【さがつー ひほうでんせつ】
ジャンル | RPG | 高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 | ゲームボーイ | |
メディア | 2MbitROMカートリッジ | |
発売・開発元 | スクウェア | |
発売日 | 1990年12月14日 | |
定価 | 4,800円 | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ | 3個 | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
前作から改良され遊びやすくなった サガ独特のシステム ひほうをよこせ!おれはかみになるんだ! |
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サガシリーズ |
ゲームボーイ初のRPGソフト『魔界塔士Sa・Ga』に続く、サガシリーズの第2弾。
前作と同じスタッフ(河津秋敏氏らのチーム)が開発を行っている。
容量は前作の2倍である2メガビットと、当時のGBソフトとしては破格のものであった。
続編ではあるが、他のサガシリーズ同様、基本的に前作とはストーリー上も設定上も繋がりは無いため、単体でも全く問題なく楽しめる。
+ | 上記に関係して本作の根幹に関するネタバレ |
前作から順当に進化した続編としてよくできた一作。
サガシリーズ特有の取っつきにくさやゲームバランスの問題もあるが、成長システムや味方のメンバー構成等によりゲームのプレイ幅も広く、一度クリアしてからも色々な遊び方ができた。
シナリオ面でも特徴的なイベントが多く、システム・シナリオ両面で長年に渡ってファンに愛されている。
*1 余談だが、裏技で増やすことも出来る。
*2 なお、外すときも半減するため、使用回数が1や0で外すと消える。また、体術技は使用回数が減るとダメージが上昇するというシステムとの兼ね合いでメカが装備しても回数が半減しない。なお体術技はメカが使うと低威力になる特性があるためメカには適さない。(※これらの仕様に関連して、メカが体術技を残り回数0で外すとその装備によって上昇していた能力値が下がらないバグがある。これを利用してメカのHPと素早さを育てることも可能。ただし人間やエスパーが居ない編成の場合は、メカには適さない装備である体術をメカ自身で使い続けて残り回数を減らすことになる。)
*3 ○マヒでマヒ、眠り、混乱、盲目(暗闇)、呪い、即死を防ぐことができるため、○マヒ/どくは石化以外の全ての状態異常と毒属性ダメージを無効化する。余談だが、敵として登場する人型メカや戦闘メカなども同様に「○マヒ/どく」を所持しており石化以外の状態異常が無効。
*4 前作では食い合わせ次第ではなにもおきなかったり同じ種族に変化したりしたが、今作では肉を食べると必ず別のモンスターに変化する。
*5 鳥系モンスターはFFシリーズのチョコボを流用している。
*6 この直前にある人物がボスの非道に対抗するために敢えて外面的な美しさを自ら損なってボスの怒りを買った、まさに本当の"美しさ"とは何かを問うシーンであった。
*7 本作の宣伝広告は「1番人気はSa・Ga2!」「2メガになってすごくきれい!」など1から10の数字が書き出しになっている。
*8 前作の四天王が全員含まれている。
*9 使用回数が1の武器を除く。
*10 これを見越してか「かそくそうち」というアイテムを使えば戦闘中のみ素早さを上げることができる。
*11 ただし力が低いキャラが使ってもそこそこのダメージを与えられる(これは「エクスカリバー」「グングニルのやり」に力が70未満の場合、力70と換算して計算する効果があるため)ので、力特化キャラに装備させないという選択肢もあり得る。
*12 乱数のうち戦闘中の様々な判定に使われている乱数値が219進んだ位置で出る0の値でのみ成長する。上記の通り電源投入時の乱数初期位置は固定で、上昇可能な乱数位置まで離れているので、電源投入から近辺を通るまでの戦闘は上昇する可能性は一切なく、一度に遊ぶプレイ時間が短いと影響も顕著。上記の通り乱数の初期位置はハード依存なので、電源投入から上昇可能な乱数位置近辺までどのくらい離れているかはハードによって異なる。例えばGBCやGBAなら乱数は79進んだ位置から始まる。
*13 斬鉄剣は合体魔法。黒だと普通に一体を攻撃するのでこの槍を使っているかと思いきや、この時のメッセージが「敵を切り裂いた」なので明らかに剣を使っている。