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*がんばれゴエモンシリーズ #contents(fromhere) ---- **Mr.五右衛門 |''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |AC|[[Mr.五右衛門]]|シリーズの礎となった作品。その後のシリーズとは設定が異なる。|なし| &br **がんばれゴエモンシリーズ |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''据置機''| |>|FC/MSX2|[[がんばれゴエモン! からくり道中]]|シリーズ第1作。''FC初の2メガROMを採用した作品''でもある。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||GBA|[[ファミコンミニ がんばれゴエモン!からくり道中>ファミコンミニシリーズ]]|FC版の移植。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|FC|[[がんばれゴエモン2]]|相棒・エビス丸の初登場作品。エンディングでは衝撃の事実が明らかに。&br()後に続くゴエモンシリーズの根幹を確立した作品。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~]]|シリーズ初のRPG。ヤエちゃん初登場。&br()後のコミカルSF時代劇テイストの先駆的要素多し。|なし| |>|~|[[がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~]]|ゴエモンRPG第2弾。FC末期に相応しい美麗なグラフィックとシステム。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|SFC|[[がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]|ハードをSFCに移して順当進化を遂げた作品。難易度も相応に進化。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~]]|ゴエモンインパクトが初登場。以降の作風を決定づけた作品。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~]]|レギュラー陣四人組の定着。探索・謎解き重視のアクションアドベンチャー。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]|衝撃の設定と笑撃のエンディングに、おバカ要素たっぷり。&br;連打ゲーでさえなければ名作となり得た。|BGCOLOR(MistyRose):バカ| |>|~|それいけエビス丸♥ からくり迷路|エビス丸を主人公としたアクションパズル。SFCシリーズ最終作。|| |>|PS|[[がんばれゴエモン ~宇宙海賊アコギング~]]|『3』と同じ探索・謎解き要素の強い作品。&br;ゲームバランスは難ありだが、辛うじてゴエモンらしさはキープ。|なし| |>|~|[[がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]|''KCE名古屋の悪夢、再び。''&br()ゴエモンシリーズ凋落の元凶として叩かれている。|BGCOLOR(lightsalmon):ク| |>|~|[[がんばれゴエモン ~大江戸大回転~]]|ネタは薄味且つ地味だが、''リサイクル''された過去のボスたちと再会できる。|なし| |>|N64|[[がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~]]|ミュージカルな演出が楽しい、シリーズ初の3Dアクション。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~]]|ネタの濃さも難易度もシリーズ最高峰。「''ゴエモンは バグが多くって…''」&br()旧本家開発チーム最後のシリーズ作品である。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[ゴエモン もののけ双六]]|ゴエモン版『[[カルドセプト>カルドセプト (SS)]]』と言える作品。ゴエモンらしいアレンジもある良作。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''携帯機''| |>|GB|[[がんばれゴエモン さらわれたエビス丸]]|シリーズ初の携帯機タイトルでFC版に近い作り。&br;一部ステージがシリーズ屈指の高難易度を誇る。|BGCOLOR(khaki):不安定| |>|~|[[がんばれゴエモン ~黒船党の謎~]]|KCE名古屋の一度目の悪夢。&br;酷過ぎる連打ゲーと低ボリュームに加え、最悪なクオリティでファンが阿鼻叫喚。|BGCOLOR(lightsalmon):ク| |>|~|[[がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~]]|TVアニメ版の視聴者の子供が主人公のRPG。&br;ゲーム自体の破綻こそないが、あまりにも低ボリュームでいただけない出来栄えに。|BGCOLOR(khaki):シリ不| |>|GBC|[[がんばれゴエモン ~もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!~]]|多彩な「もののけ」を味方に付けてゴエモン達が冒険。育成要素も幅広い。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン ~星空士ダイナマイッツあらわる!!~]]|携帯機でありながら、据置機作品と''ほぼ変わらない完成度''を見せた隠れた力作。&br()なんと、GBで''据置機作品同様のインパクト戦を完全再現''した唯一の作品でもある。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|DS|[[がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~]]|設定を従来の路線に戻し、『大江戸大回転』以来4年ぶりに復活したゴエモン。&br()現時点での最後のシリーズタイトル。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''カップリング・オムニバス''| |>|GBA|[[傑作選! がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス]]|『ゆき姫救出絵巻』と『奇天烈将軍マッギネス』のカップリング移植。&br;(深刻なものこそ無いが)細かいバグが多いものの、面白さは原作と変わらない。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|GB|コナミGBコレクション VOL.2|『さらわれたエビス丸』を収録。|| &br **冒険時代活劇ゴエモン |''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |PS2|[[冒険時代活劇ゴエモン]]|キャラクターをそのままに設定を一新。|なし| &br **新世代シリーズ 設定と共にキャラクターデザインも一新した新シリーズ。 |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|PS|[[ゴエモン 新世代襲名!>ゴエモン 新世代襲名!#id_fc495d98]]|一新されたキャラクターは批判されたもののゲーム性は良好。&br()エビスのあの設定がまさかの復活。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||GBA|[[ゴエモン ニューエイジ出動!>ゴエモン 新世代襲名!#id_45dcef7f]]|上記のGBA移植。新ステージはあるものの演出面ではボリュームダウン。|BGCOLOR(khaki):シリ不| &br **関連作品 |''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |FC|[[コナミワイワイワールド]]|コナミヒーローの1人「ゴエモン」として出演。|BGCOLOR(lightgreen):良| |~|[[ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城]]|変身キャラクターの1人「イシカワ ゴエモン」として出演。|なし| |GBA|コナミワイワイレーシングアドバンス|カートレーサーの1人「ゴエモン」として出演。「エビスまる」は隠しキャラ。|| |~|ムゲンボーグ|「新世代襲名!」のエビスがゲスト参戦。ちなみにユイのそっくりさんもいる。&br()使うムゲンボーグも「インパクトMk2」。|| |MSX/他多数|[[パロディウス ~タコは地球を救う~]]|プレイヤーキャラの1人としてゴエモンが出演。|BGCOLOR(lightgreen):良| |SFC|[[極上パロディウス]]|プレイヤーキャラの1人としてゴエモン&エビス丸が出演。&br()1P側はゴエモン、2P側はエビス丸。|なし| |SFC/PS/SS|[[実況おしゃべりパロディウス]]|4面がゴエモンシリーズをテーマにしたステージ。|BGCOLOR(lightgreen):良| |AC|[[オトメディウス]]|ゴエモンをモチーフとしたオリジナルキャラクター「エモン・5」が登場する。|なし| |360|[[オトメディウスX]]|エモン・5はリストラ。&br()DLCステージでヤエちゃんがモチーフの「エモン・8」とビスマル・エレガントが登場。|なし| |AC|[[ポップンミュージック]]|AC12にて「がんばれゴエモンメドレー」の担当キャラとして登場。&br()一部アクションではエビス丸も登場。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|[[遊☆戯☆王シリーズ]]|シリーズのキャラがカードとして登場。&br;『[[DM8>遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神]]』ではある条件を満たすとラスボスの姿がゴエモンインパクトになる。|| |DS|[[ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート]]|国内版のみゴエモン、エビス丸が登場。|BGCOLOR(lightgreen):良| |~|[[スーパースクリブルノーツ>ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート#id_1fcd0cc4]]|国内版のみゴエモンが登場。|BGCOLOR(lightgreen):良| |Switch/PS4/&br;One/Win|[[スーパーボンバーマン R]]|ver.2.0アップデートで、ゴエモンボンバーが登場。&br;ver.2.1アップデートで、エビス丸ボンバーが登場。|なし| |~|スーパーボンバーマン R オンライン|ゴエモンボンバーが登場。|| |Switch/Win/&br;PS5/XSX/&br;PS4/One|スーパーボンバーマン R 2|ゴエモンボンバーが登場。|| |Switch|[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]|有料DLCでゴエモンのコスチュームが登場。|BGCOLOR(lightgreen):良| |~|御伽活劇 豆狸のバケル ~オラクル祭太郎の祭難!!~|&color(red){2024年3月1日以降記事作成可能。}|| &br ---- **シリーズ概要 江戸時代の日本を舞台としたアクションゲームシリーズ。『[[悪魔城ドラキュラ>悪魔城ドラキュラシリーズ]]』シリーズや『[[メタルギア>メタルギアシリーズ]]』シリーズと並ぶコナミの看板作品の1つ。~ 1986年にアーケード作品として制作された『[[Mr.五右衛門]]』を始祖とし、同年に発売された『[[がんばれゴエモン! からくり道中]]』を実質的な初代作品とする長寿シリーズである。 『Mr.五右衛門』は横スクロールアクションであったが、『からくり道中』にて「見下ろし型マップによるアクションステージを基礎とする面クリア型アクション」としてアレンジされ以降の作品の基礎となった。~ その後、続編とRPGとなる外伝作2作品がFCで発売された後、プラットフォームをSFCに移す。 SFC版第1作『[[ゆき姫救出絵巻>がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]』では、FC版初期2作の仕様をベースに純和風な世界観を引き継ぎつつ、外伝作品で見られた時代を超越した現代文明の要素が取り込まれ、さらに次回作『[[奇天烈将軍マッギネス>がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~]]』にて、巨大からくりロボを始めとするSF要素が大々的にフィーチャーされ、キャラクターの個性やストーリー性も重視されていくようになった。~ これ以後、江戸時代にSF文明と現代文明を絡めコミカルなキャラクターとギャグ要素で彩られた独特な和風コメディ的世界観が確立され、看板人気作品としてシリーズ化されていった。 ゲーム性は大きく分けて「見下ろし型マップの面クリア型アクション」「エリアマップ制の横スクロールアクション」「操作キャラをチェンジしながら仕掛けの多いダンジョンを攻略していくアクションアドベンチャー」の3つに分けられる。~ 作品が進むに連れて見下ろし型の面クリアアクションの要素は簡素化していき、横スクロールアクションとアクションアドベンチャーの要素がゲーム性の基礎となっていった。 //『[[ゴエモン3>がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~]]』までは安定した人気を保っていたが、続編『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』で売上が大幅に低下。 //(170万本→21万本((インパクト戦の廃止・ミニゲーム化などの仕様変更が不評を呼んだことが響いたと言われているが、ここまで極端に売り上げが落ち込んだ明確な理由は不明))~ //ゆき姫の売り上げについての記述がソース不足を理由にCOされてたので、こちらも具体的な本数の部分をCO。ソースください。 しかし、『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』ではこれまでの作品と比較して売り上げが振るわず、さらに1990年代以降の他ハード展開の頃から外部開発チームの開発作品に質の悪い出来栄えのものが散見されるようになる。~ その結果、『[[黒船党の謎>がんばれゴエモン ~黒船党の謎~]]』『[[綾繁一家の黒い影>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』『[[天狗党の逆襲>がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~]]』といった低評価作品を乱発。~ //↑文章の途中で強制改行するのはやめてください。閲覧環境によっては見づらくなりますし、『記事の構成と編集マナー』に避けるべき行為として書かれています。 同時期にはアニメ版も放映されていたが短命に終わり、本家チーム制作のN64作品は高評価を保っていたもののシリーズに陰りが見え始める。 //シリーズ史上最悪のクソゲーとして悪名高い『[[綾繁一家の黒い影>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』を始めとして //「シリーズ史上最悪のクソゲー」はやや極端すぎな表現なのと、先に出たのは黒船党の方なので正確かつ柔らかい文章に変更 2000年代には上記の3作品とはまた別の外部開発チームの手により『[[冒険時代活劇>冒険時代活劇ゴエモン]]』『[[新世代襲名!>ゴエモン 新世代襲名!]]』などの派生作品や新シリーズを銘打った作品が作られた。~ しかし、シリーズファンからの評価は芳しくなく、2005年に本家チームの再結集によりシリーズの再起をかけて発売された『[[東海道中大江戸天狗り返し>がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~]]』も売り上げ不振に終わる結果となった。 結局、この作品を最後に開発チームがコナミを去ってしまい((この時にコナミを離れた開発陣たちは2005年にグッドフィールを設立し、任天堂作品の外注委託開発などを手掛けながら今に至る。))、パチスロ作品が2本((『がんばれゴエモン』(2009年)及び『がんばれゴエモン2 奇天烈回胴活劇』(2011年)))ほど作られたのみで、シリーズは事実上の終焉を迎えてしまった。 IPそのものはコナミが引き続き所持しており、公式グッズや2017年におけるサントラBOXの発売などの動きは散発的ながら見られている。~ 『悪魔城ドラキュラ』『桃鉄』『ボンバーマン』を(形を変えつつも)復活させる動きもあるため、ファンからは期待を寄せられている。 //また、元開発チームが設立したグッドフィールにより、ゴエモンの精神的続編とも取れる『御伽活劇 豆狸のバケル ~オラクル祭太郎の祭難!!』が発表されている。 //これはココで書くことではないな。
*がんばれゴエモンシリーズ #contents(fromhere) ---- **Mr.五右衛門 |''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |AC|[[Mr.五右衛門]]|シリーズの礎となった作品。その後のシリーズとは設定が異なる。|なし| &br **がんばれゴエモンシリーズ |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''据置機''| |>|FC/MSX2|[[がんばれゴエモン! からくり道中]]|シリーズ第1作。''FC初の2メガROMを採用した作品''でもある。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||GBA|[[ファミコンミニ がんばれゴエモン!からくり道中>ファミコンミニシリーズ]]|FC版の移植。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|FC|[[がんばれゴエモン2]]|相棒・エビス丸の初登場作品。エンディングでは衝撃の事実が明らかに。&br()後に続くゴエモンシリーズの根幹を確立した作品。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~]]|シリーズ初のRPG。ヤエちゃん初登場。&br()後のコミカルSF時代劇テイストの先駆的要素多し。|なし| |>|~|[[がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~]]|ゴエモンRPG第2弾。FC末期に相応しい美麗なグラフィックとシステム。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|SFC|[[がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]|ハードをSFCに移して順当進化を遂げた作品。難易度も相応に進化。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~]]|ゴエモンインパクトが初登場。以降の作風を決定づけた作品。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~]]|レギュラー陣四人組の定着。探索・謎解き重視のアクションアドベンチャー。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]|衝撃の設定と笑撃のエンディングに、おバカ要素たっぷり。&br;連打ゲーでさえなければ名作となり得た。|BGCOLOR(MistyRose):バカ| |>|~|それいけエビス丸♥ からくり迷路|エビス丸を主人公としたアクションパズル。SFCシリーズ最終作。|| |>|PS|[[がんばれゴエモン ~宇宙海賊アコギング~]]|『3』と同じ探索・謎解き要素の強い作品。&br;ゲームバランスは難ありだが、辛うじてゴエモンらしさはキープ。|なし| |>|~|[[がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]|''KCE名古屋の悪夢、再び。''&br()ゴエモンシリーズ凋落の元凶として叩かれている。|BGCOLOR(lightsalmon):ク| |>|~|[[がんばれゴエモン ~大江戸大回転~]]|ネタは薄味且つ地味だが、''リサイクル''された過去のボスたちと再会できる。|なし| |>|N64|[[がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~]]|ミュージカルな演出が楽しい、シリーズ初の3Dアクション。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~]]|ネタの濃さも難易度もシリーズ最高峰。「''ゴエモンは バグが多くって…''」&br()旧本家開発チーム最後のシリーズ作品である。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[ゴエモン もののけ双六]]|ゴエモン版『[[カルドセプト>カルドセプト (SS)]]』と言える作品。ゴエモンらしいアレンジもある良作。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''携帯機''| |>|GB|[[がんばれゴエモン さらわれたエビス丸]]|シリーズ初の携帯機タイトルでFC版に近い作り。&br;一部ステージがシリーズ屈指の高難易度を誇る。|BGCOLOR(khaki):不安定| |>|~|[[がんばれゴエモン ~黒船党の謎~]]|KCE名古屋の一度目の悪夢。&br;酷過ぎる連打ゲーと低ボリュームに加え、最悪なクオリティでファンが阿鼻叫喚。|BGCOLOR(lightsalmon):ク| |>|~|[[がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~]]|TVアニメ版の視聴者の子供が主人公のRPG。&br;ゲーム自体の破綻こそないが、あまりにも低ボリュームでいただけない出来栄えに。|BGCOLOR(khaki):シリ不| |>|GBC|[[がんばれゴエモン ~もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!~]]|多彩な「もののけ」を味方に付けてゴエモン達が冒険。育成要素も幅広い。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|~|[[がんばれゴエモン ~星空士ダイナマイッツあらわる!!~]]|携帯機でありながら、据置機作品と''ほぼ変わらない完成度''を見せた隠れた力作。&br()なんと、GBで''据置機作品同様のインパクト戦を完全再現''した唯一の作品でもある。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|DS|[[がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~]]|設定を従来の路線に戻し、『大江戸大回転』以来4年ぶりに復活したゴエモン。&br()現時点での最後のシリーズタイトル。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''カップリング・オムニバス''| |>|GBA|[[傑作選! がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス]]|『ゆき姫救出絵巻』と『奇天烈将軍マッギネス』のカップリング移植。&br;(深刻なものこそ無いが)細かいバグが多いものの、面白さは原作と変わらない。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|GB|コナミGBコレクション VOL.2|『さらわれたエビス丸』を収録。|| &br **冒険時代活劇ゴエモン |''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |PS2|[[冒険時代活劇ゴエモン]]|キャラクターをそのままに設定を一新。|なし| &br **新世代シリーズ 設定と共にキャラクターデザインも一新した新シリーズ。 |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|PS|[[ゴエモン 新世代襲名!>ゴエモン 新世代襲名!#id_fc495d98]]|一新されたキャラクターは批判されたもののゲーム性は良好。&br()エビスのあの設定がまさかの復活。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||GBA|[[ゴエモン ニューエイジ出動!>ゴエモン 新世代襲名!#id_45dcef7f]]|上記のGBA移植。新ステージはあるものの演出面ではボリュームダウン。|BGCOLOR(khaki):シリ不| &br **関連作品 |''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |FC|[[コナミワイワイワールド]]|コナミヒーローの1人「ゴエモン」として出演。|BGCOLOR(lightgreen):良| |~|[[ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城]]|変身キャラクターの1人「イシカワ ゴエモン」として出演。|なし| |GBA|コナミワイワイレーシングアドバンス|カートレーサーの1人「ゴエモン」として出演。「エビスまる」は隠しキャラ。|| |~|ムゲンボーグ|「新世代襲名!」のエビスがゲスト参戦。ちなみにユイのそっくりさんもいる。&br()使うムゲンボーグも「インパクトMk2」。|| |MSX/他多数|[[パロディウス ~タコは地球を救う~]]|プレイヤーキャラの1人としてゴエモンが出演。|BGCOLOR(lightgreen):良| |SFC|[[極上パロディウス]]|プレイヤーキャラの1人としてゴエモン&エビス丸が出演。&br()1P側はゴエモン、2P側はエビス丸。|なし| |SFC/PS/SS|[[実況おしゃべりパロディウス]]|4面がゴエモンシリーズをテーマにしたステージ。|BGCOLOR(lightgreen):良| |AC|[[オトメディウス]]|ゴエモンをモチーフとしたオリジナルキャラクター「エモン・5」が登場する。|なし| |360|[[オトメディウスX]]|エモン・5はリストラ。&br()DLCステージでヤエちゃんがモチーフの「エモン・8」とビスマル・エレガントが登場。|なし| |AC|[[ポップンミュージック]]|AC12にて「がんばれゴエモンメドレー」の担当キャラとして登場。&br()一部アクションではエビス丸も登場。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|[[遊☆戯☆王シリーズ]]|シリーズのキャラがカードとして登場。&br;『[[DM8>遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神]]』ではある条件を満たすとラスボスの姿がゴエモンインパクトになる。|| |DS|[[ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート]]|国内版のみゴエモン、エビス丸が登場。|BGCOLOR(lightgreen):良| |~|[[スーパースクリブルノーツ>ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート#id_1fcd0cc4]]|国内版のみゴエモンが登場。|BGCOLOR(lightgreen):良| |Switch/PS4/&br;One/Win|[[スーパーボンバーマン R]]|ver.2.0アップデートで、ゴエモンボンバーが登場。&br;ver.2.1アップデートで、エビス丸ボンバーが登場。|なし| |~|スーパーボンバーマン R オンライン|ゴエモンボンバーが登場。|| |Switch/Win/&br;PS5/XSX/&br;PS4/One|スーパーボンバーマン R 2|ゴエモンボンバーが登場。|| |Switch|[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]|有料DLCでゴエモンのコスチュームが登場。|BGCOLOR(lightgreen):良| |~|御伽活劇 豆狸のバケル ~オラクル祭太郎の祭難!!~|元開発陣が設立した会社であるグッド・フィールより発売された、和風3Dアクションゲーム。|| &br ---- **シリーズ概要 江戸時代の日本を舞台としたアクションゲームシリーズ。『[[悪魔城ドラキュラ>悪魔城ドラキュラシリーズ]]』シリーズや『[[メタルギア>メタルギアシリーズ]]』シリーズと並ぶコナミの看板作品の1つ。~ 1986年にアーケード作品として制作された『[[Mr.五右衛門]]』を始祖とし、同年に発売された『[[がんばれゴエモン! からくり道中]]』を実質的な初代作品とする長寿シリーズである。 『Mr.五右衛門』は横スクロールアクションであったが、『からくり道中』にて「見下ろし型マップによるアクションステージを基礎とする面クリア型アクション」としてアレンジされ以降の作品の基礎となった。~ その後、続編とRPGとなる外伝作2作品がFCで発売された後、プラットフォームをSFCに移す。 SFC版第1作『[[ゆき姫救出絵巻>がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]』では、FC版初期2作の仕様をベースに純和風な世界観を引き継ぎつつ、外伝作品で見られた時代を超越した現代文明の要素が取り込まれ、さらに次回作『[[奇天烈将軍マッギネス>がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~]]』にて、巨大からくりロボを始めとするSF要素が大々的にフィーチャーされ、キャラクターの個性やストーリー性も重視されていくようになった。~ これ以後、江戸時代にSF文明と現代文明を絡めコミカルなキャラクターとギャグ要素で彩られた独特な和風コメディ的世界観が確立され、看板人気作品としてシリーズ化されていった。 ゲーム性は大きく分けて「見下ろし型マップの面クリア型アクション」「エリアマップ制の横スクロールアクション」「操作キャラをチェンジしながら仕掛けの多いダンジョンを攻略していくアクションアドベンチャー」の3つに分けられる。~ 作品が進むに連れて見下ろし型の面クリアアクションの要素は簡素化していき、横スクロールアクションとアクションアドベンチャーの要素がゲーム性の基礎となっていった。 //『[[ゴエモン3>がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~]]』までは安定した人気を保っていたが、続編『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』で売上が大幅に低下。 //(170万本→21万本((インパクト戦の廃止・ミニゲーム化などの仕様変更が不評を呼んだことが響いたと言われているが、ここまで極端に売り上げが落ち込んだ明確な理由は不明))~ //ゆき姫の売り上げについての記述がソース不足を理由にCOされてたので、こちらも具体的な本数の部分をCO。ソースください。 しかし、『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』ではこれまでの作品と比較して売り上げが振るわず、さらに1990年代以降の他ハード展開の頃から外部開発チームの開発作品に質の悪い出来栄えのものが散見されるようになる。~ その結果、『[[黒船党の謎>がんばれゴエモン ~黒船党の謎~]]』『[[綾繁一家の黒い影>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』『[[天狗党の逆襲>がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~]]』といった低評価作品を乱発。~ //↑文章の途中で強制改行するのはやめてください。閲覧環境によっては見づらくなりますし、『記事の構成と編集マナー』に避けるべき行為として書かれています。 同時期にはアニメ版も放映されていたが短命に終わり、本家チーム制作のN64作品は高評価を保っていたもののシリーズに陰りが見え始める。 //シリーズ史上最悪のクソゲーとして悪名高い『[[綾繁一家の黒い影>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』を始めとして //「シリーズ史上最悪のクソゲー」はやや極端すぎな表現なのと、先に出たのは黒船党の方なので正確かつ柔らかい文章に変更 2000年代には上記の3作品とはまた別の外部開発チームの手により『[[冒険時代活劇>冒険時代活劇ゴエモン]]』『[[新世代襲名!>ゴエモン 新世代襲名!]]』などの派生作品や新シリーズを銘打った作品が作られた。~ しかし、シリーズファンからの評価は芳しくなく、2005年に本家チームの再結集によりシリーズの再起をかけて発売された『[[東海道中>がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~]]』も売り上げ不振に終わる結果となった。 結局、この作品を最後に開発チームがコナミを去ってしまい((この時にコナミを離れた開発陣たちは2005年に株式会社グッド・フィールを設立し、任天堂作品の外注委託開発などを手掛けながら今に至る。))、パチスロ作品が2本((『がんばれゴエモン』(2009年)及び『がんばれゴエモン2 奇天烈回胴活劇』(2011年) ))ほど作られたのみで、シリーズは事実上の終焉を迎えてしまった。 IPそのものはコナミが引き続き所持しており、公式グッズや2017年におけるサントラBOXの発売などの動きは散発的ながら見られている。~ 『悪魔城ドラキュラ』『桃鉄』『ボンバーマン』を(形を変えつつも)復活させる動きもあるため、ファンからは期待を寄せられている。 //また、元開発チームが設立したグッドフィールにより、ゴエモンの精神的続編とも取れる『御伽活劇 豆狸のバケル ~オラクル祭太郎の祭難!!』が発表されている。 //これはココで書くことではないな。

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