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#contents(fromhere) ---- *ザ・ローリング・ウエスタン  |ジャンル|アクションタワーディフェンス|~| |対応機種|ニンテンドー3DS&br;(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)|~| |発売元|任天堂|~| |開発元|バンプール|~| |配信開始日|2012年2月22日|~| |価格|1,000円|~| |判定|なし|~| ---- **概要 -ニンテンドー3DSダウンロード専売ソフトの第一弾。『ゼルダ』スピンオフのチンクルシリーズを担当したバンプール開発。~ 当初はパッケージ版も発売する構想もあったが、3DSダウンロードソフトの宣伝も兼ねてダウンロード専売ソフトとなった。それに合わせて一部簡略化されて容量を減らす工夫がなされている。 ---- **ストーリー 太陽と砂塵… 血と汗で綴られた西部開拓時代。~ 突如現れた岩の怪物たちが村へやってきては、次々と家畜を襲い始めた。~ そこに現れたのは、自称・用心棒の青年。~ 彼にはある過去と、限られた者のみが知る通り名があった。 ---- **特徴 -敵である岩石生命体から3日間、村の家畜である「マンジュー」を全滅させずに守り通すのがこのゲームの目標となる。 --敵は夕暮れから夜にかけて襲撃するため、昼間に準備し、夜に岩石生命体を駆除していく流れを3日間行う。無事に守り通せばステージクリア。 -準備期間 昼間の間にマップの下見を行い、岩石生命体の出現場所を把握し、マンジューのエサであるマンジュー草の採取、村の防護ゲートを建造するための鉱石の採取や索敵のウォッチタワー、支援攻撃のガンタワーの建造を行って岩石生命体の迎撃に備える。~ 敵の襲撃が始まると、これらの行動が不可能になるため、昼間のうちに済ませることが大事。~ また一部、昼間でも岩石生命体が出現することもあり、これらを駆除すれば追加報酬が手に入る。 -襲撃期間 夕暮れになると出現場所から敵が襲撃し、村へ向かってくる。それらを防ぐために主人公のジローによる直接攻撃やガンタワーによる援護射撃により撃墜する必要がある。~ 全滅させるか、一定時間経つと撤退し、生き残ったマンジューの数に応じて報酬が貰える。最終日に近づくにつれ敵の襲撃も激しくなる。 -夜間 体力の回復や装備の購入、儲け話(クエスト)の依頼を引き受けることが出来る。~ 儲け話はその村をクリアするまでに指定された条件満たすことで追加報酬が貰える。逆に失敗すればペナルティとして違約金を支払うハメになる。 ---- **評価点 -アクションとシミュレーションを両立させた一筋縄ではいかないゲームデザイン --主人公のジローはまさしく用心棒であり、村の設備でも手こずる強大な敵を、圧倒的なパワーで倒せるだけの実力を持つ。 --が、広大な敷地を一人で走り回る必要があるため、迎撃場所を誤ると別の敵が隙を突いて村を襲撃してくる。 --そのためジローが迎撃に間に合うために防護ゲートやガンタワーを正確な位置に配置し、時間稼ぎさせて被害を最小限に抑える必要がある。 --ウォッチタワーで敵の出現位置を理解し、次にどの敵を倒すべきか…と考えながら倒す必要があるため、戦略性も重要となる。 --地形も上手く利用し、滑走路から一気にショートカットしたり、アイテムを用いて移動することも可能。 --いわゆる「タワーディフェンスゲーム」のマップの中に自由に動ける主人公を取り込んだシステムで、ジローによる戦闘中もリアルタイムに他の敵が動いている。 ---ジローによるダメージとガンタワーからのダメージは共通で蓄積され「敵との戦闘を途中で切り上げて逃げる」という選択も可能になっている。ジローとガンナーの連携で敵を倒すことが可能である。 -任天堂らしさのある個性的なキャラクター達 --主人公のジローは「石ころより無口」なダンマリだが、通り名である「紅い閃光」の名に恥じない迅速かつ圧倒的な強さで敵を倒す実力者。 --西部開拓時代が舞台の世界観だが、拳銃の類は一切使わず、アルマジロ特有の硬質な身体を身に纏い、高速回転による体当たりが主力技。 ---ジローのボイスはなんと開発元バンプールの社長の声なのだが違和感のないハマり役。 --夜間の武器商人から武器を購入して強化したり、必殺ゲージを溜めて敵に大ダメージを与える必殺技も扱えるため、まさしく用心棒に相応しい頼れる主人公。 --そんなジローを兄貴として慕うリッスや、依頼人である村長、武器屋、バーテンダー、依頼人と個性豊かなキャラクター達が登場し任天堂特有の動物を擬人化させた親しみのあるデザインと真剣さが伝わるシリアスなストーリーがマッチしている。 ---- **問題点 -スライド操作が非常に疲れる --このゲームはタッチペンをスライドさせてジローを動かす必要があるのだが、転がり続けるには何回もスライド操作をする必要がある。 --ジローの各種アクションや派生技がほとんどタッチ操作なのでタッチペンがフル稼働。判定がシビアなどといった問題はなく、操作性自体は良好。 --左手でスライドパッドを操作し、右手でタッチペンを握るというスタイルが想定されているため、必然的に左利きのプレイヤーには厳しいものとなる。 --それにより操作による肉体の疲れに加え、次々の想定に備えた精神的な疲れも生じるため、連続プレイはとても厳しい。 -ライトユーザーには厳し目の高難易度 --上記の通り、プレイすると疲れる上に3日目に近づくにつれて敵の襲撃も激しくなる。 --なんとかクリアしてもマンジューの数が少ないと報奨金が少ない上、次のステージへ行けるだけの条件も満たされなくなる。 ---ジローの戦闘能力はレベルアップなどではなく装備品依存で、しかも消耗品。ガンタワーの設置や補助アイテムの購入にも資金がかかるため、一度金欠になるとますます報奨金が落ちジリ貧という悪循環に陥りやすい。 --報奨金は貯金が可能なため、低難易度ステージで稼ぎつつゲーム自体に慣れるだけの周回プレイは可能。だが1ステージが自体が割と長いのでストーリーの続きが見たくても足止めされてしまいがち。 --難易度が高めでチュートリアルの類も少ないことは制作側も承知(あるいは意図的)だったようで、任天堂オンラインマガジンで組まれた特集ではリッスの弁として「西部はそんなに甘くないぜ!」とされている。 ---- *ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒 【ざ・ろーりんぐ・うえすたん さいごのようじんぼう】 |ジャンル|アクションタワーディフェンス|~| |対応機種|ニンテンドー3DS&br;(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)|~| |発売元|任天堂|~| |開発元|バンプール|~| |配信開始日|2013年4月10日|~| |価格|2,000円|~| |判定|なし|~| ---- **概要(最後の用心棒) -シリーズ第2作。基本的なゲームシステムはほぼそのまま、新要素を追加。 -前作にはなかった店頭でのダウンロードカード形態でも販売された。 -SDカードの使用容量が前作の386ブロックから3,296ブロックへと大幅に増え、ジロー&リッス以外の多くの人物も立体化され、様々な細かい描写が充実した。 -同じゲームシステムながらロード時間が短くなり、ゲーム中の挙動も滑らかでスピーディになった。 -ゲームシステムはほぼ前作と同じなので追加点のみ記載。 -味方(NPC)用心棒が追加 --特定マップ内で金で雇う、特定イベントをクリアといった条件を満たすと一時的に味方になる。 --準備期間中にマンジュー草または鉱石の収集を任せることができ、準備期間の効率が良くなった。 --襲撃期間中は自動でマップ内を移動して自己判断で戦うほか、部分的に指示を出したりジローと一緒に戦ったりできる。 --キャラの濃い3人の用心棒が代わる代わる登場し、ストーリーを彩る要素になっている他、ゲーム上の性能にもそれぞれ癖がある。 -汽車を守るマップが追加 --鉄道線路があるマップでは襲撃期間中(3日目)に汽車がマップ内に入ってくる。村を守ると同時に線路上を移動する汽車も守らなければならない。 --汽車の妨害に特化した敵も登場。中には線路を破壊して脱線(=即ゲームオーバー)させてしまう恐ろしい敵も。 -夜間の仕様 --夜間にマップ内を出歩ける。ガンタワーやウォッチタワーに入れないのでできることは限られているが、初代よりマップ下見の余裕が持てる。 --その日の戦闘の記録を詳細に確認できる。出現した敵の種類、出現位置、通過ルート、ガンタワーの撃破履歴が表示される。~ そのマップの敵の行動パターンを視覚的に確認でき、翌日の戦略を考えやすくなった。 -細かいボーナスの追加 --「素早く連続してマンジュー草を採る」「敵の背後に回り込んでトドメを刺す」など様々な行動をするごとに追加ボーナスをもらえる。 --ボーナスは襲撃終了後に報酬に加算される。地味に稼ぎになるので金欠のリスクは初代より和らいだ。 --ボーナスマップとしてミニゲームの「ダンジョン」が追加。入手額には運要素が絡むものの、ちょっとした資金稼ぎができる。~ ダンジョンでたまに手に入るアイテムを集めると、攻略のヒントを聞ける。~ ダンジョンメニューで装備品を買えるので、実質ワールドマップ上で装備の更新ができるようになった。 -%%星を買える%% --ワールドマップ上に''怪しい''店が登場。しっかりプレイしなくても、資金と引き換えに先のステージの解禁条件およびやり込み要素の「星」を売ってくれるのだという。 --勘のいいプレイヤーなら初見で察しがつきそうだが「''西部はそんなに甘くないぜ!''」。 ---- **総評 敵を次々と倒す以上に村を守り通すのが重要となるゲームデザインにより単なるアクションだけで終わらない手強いシミュレーション。~ クリアするまでに様々な苦労をすることは多いが、クリアした時の達成感は格別なものとなる。プレイヤー自身も用心棒の実感が湧くだろう。 ゲームの高難易度は裏を返せば何度でもプレイする機会があるため値段に反してボリューム感は十分得られる。 ---- **その後の展開 -『[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]』にアシストフィギュアとして主人公のジローが参戦している。 -2018年4月26日、5年ぶりの新作となる『[[ザ・デッドヒートブレイカーズ]]』が発売。 --世界観は一転して荒廃した近未来都市が舞台となる。それに合わせて主人公のジローの服装もイメチェンされた。特別体験版も配信されている。 --過去2作と異なり4,980円のフルプライスで発売され、ダウンロード版だけでなくパッケージ版も同時販売されている。 --操作面も改善されており、タッチペンによる移動からスティック+Aボタンの一般的な操作性となって右腕の負担が改善されている。 #endregion
#contents(fromhere) ---- *ザ・ローリング・ウエスタン  |ジャンル|アクションタワーディフェンス|~| |対応機種|ニンテンドー3DS&br;(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)|~| |発売元|任天堂|~| |開発元|バンプール|~| |配信開始日|2012年2月22日|~| |価格|1,000円|~| |判定|なし|~| |>|>|CENTER:''ザ・ローリング・ウエスタンシリーズ''&br;''ザ・ローリング・ウエスタン'' / 最後の用心棒 / [[ザ・デッドヒートブレイカーズ]]| ---- ~ #center(){{ &big(){''ぶちかましてスタート!''} }} ~ ---- **概要 -ニンテンドー3DSダウンロード専売ソフトの第一弾。『ゼルダ』スピンオフのチンクルシリーズを担当したバンプール開発。~ 当初はパッケージ版も発売する構想もあったが、3DSダウンロードソフトの宣伝も兼ねてダウンロード専売ソフトとなった。それに合わせて一部簡略化されて容量を減らす工夫がなされている。 ---- **ストーリー 太陽と砂塵… 血と汗で綴られた西部開拓時代。~ 突如現れた岩の怪物たちが村へやってきては、次々と家畜を襲い始めた。~ そこに現れたのは、自称・用心棒の青年。~ 彼にはある過去と、限られた者のみが知る通り名があった。 ---- **特徴 -敵である岩石生命体から3日間、村の家畜である「マンジュー」を全滅させずに守り通すのがこのゲームの目標となる。 --敵は夕暮れから夜にかけて襲撃するため、昼間に準備し、夜に岩石生命体を駆除していく流れを3日間行う。無事に守り通せばステージクリア。 -準備期間 昼間の間にマップの下見を行い、岩石生命体の出現場所を把握し、マンジューのエサであるマンジュー草の採取、村の防護ゲートを建造するための鉱石の採取や索敵のウォッチタワー、支援攻撃のガンタワーの建造を行って岩石生命体の迎撃に備える。~ 敵の襲撃が始まると、これらの行動が不可能になるため、昼間のうちに済ませることが大事。~ また一部、昼間でも岩石生命体が出現することもあり、これらを駆除すれば追加報酬が手に入る。 -襲撃期間 夕暮れになると出現場所から敵が襲撃し、村へ向かってくる。それらを防ぐために主人公のジローによる直接攻撃やガンタワーによる援護射撃により撃墜する必要がある。~ 全滅させるか、一定時間経つと撤退し、生き残ったマンジューの数に応じて報酬が貰える。最終日に近づくにつれ敵の襲撃も激しくなる。 -夜間 体力の回復や装備の購入、儲け話(クエスト)の依頼を引き受けることが出来る。~ 儲け話はその村をクリアするまでに指定された条件満たすことで追加報酬が貰える。逆に失敗すればペナルティとして違約金を支払うハメになる。 ---- **評価点 -アクションとシミュレーションを両立させた一筋縄ではいかないゲームデザイン --主人公のジローはまさしく用心棒であり、村の設備でも手こずる強大な敵を、圧倒的なパワーで倒せるだけの実力を持つ。 --が、広大な敷地を一人で走り回る必要があるため、迎撃場所を誤ると別の敵が隙を突いて村を襲撃してくる。 --そのためジローが迎撃に間に合うために防護ゲートやガンタワーを正確な位置に配置し、時間稼ぎさせて被害を最小限に抑える必要がある。 --ウォッチタワーで敵の出現位置を理解し、次にどの敵を倒すべきか…と考えながら倒す必要があるため、戦略性も重要となる。 --地形も上手く利用し、滑走路から一気にショートカットしたり、アイテムを用いて移動することも可能。 --いわゆる「タワーディフェンスゲーム」のマップの中に自由に動ける主人公を取り込んだシステムで、ジローによる戦闘中もリアルタイムに他の敵が動いている。 ---ジローによるダメージとガンタワーからのダメージは共通で蓄積され「敵との戦闘を途中で切り上げて逃げる」という選択も可能になっている。ジローとガンナーの連携で敵を倒すことが可能である。 -任天堂らしさのある個性的なキャラクター達 --主人公のジローは「石ころより無口」なダンマリだが、通り名である「紅い閃光」の名に恥じない迅速かつ圧倒的な強さで敵を倒す実力者。 --西部開拓時代が舞台の世界観だが、拳銃の類は一切使わず、アルマジロ特有の硬質な身体を身に纏い、高速回転による体当たりが主力技。 ---ジローのボイスはなんと開発元バンプールの社長の声なのだが違和感のないハマり役。 --夜間の武器商人から武器を購入して強化したり、必殺ゲージを溜めて敵に大ダメージを与える必殺技も扱えるため、まさしく用心棒に相応しい頼れる主人公。 --そんなジローを兄貴として慕うリッスや、依頼人である村長、武器屋、バーテンダー、依頼人と個性豊かなキャラクター達が登場し任天堂特有の動物を擬人化させた親しみのあるデザインと真剣さが伝わるシリアスなストーリーがマッチしている。 ---- **問題点 -スライド操作が非常に疲れる --このゲームはタッチペンをスライドさせてジローを動かす必要があるのだが、転がり続けるには何回もスライド操作をする必要がある。 --ジローの各種アクションや派生技がほとんどタッチ操作なのでタッチペンがフル稼働。判定がシビアなどといった問題はなく、操作性自体は良好。 --左手でスライドパッドを操作し、右手でタッチペンを握るというスタイルが想定されているため、必然的に左利きのプレイヤーには厳しいものとなる。 --それにより操作による肉体の疲れに加え、次々の想定に備えた精神的な疲れも生じるため、連続プレイはとても厳しい。 -ライトユーザーには厳し目の高難易度 --上記の通り、プレイすると疲れる上に3日目に近づくにつれて敵の襲撃も激しくなる。 --なんとかクリアしてもマンジューの数が少ないと報奨金が少ない上、次のステージへ行けるだけの条件も満たされなくなる。 ---ジローの戦闘能力はレベルアップなどではなく装備品依存で、しかも消耗品。ガンタワーの設置や補助アイテムの購入にも資金がかかるため、一度金欠になるとますます報奨金が落ちジリ貧という悪循環に陥りやすい。 --報奨金は貯金が可能なため、低難易度ステージで稼ぎつつゲーム自体に慣れるだけの周回プレイは可能。だが1ステージが自体が割と長いのでストーリーの続きが見たくても足止めされてしまいがち。 --難易度が高めでチュートリアルの類も少ないことは制作側も承知(あるいは意図的)だったようで、任天堂オンラインマガジンで組まれた特集ではリッスの弁として「西部はそんなに甘くないぜ!」とされている。 ---- *ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒 【ざ・ろーりんぐ・うえすたん さいごのようじんぼう】 |ジャンル|アクションタワーディフェンス|~| |対応機種|ニンテンドー3DS&br;(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)|~| |発売元|任天堂|~| |開発元|バンプール|~| |配信開始日|2013年4月10日|~| |価格|2,000円|~| |判定|なし|~| |>|>|CENTER:''ザ・ローリング・ウエスタンシリーズ''&br;ザ・ローリング・ウエスタン / ''最後の用心棒'' / [[ザ・デッドヒートブレイカーズ]]| ---- **概要(最後の用心棒) -シリーズ第2作。基本的なゲームシステムはほぼそのまま、新要素を追加。 -前作にはなかった店頭でのダウンロードカード形態でも販売された。 -SDカードの使用容量が前作の386ブロックから3,296ブロックへと大幅に増え、ジロー&リッス以外の多くの人物も立体化され、様々な細かい描写が充実した。 -同じゲームシステムながらロード時間が短くなり、ゲーム中の挙動も滑らかでスピーディになった。 -ゲームシステムはほぼ前作と同じなので追加点のみ記載。 -味方(NPC)用心棒が追加 --特定マップ内で金で雇う、特定イベントをクリアといった条件を満たすと一時的に味方になる。 --準備期間中にマンジュー草または鉱石の収集を任せることができ、準備期間の効率が良くなった。 --襲撃期間中は自動でマップ内を移動して自己判断で戦うほか、部分的に指示を出したりジローと一緒に戦ったりできる。 --キャラの濃い3人の用心棒が代わる代わる登場し、ストーリーを彩る要素になっている他、ゲーム上の性能にもそれぞれ癖がある。 -汽車を守るマップが追加 --鉄道線路があるマップでは襲撃期間中(3日目)に汽車がマップ内に入ってくる。村を守ると同時に線路上を移動する汽車も守らなければならない。 --汽車の妨害に特化した敵も登場。中には線路を破壊して脱線(=即ゲームオーバー)させてしまう恐ろしい敵も。 -夜間の仕様 --夜間にマップ内を出歩ける。ガンタワーやウォッチタワーに入れないのでできることは限られているが、初代よりマップ下見の余裕が持てる。 --その日の戦闘の記録を詳細に確認できる。出現した敵の種類、出現位置、通過ルート、ガンタワーの撃破履歴が表示される。~ そのマップの敵の行動パターンを視覚的に確認でき、翌日の戦略を考えやすくなった。 -細かいボーナスの追加 --「素早く連続してマンジュー草を採る」「敵の背後に回り込んでトドメを刺す」など様々な行動をするごとに追加ボーナスをもらえる。 --ボーナスは襲撃終了後に報酬に加算される。地味に稼ぎになるので金欠のリスクは初代より和らいだ。 --ボーナスマップとしてミニゲームの「ダンジョン」が追加。入手額には運要素が絡むものの、ちょっとした資金稼ぎができる。~ ダンジョンでたまに手に入るアイテムを集めると、攻略のヒントを聞ける。~ ダンジョンメニューで装備品を買えるので、実質ワールドマップ上で装備の更新ができるようになった。 -%%星を買える%% --ワールドマップ上に''怪しい''店が登場。しっかりプレイしなくても、資金と引き換えに先のステージの解禁条件およびやり込み要素の「星」を売ってくれるのだという。 --勘のいいプレイヤーなら初見で察しがつきそうだが「''西部はそんなに甘くないぜ!''」。 ---- **総評 敵を次々と倒す以上に村を守り通すのが重要となるゲームデザインにより単なるアクションだけで終わらない手強いシミュレーション。~ クリアするまでに様々な苦労をすることは多いが、クリアした時の達成感は格別なものとなる。プレイヤー自身も用心棒の実感が湧くだろう。 ゲームの高難易度は裏を返せば何度でもプレイする機会があるため値段に反してボリューム感は十分得られる。 ---- **その後の展開 -『[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]』にアシストフィギュアとして主人公のジローが参戦している。 -2018年4月26日、5年ぶりの新作となる『[[ザ・デッドヒートブレイカーズ]]』が発売。 --世界観は一転して荒廃した近未来都市が舞台となる。それに合わせて主人公のジローの服装もイメチェンされた。特別体験版も配信されている。 --過去2作と異なり4,980円のフルプライスで発売され、ダウンロード版だけでなくパッケージ版も同時販売されている。 --操作面も改善されており、タッチペンによる移動からスティック+Aボタンの一般的な操作性となって右腕の負担が改善されている。 #endregion

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