【ているず おぶ じ あびす】
ジャンル |
ロールプレイングゲーム (シリーズ内ジャンル名:生まれた意味を知るRPG) |
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対応機種 | プレイステーション2 | |
メディア | DVD-ROM 1枚 | |
発売元 | ナムコ | |
開発元 | ナムコ・テイルズスタジオ | |
発売日 | 2005年12月15日 | |
定価 | 7,140円 | |
プレイ人数 |
通常:1人 戦闘:1~4人 |
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レーティング | CERO:全年齢対象 | |
廉価版 |
PlayStation 2 the Best 2007年6月28日/2,800円 |
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判定 | 賛否両論 | |
ポイント |
3Dテイルズの革命となる「フリーラン」初採用 秀逸なBGMと使いどころ ゲーム内容と綺麗に噛み合った主題歌 ストーリー関連は完全に賛否両論 シリーズでもバグや誤植が多い 頻発する長いローディング 倫理観に問題がある主人公の仲間達 プレイヤー達から高い評価を獲得した主人公 後から矛盾が目立つメインキャラの言動 シリーズ史上類を見ない程の主人公への理不尽な扱い |
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テイルズ オブ シリーズ |
テイルズ オブシリーズの10周年を記念して製作された作品。略称は『TOA』『(ジ)アビス』。
プロデューサーは吉積信、キャラクターデザインは藤島康介、開発メンバーはシンフォニアチーム。
世界は、預言(スコア)に支配されていた。
太古の時代、偉大なる譜術士ユリア・ジュエが世界の滅亡から逃れる為に詠んだとされるそれは、惑星オールドラントに於いて絶対の存在となった。
世界で起こるありとあらゆる事象を的確に詠み、その通りに生きていれば未曾有の繁栄が約束される、完全なる世界の指針。
多くの人々は普段の生活から預言に依存しており、その先にさらなる人類の繁栄が在ると信じて疑わなかった。
また、民衆だけでなくキムラスカ・ランバルディア王国、マルクト帝国の二大国家の王政すらもこの預言無しでは機能しない。
世界は、預言とそれを託すローレライ教団により事実上操られていた。しかしそれは、たとえ大勢の犠牲や凄惨な悲劇が詠まれていようとも、それらを実行せねばならないという事でもあった。
預言から外れてしまえば、来るべき繁栄が失われてしまうからだ。そう、かつて繰り広げられたキムラスカ・マルクト両国による「ホド戦争」の数多の惨劇も、
勃発から停戦に至るまで全て預言に詠まれていたに過ぎなかった。 こうして預言は数多の人の命を救い、同時に見捨てていった。
そうして築き上げられた繁栄の裏では、預言の犠牲となった者たちによる世界改革の計画が密かに進行していた...キムラスカ・ランバルディア王国のファブレ公爵の子息で王位継承権を持つルーク・フォン・ファブレは、
両親や使用人兼親友のガイ・セシルと共に不自由なくも退屈な日々を送っていた。ある日、屋敷を訪れたローレライ教団の主席総長で、ルークの剣術の師匠でもあるヴァン・グランツと共に中庭で剣術の稽古に勤しんでいた時、
ヴァンを狙った謎の少女の襲撃を受ける。
とっさにヴァンを庇ったルークだが、超振動と呼ばれる共鳴現象により少女共々遠い異国の地、マルクト帝国に跳ばされてしまう。
故国に帰るため、やむを得ず渋々謎の少女・ティアと協力するルーク。
しかしそれは、彼に待ち受ける過酷な運命の序章に過ぎなかった…
「FR-LMBS(フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム)」
「FOF(フィールド・オブ・フォニムス」
「C(キャパシティ)・コアとADスキル」
「FSチャンバー」
「タウンリンク」
交易品と「ディンの店」
料理システム
称号
オーバーリミッツの仕様
+ | 主人公ルークの人物像についての記述(ネタバレ注意!) |
+ | ネタバレ注意! |
+ | それぞれのキャラについて。ネタバレ注意。 |
前作『レジェンディア』の発売前に『アビス』が発表された当時は、10周年作品と銘打っており、キャラクターデザインが『ファンタジア』『シンフォニア』を手がけた藤島康介氏であったことから大きな期待を集めた。
シリーズの中でも人気は高く、ドラマCDや小説、漫画が多く発売されたこと、下記するテレビアニメが放映されたことからもうかがえる。
事実前身となった『シンフォニア』からグラフィック、演出、戦闘システムそのもの、ボイス量…といった部分は確実に進化しており、シリーズ作品としては大きな前進を見せた。
しかしロードの遅さや多数のバグ、感動的なシーンでの誤字などのユーザビリティに欠ける面が散見される。
シナリオやキャラクターの面では、メインキャラクターの多くが良くも悪くも王道からかけ離れた性格付けをされていること、随所で後味の悪さが残る暗いシナリオ、プレイヤーが感情移入しやすい主人公の扱われ方が他キャラに比べて実に理不尽な点などが、人にもよるがストレスに受け取られやすい。
一通りクリアして世界観や人間関係を理解した後で周回プレイをすると、序盤から巧妙に伏線が張られていることに気がつくが、それ故に問題の多い仲間達の言動によりいらついてしまうという意見も少なからず存在する。
その一方で、理不尽な現実に立ち向かい未来を掴み取ろうとするルークの生き様が高い人気を集めている。
同じ側面を各人がどうとらえるかによって本作の評価は大きく変わる。
レビューサイトや掲示板を見ても、「主人公であるルーク本人の丁寧な心理描写と魅力的で当時としては斬新身のあるキャラクター像」に対してとことん賞賛する者も居れば「主人公以外の誰にも感情移入出来ない上、ストーリーの整合性が全く取れていないテイルズオブシリーズ史上で最低レベルの駄作」として蛇蝎の如く忌み嫌う者まで幅広い。
まさに賛否両論である一方、単体のゲームとしては良作で、充分な開発期間さえ確保出来ていれば…という旨の見方も決して少なくない。
シナリオの大筋や肝心な整合性そのものはしっかり取れており、物語そのものの質も十分に高い。
シナリオの重さやキャラクターのトゲのある言動や極端な描写が気にならないのであれば、外部のレビューを鵜呑みにせず自らの手でプレイし、自分の意思で未来を選ぶ世界を目指す主人公のルークの顛末を見届けてみて頂きたい。
本作は北米向けにも発売されており、日本版のそれに秘奥義やカットインなどを追加している他、一部の仕様を調整している。
特に追加の秘奥義の存在はファンの間で一時盛り上がりを見せ、北米版の要素を追加したバージョンの作品を願う声が多く挙がり、後の3DS版によって実現した。
+ | 北米版で追加された要素の一部 |
対応機種 | ニンテンドー3DS | |
メディア | 2Gbyte3DSカード | |
発売元 | バンダイナムコゲームス | |
発売日 | 2011年6月30日 | |
定価 | 6,090円 | |
プレイ人数 | 1人 | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
配信 | 2014年12月3日/2,980円 | |
廉価版 |
Welcome Price!! 2017年6月1日/2,800円(税別) |
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判定 | 賛否両論 |
※PS2版と異なる内容のみ表記している。
総合的に見れば、PS2と携帯機とのスペック差故に細かな粗こそあるがしっかりと移植再現されており、システム面での不備も多く修正され、より遊びやすくなっている。
PS2用の、それもそれなりのグラフィックや容量、処理を求められる本作を限りなく忠実に移植出来た事から、3DSのゲーム機としてのスペックの高さも垣間見える一作である。
北米版での追加要素も全て網羅しており、本作を初めてプレイするという人はこちらをお勧めする。
*1 こちらは作中で「拠点から各国に輸出する際に関税がかけられる為」と説明されている。
*2 例えば、おにぎり → ルークの熟練度が最大だと「エビ」を追加して「えびまよおにぎり」になり、HP回復効果が更に上がる。
*3 『シンフォニア』では「テンション」「感情度」と称されていた。
*4 ただし、作中ではミュウもミュウで結構なことをやらかしてはいる。もっとも、ミュウはこういった仕打ちも含めて「構ってもらえている」と本気でとらえていたが…。
*5 メンバーから一方的に我儘・愚痴呼ばわりされている発言の全てが常識的にもっともな主張だったり、バチカル出発~アクゼリュス到着迄のごく一部を除いては彼の心境の変遷が一貫して分かりやすく描かれていたりしている。詳細は問題点の該当部分にあるが、他の多くのメンバーの振る舞いには常識的に見て不可解なものが多く点在している。
*6 加えて、当初は親善大使としての旅にヴァンも同行することになって歓喜していたが急遽ヴァンが別行動を取ることになり、一刻も早く彼に追いつくことを最優先に考えるようになったのも一因。
*7 ただ、医療関係者でもない10人足らずの団体が救助活動する義理も無ければ非現実的も甚だしいので、ある意味ではルークのこの発言は的を得ているとも言える。実際、ルークは「1人ずつ助けてもラチがあかない」と現実的なことを述べている。
*8 感染のリスクも踏まえずに蹲ってる被災者に不用意に駆け寄ったナタリアへの注意ともとれるが、仮にそうだったとしても言い方があまりに悪辣過ぎる。ナタリアも額面どおりに受け取り激怒していた。
*9 ジェイドに関しては、加えてある事情から過去の自分と重ねて苛立っていたということもある。
*10 本来なら成長してからでないと吹けない炎を幼少から扱えるが制御が不完全で、天敵である魔物ライガの森を事故で燃やしてしまった事でチーグルの森に住処を失ったライガが押し寄せ、同族の犠牲および種族存続の危機を招き、さらに結果的にライガが不条理に殲滅される原因を招いた。なおこのイベントの後、ルークはミュウの事を「ブタザル」ではなく「ミュウ」と呼ぶようになり、理不尽に踏みつけたりすることもなくなりやさしく接するようになる。
*11 とある場面で「傲慢なまでの生への執着心は見習うべきだった」と引き合いに出されるなど、完全に否定された訳ではないが、あまり気持ちの良い例えではないのも確かである。
*12 終盤で大量に量産されるレプリカは特定の思想や行動のみ機械的に刷り込まれている為生気や感情のない操り人形のような存在で、製法上オリジナルと必ず瓜二つの容姿であることも相まって世間的には非常に気味悪がられていた。アニスも「普通の人は(感情のない)レプリカを怖がっても仕方ないと思う」と現実的な意見を述べている。しかも世間に放たれたレプリカが窃盗で逮捕されたり暴動の原因になったり国家財政や備蓄をも逼迫し、住民からの非難も激しいなど、レプリカに全く非が無いとは言い切れない状況となる。
*13 パーティメンバーも当初こそアクゼリュスの件の反動であると判断したためか言及する事は無いが、終盤が近づくにつれて卑屈が改善される所か悪化していくルークを心配するやりとりが増えていく。
*14 本作では人間系の雑魚敵(野盗や兵士等)を倒す事を一部除いて「殺人」と明確に定義しており、戦闘終了後の掛け合いも変化する。
*15 ただし、実際は設定ミスなのか逆に攻撃力が上がっている…。
*16 ジェイドやアニスは各々のイベントで彼が罪悪感や自分の成長の無さを漏らしたのに対して「そうやって悲劇の王子様を気取って同情して欲しいのか?(意訳)」と唾棄し、ルークの理解者とされるガイですら、罪を償う為にはどうすれば良いかという相談に、最終的に「後ろ向きなのは止めろ。うぜーっての」「世界中幸せにするくらいの勢いで頑張れ」と投げやりに締めており、誰ひとりとして彼の訴えに真摯に取り合う人物はいなかった。
*17 古代の言語だが今現在でも一部で使われているもの。少なくとも王侯貴族はある程度知っていて当然とされている。
*18 ADスキルや「俊敏」のパラメーターを伸ばすことでさらに移動速度が上昇する。
*19 一応、『シンフォニア』でも複合EXスキルを別個に習得しないと解除できない。
*20 一応、上記の『あらすじ』でシナリオの流れを確認することは出来る。
*21 メンバーから蛇蝎の如く忌み嫌われているモースでさえ、作中での行動こそ悪辣極まりないが、全ては最終的に訪れるとされる人類の繁栄を一途に願っている故のものであり、寧ろ作中世界の人間の模範とも言える。そんな彼も、最終的にはPTから思わず哀れみが漏れるほど凄惨な末路を辿ることになる。
*22 仲間側のキャラが説得を試みたり、倒した後に憐れみの台詞を言ったりもするため、多くの人を殺した悪役なのに美化されているようで不愉快だと感じるプレイヤーもいる。
*23 アンノウンでノーマルと同じダメージを与えるには、2倍の攻撃力が必要。
*24 ちなみに、国内PS2版のアンノウンのレプリカネビリムがどれぐらい強いかと言うと、「物理攻撃で与えられるダメージ量はたったの1」「最大HPが1280000」「物理攻撃力が5256で、術技を1回でも受ければ即死」と、テイルズオブシリーズ史上最強のボスキャラになっている。海外PS2版や3DS版だと弱体化はするも、厄介な秘奥義が追加されているので油断は禁物。
*25 仲間が仲間にアイテムを使うシステムが採用されたのは厳密にはPS版『デスティニー』からであり、SFC版ファンタジアは自分でも仲間でもない第三者がアイテムを使うシステム。ただしアイテム使用で誰も硬直することがない分、一部のアイテムは効き目が現れるタイミングが遅い。
*26 加えて、ペンダントを買い戻して貰った際にルークが去った後、ミュウに『思慮が足りない所もある』と呟くのだが、それまでの態度などから思慮が足りないのは明らかにティアの方であり、その自覚も無い事が分かる。
*27 その癖、ルークに「ティアを気遣え(意訳)」と筋違いで無理難題を押し付ける様な描写がある為、ティアたちがルークにモラルハラスメントな言動を取ってるとして、彼女たちに強い非難が殺到している。
*28 事実、ヴァンはルーク帰省直前まで自由に行動しており、目撃者であるガイもティアを誘拐犯として扱っていない。
*29 一応、ルークがすかさず彼女に対し、「余計な事言うな」とごもっともな指摘をしている。
*30 女性恐怖症については単なるネタ要素ではなく、彼の出生にも強く関わっている。また本人曰く「女性そのものはむしろ好き」とのことで女嫌いな訳ではなく、適度な距離を持って接する分には寧ろ積極的で、女性の水浴びの話題を受けてあらぬ妄想で涎をたらしていたことも。
*31 ジェイド独自の技術ですら一目見ただけで危険なので真似するなと警告できるほど筋金入りのマニア。
*32 なお、アニメ版ではティアはノエルに対し「悲しんでいる暇などない」と彼女に追い打ちを掛けるような言動を取っている有様である。
*33 デオ峠でイオンを露骨に邪魔者扱いするルークに対し、内心「しかしルークの坊ちゃんよ、今のはかなりマズかったな」と呟くだけであった。ドラマCD版では(前後の展開が異なっている事などもあるが)この後仲間たちにルークの事情を説明した上で大目に見てやって欲しいと頭を下げている。
*34 行動に納得のいく過去を持っているが以前の発言との整合性が取れていない。こちらも流石にマズいと思われたのかドラマCDでは事前にルークに過去の苦悩を打ち明けて和解し、キムラスカ国王には冷静に原作と同じ問いかけをするだけになった。
*35 寧ろアッシュに辛辣な態度をとり続けるガイに憤るナタリアに「俺は別にかまわない」「放っておけ」とフォローしたりしている。
*36 例えば、評価点でのルークに関する記述にも書かれているが、鉱山都市アクゼリュスで、未知の感染症のリスクを考えずに迂闊に近寄る等。彼女の心境も分からなくもないか、王女が万が一、自らの不注意で感染したとなれば国際問題に発展するのは安易に想像出来る。
*37 恐らくシナリオ開始前から日常的にこういうやりとりばかりだったと思われる。
*38 このことは、ルークをルーク個人として受け容れられないと悩むシーン、やがてそれを払拭しルークを1人の人間として接することを誓う流れがあるように公式の意図通りの設定とは言える。もっともルークからすれば発覚前は幼少の記憶越しに、発覚後はアッシュ越しの視線でしか見向きされていなかったことには変わりなく、惨劇の前に皆を見直させるために我武者羅ながら奮起した要因の1つになっていると思われる。さらに付け加えると、事実判明後はルークの方も彼女の傍に居るべきなのはオリジナルであるアッシュだと考えている節があり、生まれた頃に一方的に世話になっていた過去と相まってナタリア側からの歩み寄りがなければ手詰まりの状況である。その為、ルーク本人を中々顧みようとしなかったナタリアがより悪辣に見える。
*39 代表的な場面は、ルークが持病である頭痛に苛まれ気絶し、宿のベッドで寝込んでいる前で「健康に難有りかぁ。介護するぐらいなら、ぽっくり逝きそうなお金持ちの爺さんの方が…」と、聞こえるように損得勘定丸出しな発言をする。それを隣に居るナタリアに指摘された時も「えへ、なんでもない♪」と茶化している。
*40 ルークを見放す際は「こんなサイテーなやつ放っといた方がいい」と言い放つ、再起したルークと再会した際は彼を「おぼっちゃま」呼ばわりする、断髪後のルークに対して「なんでお坊ちゃんがこんな所にいるの?」「あのままずっと眠ってくれててもよかったのに~」と嫌味を言う、ルークが何か進言や質問などをするたびに「お坊ちゃまとは違うしぃ」「うわ、ルークが仕切るんだ」など露骨に貶しにかかるなど、直接的な態度ではジェイド以上である。
*41 とはいえイオン以外誰一人ルークを庇わなかった通り、明らかに「ルークだけが悪い」という体で話が進んでいるため、本当にアニスがそう考えていたかは疑問が残る
*42 メンバーが教団に告げていないのだろうが、解放されたアニスの両親が事情聴取されれば容易にアニスの関与が分かってしまう筈である。
*43 イオンがいなければそもそも扉を開けない。またこれはルークを放置したガイにも言える
*44 ちなみに、アニスは最初から事情を把握していたが、辛辣な態度を一貫した。
*45 ルークが「俺を置いて勝手に話を進めるな」と話の腰を折ったのは事実だが、ティア達が明らかに当時の本題から逸れた内輪事情の論議に熱中しはじめていた為、筋違いな指摘ではない。
*46 ルークの発言は事態に対して前向きかつ建設的なものであり、たとえ冗談であっても嫌味で返すようなものではない。
*47 自らの研究の暴走ということも尚更分かっていた筈。
*48 ちなみに、小説版ではこの点に関してルークに俺は悪くねぇを交えつつも「何が事前に相談だ!自分だけわかったような口ぶりで、勿体つけて何も説明しない奴に、どうして言えるってんだ!」と至極まともな正論で返されて「ここにいると馬鹿の発言にイライラさせられる」と論破されて逃げたとしか言えない描写となっている。
*49 2つの超振動が干渉する事で発生する、通常の超振動よりはるかに強力な破壊現象。その威力は、敵のボスからも「化け物じみた力」と警戒される程。
*50 特に批判を浴びまくったのは『テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-』の予約特典DVDや、『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2』のGV(ゴールデンビクトリー)など。
*51 何かの拍子でナタリアに知れようものなら、取り返しのつかない溝を生む結果になることは言うまでも無いだろう。
*52 シリーズ恒例の3人組。設定は作品ごとにまちまちだが、本作ではサーカス団兼裏稼業の二足の草鞋な生業をしている…という設定。
*53 さらに、兵士から昏倒した彼らの処遇を問われた際「殺せ」と即答している。一応、六神将のリグレットの忠告を受け渋々撤回している。
*54 ただし、「カイツールでヴァンの計画を知った」という発言があるため、それ以前の出来事であるタルタロスの件に限っては情状酌量の余地はあるが。
*55 ヴァンの計画を止めるため、彼がヴァンの行動を探って回線を通じたルークに表立った行動をさせ連携をはかるつもりだった。
*56 上記の蛮行を考えると、聖人君子のような人物でなければ無理な話だがそんな人物だったらそもそも殺されている。
*57 この件に於いては、彼(アッシュ)の両親に問題があるのであって、ルークとアッシュからすれば、ガイの恨みは飛んだとばっちりでしかなく、逆恨みにしかなってない。
*58 これらの行為に理由があるとすれば、結果的にルークに存在を奪われたことに対する腹いせ以外に考えられないのが現状である。(特にアニメ版に於いてはそれを強調する描写がある。)ただし、それもヴァンが元凶にある為、逆恨みにも等しい理由で余計な行動を取っているとか思いようがない。結果的に対処の機会を失ってしまったのであれば、ジェイドやアニス以上にルークを責められない立場とも言える。
*59 一応だが、節目節目の大きなイベントでは彼の手助けによって事態が収束し、最後の最後での大盤振る舞いによってルーク達の攻略に大きく貢献しているなど、全く無駄になっている訳ではないが。
*60 ただし、ここでルークと和解させてしまうと、完全に『カルマ』の歌詞の意味から削がれてしまう為、ある意味、やむを得ない処置ではある。
*61 逃げ場の無い部屋で無数の敵兵士に取り囲まれ、剣も持たない状況からの戦闘を余儀なくされた上に、最終的には一瞬油断した所を敵数人に串刺しにされ、最後の余力で相打ちにした末に人知れず力尽きた。アニメ版では最後の数人を倒そうとした時に音素乖離の発作を起こして…という形になっている。
*62 終盤のサブイベントをこなす中で生存が発覚し、メインイベントのみを進めていると殉死したような扱いになっている。
*63 間接的にとはいえアニスがイオンの死に関わっているのは事実ではある。
*64 アニスの「アリエッタはタルタロスの乗組員の仇」というユーザーを逆なでする理論の影に隠れて忘れられがちであるが、これ自体が非常に大きな罪であるのも確かである。
*65 ただし、彼はオリジナルであるイオンのレプリカであり、オリジナルのイオンはこのレプリカのイオンとは真逆の冷徹な性格をしている。しかし、彼の「12歳までしか生きられない」という悲惨な生い立ちやアリエッタに一途な愛情を注いでいたこと、幸か不幸かゲームでは粗が出る程の出番はなかったためか、このレプリカイオンとは異なり非難の声は比較的少ない。彼に関する描写はコミカライズの『テイルズ オブ ジ アビス アナザーストーリー 公式外伝集 』で描かれている。
*66 正確には「Sacred Penance(セイクリッドペナンス)」である。もっとも、内容そのものは「セイクリッドブレイム」と大差はない。
*67 他には『ラタトスク』のリヒターがいるが彼は極僅かな期間主人公エミルと行動を共にしている。今作のラスボスは原作で絶対に和解できないタイプのラスボス。