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忍者クルセイダーズ 龍牙

【にんじゃくるせいだーず りゅうが】

ジャンル 横スクロールアクション
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 サミー工業
開発元 NMK
発売日 1990年12月14日
判定 なし
ポイント ニンジャ×アクション


概要

アメリカ人が考える「ニンジャ」感で作成された、横スクロールアクション。
謎の宇宙人によって壊滅的打撃を負った地球で、かろうじて生き延びた忍者が武器や変身を駆使し、ステージを切り抜けていく。
敵の多くはエイリアン型で、忍というより特殊コマンドーな雰囲気だが…。

システムの特徴

  • 武器と変身
    • 初期装備を含めて使用する武器は四種類あり、ステージ中にアイテムを拾うと持ち替える。それぞれの武器に応じた動物に変身可能で、変身はBボタンを押しっぱなしにして発動させる。
      名前 説明 変身 説明
      手裏剣(初期装備) 唯一の飛び道具で、攻撃力は低いが使い勝手が良い 素早い移動が可能だが、攻撃が爪なのでリーチが格段に短くなる
      鎖鎌 手裏剣ほどではないがリーチが長く、貫通効果がある 海蠍 武器は毒尾。陸上では役に立たないが、水中では非常に使える
      手に持って突き出す武器。攻撃力はあるがリーチが短い 攻撃手段はないが、飛行して敵や地形をスルー出来る
      もっとも攻撃力が高いが、配置数が少ない 変身中は無敵な上高威力の火炎を吐く。しかし効果が切れると再変身不可
    • いずれも一長一短で、所謂"○○一択"、"○○ゲー"と呼ばれるような「これだけ使えばクリア出来る」というものはない。
  • コンティニューは無限だが一撃死。
    • 当時のゲームとしてはよく見られた手法だが、弾を出す敵が多く配置も嫌らしいので死にながら覚えることになる。
  • また、二人同時プレイも可能となっている。

評価点

  • 安定感のあるアクション
    • 派手さはないが基本は抑えており、安心して遊べる出来。
    • ただ、確かに地味ではある。数多くの良作アクションの影に隠れがち。
  • 武器や変身のバランスのよさ
    • 上記のように一長一短で、満遍なく使用してクリアを目指せば難度はあまり高くならない。
    • 逆に縛りプレイをすると難度が跳ね上がる。

賛否両論点

  • 良くも悪くもニンジャスタイル
    • アメリカ人がイメージする忍者そのもので、人によってはあまり好まないかもしれない。
    • 「こういうのが好き」という層もあるとは思うが。
  • ボスが意外と脆い
    • ラスボスでさえ、槍か剣なら8回当てれば倒れる。もっとも、こちらは一撃死なのでなかなかそう上手くはいかないかもしれない。
    • 道中の雑魚戦の方が面倒だったりもする。

総評

雰囲気は地味だが、安定して遊べる一作。
ただ、FC時代の名作アクションと比べてみるとどうしても地味な分見劣りしてしまう。
なお、EDでは続編を匂わせているが…。

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最終更新:2023年08月18日 00:39