【すーぱーまりおぶらざーず】
ジャンル | アクション | ![]() ![]() ![]() |
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対応機種 |
ファミリーコンピュータ ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
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発売元 | 任天堂 | ||
開発元 |
任天堂 エスアールディー |
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発売日 | FC | 1985年9月13日 | |
FCD | 1986年2月21日 | ||
定価 | FC | 4,900円(税別) | |
FCD | 2,500円(税別) | ||
プレイ人数 | 1~2人(交互プレイ) | ||
セーブデータ | なし | ||
レーティング |
CERO:A(全年齢対象) ※ファミコンミニシリーズ版以降より付加 |
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配信 | バーチャルコンソール | ||
Wii | 2006年12月2日/500Wiiポイント(税5%込) | ||
3DS | 2012年1月5日/500円(税5%込) | ||
WiiU | 2013年6月5日/500円(税5%込) | ||
備考 | GBA |
『ファミコンミニシリーズ』第一弾 2004年2月14日発売 |
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判定 | 良作 | ||
ポイント |
「テレビゲーム」の代名詞 シンプルでいて革命的 スタンダードとなったボタン操作 横スクロール/ジャンプアクションの代名詞 |
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マリオシリーズ・関連作品リンク |
ファミリーコンピューターに夢の大冒険ゲーム!
『マリオブラザーズ』(1983年9月発売)のマリオを主人公とした、説明不要の横スクロールアクションゲーム。
1985年9月に発売され累計売り上げは約4,024万本(同梱販売を含む)で、世界で一番売れたゲームとしてギネスブックにも登録されていた(*1)。ファミコン世代なら誰の家に遊びに行っても、濃い黄色のカセットを目にした覚えがあるだろう。
翌1986年2月にはディスクシステムが発売され、そのローンチとして再発売された(*2)。基本的にはロムカセット版と同じだが後述の通り正攻法では見えない部分に一部違いがある。
キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。
おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。
このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。
彼女は今、大魔王クッパの手中にあります。
マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。
テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。
(取扱説明書より)
4,000万本以上の売り上げの要因として、それまでのゲームとは操作性、グラフィック、音楽、コース構成などあらゆる点が斬新、かつ完成度が高かったことが挙げられる。
日本人なら誰もが知っている『スーパーマリオブラザーズ』シリーズの初代作品。
そのシンプルながら革新性の高いゲーム性と完成度の高さは、後のすべてのアクションゲームに影響を与えたと言っていいだろう。知名度も圧倒的で、アクションゲームのみならず「テレビゲーム」という文化を世間に根付かせた金字塔的な作品である。
ダッシュとジャンプを駆使して穴を飛び越えたりコインを取ったりする「マリオを動かす面白さ」というアクションゲームの基本は、今プレイしても全く色褪せてはいない。
その人気から数々の機種に移植された。出来は機種によって様々。詳しくは個別ページにて。
+ | 特殊な現象について |
*1 正確には『Wii Sports』の8,279万本が最多だが、北米・欧州・豪州地域では基本的にWii本体との同梱販売が原則でありそれぞれの単体販売がされなかったため、単純な比較は不可能。とはいえ2022年時点のギネス記録では「最も多く売れたゲーム」は『Minecraft』、「一つのハードに出た単一ソフトとして最も売れたゲーム」は『マリオカート8デラックス』
*2 他に『麻雀』『ベースボール』『テニス』『ゴルフ』『サッカー』と現実競技のタイトルをそのまま冠した無印系のゲームが同じ形でローンチとして再発売。『ゼルダの伝説』のみ完全新作(こちらはファミコン末期の1994年に逆にロムカセット化されている)。
*3 ワールド8は中間地点が存在せず、かつ8-1はそれまでの各ワールドのエリア1よりも長いため、最初からスタートして300カウント以内に駆け抜けなければならない。
*4 ファイアフラワーが出現している状況で敵からダメージを受け、チビマリオの状態でファイアフラワーを取った場合は、スーパーマリオになる
*5 これを利用して、城内最奥部のクッパに体当たりして、無敵状態の間にすり抜けて斧を取ってクリアするというテクニックも存在する。
*6 緑色のほうは凶暴な性格であるのに対し、赤色のほうは臆病者で辺りを行ったり来たりソワソワしている、という設定
*7 この「羽根が取れてパタパタからノコノコになった個体」の場合、赤色のほうであっても、穴を認識せずそのまま落下してしまう。
*8 さらに、本作と次作のトゲゾーはブロック越しに突き上げても、跳ねるだけで倒すことができない。また対象のステージでは無敵スターが出現しない。
*9 その外見から、『キン肉マン』に登場するウォーズマンに似ているともっぱらの評判だった。後の『クイズマジックアカデミー』の問題でも選択肢や連想にウォーズマンが誤答として存在したほどである。
*10 ただし、ゲッソーのほうは通常プレイの場合は、水中以外の場所では出現することがない。
*11 ワールド6と7では、クッパのいる場所に近づくと炎が飛んでくるが、クッパが姿を現わしたときはハンマー攻撃しかしてこない。これに対し、ワールド8の(本物の)クッパはハンマーと炎の両方で攻撃してくる。
*12 本作の2か月後に発売されたハドソンの『チャレンジャー』などの「Bボタンでジャンプ」または「十字ボタン上方向でジャンプ」というアクションゲームは、対戦型格闘ゲームを除き必ずと言っていいほど批判を受けていた。
*13 SFC以降の4ボタン配置では「Yでダッシュ・Bでジャンプ」という操作になるが、これもコントローラーの持ち方を考慮すれば理にかなっており、その意味ではゲームボーイシリーズ各種やAV仕様ファミコンのボタン配置(Bの方が下に来る斜め配置)の方が批判の的になる。
*14 本作発売の直後に任天堂内の技術革新により、ROM容量問題は飛躍的に改善することとなる。
*15 『マリオカート』シリーズでも最終ラップに突入するとBGMがテンポアップする。
*16 この効果音自体はAC/FC版「マリオブラザーズ」のものが原型だが、社名ロゴ表示時のジングルして用いられたのは1990年発売のディスクシステム用ADV『タイムツイスト』が最初。後にサウンドロゴ(音声商標)として商標登録されている。
*17 ファミコンの仕様上、単にリセットスイッチを押しただけではコンティニューの進捗は保存されている
*18 背景のような扱いで触れることはできない
*19 頭部が欠けており「首なしクッパ」などと呼ばれる。ハンマーを投げてくるが、ファイアボールで倒せる。ちなみに、このクッパを倒して進んでいくと、高確率でゴールにたどり着く前に画面がフリーズしてしまう。
*20 リリース自体はディスク版マリオの方が2ヶ月早いが、あちらは正規のデータとして存在するのに対し、こちらは中間スタート地点が異常なために発生するものである。
*21 ゲッソー自体は、踏めない敵として設定されてはおらず、「水中に出現する敵だから踏めない」というだけである。『2』では水中以外の面でも登場するようになった。
*22 ボーナスステージは固有の制限時間が設定されておらず、残りタイムが直前の状態から全く更新されないため、面クリア後等にボーナスが単独で現れるといきなり残りタイムが0で即死してしまうという原理。
*23 1-2・4-2ベースコースにある、別ワールドに行くワープ土管だけは正常に機能する。
*24 2001年4月-2003年9月まで放送されていた。
*25 ただし別の方法で-1面に行ける。内容は水中ボーナスステージでやはり無限ループ。
*26 シネマトゥデイ「マリオの生みの親・宮本茂、初アニメーションを手掛けたきっかけや、実写版マリオへの思いを語る!【第27回東京国際映画祭】」より
*27 任天堂はディスクシステム発売前の1985年11月にロムカセット『マッハライダー』を発売したので本作はロムカセットの大トリではない。ただこの作品自体はそこまでの爆発的な売り上げにはならなかったので「ブームの大トリ」という意味では間違っていない。
*28 ディスクカードは1989年あたり(奇しくも昭和が終わったタイミング)から新規タイトル発売やパッケージソフト売上が急激に鈍化し急速な衰えを見せた。
*29 ただし発音が異なりゲームの「マリオ」は「マ」>「リ」>「オ」と頭にアクセントが付くが「麻理男」は「マ」<「リ」<「オ」と尻上がり。
*30 第1話のサブタイトルが「スーパーマリオになりたい」で作中でも麻理男が作文に「スーパーマリオになりたい」と書いている。
*31 このドラマでも本作をプレーするシーンがある。
*32 ただし『親子ゲーム』の流れを汲んだ長渕剛主演のドラマ『親子ジグザグ』(1987年4~9月・TBS)ではファミコンシーンは一切ない。
*33 同系列『人気者でいこう!』から派生した番組で、現在は正月特番として放送されるが、正月でなくてもこういった形で不定期に放送される。