【あくうぎゃれっと】
ジャンル | シューティング |
対応機種 | アーケード |
販売元 | バンプレスト |
開発元 | ガゼル |
稼働開始日 | 1996年3月下旬 |
プレイ人数 | 1人~2人 |
判定 | ゲームバランスが不安定 |
ポイント |
演出は豪華 遊べなくはないが消化不良なシステム 井上淳哉、レニー・ハートの無駄遣い気味 |
バンプレスト製としては珍しい、版権が絡まないオリジナルシューティング(*1)。東亜プランの息吹を受け継いだメーカーの一つ、ガゼルが制作している。
バンプレストとガゼルの組み合わせは『美少女戦士セーラームーン (AC)』の時と同様である。
後にケイブに移り『エスプレイド』の世界観設定を手がけた井上淳哉氏がキャラクターデザインを担当しており、背景グラフィックなどの絵柄にエスプレイドとの関連が垣間見られる。
また、総合格闘技PRIDEの入場コールなどで知られるレニー・ハート氏が作中のボイスを担当している(*2)。
海外版は『Air Gallet』のタイトルで稼働している。
レバー+2ボタン(ショット、ボム)で操作する。4種類のショット(後述)と、2種類のボンバー(*3)がある。
スコアアイテムである勲章は出現させてから時間が経つと色が徐々にくすんでいき、それに連れて取得できる点数も下がる(2000点→1000点→500点→100点→10点)が、色がくすみきった後に少し待つと出現直後の色に復帰する(*4)(*5)。
エクステンドは(デフォルト設定で)150万点になると1UPアイテムが上から流れてくるのでそれを取得することで残機が増えるが 残機を増やせるチャンスはこれ1回のみである。
1P側は「F-15XX ミッドナイト・イーグル」、2P側は「F/A18G キラー・ホーネット」となっているが、初期所持ボムの種類の違い以外は同じである。
得点アイテムの取り方を工夫する稼ぎ要素等も有り、決して遊べない出来ではない。
だが業界全体がSTG衰退期にある中でリリースされた本ゲームは、上記の問題点もあって注目される事は無かった。
グラフィックや演出面は高水準であっただけに、ゲーム部分が作り込まれていれば評価もまた違っていた事であろう。
*1 他に版権が絡まないシューティングには『マクロスプラス』も手掛けたMOSS開発の『銃弾嵐(ガンダーラ)』がある。
*2 当然だが、氏特有の巻き舌ナレーションではなく貴重な(?)普通の英語アナウンスである。
*3 威力は弱いが画面上の敵弾を消すことができる上に無敵判定もある「エナジースパーク」と範囲は狭いが前方に強力な攻撃を放つ(但し、無敵判定はない)「サンダードライブ」。アイテムの色は前者が緑、後者が青。
*4 但し、この後にまた色がくすんでいく
*5 ステージ内の勲章を1つも逃さず全て取るとステージクリア時に「各色の勲章ごとの点数×取得数」と「ボムの残数×5000点」とは別にパーフェクトボーナスの10万点が追加される
*6 開発中盤にスケジュールが早まってしまった状態且つOPの膨大なデモ製作に追われてしまい、マスターアップまで2~3ヶ月なのにステージ製作が半分も進んでいない上に1ステージもまともに動いていない状態だった。
*7 ちゃんと名前も設定されており、井上淳哉氏がかつて即売会で出したカレンダーの絵に1P側パイロットが起用されていた事もあった。