されていない。一例として、マクロスFのミシェルがクァドラン・ローやヌージャデル・ガーなどに搭乗することができるなど。*9
      • もっとも搭乗可能になるのは2周目以降のオマケ要素としてなので、あえて設定を無視して搭乗可能にしている可能性がある。実際旧来のシリーズでも、ゼントラン兵器の搭乗制限についてはおまけ要素としての無視が見られる。

総評

全体的に粗が目立つところや未完成な部分が多々あり、特に長時間・かつ頻繁なロードなど、人によっては問答無用でクソゲー呼ばわりされる要素はある。
ただ本作独特の自由度の高さも相俟って、キャラゲーとしての枠に収まらず本作の評価は高い。
身もふたもないことを言えば、本作はフライトシミュレーターやシューティングゲームではなく、オープンフィールド制フライトRPGである。その点では他と比べても個性がズバ抜けており新鮮味はかなり強いのだが、逆に違和感を抱く人もいるかもしれない。

特典付きはやや不完全な面もあるが資料集としての価値も高く、「原作を知らないユーザーにもオススメできる」というキャラゲーの理想を体現した作品。



余談

  • ゲームディスクを解析すると、いろいろ紆余曲折があって今のシステムになったことがうかがえる。
    • ゼントラーディ兵だけでなく、EXギアのデータらしきものまであり、人間でフィールドを移動するMMOのようなシステムも考えていたのかもしれない。旧作では訓練飛行をEXギアで行うこともあったので、あるいはチュートリアルか?
    • マップの尺縮が狂っていたり、上昇可能な高度が低いのもその名残かもしれない。
    • また、説明書にも本作では登場しない「サウンドビーム」なる武装の文字が書かれていることから、DLCを予定していた可能性がある。
  • 2015年8月20日発売のゲーム『スーパーロボット大戦BX』にて本作が参戦した。
    • オールスターゲームが別のオールスターゲームに参戦するという事態ではあるが、本作からはオリジナルの人物とメカニックのみの参戦である。詳細はあちらを参照されたし。
  • 2016年4月放映のマクロス⊿(デルタ)ではYF-30の後継機であるVF-31ジークフリードや同カイロスが登場するなど本作の設定を一部引き継いでいる。
+ タグ編集
  • タグ:
  • ARPG
  • バンダイナムコゲームス
  • アートディンク
  • マクロス

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年10月22日 11:07

*1 作中時系列で言うとVF-0「フェニックス」の開発は2004年、VF-25「メサイア」の開発は2057年。実に50年以上の時代の開きと、それに伴う技術の隔たりがある。

*2 ボール(言わずと知れた最弱戦闘ポッド)を強化する事でキュベレイ(約10年後の最高峰)より高性能になる。

*3 なお、小説におけるバンキッシュ・レースは本作のようにタイムとスコアを競うだけではなく、模擬弾を使った戦闘が許されるエリアもある過激なものである。

*4 ブリタイシティはメガロード同型艦のため、マクロスより大きい

*5 具体的にはマクロスIIの舞台は2090年、初代の80年後である。

*6 『マクロス 超時空ゼミナール!!』という過去のマクロスシリーズを解説する公式動画にて、他と見劣りしないレベルで紹介された

*7 『2012』のVF-4に至っては宇宙専用ということで変形能力を持たず、今知られる変形能力は『VF-X』での後付け設定である。

*8 『7』のバサラ機は例外だが、「口が無いと歌えないだろ」と言う見た目重視な理由であって、戦闘力が目的ではない。

*9 設定では巨人族であるゼントラーディの血を引いてはいるのだが、ミシェルは自由に巨人化できない