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*判定なしゲーム一覧(NG)
いずれの判定も持たないゲームの一覧。~
議論スレは「判定なし専用意見箱」が該当する。~
-[[五十音順>判定別ゲーム一覧#id_0bb78404]](なし)
--''NG'' / [[NGP>判定なしゲーム一覧 (その他携帯)#id_6029c459]]
-[[年代順>ゲーム記事一覧 (NG)]]
#contents(fromhere)
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|タイトル|ジャンル|判定|概要|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''あ行''|
|[[ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝]]|FTG|なし|ぬるぬる動くモーションは評価されるも、外見が地味なSNK格ゲーはやっぱり人気が出にくい。|
|[[8マン]]|ACT|なし|俺の名は8マン! こんなシンプルな名前のヒーローはいないだろう…''何!9マンだと!?''|
|[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]|FTG|なし|空気の読めないSNKがカプコンのキャラを選ぶとこうなる。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''か行''|
|[[餓狼伝説 宿命の闘い]]|FTG|なし|必殺技が「必殺の技」だった頃の格ゲー。|
|[[餓狼伝説2 新たなる闘い]]|FTG|なし|特筆すべき点はいろいろあるけど、やっぱり某くの一が一番目立つ。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''さ行''|
|[[THE KING OF FIGHTERS '94]]|FTG|なし|格闘の祭典開催。後の人気シリーズの初代作品。|
|[[THE KING OF FIGHTERS '95]]|FTG|なし|チームエディット導入でお祭りゲーらしさが増した。バランスは二の次だが。|
|[[THE KING OF FIGHTERS '96]]|FTG|なし| 基本ルールを大幅に変更。以降のKOFの定番となるが、これ自体の出来は悪い。|
|[[THE KING OF FIGHTERS '99]]|FTG|なし|新生KOFは初っ端から地味だった。何かと不遇な『ネスツ編』の幕開け。|
|[[サムライスピリッツ 天草降臨]]|FTG|なし|体力が倍になりシリーズのインフレ気味だった火力はやや収まった。でもバランスを犠牲にしてはいけないと思います。|
|[[サムライスピリッツ零]]|FTG|なし|粗はあれどコンボ重視の流れに一石を投じた剣気システム。無の境地ともども『静と動』と『バッサリ感』を大事にした原点回帰|
|[[ショックトルーパーズ セカンドスカッド]]|ACT/STG|なし|前作のゲームシステムを継承しつつも、さらなる改良を加えたシリーズ続編。|
|[[真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変]]|FTG|なし|初代のストイックさを万人向けに。キャラバランスこそあれだが偉大な初代の続編にふさわしい一作|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''な行''|
|[[NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~]]|FTG|なし|渋い2D対戦格闘。ビッグタイトルに挟まれニンジャのように隠れた一作。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''は行''|
|[[ファイターズヒストリーダイナマイト]]|FTG|なし|ゲームは上出来だが、あまりにもあの人気作に似すぎた故の問題に……|
|[[ブレイカーズ]]|FTG|なし|格ゲーとしては及第点も、外見の地味さで時代の波に乗り遅れてしまった。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ま行''|
|[[ミラクルアドベンチャー]]|ACT|なし|デコらしい濃いキャラデザインと、らしからぬ優しい難易度が特徴のアドベンチャーアクション。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ら行''|
|[[リーグボウリング]]|SPG|なし|ビデオゲームでボウリングするのはいいけど、不経済。|
|[[リアルバウト餓狼伝説スペシャル]]|FTG|なし|キャラクター改変。餓狼はどこへ行こうとしているのか。|
|[[リアルバウト餓狼伝説2 THE NEW COMERS]]|FTG|なし|対戦バランスを改善した餓狼。しかし、見た目が地味なSNK格闘は評価され辛かった。|
|[[龍虎の拳2]]|FTG|なし|前作とは打って変わってのCPU戦。対戦バランスは劣悪。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''わ行''|
|[[ワールドヒーローズ]]|FTG|なし|時代世界の垣根を越えてヒーローが集結…どうにも既視感があるが。|
|[[ワールドヒーローズ2]]|FTG|なし|バランスの悪さをノリで押し切ってヒット。後続作品までの間をつないだ。|
*判定なしゲーム一覧(NG)
いずれの判定も持たないゲームの一覧。~
議論スレは「判定なし専用意見箱」が該当する。~
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#contents(fromhere)
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|タイトル|ジャンル|判定|概要|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''あ行''|
|[[ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝]]|FTG|なし|ぬるぬる動くモーションは評価されるも、外見が地味なSNK格ゲーはやっぱり人気が出にくい。|
|[[あしたのジョー伝説]]|ACT|なし|スポーツ(ボクシング)ゲームというよりパンチ系のみで闘うアクションゲーム。&br;おかしなところもあるがジョーゲーとしてはWAVE3作品中では一番原作再現度が高い。|
|[[8マン]]|ACT|なし|俺の名は8マン! こんなシンプルな名前のヒーローはいないだろう…''何!9マンだと!?''|
|[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]|FTG|なし|空気の読めないSNKがカプコンのキャラを選ぶとこうなる。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''か行''|
|[[餓狼伝説 宿命の闘い]]|FTG|なし|必殺技が「必殺の技」だった頃の格ゲー。|
|[[餓狼伝説2 新たなる闘い]]|FTG|なし|特筆すべき点はいろいろあるけど、やっぱり某くの一が一番目立つ。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''さ行''|
|[[THE KING OF FIGHTERS '94]]|FTG|なし|格闘の祭典開催。後の人気シリーズの初代作品。|
|[[THE KING OF FIGHTERS '95]]|FTG|なし|チームエディット導入でお祭りゲーらしさが増した。バランスは二の次だが。|
|[[THE KING OF FIGHTERS '96]]|FTG|なし| 基本ルールを大幅に変更。以降のKOFの定番となるが、これ自体の出来は悪い。|
|[[THE KING OF FIGHTERS '99]]|FTG|なし|新生KOFは初っ端から地味だった。何かと不遇な『ネスツ編』の幕開け。|
|[[サムライスピリッツ 天草降臨]]|FTG|なし|体力が倍になりシリーズのインフレ気味だった火力はやや収まった。でもバランスを犠牲にしてはいけないと思います。|
|[[サムライスピリッツ零]]|FTG|なし|粗はあれどコンボ重視の流れに一石を投じた剣気システム。無の境地ともども『静と動』と『バッサリ感』を大事にした原点回帰|
|[[ショックトルーパーズ セカンドスカッド]]|ACT/STG|なし|前作のゲームシステムを継承しつつも、さらなる改良を加えたシリーズ続編。|
|[[真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変]]|FTG|なし|初代のストイックさを万人向けに。キャラバランスこそあれだが偉大な初代の続編にふさわしい一作|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''な行''|
|[[NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~]]|FTG|なし|渋い2D対戦格闘。ビッグタイトルに挟まれニンジャのように隠れた一作。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''は行''|
|[[ファイターズヒストリーダイナマイト]]|FTG|なし|ゲームは上出来だが、あまりにもあの人気作に似すぎた故の問題に……|
|[[ブレイカーズ]]|FTG|なし|格ゲーとしては及第点も、外見の地味さで時代の波に乗り遅れてしまった。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ま行''|
|[[ミラクルアドベンチャー]]|ACT|なし|デコらしい濃いキャラデザインと、らしからぬ優しい難易度が特徴のアドベンチャーアクション。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ら行''|
|[[リーグボウリング]]|SPG|なし|ビデオゲームでボウリングするのはいいけど、不経済。|
|[[リアルバウト餓狼伝説スペシャル]]|FTG|なし|キャラクター改変。餓狼はどこへ行こうとしているのか。|
|[[リアルバウト餓狼伝説2 THE NEW COMERS]]|FTG|なし|対戦バランスを改善した餓狼。しかし、見た目が地味なSNK格闘は評価され辛かった。|
|[[龍虎の拳2]]|FTG|なし|前作とは打って変わってのCPU戦。対戦バランスは劣悪。|
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''わ行''|
|[[ワールドヒーローズ]]|FTG|なし|時代世界の垣根を越えてヒーローが集結…どうにも既視感があるが。|
|[[ワールドヒーローズ2]]|FTG|なし|バランスの悪さをノリで押し切ってヒット。後続作品までの間をつないだ。|