GAIA'S MOON

【がいあずむーん】

ジャンル 強制横スクロールアクション
対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア)
発売元 アークシステムワークス
配信開始日 2012年7月25日
価格 200DSiポイント
プレイ人数 1~2人
セーブデータ 1個
レーティング CERO:A(全年齢対象)
判定 なし
ポイント 1ボタン上昇下降アクションゲーム
清々しいまでの"さっぱり"内容


概要

アークシステムワークが定期的にリリースしているDSiウェアソフトの一角。本作は海外ゲームのローカライズ作品である。
ジャンルとしては、1ボタンで操作できる事を売りにしている、強制スクロール型横視線アクションゲームに該当する。
公式サイトでは『ARC STYLEシリーズ』の1タイトルとして紹介されているが、ゲームタイトルにはシリーズの冠が付けられていない。

空飛ぶ魔法の杖に乗る少年、アトレーユを操り、ガイア星で起きた異変の謎を確かめる為に冒険するというストーリー設定。
オートセーブ方式。一部モードにおいては、DS本体1台使用による二人同時プレイも可能。

主なルール

  • 本作は「ADVENTUREモード」と「2PLAYERSモード」の各モードがプレイできる。

共通ルール

  • ゲームの流れについて。
    • アトレーユ(対戦モード時は1P側がアトレーユ・2P側がライバル少女)を操作し、ステージを攻略していく。
      • 各キャラにはライフゲージが存在し、「時間経過で自然消滅・定期的に出現する障害物(敵)に接触・下降操作をしすぎてしまう(画面下位置に触れる)」のいずれかでゲージが減少してしまう。
      • 時折出現するアイテムを取得する事で、ライフゲージが少し回復する。
  • 操作系統。
    • 各プレイヤーの操作は以下の通り。
      • 専用ボタンを押しっぱなしにすると操作キャラの上昇、ボタンを離すとキャラの下降が行える。上昇下降には独特の慣性は働く為、それを踏まえた操作を行わなければならない。
      • 操作キャラは常に画面の中央部におり、そこから上昇下降を行う形となる。前後斜め移動などの操作は一切ない。
        よって、本作におけるゲーム内で行える操作は「アイテムを取得しつつも、上昇下降操作でひたすらに障害物などを避けていく」行動のみとなる。
    • A・B・X・Y・Rのいずれかのボタンがアトレーユ(対戦モード時のアトレーユも含む)側の、Lボタンはライバル少女側の操作となる。

各モードにおけるルール

  • ADVENTUREモード
    • アトレーユを操作し、全6ステージ構成を攻略していくメインモード。
      • ゲーム開始前に「EASY」「NORMAL」「HARD」の難易度選択が可能。難易度が高い程にスクロールスピードが上昇する(障害物などが避けにくくなる)。
      • 各ステージのスクロールが特定地点まで達するとステージクリア。クリア後はライフゲージがある程度回復された状態で次ステージへと進める。
      • 逆にステージ途中でライフゲージが尽きてしまうとゲームオーバーとなる。なお、ゲームオーバー後のコンティニュー機能は非搭載である。
      • 全ステージをオールクリアすると、難易度が上がった状態での周回プレイが続行される。
      • 特定のスコアに達した状態でゲームを終えると、スコアランキング表示・及びネームエントリーの登録ができる。ゲーム内におけるスコアは、プレイ時間が長くなる程に多く蓄積される。
  • 2PLAYERSモード
    • アトレーユとライバル少女を同時に操り、サドンレスプレイを行うモード。
      • ストーリーモード同様に難易度選択が可能。その後はランダム選択によるステージが開始される。
      • どちらかのライフゲージが尽きるまでステージは続けられ、最後まで生き残った側が勝利となる。

問題点

  • ストーリー描写が皆無なADVENTUREモード。
    • 明確なストーリー設定がされている割に、まともなストーリー描写がないのはおかしい気がしてならない。
      • 「アトレーユやライバル少女がどういう性格のキャラなのか?」「ガイア星やラスボスらしきキャラがどういう存在なのか?」など、最低限の描写すらない始末。
  • 地味に難易度が高いADVENTUREモード。
    • アトレーユのライフゲージ燃費がかなり悪く、少しゲージが減っただけでも死亡フラグの危機に陥ってしまう。
      • 回復アイテムのゲージ回復量があまり多くなく、ゲージが自然消費される仕様も相まって、後半ステージにおいては障害物などに触れなくてもゲージがガス欠気味となる。
      • 簡単操作とはいえ、上昇下降には独特の慣性が働く関係上、慣れない内は障害物を避けにくい事態が多い。障害物配置の密閉率が全体的に高めなのも厄介な要因である。
      • しかも、本作にはコンティニュー機能がない為、いくら先にステージに進んでいようが、ゲームオーバーになってしまうとそこでジ・エンドである
      • とはいえ、運が絡む要素はほとんどなく、障害物のパターンさえ把握できれば、オールクリアはさほど難くない。
        各ステージが約1~2分程度でクリア可能な構造であるが故に、やり直しの負担が比較的少ないのが救いではある。
  • 水増しな難易度バリエーション。
    • 各モードの難易度差はスクロールスピードの差異だけで、それ以外の差別化が全く図られていない。
      • ただでさえプレイヤーが行える操作が少ないのに、難易度が水増しというのは如何なものか…?
      • また、ADVENTUREモードにおける高い難易度はスクロールスピードが早い関係上、BGMのサビに突入する前にクリア(BGM終了)という残念な気持ちにさせられるステージもある。

賛否両論点

  • 良くも悪くもシンプルな1ボタン操作。
    • 本作は「ボタン1つで障害物などを避けていく」だけのゲームである
      • 好意的に解釈すれば「誰にでもプレイできる超簡単操作」といえるが、やはり「できる事が少なすぎてゲーム性が浅い」という問題も目に付いてしまう。
      • ある意味、DSiウェアらしいライト趣向なゲームではあるが、「いくらなんでもシンプルすぎやしないか?」という疑問は拭いきれないところだろうか。

評価点

  • グラフィック・BGM周りに関してはそこそこ良い。
    • 少々粗いドットながらも、ファンタジー色溢れるグラフィックは見所あり。
      • 各ステージの背景は"円型が回転する"感じの多重スクロール描写となっている、奥行き感の表現が結構凄い。それなのに、ゲームが見辛くなる様な過剰さが皆無な点も評価に値する。
    • 何気にBGMが神曲。
      • 曲数は少ないものの、メロディラインが強調された楽曲が流される。ステージ1・3・5で流されるピアノ楽曲は特に素晴らしいが、サウンドテストで聴けないのが悔やまれる…。

総評

平たくいえば「慣性付き上昇下降のみで操作する、イライラ棒ライクなアクションゲーム」であり、特に優れている訳でも、問題がある訳でもない平凡な出来に収まっている。
遊ぼうと思えば普通に遊べるが、ゲーム自体がシンプルすぎるのでマンネリに陥るのも早い。まぁ、200円相当の作品にあまり贅沢はいえない面もあるが…。

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最終更新:2015年07月21日 22:56