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*極限脱出 9時間9人9の扉 【きょくげんだっしゅつ くじかんくにんきゅうのとびら】 |ジャンル|脱出×サスペンス|&amazon(B002OL1KGQ)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |メディア|1024MbitDSカード|~| |発売元|スパイク|~| |開発元|チュンソフト、インテンス(脱出ゲーム部)|~| |発売日|2009年12月10日|~| |定価|5,400円|~| |レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~| |コンテンツアイコン|暴力・犯罪|~| |判定|なし|~| |ポイント|脱出ゲームの新機軸&br()この道はいつかきた道?|~| |>|>|CENTER:''極限脱出シリーズ''&br;''9時間9人9の扉'' / [[善人シボウデス>極限脱出ADV 善人シボウデス]] / [[刻のジレンマ>ZERO ESCAPE 刻のジレンマ]]| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -脱出ゲーム+サウンドノベルといった趣きのアドベンチャーゲーム。 --「脱出ゲーム」とは、主に「閉鎖空間に閉じ込められた状況からの脱却を目的とするクリックADV」を指す。画面中の怪しい箇所をチェックして、アイテムやヒントを集めたり謎解きをしたりしてクリアを目指すというもの。マウス操作のブラウザゲームで多く見かける形式である。 ---ストーリー性が希薄(あるいは皆無)であることも多いジャンルだが、本作ではそこに個性豊かなキャラクターとマルチエンディング形式のシナリオを盛り込んでいる。 -シナリオ・ディレクションは[[infinityシリーズ]]で有名な打越鋼太郎氏、キャラクターデザインは[[ストリートファイターシリーズ]]や『OVERMANキングゲイナー』などに関わってきた西村キヌ氏が担当している。 **ストーリーと舞台設定 見知らぬ部屋で目覚めた主人公は、自分が拉致されて閉じ込められたことを知る。~ 室内にしつらえられた仕掛けを解いて部屋を脱出すると、そこには自分と同じようにして集められたと思しき8人の男女がいた。~ 何やら豪華客船のような場所に拉致されて混乱する一同の間に、「ゼロ」を名乗る首謀者からのアナウンスが響き渡る。   「諸君には、生死を賭けた『ノナリーゲーム』に参加してもらう。9時間以内に、9と書かれた扉を探せ」 ~ -「ノナリーゲーム」は、1から9までの数字を割り振られた9人が参加し、「ナンバリングドア」を開けた先にある部屋の仕掛けを解いて先に進む。 -最終的に「9」の扉を開けることができればクリアだが、ルール違反や制限時間オーバーにより参加者が死亡する可能性もある。 #region(細かいルールについて) -「ナンバリングドア」とは、1から9までの数字の内1つが書かれたドアのこと。複数の人間が「RED」で認証(後述)を行う事で9秒間だけ開き、中に入ることができる。 -ゲーム参加者は全員、左手首に腕時計のような「バングル」が強制的に嵌められている。 --各バングルのディスプレイには上記のドアと同様に1桁の数字が固定表示されていて、REDの認証の際はこの数字が使われる。 --また、ゲーム開始前に参加者の体内に仕込まれた小型爆弾の起爆装置でもあり、ナンバリングドアの向こう側に入ると起爆のカウントダウンが始まる。 --バングルを無理に外そうとした場合も小型爆弾の起爆が開始する。外す方法はゲームをクリアして船から見事脱出するか、装着者の心拍数が0になる(=死亡)のみ。 -「RED(Recognition Device)」と「DEAD(Deactivation Device)」 --REDは、バングルの認証装置。バングルをつけた方の手を直接ディスプレイ上に置いて認証を行う。 ---ナンバリングドアの脇に設置されていて、ドアに書かれた数字と、REDで認証した数字の''「数字根」''(後述)が一致した時、ドアが開く。判定には''3人以上~5人以下分''の認証が必要で、2人以下や6人以上ではエラーが返される。 --DEADは、「バングルでRED認証した人間だけが確実に全員ナンバリングドアに入った」ことを確認するための装置。仕組みや認証方法はREDと同様。 ---ドアの向こう側に設置してあり、REDで認証した数字をもう一度すべて一致させると、時限起爆装置のタイマーを止めることができる。設置箇所は、対応するドアによってまちまち。 ---つまり、無事にナンバリングドアの向こうへ行くにはRED認証とDEAD認証の両方が必須となる。認証しないで他人と一緒にすり抜けようとすると、バングルの起爆装置を止められず死ぬしかなくなる。 -''「数字根」''とは、各数字の足し算の合計値が2桁以上になった場合、それぞれの位をまた足し算する…という処理を繰り返して1桁になった時の数字のこと。例えば1、5、8の数字根は「1+5+8=14、1+4=5」で5となる。 #endregion ---- **システム -ノベルパートと脱出ゲームパートを交互に繰り返す形でゲームが進行する。DSの上画面には人物立ち絵とセリフ文、下画面にはパートに応じて、サウンドノベルのような地の文章(会話以外の叙述などのこと)やアイテム管理画面などが表示される。 -脱出ゲームパートの作りは一般的な脱出ゲームとほぼ同じであり、画面中をタッチしてアイテムやヒントを集めた後、出口の暗号ロックにパスワードを入力してクリアする。 --アイテムは管理画面で360度回転させるなどしてじっくり調べることで、新しい情報を得ることもある。 -ノベルパートでは節目ごとに「自分が入るナンバリングドアの選択」を迫られ、これによってストーリーが分岐する。なお、ナンバリングドアに入った先で、後の分岐に影響する選択肢が出てくる場合もある。 --エンディングは大きく分けて5種類。エンディングリストは6枠あるが、その内の1つはTRUEエンドルートの途中で話が中断される差分エンドである。 ---- **評価点 -緊張感のあるストーリー展開。また、DSのハード特性を生かした本作独自のシナリオ演出手法のオリジナリティは高い。プレイ時間の目安が10~20時間というのも、尺としては丁度良い。 #region(シナリオについて ※中程度のネタバレを含むので注意) -ノナリーゲームを生き残ろうと考えた場合、最も重要にして最も困難な壁と思われるのは「最終的に9番の扉を開けなければならないこと」だろう。自分1人だけでは脱出できないルールであるならば、誰かが欠ける場合を想定して最終局面で自分が貧乏クジを引かないように動く必要がある。非情に徹しきれない場合、一緒に脱出したい他のメンバーなどについても考えが至るだろう。&br実際本作は、ルート次第でメンバーに欠員が出る。このような状況下において、数字根とナンバリングドアは、そういった長期的な立ち回りについて考えさせる凝った設定と言える。 --もっとも、プレイヤーが任意で別の参加者を殺すことができるようなシステムではないため、ゲームの展開としては流れに身を任せるしかない。&brその上で本作の後半のシナリオは、前述したような「ルール設定を聞いた時点でプレイヤーが先回りして考えられる事」とは全く異なる方向に動いていく。これ以上は本作の核心に触れてしまうため伏せるが、先読みがしにくく意外性のある展開であるため熱中度は高い。 -上下二画面構成の携帯ゲーム機をプラットフォームとしている事を利用し、シナリオの進行に合わせて「本作の物語を見つめる視点が誰のものであるか」を、プレイヤーに様々に解釈させる。その1つには、プレイヤー自身が“本作の世界を構成する重要な存在”を擬似的に体現(人ではないが。)している、とする見方もある。 -丁寧に張られた何気ない伏線がさりげなく回収されていく様の巧さからか、「プレイ中は気付かなかった『OPの1シーン』や『クライマックスの描写』などの意味に後で気付いて((ネットで考察スレやサイトを回るなど。気付かない人は何度やり直してもなかなか気付けないほど、本当にさりげない。))衝撃を受けた」といった感想は多く見られる。 #endregion -登場人物の個性がよく出ている。 --「エニアグラム性格論」で分類される9つの性格を元にキャラクターが作られているとのことで、人数が多くても描き分けがしっかりしていて読みやすい。 --キャラクターの立ち絵は表情が豊かで、動きもなめらか。 -対応機種がDSだけあって、脱出ゲームパートの操作性は良好。 --カーソルを介さないタッチ操作での探索は快適だし、「背景を調べた時、同じ反応の返る場所全体が枠で明示される」((これが無いADV作品では、判定の広い探索箇所があると、違う場所を調べたつもりで同じメッセージを二度三度と見せられる事がある。))といった細かい部分への配慮もなされている。 -脱出パート中で部屋中のいろいろなものを調べていると、一緒に部屋に入ったメンバーがちょくちょく反応してくれる。最低3人以上でチームを組んで探索するという基本設定のおかげでメッセージパターンが多彩であり、あちこち何度もつつき回るのが単純に楽しい。 --ブラウザでプレイする脱出ゲームはセリフなしBGMなしが珍しくないので、ビジュアルノベルとしての彩りが追加されているだけでも好印象である。 **賛否両論点 -難易度が低い。 --2桁の四則演算が暗算でできるなら、メモなしでもクリアできる。メモを駆使すれば小学生でも十分OK。謎解き要素の占める割合が大きいジャンルであることやCERO:Cで対象年齢が高い点などを考えると、少々物足りない。 ---他のメンバーは主人公が暗証番号入力などをキャンセルする(一旦諦める)とヒントを口にするのだが、その内容がとてもストレートで、さらに失敗を繰り返すと、最終的にはほぼ解答に近いところまで喋ってくれる。 --ただ本作の場合、いわゆる脱出ゲーム等と比べシナリオ自体の比重も高めである為、この遊びやすさのおかげでシナリオに集中しやすい利点もある。 ---上記のヒント機能もあって、謎解きに詰まって先に進められないといった心配はない。 -シナリオに関する賛否 #region(※軽~中程度のネタバレ有) -ストーリーのジャンルはミステリー調かと思いきや、SFサスペンスである。 --事前情報やパッケージ裏などで把握できる舞台設定がロジカルにしてシビアなので、SF展開に面食らったとの感想を抱くプレイヤーもいた。PVやOPなどにSFを匂わす演出はあったのだが、それだけナンバリングドアなどの設定にインパクトがあったということだろう。 --一口で「タイムパラドックスもの」と言うのとも違った解釈の幅の広い設定であり、好みは割れやすい。 #endregion **問題点 -ルートコンプリートするには何周もかかる(TRUEエンドだけでも最低2周必要)仕様だが、脱出ゲームパートは飛ばせない。 --同じ扉を選んだら、答えの変わらない仕掛けをもう一度解く必要が出てくる。 --実際にヒントを探さなくても答えさえ知っていればショートカットできる箇所が多く、シナリオ間をジャンプできるフローチャート機能を求める意見が多く見られた。 --もっとも、本作がこのような仕様になっていることにはシナリオ上納得のいく部分があり、意図的であった可能性は高い。 -余り親切とは言えないシステム --脱出ゲームパートの会話はログが無い。わりと興味深い会話をしているので見逃してしまうとがっかり。また脱出ゲームパートの会話早送りは無い --通常会話のログも音声再生やその場面に飛べると言った物は無い -シナリオ --武器を放置して敵対者がその武器を使ってピンチになるなどご都合主義共言える展開がある。 -EDについても一部に批判が見られる #region(※EDのネタバレ有) -事件の中心人物がラストシーンに登場しないこともあって、エンディングの爽快感が薄い。 -最後まで進めても正確なことは分からずプレイヤーの想像力で補うしかない、という疑問点を多く含むシナリオである。 --「誰がどこまで事件に関与していたのか」の詳細が明かされないことによって、その「中心人物」の人物像の解釈がプレイヤーごとに割れてしまいがち。この点は、物語の後味に影響する。 ---本作と同じシナリオライターが関わった『[[Remember11>Remember11 -the age of infinity-]]』と似た構造の問題点と言える。 --実際のラストシーンは、主要人物である9人の男女の人間模様や首謀者「ゼロ」とはまったく無関係な内容で締められる。本作単体では完全解決を見ない謎やキーワードがいくつか残されているため、「そんな事より他に描くべきことがあったのでは」という突っ込みは多かった。 --ただし、エンディングの数はそう多くなく、既読リストもあるので、ルートの取りこぼしを心配する必要はない。 #endregion ---- **総評 古典的な脱出ゲームでありながら、システムを上手く活かしたシナリオや多くのプレイヤーを引き込んだ終盤の展開の意外性など、シナリオ面での評価は非常に高い。~ シナリオ評価が高いだけにゲーム自体が同ジャンル内では簡単な部類に入るのも、評価が分かれるところ。~ とはいえ、演出の一部でもある「脱出ゲームパートを飛ばせない」仕様や、解釈の余地を残す複雑なストーリーやエンディングには賛否が割れた。 ---- **その後の展開・余談 -海外でパッケージ新装版が発売された。 -小説版『極限脱出 9時間9人9の扉 オルタナ(上下)』 が講談社BOXから発売された。作者は黒田研二氏、挿絵は原作でキャラデザを担当した西村氏。 --物語の大筋はほぼ同じだが、主に続編に関係があると思われる設定が削られ、細かい設定や結末が変わった。これらの修正を受けた結果、単体で完結する締めとなっている。 -2012年2月16日に3DS・PSVマルチでシリーズ2作目にあたる『[[極限脱出ADV 善人シボウデス]]』が発売。これにより、本作は「極限脱出シリーズの一作目」に位置づけられる。また、『善デス』の設定で新たに判明した事実から、解釈の割れていた箇所の一部は可能性がかなり絞られる事となった。 --続編構想は元々あったものの、それが具体的な企画になるまでは紆余曲折あり、海外版の好調などを受けて正式に開発・発売に至ったという。 -『[[不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス]]』に、本作のバングルを模したコラボ装飾品「ノナリーの腕輪」が登場した。装備した状態で扉(『シレン5』の新ギミック)をくぐると爆発する上、非常に高い確率で呪われている。 ***移植版 -『極限脱出ADV 善人シボウデス』の発売を記念して、ニコニコ動画プレミアム会員限定でニコニコアプリにおいて期間限定で無償配信された。 --上記の問題点を考慮してか、一度解決した部屋をスキップする機能、既読文章のオートスキップ機能が追加され、これにより周回プレイが快適になった。 ---だが、部屋をスキップする仕様が『前回と同じ手順でスキップする』という物であり、前回立てたフラグもそのまま反映されてしまい、その事に気付かなければいつまでも別のEDに辿り着かない、という新たな問題点も発生している。 --ハードが変わった事で操作し難くなった箇所も存在する。 -2013年5月29日より、iOS向けに『9時間9人9の扉 Smart Sound Novel』のタイトルで移植された。 --こちらは『Smart Sound Novel』のサブタイトル通り、''脱出パートが無くなりノベルパートのみ''となっている。~ このため、多くの人から劣化移植とみなされてしまっている。 --一方、画面構成はセリフがコミックのように上下に表示される臨場感のある形式で、音質・画質のクオリティも上がっている。~ 脱出ゲームが無いという大きな欠点さえ見逃せば見応えのあるものとなっていた。 --3の扉ルートに新たなバッドエンディングが1つ追加されている。これは後述のダブルパックにも収録されなかったため、iOS版限定となっている。 --現在は配信を終了している。 -2017年にSteam/PSV/PS4で、2022年3月22日にXbox Oneで本作と続編『善デス』をカップリング移植した『''ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック''』が発売された。~ 特に本作については下記のように大きくグレードアップしているため、現在遊ぶならダブルパックの方がいいだろう。 --グラフィックが高解像度化、BGM・SEも高音質化されている。 --ノベルパートのセリフが『善デス』と同様、声優による''フルボイス''に変更された。担当声優も鈴木達央氏や田村ゆかり氏、櫻井孝宏氏に土師孝也氏、谷山紀章氏に三宅健太氏、田中理恵氏に飛田展男氏と有名どころが多数起用されている。 ---『善デス』側は主人公のシグマにボイスがないままだが、『999』の主人公の淳平にはきちんとボイスが付いている。さらに日本語⇔英語切り替えにも対応しており、英語バージョンではボイスもあちらの声優になる。 --続編以降のようにフローチャートが追加。DS版の欠点であった「同じ脱出ゲームを何度もやらなければならない」点が改善され、好きな場面から開始することができるようになったのでプレイしやすさが大幅に上がった。 --画面構成の違いによりテキストの表示方式が大きく変更。 ---DSの上下二画面表示の代わりに、「ADVモード」と「NOVELモード」の2種類のテキスト表示方式を任意に切り替える方式になった。ADVモードではDS版の上画面をベースにウィンドウ内に会話文のみ表示、NOVELモードではDS版の下画面の地の文をベースに会話文を加えて状況説明を含んだ文章になる。 ---基本的にADVモードでは情報が少なくなるため、初見時は地の文が付くNOVELモードを推奨。ただし、特定場面では自動でモードが切り替わり、例えば重要な情報が含まれる場合は勝手にNOVELモードになるため、ADVモード中心でもプレイに支障を来たす程ではない。 ---ゲーム終盤ではDS版の上下同時演出と同様に、このモード切り替えが効果的に使われるようになっている。 --画面構成の違いにより一部のパズルのレイアウトも変更。もともと上画面に表示されていた情報が見えなくなり、下画面だけで解かなければならなくなった。 ---上画面にはその部屋で見つけた情報が表示されることが多く、これが見られないとなるとパズルをキャンセルしてメニューを開く必要があり若干不便である。 ---それだけならよかったのだが、なかには下画面を上画面に合わせるパズルもあり、これに至っては上画面が見られない状態では解くことができなくなる。 ---もちろん、上画面を呼び出すボタンはあるのだが・・・、&bold(){あろうことかそこには「ヒント」と表示されている}。パズルを解くのに必要な情報はヒントとはいわない。ヒントを見ずに謎を解きたいプレーヤーは延々と悩まされたに違いない。 --最後のパズルの内容がDS版から一新。ゲーム中何度も登場するアルファベットの変換規則、数字根、そして「9」の要素が盛り込まれた、作品の集大成と呼ぶに相応しいパズルとなった。
*極限脱出 9時間9人9の扉 【きょくげんだっしゅつ くじかんくにんきゅうのとびら】 |ジャンル|脱出×サスペンス|&amazon(B002OL1KGQ)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |メディア|1024MbitDSカード|~| |発売元|スパイク|~| |開発元|チュンソフト、インテンス(脱出ゲーム部)|~| |発売日|2009年12月10日|~| |定価|5,400円|~| |レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~| |コンテンツアイコン|暴力・犯罪|~| |判定|なし|~| |ポイント|脱出ゲームの新機軸&br()この道はいつかきた道?|~| |>|>|CENTER:''極限脱出シリーズ''&br;''9時間9人9の扉'' / [[善人シボウデス>極限脱出ADV 善人シボウデス]] / [[刻のジレンマ>ZERO ESCAPE 刻のジレンマ]]| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -脱出ゲーム+サウンドノベルといった趣きのアドベンチャーゲーム。 --「脱出ゲーム」とは、主に「閉鎖空間に閉じ込められた状況からの脱却を目的とするクリックADV」を指す。画面中の怪しい箇所をチェックして、アイテムやヒントを集めたり謎解きをしたりしてクリアを目指すというもの。マウス操作のブラウザゲームで多く見かける形式である。 ---ストーリー性が希薄(あるいは皆無)であることも多いジャンルだが、本作ではそこに個性豊かなキャラクターとマルチエンディング形式のシナリオを盛り込んでいる。 -シナリオ・ディレクションは[[infinityシリーズ]]で有名な打越鋼太郎氏、キャラクターデザインは[[ストリートファイターシリーズ]]や『OVERMANキングゲイナー』などに関わってきた西村キヌ氏が担当している。 **ストーリーと舞台設定 見知らぬ部屋で目覚めた主人公は、自分が拉致されて閉じ込められたことを知る。~ 室内にしつらえられた仕掛けを解いて部屋を脱出すると、そこには自分と同じようにして集められたと思しき8人の男女がいた。~ 何やら豪華客船のような場所に拉致されて混乱する一同の間に、「ゼロ」を名乗る首謀者からのアナウンスが響き渡る。   「諸君には、生死を賭けた『ノナリーゲーム』に参加してもらう。9時間以内に、9と書かれた扉を探せ」 ~ -「ノナリーゲーム」は、1から9までの数字を割り振られた9人が参加し、「ナンバリングドア」を開けた先にある部屋の仕掛けを解いて先に進む。 -最終的に「9」の扉を開けることができればクリアだが、ルール違反や制限時間オーバーにより参加者が死亡する可能性もある。 #region(細かいルールについて) -「ナンバリングドア」とは、1から9までの数字の内1つが書かれたドアのこと。複数の人間が「RED」で認証(後述)を行う事で9秒間だけ開き、中に入ることができる。 -ゲーム参加者は全員、左手首に腕時計のような「バングル」が強制的に嵌められている。 --各バングルのディスプレイには上記のドアと同様に1桁の数字が固定表示されていて、REDの認証の際はこの数字が使われる。 --また、ゲーム開始前に参加者の体内に仕込まれた小型爆弾の起爆装置でもあり、ナンバリングドアの向こう側に入ると起爆のカウントダウンが始まる。 --バングルを無理に外そうとした場合も小型爆弾の起爆が開始する。外す方法はゲームをクリアして船から見事脱出するか、装着者の心拍数が0になる(=死亡)のみ。 -「RED(Recognition Device)」と「DEAD(Deactivation Device)」 --REDは、バングルの認証装置。バングルをつけた方の手を直接ディスプレイ上に置いて認証を行う。 ---ナンバリングドアの脇に設置されていて、ドアに書かれた数字と、REDで認証した数字の''「数字根」''(後述)が一致した時、ドアが開く。判定には''3人以上~5人以下分''の認証が必要で、2人以下や6人以上ではエラーが返される。 --DEADは、「バングルでRED認証した人間だけが確実に全員ナンバリングドアに入った」ことを確認するための装置。仕組みや認証方法はREDと同様。 ---ドアの向こう側に設置してあり、REDで認証した数字をもう一度すべて一致させると、時限起爆装置のタイマーを止めることができる。設置箇所は、対応するドアによってまちまち。 ---つまり、無事にナンバリングドアの向こうへ行くにはRED認証とDEAD認証の両方が必須となる。認証しないで他人と一緒にすり抜けようとすると、バングルの起爆装置を止められず死ぬしかなくなる。 -''「数字根」''とは、各数字の足し算の合計値が2桁以上になった場合、それぞれの位をまた足し算する…という処理を繰り返して1桁になった時の数字のこと。例えば1、5、8の数字根は「1+5+8=14、1+4=5」で5となる。 #endregion ---- **システム -ノベルパートと脱出ゲームパートを交互に繰り返す形でゲームが進行する。DSの上画面には人物立ち絵とセリフ文、下画面にはパートに応じて、サウンドノベルのような地の文章(会話以外の叙述などのこと)やアイテム管理画面などが表示される。 -脱出ゲームパートの作りは一般的な脱出ゲームとほぼ同じであり、画面中をタッチしてアイテムやヒントを集めた後、出口の暗号ロックにパスワードを入力してクリアする。 --アイテムは管理画面で360度回転させるなどしてじっくり調べることで、新しい情報を得ることもある。 -ノベルパートでは節目ごとに「自分が入るナンバリングドアの選択」を迫られ、これによってストーリーが分岐する。なお、ナンバリングドアに入った先で、後の分岐に影響する選択肢が出てくる場合もある。 --エンディングは大きく分けて5種類。エンディングリストは6枠あるが、その内の1つはTRUEエンドルートの途中で話が中断される差分エンドである。 ---- **評価点 -緊張感のあるストーリー展開。また、DSのハード特性を生かした本作独自のシナリオ演出手法のオリジナリティは高い。プレイ時間の目安が10~20時間というのも、尺としては丁度良い。 #region(シナリオについて ※中程度のネタバレを含むので注意) -ノナリーゲームを生き残ろうと考えた場合、最も重要にして最も困難な壁と思われるのは「最終的に9番の扉を開けなければならないこと」だろう。自分1人だけでは脱出できないルールであるならば、誰かが欠ける場合を想定して最終局面で自分が貧乏クジを引かないように動く必要がある。非情に徹しきれない場合、一緒に脱出したい他のメンバーなどについても考えが至るだろう。&br実際本作は、ルート次第でメンバーに欠員が出る。このような状況下において、数字根とナンバリングドアは、そういった長期的な立ち回りについて考えさせる凝った設定と言える。 --もっとも、プレイヤーが任意で別の参加者を殺すことができるようなシステムではないため、ゲームの展開としては流れに身を任せるしかない。&brその上で本作の後半のシナリオは、前述したような「ルール設定を聞いた時点でプレイヤーが先回りして考えられる事」とは全く異なる方向に動いていく。これ以上は本作の核心に触れてしまうため伏せるが、先読みがしにくく意外性のある展開であるため熱中度は高い。 -上下二画面構成の携帯ゲーム機をプラットフォームとしている事を利用し、シナリオの進行に合わせて「本作の物語を見つめる視点が誰のものであるか」を、プレイヤーに様々に解釈させる。その1つには、プレイヤー自身が“本作の世界を構成する重要な存在”を擬似的に体現(人ではないが。)している、とする見方もある。 -丁寧に張られた何気ない伏線がさりげなく回収されていく様の巧さからか、「プレイ中は気付かなかった『OPの1シーン』や『クライマックスの描写』などの意味に後で気付いて((ネットで考察スレやサイトを回るなど。気付かない人は何度やり直してもなかなか気付けないほど、本当にさりげない。))衝撃を受けた」といった感想は多く見られる。 #endregion -登場人物の個性がよく出ている。 --「エニアグラム性格論」で分類される9つの性格を元にキャラクターが作られているとのことで、人数が多くても描き分けがしっかりしていて読みやすい。 --キャラクターの立ち絵は表情が豊かで、動きもなめらか。 -対応機種がDSだけあって、脱出ゲームパートの操作性は良好。 --カーソルを介さないタッチ操作での探索は快適だし、「背景を調べた時、同じ反応の返る場所全体が枠で明示される」((これが無いADV作品では、判定の広い探索箇所があると、違う場所を調べたつもりで同じメッセージを二度三度と見せられる事がある。))といった細かい部分への配慮もなされている。 -脱出パート中で部屋中のいろいろなものを調べていると、一緒に部屋に入ったメンバーがちょくちょく反応してくれる。最低3人以上でチームを組んで探索するという基本設定のおかげでメッセージパターンが多彩であり、あちこち何度もつつき回るのが単純に楽しい。 --ブラウザでプレイする脱出ゲームはセリフなしBGMなしが珍しくないので、ビジュアルノベルとしての彩りが追加されているだけでも好印象である。 **賛否両論点 -難易度が低い。 --2桁の四則演算が暗算でできるなら、メモなしでもクリアできる。メモを駆使すれば小学生でも十分OK。謎解き要素の占める割合が大きいジャンルであることやCERO:Cで対象年齢が高い点などを考えると、少々物足りない。 ---他のメンバーは主人公が暗証番号入力などをキャンセルする(一旦諦める)とヒントを口にするのだが、その内容がとてもストレートで、さらに失敗を繰り返すと、最終的にはほぼ解答に近いところまで喋ってくれる。 --ただ本作の場合、いわゆる脱出ゲーム等と比べシナリオ自体の比重も高めである為、この遊びやすさのおかげでシナリオに集中しやすい利点もある。 ---上記のヒント機能もあって、謎解きに詰まって先に進められないといった心配はない。 -シナリオに関する賛否 #region(※軽~中程度のネタバレ有) -ストーリーのジャンルはミステリー調かと思いきや、SFサスペンスである。 --事前情報やパッケージ裏などで把握できる舞台設定がロジカルにしてシビアなので、SF展開に面食らったとの感想を抱くプレイヤーもいた。PVやOPなどにSFを匂わす演出はあったのだが、それだけナンバリングドアなどの設定にインパクトがあったということだろう。 --一口で「タイムパラドックスもの」と言うのとも違った解釈の幅の広い設定であり、好みは割れやすい。 #endregion **問題点 -ルートコンプリートするには何周もかかる(TRUEエンドだけでも最低2周必要)仕様だが、脱出ゲームパートは飛ばせない。 --同じ扉を選んだら、答えの変わらない仕掛けをもう一度解く必要が出てくる。 --実際にヒントを探さなくても答えさえ知っていればショートカットできる箇所が多く、シナリオ間をジャンプできるフローチャート機能を求める意見が多く見られた。 --もっとも、本作がこのような仕様になっていることにはシナリオ上納得のいく部分があり、意図的であった可能性は高い。 -余り親切とは言えないシステム --脱出ゲームパートの会話はログが無い。わりと興味深い会話をしているので見逃してしまうとがっかり。また脱出ゲームパートの会話早送りは無い --通常会話のログも音声再生やその場面に飛べると言った物は無い -シナリオ --武器を放置して敵対者がその武器を使ってピンチになるなどご都合主義共言える展開がある。 -EDについても一部に批判が見られる #region(※EDのネタバレ有) -事件の中心人物がラストシーンに登場しないこともあって、エンディングの爽快感が薄い。 -最後まで進めても正確なことは分からずプレイヤーの想像力で補うしかない、という疑問点を多く含むシナリオである。 --「誰がどこまで事件に関与していたのか」の詳細が明かされないことによって、その「中心人物」の人物像の解釈がプレイヤーごとに割れてしまいがち。この点は、物語の後味に影響する。 ---本作と同じシナリオライターが関わった『[[Remember11>Remember11 -the age of infinity-]]』と似た構造の問題点と言える。 --実際のラストシーンは、主要人物である9人の男女の人間模様や首謀者「ゼロ」とはまったく無関係な内容で締められる。本作単体では完全解決を見ない謎やキーワードがいくつか残されているため、「そんな事より他に描くべきことがあったのでは」という突っ込みは多かった。 --ただし、エンディングの数はそう多くなく、既読リストもあるので、ルートの取りこぼしを心配する必要はない。 #endregion ---- **総評 古典的な脱出ゲームでありながら、システムを上手く活かしたシナリオや多くのプレイヤーを引き込んだ終盤の展開の意外性など、シナリオ面での評価は非常に高い。~ シナリオ評価が高いだけにゲーム自体が同ジャンル内では簡単な部類に入るのも、評価が分かれるところ。~ とはいえ、演出の一部でもある「脱出ゲームパートを飛ばせない」仕様や、解釈の余地を残す複雑なストーリーやエンディングには賛否が割れた。 ---- **その後の展開・余談 -海外でパッケージ新装版が発売された。 -小説版『極限脱出 9時間9人9の扉 オルタナ(上下)』 が講談社BOXから発売された。作者は黒田研二氏、挿絵は原作でキャラデザを担当した西村氏。 --物語の大筋はほぼ同じだが、主に続編に関係があると思われる設定が削られ、細かい設定や結末が変わった。これらの修正を受けた結果、単体で完結する締めとなっている。 -2012年2月16日に3DS・PSVマルチでシリーズ2作目にあたる『[[極限脱出ADV 善人シボウデス]]』が発売。これにより、本作は「極限脱出シリーズの一作目」に位置づけられる。また、『善デス』の設定で新たに判明した事実から、解釈の割れていた箇所の一部は可能性がかなり絞られる事となった。 --続編構想は元々あったものの、それが具体的な企画になるまでは紆余曲折あり、海外版の好調などを受けて正式に開発・発売に至ったという。 -『[[不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス]]』に、本作のバングルを模したコラボ装飾品「ノナリーの腕輪」が登場した。装備した状態で扉(『シレン5』の新ギミック)をくぐると爆発する上、非常に高い確率で呪われている。 ***移植版 -『極限脱出ADV 善人シボウデス』の発売を記念して、ニコニコ動画プレミアム会員限定でニコニコアプリにおいて期間限定で無償配信された。 --上記の問題点を考慮してか、一度解決した部屋をスキップする機能、既読文章のオートスキップ機能が追加され、これにより周回プレイが快適になった。 ---だが、部屋をスキップする仕様が『前回と同じ手順でスキップする』という物であり、前回立てたフラグもそのまま反映されてしまい、その事に気付かなければいつまでも別のEDに辿り着かない、という新たな問題点も発生している。 --ハードが変わった事で操作し難くなった箇所も存在する。 -2013年5月29日より、iOS向けに『9時間9人9の扉 Smart Sound Novel』のタイトルで移植された。 --こちらは『Smart Sound Novel』のサブタイトル通り、''脱出パートが無くなりノベルパートのみ''となっている。~ このため、多くの人から劣化移植とみなされてしまっている。 --一方、画面構成はセリフがコミックのように上下に表示される臨場感のある形式で、音質・画質のクオリティも上がっている。~ 脱出ゲームが無いという大きな欠点さえ見逃せば見応えのあるものとなっていた。 --3の扉ルートに新たなバッドエンディングが1つ追加されている。これは後述のダブルパックにも収録されなかったため、iOS版限定となっている。 --現在は配信を終了している。 -2017年にSteam/PSV/PS4で、2022年3月22日にXbox Oneで本作と続編『善デス』をカップリング移植した『''ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック''』が発売された。~ 特に本作については下記のように大きくグレードアップしているため、現在遊ぶならダブルパックの方がいいだろう。 --グラフィックが高解像度化、BGM・SEも高音質化されている。 --ノベルパートのセリフが『善デス』と同様、声優による''フルボイス''に変更された。担当声優も鈴木達央氏や田村ゆかり氏、櫻井孝宏氏に土師孝也氏、谷山紀章氏に三宅健太氏、田中理恵氏に飛田展男氏と有名どころが多数起用されている。 ---『善デス』側は主人公のシグマにボイスがないままだが、『999』の主人公の淳平にはきちんとボイスが付いている。さらに日本語⇔英語切り替えにも対応しており、英語バージョンではボイスもあちらの声優になる。 --続編以降のようにフローチャートが追加。DS版の欠点であった「同じ脱出ゲームを何度もやらなければならない」点が改善され、好きな場面から開始することができるようになったのでプレイしやすさが大幅に上がった。 --画面構成の違いによりテキストの表示方式が大きく変更。 ---DSの上下二画面表示の代わりに、「ADVモード」と「NOVELモード」の2種類のテキスト表示方式を任意に切り替える方式になった。ADVモードではDS版の上画面をベースにウィンドウ内に会話文のみ表示、NOVELモードではDS版の下画面の地の文をベースに会話文を加えて状況説明を含んだ文章になる。 ---基本的にADVモードでは情報が少なくなるため、初見時は地の文が付くNOVELモードを推奨。ただし、特定場面では自動でモードが切り替わり、例えば重要な情報が含まれる場合は勝手にNOVELモードになるため、ADVモード中心でもプレイに支障を来たす程ではない。 ---ゲーム終盤ではDS版の上下同時演出と同様に、このモード切り替えが効果的に使われるようになっている。 --画面構成の違いにより一部のパズルのレイアウトも変更。もともと上画面に表示されていた情報が見えなくなり、下画面だけで解かなければならなくなった。 ---上画面にはその部屋で見つけた情報が表示されることが多く、これが見られないとなるとパズルをキャンセルしてメニューを開く必要があり若干不便である。 ---それだけならよかったのだが、なかには下画面を上画面に合わせるパズルもあり、これに至っては上画面が見られない状態では解くことができなくなる。 ---もちろん、上画面を呼び出すボタンはあるのだが・・・、&bold(){あろうことかそこには「ヒント」と表示されている}。パズルを解くのに必要な情報はヒントとはいわない。ヒントを見ずに謎を解きたいプレーヤーは延々と悩まされたに違いない。 --最後のパズルの内容がDS版から一新。ゲーム中何度も登場するアルファベットの変換規則、数字根、そして「9」の要素が盛り込まれた、作品の集大成と呼ぶに相応しいパズルとなった。

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