【ぺーぱーまりおあーるぴーじー】
ジャンル | アクションRPG | |
対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | インテリジェントシステムズ | |
発売日 | 2004年7月22日 | |
定価 | 5,524円(税別) | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ | 4個(使用ブロック数:17) | |
レーティング | CERO:全年齢(全年齢対象) | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
『マリオストーリー』の続編 グラフィックがより紙っぽくパワーアップ 戦闘面や移動テンポ等細かな問題点はあるが完成度は良好 マリオらしからぬ言動の多いストーリーは賛否両論 |
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マリオシリーズ・関連作品リンク |
タイトルは別物だが、NINTENDO64ソフト『マリオストーリー』の正式な続編。
続編ということで、ストーリーには絡まないが、前作に登場した地名やキャラクターの名が随所に登場する。
また、前作と同様にキャラクターや仕掛けが紙のようなグラフィックで再現されている。
ちなみに仮題段階では『マリオストーリー2』『Paper Mario 2』などと、一目で続編とわかるタイトルであった。
海外名では前作の時点で既に『Paper Mario』であったため、『The Thousand-Year Door』という副題がついている。
ある日、マリオの元にピーチ姫から手紙が届く。
「旅の途中で宝の地図を手に入れました、手紙に同封した地図を持ってゴロツキタウンの港にきてください」
その手紙を読んでゴロツキタウンの港に来たマリオだったが、ピーチ姫の姿が見当たらない。
港で姫を探すうちにクリボーの女子大生、クリスチーヌに出会う。
彼女に地図のことを話すと、彼女の恩師である考古学の権威、フランクリ先生から話を聞くことができた。
フランクリによると、伝説の宝を手にするためには7つのスターストーンという宝石を集め、
1000年の扉を開かなければならないという。
この地図は七つのスターストーンのありかを指し示す魔法の地図だったのである。
宝を追っていけばピーチ姫とめぐり会えるだろうと思い、マリオは新たな冒険に出るのであった。
システム
個性溢れる仲間キャラ
+ | 仲間一覧 |
音楽
本作最大の特徴はなんと言っても、マリオシリーズらしくないブラックかつシリアスな世界観・言動であろう。
妙にシナリオ重視で裏設定も無駄に仕込まれており、賛否分かれたり、語り草になったりと本作を語る上では絶対に外せない要素である。
+ | (色々とネタバレ注意) |
前作の時点でその片鱗はあったのだが、これらの傾向は続編『スーパーペーパーマリオ』でより一層顕著になっていく。
マリオらしくないシリアスなストーリー・キャラクターなどの異彩を放つ要素により、新たなファンを獲得すると同時にマリオシリーズの中でも異色の存在となった。
マリオらしからぬシリアスな世界観・言動のあるストーリーの内容は人によって好みが分かれ易く、移動のテンポの悪さ・舞台演出によるプレイヤーへのストレス仕様、前作からバッジゲーが加速等大幅に劣化した戦闘面等の無視出来ない問題点もあるものの、より紙っぽさが増したグラフィックやストーリーを始め、完成度はそれなりによい。
今までと違うマリオを体験してみたい人にはおススメできる作品となっている。
*1 だが、小説によると王子が変身させられたもののようで、本物ではないようだ
*2 ビビアンも今作オリジナル種族だが、姉が登場しているので「同族未登場」ではない。
*3 飲み込みを使わないと倒せないボスが存在する。
*4 クリスチーヌ・クラウダ・チビヨッシーの通常攻撃は「上から叩きつける」なので上部の棘に当たってしまう。ノコタロウ・バレル・チュチュリーナは通常攻撃は横からだが地上限定。
*5 前述のように仲間のHP0のペナルティは「その戦闘中にそいつが使用不可」になるだけである。
*6 クラウダのふきとばしに弱いという弱点があるが、中々気付きにくい。
*7 ダメージ自体を減らす効果がない、仲間への攻撃や直接攻撃以外を防げないなどと難点が多く、アクションコマンドでダメージそのものを防ぐシステムとも噛み合っていない。
*8 このバッチは市販・景品では入手不能、敵ドロップでのみ量産できるが所有者は「ステージ7後半から終了までしか戦えない敵達」と「闘技場の敵なので撃破後のドロップが狙えない(装備状態で出てこないとアウト)敵」だけという鬼畜難易度を誇る。
*9 中央街の裏側の家に隠れているスリを見つけることで回収可能。
*10 ちなみにフランス版、イタリア版、スペイン版では男の娘のまま。
*11 ゴロツキタウンにいるボム兵(ヘビーボム)に話しかけることで挑戦可能なおみくじで、運が良ければアイテムを得られる。