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サムライスピリッツ零SPECIAL」(2024/01/06 (土) 08:45:15) の最新版変更点

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このページでは、『サムライスピリッツ零SPECIAL』と、そのCS移植版について記載する。 ---- #contents ---- *サムライスピリッツ零SPECIAL 【さむらいすぴりっつぜろすぺしゃる】 |ジャンル|格闘アクション|~| |対応機種|アーケード(MVS/業務用ネオジオ)|~| |販売元|SNKプレイモア|~| |開発元|悠紀エンタープライズ|~| |稼動開始日|2004年4月22日|~| |配信|アケアカNEOGEO&br;【Switch/PS4】2019年4月18日/762円&br;【One】2019年4月18日/777円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|国内アーケードゲーム屈指の残虐描写&br()サムスピ史上最良の対戦バランス|~| |>|>|CENTER:''[[サムライスピリッツシリーズ]]''| //管理人判断にて「NG版『零SP』は劣化移植にあたる可能性あり」との事(移転議論箱2の>>1864参照)。確定事項ではないが、記事を作ろうと思う人はカタログ意見箱でまずは相談を。 ---- #center(){{{ &font(b,120%){世に 武士道といふものあり}~ &font(b,120%){屍山を超え 血河を渡り}~ &font(b,120%){極めんとするは 剣の道}~ &font(b,120%){己が露命を 刃に血塗り}~ &font(b,120%){我は 修羅の道逝く}~ &font(b,120%){羅刹なり}~ }}} ---- **概要 前年発売された『[[サムライスピリッツ零]]』のマイナーチェンジ版。~ 『零』で消えた''残虐表現の復活''が行われたが、稼働後及び移植の際にその点でごたごたが起きる等、残虐描写に関する話題の絶えなかったゲームである。 **残虐描写について 本作を語る上で外せない点なので、まず先にこの点を解説する。~ ~ 『サムライスピリッツ』シリーズこのシリーズは刀剣を使ったバトルと言うこともあり、初代から真っ二つなどの表現はあったが、真っ二つになった相手は画面から消えるなどの配慮が成されていた。~ しかし3作目の『斬紅郎無双剣』からは死体が残るようになり、次作の『天草降臨』では特定条件で出せる断末奥義に少々エグイものがあると話題になった。~ 逆に、死体が残るようになったことや断末奥義のエグさなども、「敗北=死」というシビアながらもリアルな描写であり、対戦の緊張感を大きく引き上げていた。~ ~ そして本作では、ちょっと斬っただけで縦横に真っ二つになるわ、血が噴き出すわ、返り血塗れになるわとゲーム全体的に残虐表現を強化しており、その最たる例が「絶命奥義」である。~ さらに、外見故にか『真』以降は残虐演出が避けられていたナコルルと今まで残虐演出がなかったリムルルも本作では例外なく被害に遭う((3D作品である『SAMURAI SPIRITS2 アスラ斬魔伝』にはナコルル・リムルルともに小手及び胴体の切断演出があったが、グラフィックの都合上本作ほどの残虐性は感じられない。))。~ 要約すると、本作は歴代で最も残虐表現が突出した作品と言える。~ ~ この影響か、「天覇凄煌斬」(覇王丸)、「夢想残光霞」(右京)、「スプラッシュグラデーション」(シャルロット)など旧シリーズでは武器飛ばし必殺技だった技がいくつか今作での絶命奥義へとなっている。~ 逆に「ニルヤ・カナヤの呪縛」(ミナ)、「天罪喪門」(雲飛)など一部のキャラクターでは絶命奥義扱いだった技も、次回作『天下一剣客伝』では武器飛ばし必殺技または秘奥義に変更になったものもある((下記の「外道の晩餐」(腐れ外道)も『天下一剣客伝』では秘奥義になっている。))。 #region(絶命奥義集 当然だがグロ注意) &nicovideo2(sm4209) #endregion //前の動画が視聴できなくなってたので差し替え //雰囲気に合っているってのは2度も書くほど大事なことか?上に既に書かれてるんだが。 **評価点 -非常にバランスが良く取られている --弱キャラ強キャラはいるものの、相性ややりこみで対応も可能なレベルに収まっており、対戦ツールとしての評価は非常に高い。 --強キャラは驚異的な反撃性能を持つ橘右京と、難易度は高いが前転→コマ投げが非常に強力な妖怪腐れ外道、全体的に高性能で一発逆転を狙える狂落斬((最大5段まで溜められるボタンタメ技で、5段階目の威力が非常に高い。重大なバグがあり、本来これを空振りorガードされるとそれまでの溜めがリセットされるのだが、溜め中にスタートボタンを押すと溜めた段階の狂落斬を出せてしまい、それを空振りorガードされても溜めが維持される。))を持つ緋雨閑丸の3人。 --対して相変わらず六道烈火((3段入力で連続攻撃を行う必殺技で、3段目をジャストのタイミングで入力すると威力が一撃必殺級のものになる…が、そのタイミングが非常にシビアで失敗すると大きな隙を晒す。))に特化しすぎた性能の炎邪とやたら使いづらい必殺技が多く通常技性能も並なミヅキ、ガードを崩す手段に乏しい壬無月斬紅郎が弱キャラと言われている。 ---しかし非公式とはいえ大会で優勝記録のある炎邪のように、弱キャラでもやり込めば何とかなるバランスとなっている。 -キャラクター・演出面 --キャラクターは隠しキャラクターのパピー・中ボスの萬三九六と黒河内夢路を除いて『零』から全員が続投。 ---加えて過去作のボスキャラクター「天草四郎時貞」「壬無月斬紅郎」「兇國日輪守我旺」「羅将神ミヅキ」の4人が参戦。 --既存キャラクター全員が性能・細かなシステム面でも多項目で調整されている。例えば前作で猛威を振るった徳川慶寅は中撫子を筆頭に大きな弱体化が施されている。逆に首斬り破沙羅はかなり強化されており、いままで弱キャラだったのが嘘のように強くなった。 --ストーリーやデモ画面等はなく、エンディングも全キャラクター共通で、特に誰を使っても変化することはないなどより対戦ツール的な仕様に。 ---イラストレーターがたっくん氏から伊藤サトシ氏に変更。前作と比べて陰影が濃く、雰囲気が暗いものになった。 -対戦面 --「無の境地」持続時間の短縮。 ---前作に比べると同じゲージ量でも持続時間は半分以下になり、大幅に弱体化した。~ これにより、境地して連続技を決めるゲームであった前作と比べると、一瞬の隙を狙い境地(そこからの一閃)、または爆発して絶命を狙うようになり、緊張感が増した。 --「無の境地」へのアンチシステムとして前述の「''絶命奥義''」が導入。~ 相手が「無の境地が使用可能、または使用中」かつ自分が「怒り爆発状態のときにのみ」使える技で、出掛かり無敵の突進技を繰り出す。当たれば各キャラクター固有の演出に移行、必ず相手を一撃で倒せる。 ---突進は境地の影響を受けず通常時と同じスピードで出るため強力なのだが、無の境地自体に調整が入っていること、及び発動条件が厳しめのため、狙って決めるのは難しい。 **賛否両論点 ''残虐描写について'' -本作で導入された「絶命奥義」の残虐な演出は本作の雰囲気には合っていたが、完全にやりすぎてしまったとの意見もある。 --胴体切断はもとより、メッタ刺し・爆殺・焼き殺し・轢き殺し・心臓直刺し潰しと言ったグロい演出が並ぶ。 ---中でも、首から上のみが残る首斬り破沙羅の「獄門」や相手の肉体を粉砕して鮮血の雨を降らせる水邪の「平等カツ神聖ナル裁キ」、相手を食い殺す((喰われた対戦相手は頭蓋骨を吐き出すが、ナコルルやミナなど一部の女性キャラクターは遺留品を吐き出す。))妖怪腐れ外道の「外道の晩餐」辺りはただでさえ批判を受ける絶命奥義の中でも特に槍玉に挙がりやすい。 ---見る人によっては、相手を撲殺して笑った後に泣き出すリムルルや冷たい声で語り掛けながら心臓を突き刺すナコルルは、直接な残虐演出よりも怖いと言う意見もある。 --これに関しては、複数のスタッフが『[[Mortal Kombat>Mortal Kombatシリーズ]]』シリーズからの影響を公言しており、いわゆる「リョナ」18禁同人誌を発行している作家をグラフィッカーに起用するなど、かなり力を入れていたことが窺える。 --批判ばかりだったわけではなく、稼動前に巨大スクリーンで水邪を筆頭に何キャラかの絶命奥義が発表されたときにもファンからは歓声と拍手が起こったりと評価もされている他、アンケートでも好評であったことが明かされている。 --何よりこの絶命奥義も、過去作からの使いまわしもあるものの新規にモーションが作られたキャラを含め個性が際立っているとの意見もあり、実際破沙羅や外道のそれは名は体を表すを示した最たる例だろう。 -バグ --怒りゲージが消滅した場合の一閃ダメージ初期化。 ---相手が境地を発動した場合や、怒り爆発時のゲージが消失したときに起こるバグである。~ 強い一閃にもリスクが発生しており、プレイヤーからの評価は「面白い」「折角の境地ゲージの意味が無い」と賛否両論。 --時間切れぴったり時の攻撃がガード不可で、なおかつダメージが通る。 ---時間切れぴったりに攻撃を当てるのは至難の業であり、負けているほうの最後の逆転要素として見れば面白いが、これも賛否両論。 --首斬り破沙羅の絶命奥義には山ほどのバグがあり、場合によってはフリーズもする。 -通常投げが非常に強い。発生が早くダメージも高い上剣気補正の影響を受けない((通常は剣気ゲージが減っている場合、攻撃力にマイナス補正がかかる。))ため、ダッシュからの投げが基本戦術になることも多い。 --投げがスカるとコマンドの都合上飛び込みか下段避けに化ける((投げスカ自体はあるのだが、飛び込みか下段避けに化ける場合が多い。))ため、お互い飛び跳ねながらの投げ合いという見苦しい状況になることもある。 ---一応前作よりはダメージが減っているが、前述の通り「剣気に依存しなくなった」ので、適当に技を振ってしまっていても投げれば問題ない。 一部プレイヤーからは『バランスが取れているのではなく、全キャラ投げるだけのゲーム』と貶されることも。 -静を追求したゲームであるため、時間切れになってしまうことも多々ある。 --しかし、怒り爆発と境地を使った時間切れ間際の攻防が面白いため、好みの問題になるだろう。 -前作では自決を行うと怒りゲージが一定量増加したが、本作では自決による怒りゲージ増加は廃止されてしまった。 --もっとも廃止されたのは怒りゲージ増加だけでありラウンド終了による怒り持続時間の初期化は『[[天サム>サムライスピリッツ 天草降臨]]』から変わらず継承されているので、怒り状態で勝てる見込みが無くなった時に自決して怒り持続時間を初期化する、という使い方は可能。 **問題点 -難易度が更に高いCPU戦 --確かにこのシリーズ自体の難度は全体を通してかなり高かったのだが、本作では反応精度アップとアルゴリズムの変更によって理不尽な反応((小斬りor中斬り牽制を出した瞬間に弾く、投げを伏せや投げ無敵のある技で避ける等々。))が多く、正直練習相手としては適していない。結果パターンにハメないと勝つのは困難で、あまり褒められたものではない出来と化している。中でも隙あらば平然と六道烈火を最終段まで確実に決めてくる炎邪や、硬いガードと超反応で嫌らしい動きを見せる水邪は強敵としてよく挙げられる。 --最後に歴代ラスボス4人(天草 ⇒ 斬紅郎 ⇒ 我旺 ⇒ ミヅキ)と戦う((ちなみにこの4人の戦闘順が何なのかは不明。時系列なら「我旺 ⇒ 天草 ⇒ 斬紅郎 ⇒ ミヅキ」で、発売順なら「天草 ⇒ ミヅキ ⇒ 斬紅郎 ⇒ 我旺」である。))のだが、ミヅキ以外は絶命奥義で止めを刺すか一閃をヒットさせないと勝利しても強制的にバッドエンドになってしまう。しかも、''この事はゲーム中で一切言及されない((インストカードには記載されているが、それがない場合のフォローが皆無。))。'' ---ちなみにナコルルらの例外を除いて基本的にCPUは絶命奥義をガードしないが、ボスキャラのうち我旺だけはこの例外に当てはまり確実にガードしてくるので大きな壁となっている。一応我旺の攻撃をスカした隙にならば絶命奥義を入れる事ができるので、絶命のみで全ボスを突破する事自体は不可能ではないが…。 -反則的な隠し技 --稼動から数年後に発覚した技で、該当キャラクターは炎邪。対戦中にあるコマンドを入力することで、炎邪だけ全ての動きが約1.5倍以上になる。 --これにより硬直時間・のけぞり時間・吹き飛び時間などは大幅短縮され、背向け相手にジャンプ中斬り>不意打ち×nなどと、ありえない連続技ができるようになり、空対空で落とされても先に着地して反撃が確定したり、相手が六道烈火を喰らって跳ね返ってくる速度も1.5倍になるなど、ゲームバランスが大きく崩壊する。~ 見ての通りにぶっ壊れた技の上に、筐体フリーズ等が発生する場合も多々あるため、大会では使用が禁止されている。 --この技の存在はメーカーから公式発表されたものではないため、当然ながら正式名称は不明。 ---しかし、炎邪は『DRAGON BALL』のスーパーサイヤ人悟空のパロディネタ((炎邪は人間の言葉を話さず「ドッゴラァ!」など唸りのような声しか上げないが、怒り爆発時のボイスが「グジジンゴゴゴガー!」。言い方もモロに「クリリンのことかーっ!」である。))が存在しているためか、通称「''界王拳''」と呼ばれている。 --また、ディップスイッチの1つに同様の効果のものが存在し、「''デバッグ技''」と通称されることもある。後にスタッフが頒布した同人誌(『零』の開発資料の一部と暴露本的なノリも含んだスタッフインタビューを収録)によれば、スタッフには「DEBUG DIP」と呼ばれており、マスターアップ1ヶ月前の多忙極まる時期にわざわざ実装されたという。 ---DEBUG DIPによる様々な隠しモードが実装されており、スタッフによるとオススメは「六道烈火鍛錬モード(DIP3-5)」「いっその事 炎邪神モード(DIP4-2)」「アンチ六道烈火モード(DIP4-3)」とのこと。 ---実は界王拳も、本来は特定のディップスイッチがONの時に限り使用できる隠しモードのはずだったのだが、設定ミスによりディップに関係なく常時使用可能になってしまった模様。 **総評 総じて見れば粗も目立つが、対戦ツールとしては非常に評価が高い。~ キャラクター間のバランスが上手く取れており、組み合わせによる有利・不利はあるものの、28人もいる中でどのキャラクターも努力次第で勝利することが可能。~ ''読み合いの深さを追求したこのゲームバランスはシリーズ最良''との声が多い。~ 発売して10年以上経った現在もその読み合いの面白さにとりつかれてか、研究を続ける熱心なプレイヤーも多い。~ **その後の展開 -下記、NG版の移植問題があったためか、NG以外の家庭用ゲーム機への移植は長年されず、PS2/Wiiの『[[サムライスピリッツ 六番勝負>サムライスピリッツ 天下一剣客伝#id_aafdeeb3]]』にも収録されていない。 --海外版の『六番勝負』の紹介ページでは当初画面写真があり収録予定だったと思われたが、最終的には収録されなかった。 //--上記の絶命奥義の実態については、なんと本作の公式サイトですら一切触れられていなかった(現在『零サム』シリーズは公式サイト自体が消滅)。 -この家庭用移植の問題もあってか、後の『[[サムライスピリッツ 天下一剣客伝]]』では再び残虐表現を封印&明るいイメージに方向転換した。 --魔界の住人や、ろくに会話も成立しない殺人狂なども一杯いるのだが、彼らもちょっと怖い台詞は言うものの竹光ルール自体は受け入れており大変健全。 --かと思ったら、3D化した続作『閃』では、海外仕様本体でプレイすると切断演出が発生。新たに部位切断も加わった。 ---日本版では&bold(){敗者が不自然な姿勢でうずくまる}敗北演出があるが、これは海外版では''切断された腕等を押さえて悶絶している''シーンとなる。切断されないままモーションがそのままなので不自然に見えていたのだが、''やっつけの残虐演出削除での不具合''という過ちを繰り返した形となった。 ---- *サムライスピリッツ零SPECIAL(ネオジオ版) |対応機種|ネオジオ|&amazon(B001AMO8PK)| |発売元|SNKプレイモア|~| |開発元|悠紀エンタープライズ|~| |発売日|2004年7月15日|~| |定価|39,800円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|CS移植時に描写を無告知修正&br()一部ファン同士の対立|~| **概要(NG) いつも通りに行われたNGへの移植作。~ 本作での残虐描写の削除が後述の騒動へと発展した。 **問題点(NG) -残虐描写のカット --それまでのNGゲーは「''AC版の仕様で完全移植されていた''((厳密には一部仕様が異なる場合もあるが、アーケードゲームのコンシューマ移植でありがちな「容量の都合で劣化移植になる」などは構造上一切起きなかった。))」が、本作ではそうでなかったことに文句が出た。 ---参考までに、NEOGEOにおけるMVS → AESへの「移植」は実際にはカートリッジ形状を変更しているだけである。~ つまり、基板(本体)側のBIOS設定を参照することで家庭用と業務用、あるいは国内版と海外版の動作を切り替えているに過ぎない。BIOSを書き換えるだけでAC版(あるいは海外版)の動作に変わるのはそのためである。また、MVSとAESで相互にカートリッジを流用するためのゲタを履かせれば同様に本体(基板)の環境に適した動作をさせることができるというわけである。 ---一方今作ではAESの移植でプラクティスモードの追加がされているので、MVS版を家庭用で起動してもメニュー項目にプラクティスモードは表示されない。 -バグ --一閃のフィニッシュ時に音声バグが起こる。 --勝利時のボイスがおかしい。 --勝利BGMが流れない。 //--プラクティスモードで様々なバグが起こる。 **総評(NG) 残虐表現を除けば、やや細かいバグが気になるもののゲームそのものに支障をきたすほどのものではない。~ アーケードゲームをそのまま移植していたNEO-GEOというハード故の問題には発展したものの、あくまで対戦ゲームの家庭用移植として見ればその対戦バランスはそのまま移植できており、問題ない良移植と言える。 ---- **NG版移植の際の残虐描写カットに関する騒動 -NG版での残虐表現については、同年に発生した「佐世保小6女児同級生殺害事件」に配慮してか、急遽修正された。 --そして、''絶命奥義の残虐演出は完全削除''となった。それでも出血描写等が残っているため他の格ゲーに比べれば十分グロいのだが…。 --問題だったのは発売前に一切告知が無かった事で、この事を理由に購入者からの苦情が殺到し物議を醸す事になった。 ---ネオジオ版は完全予約生産な上、本作の値段は約4万円。そのため本作を買った人は、余程アーケードそのままのものを家庭用でもやりたかったプレイヤーか、かなりのコアなファンであり、バグがわかった後も、「残虐表現を削った」ことよりも''「事前に何も通知しなかった」こと''に対して怒っている者が多い。~ 「完全予約制で高額であるにもかかわらず、批判や苦情が予想できたであろう表現変更に関して一切告知せず、返品・予約キャンセル不可」というメーカー側の対応は詐欺と受け取られても仕方ない対応であり、批判的に見られるのも止む無しであるだろう。 ---ちなみに、上述の事件が発生したのは6月1日でROMカセットである本作はとっくに生産している頃。さらに雑誌の画面写真では絶命奥義の画像が使用されているなど、「本当にこの事件とは関係あるのか?」と言えるような不明瞭な点が目立ち、メーカー側も「残虐表現は事件に関わらず元々削る予定だった」としている。 -これに対する抗議の署名も行われたが、SNKプレイモアは(名目上は)個人情報保護の観点から受け取りを拒否した。 --その一方ゲーム上の不具合の存在については認め、希望者には修正版への交換の受け付けを行い、お詫びの記念品としてナコルルのキーホルダーが発送されたが、返品や予約キャンセルは認められなかった。 --交換された修正版では''絶命奥義の演出が復活したものの、残虐部分がカット''され、身体が分断されたりする様な演出は吹っ飛ぶだけとマイルドなものになっており(下記の動画参照)、先述した本来の残虐・胴体斬り表現については修正はされず、幾つかのバグはそのまま残っている。 #region(修正ROM版 絶命奥義集) ※修正前ROMではヒット後の技演出が全て一閃と同じものになっていた。 &nicovideo2(sm1913816) #endregion -なお、修正前の初期版はROM内に絶命奥義のデータが残っており、NGのBIOSを書き換える・ゲタを履かせるなどでMVS基板に接続する事で絶命奥義を出せるようになる。 --実は初期版ROMのバグは「絶命奥義を出さない」というプログラムを後付で急遽追加したために起こるものが大半であり、このBIOS書き換えによって余計なプログラムが解除され、ほぼ全ての不具合が解決。つまり、「アーケード版の仕様を完全再現した形」で遊べるようになる。 ---一方で交換後の修正版ROMではバグの修正と絶命奥義の演出変更などを行うため、データそのものが置き換えられており、この影響でアーケード版の仕様に戻すことが不可能になっている。 ---この事実が発覚して広まったのは修正版ROMへの交換対応が行われてから大分後のことであり、上記のBIOS書き換えによる方法は修正版ROMの方では不可能になっていたため、未交換の初期版ROMへの需要が殺到した。当然のことながら、本作に不満があったコアユーザーであるほど既に修正版ROMへの交換を行っていたケースが多いため、希少な初期版ROMの市場価格が高騰し、プレミア価格がつく事態となってしまった。 ---これにより「アーケード版のMVSカートリッジを直接購入した方がむしろ安い」という逆転現象が起こり、本来ならゲームセンターに出回るはずのMVSカートリッジとAC用基板((特に1本挿しの汎用筐体向け基板である「MV-1シリーズ」の市場在庫が枯渇しかけたとも。))までもが買い漁られてユーザーの手に渡ってしまったため、本作は多くのゲームセンターから姿を消してしまっている。 -なお、本作はネオジオ/MVSで発売された最後の作品となった。 --海外の違法ROM配信サイトで最もダウンロード数が多いネオジオソフトは本作らしく、海賊行為にこれ以上対処できないことからネオジオは生産終了となった経緯がある((これについては当時のアルカディア紙面に掲載された本作のインタビューでも言及されている。))。 -「海外では絶命奥義も含めて無修正の完全版が発売された」という噂がよく見られるが、実際にはROMに海外版用のデータ(SAMURAI SHODOWN 5 SPECIAL)が収録されているものの、''海外では正式発売されなかった。'' --このような噂が流れた原因は、上記のように違法ROM配信サイトで多数ダウンロードされ、それがデバッグネオジオと同等の動作をするエミュレータによりAC版同様の残虐表現が再現された状態で動作することが判明したことによるものである。 ---上記の「BIOS書き換えでAC(MVS)版の仕様に戻る」という事実が発覚したのも元々はそちらが由来であり、後の検証で実機でも実行できることが判明するやいなや、上記のような初期版ROM高騰の事態へと繋がってしまった。 //-その他の経緯など、色々と詳しいことは[[ここでも読んで欲しい。>http://web.archive.org/web/20060629084918/homepage3.nifty.com/neogeo/samurai.html]] //移動先ブログが比較的ネガティブな内容だった事と移植版が出ている以上不要と判断しco ---- *サムライスピリッツ零SPECIAL(PS4/PSV/Steam版) |対応機種|プレイステーション4&br;プレイステーション・ヴィータ&br;Windows(Steam)|&image(https://p2.bahamut.com.tw/B/ACG/c/62/0000090362.JPG)| |発売元|SNK|~| |移植元|Code Mystics|~| |発売日|PS4/PSV版:2017年9月14日&br;Steam版:2019年6月19日|~| |価格|PS4/PSV単品版:1,000円&br;クロスバイダウンロード版:1,500円&br;Steam版:980円|~| |レーティング|CERO:C(15才以上対象)|~| |備考|ダウンロード専売|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|待望の家庭用移植&br;オンライン対戦対応|~| ---- **概要(PS4/PSV/Steam) 待望の家庭用機移植作品。実に13年もの時を経て、ネオジオ以外の家庭用機への移植がされることとなった。~ 問題となっていた絶命奥義をはじめとする残虐表現については''アーケードの完全再現''となる。~ それに伴い、レーティングはCOLOR(blue){''CERO:C''}(15歳以上対象)となっている。~ 移植は『餓狼MOW』や『月華の剣士 第ニ幕』のPS4/PSV版の移植も手掛けた、カナダのCode Mysticsが担当。~ 遅れて2年後に発売されたSteam版もこちらを元にした移植である。 本編はMVS版、プラクティスモードはAES版を使用した移植となっている。 -MVS版はバイオス変更でAES版として起動してもプラクティスモードが収録されておらず、AES版の発売時に追加された要素だったためこの移植版でも表現規制がされている。 **追加点(PS4/PSV/Steam) -トロフィー機能/実績機能に対応。 -オンライン対戦機能とイラストギャラリーが追加。 -PS4/PSV版は機種を跨いだクロスプレイや機種間セーブであるクロスセーブに対応。 **総評(PS4/PSV/Steam) 長きに待たせた家庭用移植版かつアーケードの完全移植+αを実現。~ 当然日本語かつ値段も手ごろなため現在はこれが一番プレイしやすい。 ---- *その他の移植 -海外のダウンロード販売サイト「Humble Bundle」にて、2015年12月9日~12月22日までの期間限定で、ネオジオ25周年を記念したバンドルセット「Humble NEOGEO 25th Bundle」が販売されていた。~ その中の10ドル以上枠に『SAMURAI SHODOWN V SPECIAL』という本作の移植版がラインナップされていた。バンドルとしての販売終了後は、このバンドル収録版と同じものが単品で販売されている。 --その内容はNGエミュレータに''何のプロテクトも掛けてないROMイメージとBIOSを入れたもの''。あまりにもぶっ飛んだ内容だったため[[海賊版疑惑まで持ち上がった>http://jp.automaton.am/articles/newsjp/dotemu-released-official-message-about-neogeo-bundle-using-rom-and-emulator/]]。結論から言えばきちんと公式に許諾を得た上での移植であるため安心してほしい。 --英語版のみの販売だが、ROMイメージをそのまま入れていることから、非公式ではあるが他のネオジオエミュレータに載せて筐体設定を変更することで日本語化することができる。 --GOG.comでも当初はこちらのバージョンで配信されていたが、現在はアップデートの名目で先述のSteam版と同等の内容に差し替えられている。しかしこれはWindows版のみの対応となっていてmacOS、Linux版は現在も初期バージョンのままで配信されている。 -2019年4月18日に、ハムスターより『アケアカNEOGEO サムライスピリッツ零SPECIAL』がPS4/One/Switchで配信開始。こちらはアーケードMVS版ベースの完全移植である。 ---- *余談 -開発元の悠紀エンタープライズはその後『アルカナハート』を製作したが、担当した部署が「エクサム」として独立。((現在は業務休止している。)) --以後も悠紀から諸権利を継承して『[[アルカナハート2]]』『アルカナハート3』や『デモンブライド』を発売している。 ---『アルカナハート』は「女の子しか登場しない」という格闘ゲームとしては斬新な内容であり((とは言っても、その前世代から『ヴァリアブル・ジオ シリーズ』『闘姫伝承』等の近似ジャンル作品は家庭用ゲーム内外で散発的なブームを起こしており、同様のコンセプト自体は更に遡ることも出来る。))、『デモンブライド』も天使や悪魔と契約した人間が戦うという耽美な雰囲気の漂うゲームで、そのファンシーorファンタジックな内容から、このゲームを作った同一会社(部署)とはとても思えない。 ---もっとも、同じく製作を担当した『零』発の「真鏡名ミナ」及び、続編の『天下一剣客伝』に出てくるシリーズ屈指のぶっ飛びキャラクターの「いろは」辺りにその片燐が見られる気がしなくも無いか。 --いろははともかく、何故ミナが奇抜か? ミナを作ったきっかけが容姿や攻撃の型式でナコルルの対比を狙ったのと同時に、『零』のディレクターが''「ミナみたいな子に『近寄らないで』って嫌われたら最高じゃないですか」''と言ったからだそうな。 --また、『零サム』シリーズのディレクターが「''『サムスピ』で一儲けしたかったが、思ったより売れなかったので、売れる要素を詰め込んだ新作を出す''」と言っていたので、これと後述のエピソードを合わせて考えれば納得である。 -リリースから暫く経ったある日、某店で『サムライスピリッツ零SPECIAL完全版』のロケテスト?らしきものがゲリラ的に行われた。残虐描写をカットしたりストーリーを導入するなどの新要素でファンを期待させたが、結局製品として発売されることは無かった。 --当時、SNKプレイモアの公式サイトではこのロケテストに関してスタッフコラムで「海賊版のようなものだったら大変だから通報しないと」という旨のコメントをするなど''ロケテストの存在自体を否定''しており、行われたのがたった1店のみで2日弱という不自然さも相まって、この『完全版』は単なる海賊版ROMだったのではないかという見方が強い。 ---…と以前は言われていたが、2017年に元開発者の一人がtwitter上でビスコがSNKプレイモアに無断で、悠紀に作らせた代物だということを明かした。([[関連ツイートまとめ・開発者発言は3ページ目辺り>https://togetter.com/li/1112306]]) ---当時のビスコ・悠紀の経営陣が零スペの売上に満足していなかったため、さらに一儲けしようとして先走って制作したものの、事後承諾させようと狙うような行為だったためSNKプレイモアの逆鱗に触れてしまったとのこと((前述の公式サイトでのスタッフコメントも、その時点では「完全版」の存在を本当に認知していなかったためと思われる。))((ロケテストが行われたという話があるゲームセンターは東京都豊島区要町のビスコ営業所から近い営団地下鉄有楽町線千川駅(同三丁目)付近であり、「まずは近所でのロケテストから」という姿勢が窺える。))。 ---その件が災いしたのか、上述の通り後に本作やアルカナハートを製作したスタッフが「株式会社エクサム」として独立することになった。 ---なお、その後悠紀エンタープライズとSNKプレイモアの関係は途絶えたが、エクサムに関しては『ミリオンアーサー アルカナブラッド』にKOFシリーズの八神庵がゲスト参戦している。 ---テスト基板は1枚しか存在しなかったらしく流出したら大問題不可避とのことで、今後も表舞台に現れることは無いと思われていた。しかし…(下記へ ---ストーリー設定は続編の『天下一剣客伝』と似通っているため、そちらに使いまわされたものと思われる。 -PSPの北米版『SAMURAI SHODOWN ANTHOLOGY』に、本作(SAMURAI SHODOWN 5 SPECIAL)も収録が一時期告知されていたが、発売版ではやはりカットされている。 --PS2/Wiiの『[[サムライスピリッツ 六番勝負>サムライスピリッツ 天下一剣客伝#id_aafdeeb3]]』のOPで、なぜか『零SP』のOP曲が使われている。また、零SPのBGMも収録されている。 -2019年3月末に開催されたPAX EASTにてMVS/NEOGEOのサムスピシリーズ6作品を収録した『Samurai Shodown NEOGEO Collection』に本作も含まれることが決定。開発は『[[SNK 40th Anniversary Collection]]』や『[[ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル]]』などを手がけたDigital Eclipseが担当。 --当初は2019年秋の発売が予定されていたもののしばらく音沙汰がない状態だったが、その後2020年に日本国内も含め『[[サムライスピリッツ ネオジオコレクション]]』としてWin(Epic Games Store/Steam)版が6月19日、PS4/Switch版が7月30日に発売された((Win版は正式発売に先駆け、6月12日~18日までEpic Games Storeにて無償配布が行われた。))。~ 収録作は上記の6作に加えて前述の''幻の『零SPECIAL完全版』を加えた''計7作品。全作MVS版ベースでの移植となっている。 --余談だが、本作を制作した悠紀スタッフが独立したエクサムは2020年2月末に営業を含めた対外的な全業務を休止しており、この影響もあって今回の収録が実現したのではないかと言われている。 ---ちなみに『零SPECIAL完全版』の開発経緯等のよもやま話がこのオムニバスのコンテンツにて語られているので気になる人は一見の価値有り。
このページでは、『サムライスピリッツ零SPECIAL』と、そのCS移植版について記載する。 ---- #contents ---- *サムライスピリッツ零SPECIAL 【さむらいすぴりっつぜろすぺしゃる】 |ジャンル|格闘アクション|~| |対応機種|アーケード(MVS/業務用ネオジオ)|~| |販売元|SNKプレイモア|~| |開発元|悠紀エンタープライズ|~| |稼動開始日|2004年4月22日|~| |配信|アケアカNEOGEO&br;【Switch/PS4】2019年4月18日/762円&br;【One】2019年4月18日/777円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|国内アーケードゲーム屈指の残虐描写&br()サムスピ史上最良の対戦バランス|~| |>|>|CENTER:''[[サムライスピリッツシリーズ]]''| //管理人判断にて「NG版『零SP』は劣化移植にあたる可能性あり」との事(移転議論箱2の>>1864参照)。確定事項ではないが、記事を作ろうと思う人はカタログ意見箱でまずは相談を。 ---- #center(){{{ &font(b,120%){世に 武士道といふものあり}~ &font(b,120%){屍山を超え 血河を渡り}~ &font(b,120%){極めんとするは 剣の道}~ &font(b,120%){己が露命を 刃に血塗り}~ &font(b,120%){我は 修羅の道逝く}~ &font(b,120%){羅刹なり}~ }}} ---- **概要 前年発売された『[[サムライスピリッツ零]]』のマイナーチェンジ版。~ 『零』で消えた''残虐表現の復活''が行われたが、稼働後及び移植の際にその点でごたごたが起きる等、残虐描写に関する話題の絶えなかったゲームである。 **残虐描写について 本作を語る上で外せない点なので、まず先にこの点を解説する。~ ~ 『サムライスピリッツ』シリーズこのシリーズは刀剣を使ったバトルと言うこともあり、初代から真っ二つなどの表現はあったが、真っ二つになった相手は画面から消えるなどの配慮が成されていた。~ しかし3作目の『斬紅郎無双剣』からは死体が残るようになり、次作の『天草降臨』では特定条件で出せる断末奥義に少々エグイものがあると話題になった。~ 逆に、死体が残るようになったことや断末奥義のエグさなども、「敗北=死」というシビアながらもリアルな描写であり、対戦の緊張感を大きく引き上げていた。~ ~ そして本作では、ちょっと斬っただけで縦横に真っ二つになるわ、血が噴き出すわ、返り血塗れになるわとゲーム全体的に残虐表現を強化しており、その最たる例が「絶命奥義」である。~ さらに、外見故にか『真』以降は残虐演出が避けられていたナコルルと今まで残虐演出がなかったリムルルも本作では例外なく被害に遭う((3D作品である『SAMURAI SPIRITS2 アスラ斬魔伝』にはナコルル・リムルルともに小手及び胴体の切断演出があったが、グラフィックの都合上本作ほどの残虐性は感じられない。))。~ 要約すると、本作は歴代で最も残虐表現が突出した作品と言える。~ ~ この影響か、「天覇凄煌斬」(覇王丸)、「夢想残光霞」(右京)、「スプラッシュグラデーション」(シャルロット)など旧シリーズでは武器飛ばし必殺技だった技がいくつか今作での絶命奥義へとなっている。~ 逆に「ニルヤ・カナヤの呪縛」(ミナ)、「天罪喪門」(雲飛)など一部のキャラクターでは絶命奥義扱いだった技も、次回作『天下一剣客伝』では武器飛ばし必殺技または秘奥義に変更になったものもある((下記の「外道の晩餐」(腐れ外道)も『天下一剣客伝』では秘奥義になっている。))。 #region(絶命奥義集 当然だがグロ注意) &nicovideo2(sm4209) #endregion //前の動画が視聴できなくなってたので差し替え //雰囲気に合っているってのは2度も書くほど大事なことか?上に既に書かれてるんだが。 **評価点 -非常にバランスが良く取られている --弱キャラ強キャラはいるものの、相性ややりこみで対応も可能なレベルに収まっており、対戦ツールとしての評価は非常に高い。 --強キャラは驚異的な反撃性能を持つ橘右京と、難易度は高いが前転→コマ投げが非常に強力な妖怪腐れ外道、全体的に高性能で一発逆転を狙える狂落斬((最大5段まで溜められるボタンタメ技で、5段階目の威力が非常に高い。重大なバグがあり、本来これを空振りorガードされるとそれまでの溜めがリセットされるのだが、溜め中にスタートボタンを押すと溜めた段階の狂落斬を出せてしまい、それを空振りorガードされても溜めが維持される。))を持つ緋雨閑丸の3人。 --対して相変わらず六道烈火((3段入力で連続攻撃を行う必殺技で、3段目をジャストのタイミングで入力すると威力が一撃必殺級のものになる…が、そのタイミングが非常にシビアで失敗すると大きな隙を晒す。))に特化しすぎた性能の炎邪とやたら使いづらい必殺技が多く通常技性能も並なミヅキ、ガードを崩す手段に乏しい壬無月斬紅郎が弱キャラと言われている。 ---しかし非公式とはいえ大会で優勝記録のある炎邪のように、弱キャラでもやり込めば何とかなるバランスとなっている。 -キャラクター・演出面 --キャラクターは隠しキャラクターのパピー・中ボスの萬三九六と黒河内夢路を除いて『零』から全員が続投。 ---加えて過去作のボスキャラクター「天草四郎時貞」「壬無月斬紅郎」「兇國日輪守我旺」「羅将神ミヅキ」の4人が参戦。 --既存キャラクター全員が性能・細かなシステム面でも多項目で調整されている。例えば前作で猛威を振るった徳川慶寅は中撫子を筆頭に大きな弱体化が施されている。逆に首斬り破沙羅はかなり強化されており、いままで弱キャラだったのが嘘のように強くなった。 --ストーリーやデモ画面等はなく、エンディングも全キャラクター共通で、特に誰を使っても変化することはないなどより対戦ツール的な仕様に。 ---イラストレーターがたっくん氏から伊藤サトシ氏に変更。前作と比べて陰影が濃く、雰囲気が暗いものになった。 -対戦面 --「無の境地」持続時間の短縮。 ---前作に比べると同じゲージ量でも持続時間は半分以下になり、大幅に弱体化した。~ これにより、境地して連続技を決めるゲームであった前作と比べると、一瞬の隙を狙い境地(そこからの一閃)、または爆発して絶命を狙うようになり、緊張感が増した。 --「無の境地」へのアンチシステムとして前述の「''絶命奥義''」が導入。~ 相手が「無の境地が使用可能、または使用中」かつ自分が「怒り爆発状態のときにのみ」使える技で、出掛かり無敵の突進技を繰り出す。当たれば各キャラクター固有の演出に移行、必ず相手を一撃で倒せる。 ---突進は境地の影響を受けず通常時と同じスピードで出るため強力なのだが、無の境地自体に調整が入っていること、及び発動条件が厳しめのため、狙って決めるのは難しい。 **賛否両論点 ''残虐描写について'' -本作で導入された「絶命奥義」の残虐な演出は本作の雰囲気には合っていたが、完全にやりすぎてしまったとの意見もある。 --胴体切断はもとより、メッタ刺し・爆殺・焼き殺し・轢き殺し・心臓直刺し潰しと言ったグロい演出が並ぶ。 ---中でも、首から上のみが残る首斬り破沙羅の「獄門」や相手の肉体を粉砕して鮮血の雨を降らせる水邪の「平等カツ神聖ナル裁キ」、相手を食い殺す((喰われた対戦相手は頭蓋骨を吐き出すが、ナコルルやミナなど一部の女性キャラクターは遺留品を吐き出す。))妖怪腐れ外道の「外道の晩餐」辺りはただでさえ批判を受ける絶命奥義の中でも特に槍玉に挙がりやすい。 ---見る人によっては、相手を撲殺して笑った後に泣き出すリムルルや冷たい声で語り掛けながら心臓を突き刺すナコルルは、直接な残虐演出よりも怖いと言う意見もある。 --これに関しては、複数のスタッフが『[[Mortal Kombat>Mortal Kombatシリーズ]]』シリーズからの影響を公言しており、いわゆる「リョナ」18禁同人誌を発行している作家をグラフィッカーに起用するなど、かなり力を入れていたことが窺える。 --批判ばかりだったわけではなく、稼動前に巨大スクリーンで水邪を筆頭に何キャラかの絶命奥義が発表されたときにもファンからは歓声と拍手が起こったりと評価もされている他、アンケートでも好評であったことが明かされている。 --何よりこの絶命奥義も、過去作からの使いまわしもあるものの新規にモーションが作られたキャラを含め個性が際立っているとの意見もあり、実際破沙羅や外道のそれは名は体を表すを示した最たる例だろう。 -バグ --怒りゲージが消滅した場合の一閃ダメージ初期化。 ---相手が境地を発動した場合や、怒り爆発時のゲージが消失したときに起こるバグである。~ 強い一閃にもリスクが発生しており、プレイヤーからの評価は「面白い」「折角の境地ゲージの意味が無い」と賛否両論。 --時間切れぴったり時の攻撃がガード不可で、なおかつダメージが通る。 ---時間切れぴったりに攻撃を当てるのは至難の業であり、負けているほうの最後の逆転要素として見れば面白いが、これも賛否両論。 --首斬り破沙羅の絶命奥義には山ほどのバグがあり、場合によってはフリーズもする。 -通常投げが非常に強い。発生が早くダメージも高い上剣気補正の影響を受けない((通常は剣気ゲージが減っている場合、攻撃力にマイナス補正がかかる。))ため、ダッシュからの投げが基本戦術になることも多い。 --投げがスカるとコマンドの都合上飛び込みか下段避けに化ける((投げスカ自体はあるのだが、飛び込みか下段避けに化ける場合が多い。))ため、お互い飛び跳ねながらの投げ合いという見苦しい状況になることもある。 ---一応前作よりはダメージが減っているが、前述の通り「剣気に依存しなくなった」ので、適当に技を振ってしまっていても投げれば問題ない。 一部プレイヤーからは『バランスが取れているのではなく、全キャラ投げるだけのゲーム』と貶されることも。 -静を追求したゲームであるため、時間切れになってしまうことも多々ある。 --しかし、怒り爆発と境地を使った時間切れ間際の攻防が面白いため、好みの問題になるだろう。 -前作では自決を行うと怒りゲージが一定量増加したが、本作では自決による怒りゲージ増加は廃止されてしまった。 --もっとも廃止されたのは怒りゲージ増加だけでありラウンド終了による怒り持続時間の初期化は『[[天サム>サムライスピリッツ 天草降臨]]』から変わらず継承されているので、怒り状態で勝てる見込みが無くなった時に自決して怒り持続時間を初期化する、という使い方は可能。 **問題点 -難易度が更に高いCPU戦 --確かにこのシリーズ自体の難度は全体を通してかなり高かったのだが、本作では反応精度アップとアルゴリズムの変更によって理不尽な反応((小斬りor中斬り牽制を出した瞬間に弾く、投げを伏せや投げ無敵のある技で避ける等々。))が多く、正直練習相手としては適していない。結果パターンにハメないと勝つのは困難で、あまり褒められたものではない出来と化している。中でも隙あらば平然と六道烈火を最終段まで確実に決めてくる炎邪や、硬いガードと超反応で嫌らしい動きを見せる水邪は強敵としてよく挙げられる。 --最後に歴代ラスボス4人(天草 ⇒ 斬紅郎 ⇒ 我旺 ⇒ ミヅキ)と戦う((ちなみにこの4人の戦闘順が何なのかは不明。時系列なら「我旺 ⇒ 天草 ⇒ 斬紅郎 ⇒ ミヅキ」で、発売順なら「天草 ⇒ ミヅキ ⇒ 斬紅郎 ⇒ 我旺」である。))のだが、ミヅキ以外は絶命奥義で止めを刺すか一閃をヒットさせないと勝利しても強制的にバッドエンドになってしまう。しかも、''この事はゲーム中で一切言及されない((インストカードには記載されているが、それがない場合のフォローが皆無。))。'' ---ちなみにナコルルらの例外を除いて基本的にCPUは絶命奥義をガードしないが、ボスキャラのうち我旺だけはこの例外に当てはまり確実にガードしてくるので大きな壁となっている。一応我旺の攻撃をスカした隙にならば絶命奥義を入れる事ができるので、絶命のみで全ボスを突破する事自体は不可能ではないが…。 -反則的な隠し技 --稼動から数年後に発覚した技で、該当キャラクターは炎邪。対戦中にあるコマンドを入力することで、炎邪だけ全ての動きが約1.5倍以上になる。 --これにより硬直時間・のけぞり時間・吹き飛び時間などは大幅短縮され、背向け相手にジャンプ中斬り>不意打ち×nなどと、ありえない連続技ができるようになり、空対空で落とされても先に着地して反撃が確定したり、相手が六道烈火を喰らって跳ね返ってくる速度も1.5倍になるなど、ゲームバランスが大きく崩壊する。~ 見ての通りにぶっ壊れた技の上に、筐体フリーズ等が発生する場合も多々あるため、大会では使用が禁止されている。 --この技の存在はメーカーから公式発表されたものではないため、当然ながら正式名称は不明。 ---しかし、炎邪は『DRAGON BALL』のスーパーサイヤ人悟空のパロディネタ((炎邪は人間の言葉を話さず「ドッゴラァ!」など唸りのような声しか上げないが、怒り爆発時のボイスが「グジジンゴゴゴガー!」。言い方もモロに「クリリンのことかーっ!」である。))が存在しているためか、通称「''界王拳''」と呼ばれている。 --また、ディップスイッチの1つに同様の効果のものが存在し、「''デバッグ技''」と通称されることもある。後にスタッフが頒布した同人誌(『零』の開発資料の一部と暴露本的なノリも含んだスタッフインタビューを収録)によれば、スタッフには「DEBUG DIP」と呼ばれており、マスターアップ1ヶ月前の多忙極まる時期にわざわざ実装されたという。 ---DEBUG DIPによる様々な隠しモードが実装されており、スタッフによるとオススメは「六道烈火鍛錬モード(DIP3-5)」「いっその事 炎邪神モード(DIP4-2)」「アンチ六道烈火モード(DIP4-3)」とのこと。 ---実は界王拳も、本来は特定のディップスイッチがONの時に限り使用できる隠しモードのはずだったのだが、設定ミスによりディップに関係なく常時使用可能になってしまった模様。 **総評 総じて見れば粗も目立つが、対戦ツールとしては非常に評価が高い。~ キャラクター間のバランスが上手く取れており、組み合わせによる有利・不利はあるものの、28人もいる中でどのキャラクターも努力次第で勝利することが可能。~ ''読み合いの深さを追求したこのゲームバランスはシリーズ最良''との声が多い。~ 発売して10年以上経った現在もその読み合いの面白さにとりつかれてか、研究を続ける熱心なプレイヤーも多い。~ **その後の展開 -下記、NG版の移植問題があったためか、NG以外の家庭用ゲーム機への移植は長年されず、PS2/Wiiの『[[サムライスピリッツ 六番勝負>サムライスピリッツ 天下一剣客伝#id_aafdeeb3]]』にも収録されていない。 --海外版の『六番勝負』の紹介ページでは当初画面写真があり収録予定だったと思われたが、最終的には収録されなかった。 //--上記の絶命奥義の実態については、なんと本作の公式サイトですら一切触れられていなかった(現在『零サム』シリーズは公式サイト自体が消滅)。 -この家庭用移植の問題もあってか、後の『[[サムライスピリッツ 天下一剣客伝]]』では再び残虐表現を封印&明るいイメージに方向転換した。 --魔界の住人や、ろくに会話も成立しない殺人狂なども一杯いるのだが、彼らもちょっと怖い台詞は言うものの竹光ルール自体は受け入れており大変健全。 --かと思ったら、3D化した続作『閃』では、海外仕様本体でプレイすると切断演出が発生。新たに部位切断も加わった。 ---日本版では&bold(){敗者が不自然な姿勢でうずくまる}敗北演出があるが、これは海外版では''切断された腕等を押さえて悶絶している''シーンとなる。切断されないままモーションがそのままなので不自然に見えていたのだが、''やっつけの残虐演出削除での不具合''という過ちを繰り返した形となった。 ---- *サムライスピリッツ零SPECIAL(ネオジオ版) |対応機種|ネオジオ|&amazon(B001AMO8PK)| |発売元|SNKプレイモア|~| |開発元|悠紀エンタープライズ|~| |発売日|2004年7月15日|~| |定価|39,800円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|CS移植時に描写を無告知修正&br()一部ファン同士の対立|~| **概要(NG) いつも通りに行われたNGへの移植作。~ 本作での残虐描写の削除が後述の騒動へと発展した。 **問題点(NG) -残虐描写のカット --それまでのNGゲーは「''AC版の仕様で完全移植されていた''((厳密には一部仕様が異なる場合もあるが、アーケードゲームのコンシューマ移植でありがちな「容量の都合で劣化移植になる」などは構造上一切起きなかった。))」が、本作ではそうでなかったことに文句が出た。 ---参考までに、NEOGEOにおけるMVS → AESへの「移植」は実際にはカートリッジ形状を変更しているだけである。~ つまり、基板(本体)側のBIOS設定を参照することで家庭用と業務用、あるいは国内版と海外版の動作を切り替えているに過ぎない。BIOSを書き換えるだけでAC版(あるいは海外版)の動作に変わるのはそのためである。また、MVSとAESで相互にカートリッジを流用するためのゲタを履かせれば同様に本体(基板)の環境に適した動作をさせることができるというわけである。 ---一方今作ではAESの移植でプラクティスモードの追加がされているので、MVS版を家庭用で起動してもメニュー項目にプラクティスモードは表示されない。 -バグ --一閃のフィニッシュ時に音声バグが起こる。 --勝利時のボイスがおかしい。 --勝利BGMが流れない。 //--プラクティスモードで様々なバグが起こる。 **総評(NG) 残虐表現を除けば、やや細かいバグが気になるもののゲームそのものに支障をきたすほどのものではない。~ アーケードゲームをそのまま移植していたNEO-GEOというハード故の問題には発展したものの、あくまで対戦ゲームの家庭用移植として見ればその対戦バランスはそのまま移植できており、問題ない良移植と言える。 ---- **NG版移植の際の残虐描写カットに関する騒動 -NG版での残虐表現については、同年に発生した「佐世保小6女児同級生殺害事件」に配慮してか、急遽修正された。 --そして、''絶命奥義の残虐演出は完全削除''となった。それでも出血描写等が残っているため他の格ゲーに比べれば十分グロいのだが…。 --問題だったのは発売前に一切告知が無かった事で、この事を理由に購入者からの苦情が殺到し物議を醸す事になった。 ---ネオジオ版は完全予約生産な上、本作の値段は約4万円。そのため本作を買った人は、余程アーケードそのままのものを家庭用でもやりたかったプレイヤーか、かなりのコアなファンであり、バグがわかった後も、「残虐表現を削った」ことよりも''「事前に何も通知しなかった」こと''に対して怒っている者が多い。~ 「完全予約制で高額であるにもかかわらず、批判や苦情が予想できたであろう表現変更に関して一切告知せず、返品・予約キャンセル不可」というメーカー側の対応は詐欺と受け取られても仕方ない対応であり、批判的に見られるのも止む無しであるだろう。 ---ちなみに、上述の事件が発生したのは6月1日でROMカセットである本作はとっくに生産している頃。さらに雑誌の画面写真では絶命奥義の画像が使用されているなど、「本当にこの事件とは関係あるのか?」と言えるような不明瞭な点が目立ち、メーカー側も「残虐表現は事件に関わらず元々削る予定だった」としている。 -これに対する抗議の署名も行われたが、SNKプレイモアは(名目上は)個人情報保護の観点から受け取りを拒否した。 --その一方ゲーム上の不具合の存在については認め、希望者には修正版への交換の受け付けを行い、お詫びの記念品としてナコルルのキーホルダーが発送されたが、返品や予約キャンセルは認められなかった。 --交換された修正版では''絶命奥義の演出が復活したものの、残虐部分がカット''され、身体が分断されたりする様な演出は吹っ飛ぶだけとマイルドなものになっており(下記の動画参照)、先述した本来の残虐・胴体斬り表現については修正はされず、幾つかのバグはそのまま残っている。 #region(修正ROM版 絶命奥義集) ※修正前ROMではヒット後の技演出が全て一閃と同じものになっていた。 &nicovideo2(sm1913816) #endregion -なお、修正前の初期版はROM内に絶命奥義のデータが残っており、NGのBIOSを書き換える・ゲタを履かせるなどでMVS基板に接続する事で絶命奥義を出せるようになる。 --実は初期版ROMのバグは「絶命奥義を出さない」というプログラムを後付で急遽追加したために起こるものが大半であり、このBIOS書き換えによって余計なプログラムが解除され、ほぼ全ての不具合が解決。つまり、「アーケード版の仕様を完全再現した形」で遊べるようになる。 ---一方で交換後の修正版ROMではバグの修正と絶命奥義の演出変更などを行うため、データそのものが置き換えられており、この影響でアーケード版の仕様に戻すことが不可能になっている。 ---この事実が発覚して広まったのは修正版ROMへの交換対応が行われてから大分後のことであり、上記のBIOS書き換えによる方法は修正版ROMの方では不可能になっていたため、未交換の初期版ROMへの需要が殺到した。当然のことながら、本作に不満があったコアユーザーであるほど既に修正版ROMへの交換を行っていたケースが多いため、希少な初期版ROMの市場価格が高騰し、プレミア価格がつく事態となってしまった。 ---これにより「アーケード版のMVSカートリッジを直接購入した方がむしろ安い」という逆転現象が起こり、本来ならゲームセンターに出回るはずのMVSカートリッジとAC用基板((特に1本挿しの汎用筐体向け基板である「MV-1シリーズ」の市場在庫が枯渇しかけたとも。))までもが買い漁られてユーザーの手に渡ってしまったため、本作は多くのゲームセンターから姿を消してしまっている。 -なお、本作はネオジオ/MVSで発売された最後の作品となった。 --海外の違法ROM配信サイトで最もダウンロード数が多いネオジオソフトは本作らしく、海賊行為にこれ以上対処できないことからネオジオは生産終了となった経緯がある((これについては当時のアルカディア紙面に掲載された本作のインタビューでも言及されている。))。 -「海外では絶命奥義も含めて無修正の完全版が発売された」という噂がよく見られるが、実際にはROMに海外版用のデータ(SAMURAI SHODOWN 5 SPECIAL)が収録されているものの、''海外では正式発売されなかった。'' --このような噂が流れた原因は、上記のように違法ROM配信サイトで多数ダウンロードされ、それがデバッグネオジオと同等の動作をするエミュレータによりAC版同様の残虐表現が再現された状態で動作することが判明したことによるものである。 ---上記の「BIOS書き換えでAC(MVS)版の仕様に戻る」という事実が発覚したのも元々はそちらが由来であり、後の検証で実機でも実行できることが判明するやいなや、上記のような初期版ROM高騰の事態へと繋がってしまった。 //-その他の経緯など、色々と詳しいことは[[ここでも読んで欲しい。>http://web.archive.org/web/20060629084918/homepage3.nifty.com/neogeo/samurai.html]] //移動先ブログが比較的ネガティブな内容だった事と移植版が出ている以上不要と判断しco ---- *サムライスピリッツ零SPECIAL(PS4/PSV/Steam版) |対応機種|プレイステーション4&br;プレイステーション・ヴィータ&br;Windows(Steam)|&image(https://p2.bahamut.com.tw/B/ACG/c/62/0000090362.JPG)| |発売元|SNK|~| |移植元|Code Mystics|~| |発売日|PS4/PSV版:2017年9月14日&br;Steam版:2019年6月19日|~| |価格|PS4/PSV単品版:1,000円&br;クロスバイダウンロード版:1,500円&br;Steam版:980円|~| |レーティング|CERO:C(15才以上対象)|~| |備考|ダウンロード専売|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|待望の家庭用移植&br;オンライン対戦対応|~| ---- **概要(PS4/PSV/Steam) 待望の家庭用機移植作品。実に13年もの時を経て、ネオジオ以外の家庭用機への移植がされることとなった。~ 問題となっていた絶命奥義をはじめとする残虐表現については''アーケードの完全再現''となる。~ それに伴い、レーティングはCOLOR(blue){''CERO:C''}(15歳以上対象)となっている。~ 移植は『餓狼MOW』や『月華の剣士 第ニ幕』のPS4/PSV版の移植も手掛けた、カナダのCode Mysticsが担当。~ 遅れて2年後に発売されたSteam版もこちらを元にした移植である。 本編はMVS版、プラクティスモードはAES版を使用した移植となっている。 -MVS版はバイオス変更でAES版として起動してもプラクティスモードが収録されておらず、AES版の発売時に追加された要素だったためこの移植版でも表現規制がされている。 **追加点(PS4/PSV/Steam) -トロフィー機能/実績機能に対応。 -オンライン対戦機能とイラストギャラリーが追加。 -PS4/PSV版は機種を跨いだクロスプレイや機種間セーブであるクロスセーブに対応。 **総評(PS4/PSV/Steam) 長きに待たせた家庭用移植版かつアーケードの完全移植+αを実現。~ 当然日本語かつ値段も手ごろなため現在はこれが一番プレイしやすい。 ---- *その他の移植 -海外のダウンロード販売サイト「Humble Bundle」にて、2015年12月9日~12月22日までの期間限定で、ネオジオ25周年を記念したバンドルセット「Humble NEOGEO 25th Bundle」が販売されていた。~ その中の10ドル以上枠に『SAMURAI SHODOWN V SPECIAL』という本作の移植版がラインナップされていた。バンドルとしての販売終了後は、このバンドル収録版と同じものが単品で販売されている。 --その内容はNGエミュレータに''何のプロテクトも掛けてないROMイメージとBIOSを入れたもの''。あまりにもぶっ飛んだ内容だったため[[海賊版疑惑まで持ち上がった>http://jp.automaton.am/articles/newsjp/dotemu-released-official-message-about-neogeo-bundle-using-rom-and-emulator/]]。結論から言えばきちんと公式に許諾を得た上での移植であるため安心してほしい。 --英語版のみの販売だが、ROMイメージをそのまま入れていることから、非公式ではあるが他のネオジオエミュレータに載せて筐体設定を変更することで日本語化することができる。 --GOG.comでも当初はこちらのバージョンで配信されていたが、現在はアップデートの名目で先述のSteam版と同等の内容に差し替えられている。しかしこれはWindows版のみの対応となっていてmacOS、Linux版は現在も初期バージョンのままで配信されている。 -2019年4月18日に、ハムスターより『アケアカNEOGEO サムライスピリッツ零SPECIAL』がPS4/One/Switchで配信開始。こちらはアーケードMVS版ベースの完全移植である。 ---- *余談 -開発元の悠紀エンタープライズはその後『アルカナハート』を製作したが、担当した部署が「エクサム」として独立。((現在は業務休止している。)) --以後も悠紀から諸権利を継承して『[[アルカナハート2]]』『アルカナハート3』や『デモンブライド』を発売している。 ---『アルカナハート』は「女の子しか登場しない」という格闘ゲームとしては斬新な内容であり((とは言っても、その前世代から『ヴァリアブル・ジオ シリーズ』『闘姫伝承』等の近似ジャンル作品は家庭用ゲーム内外で散発的なブームを起こしており、同様のコンセプト自体は更に遡ることも出来る。))、『デモンブライド』も天使や悪魔と契約した人間が戦うという耽美な雰囲気の漂うゲームで、そのファンシーorファンタジックな内容から、このゲームを作った同一会社(部署)とはとても思えない。 ---もっとも、同じく製作を担当した『零』発の「真鏡名ミナ」及び、続編の『天下一剣客伝』に出てくるシリーズ屈指のぶっ飛びキャラクターの「いろは」辺りにその片燐が見られる気がしなくも無いか。 --いろははともかく、何故ミナが奇抜か? ミナを作ったきっかけが容姿や攻撃の型式でナコルルの対比を狙ったのと同時に、『零』のディレクターが''「ミナみたいな子に『近寄らないで』って嫌われたら最高じゃないですか」''と言ったからだそうな。 --また、『零サム』シリーズのディレクターが「''『サムスピ』で一儲けしたかったが、思ったより売れなかったので、売れる要素を詰め込んだ新作を出す''」と言っていたので、これと後述のエピソードを合わせて考えれば納得である。 -リリースから暫く経ったある日、某店で『サムライスピリッツ零SPECIAL完全版』のロケテスト?らしきものがゲリラ的に行われた。残虐描写をカットしたりストーリーを導入するなどの新要素でファンを期待させたが、結局製品として発売されることは無かった。 --当時、SNKプレイモアの公式サイトではこのロケテストに関してスタッフコラムで「海賊版のようなものだったら大変だから通報しないと」という旨のコメントをするなど''ロケテストの存在自体を否定''しており、行われたのがたった1店のみで2日弱という不自然さも相まって、この『完全版』は単なる海賊版ROMだったのではないかという見方が強い。 ---…と以前は言われていたが、2017年に元開発者の一人がtwitter上でビスコがSNKプレイモアに無断で、悠紀に作らせた代物だということを明かした。([[関連ツイートまとめ・開発者発言は3ページ目辺り>https://togetter.com/li/1112306]]) ---当時のビスコ・悠紀の経営陣が零スペの売上に満足していなかったため、さらに一儲けしようとして先走って制作したものの、事後承諾させようと狙うような行為だったためSNKプレイモアの逆鱗に触れてしまったとのこと((前述の公式サイトでのスタッフコメントも、その時点では「完全版」の存在を本当に認知していなかったためと思われる。))((ロケテストが行われたという話があるゲームセンターは東京都豊島区要町のビスコ営業所から近い営団地下鉄有楽町線千川駅(同三丁目)付近であり、「まずは近所でのロケテストから」という姿勢が窺える。))。 ---その件が災いしたのか、上述の通り後に本作やアルカナハートを製作したスタッフが「株式会社エクサム」として独立することになった。 ---なお、その後悠紀エンタープライズとSNKプレイモアの関係は途絶えたが、エクサムに関しては『ミリオンアーサー アルカナブラッド』にKOFシリーズの八神庵がゲスト参戦している。 ---テスト基板は1枚しか存在しなかったらしく流出したら大問題不可避とのことで、今後も表舞台に現れることは無いと思われていた。しかし…(下記へ ---ストーリー設定は続編の『天下一剣客伝』と似通っているため、そちらに使いまわされたものと思われる。 -PSPの北米版『SAMURAI SHODOWN ANTHOLOGY』に、本作(SAMURAI SHODOWN 5 SPECIAL)も収録が一時期告知されていたが、発売版ではやはりカットされている。 --PS2/Wiiの『[[サムライスピリッツ 六番勝負>サムライスピリッツ 天下一剣客伝#id_aafdeeb3]]』のOPで、なぜか『零SP』のOP曲が使われている。また、零SPのBGMも収録されている。 -2019年3月末に開催されたPAX EASTにてMVS/NEOGEOのサムスピシリーズ6作品を収録した『Samurai Shodown NEOGEO Collection』に本作も含まれることが決定。開発は『[[SNK 40th Anniversary Collection]]』や『[[ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル]]』などを手がけたDigital Eclipseが担当。 --当初は2019年秋の発売が予定されていたもののしばらく音沙汰がない状態だったが、その後2020年に日本国内も含め『[[サムライスピリッツ ネオジオコレクション]]』としてWin(Epic Games Store/Steam)版が6月19日、PS4/Switch版が7月30日に発売された((Win版は正式発売に先駆け、6月12日~18日までEpic Games Storeにて無償配布が行われた。))。~ 収録作は上記の6作に加えて前述の''幻の『零SPECIAL完全版』を加えた''計7作品。全作MVS版ベースでの移植となっている。 --余談だが、本作を制作した悠紀スタッフが独立したエクサムは2020年2月末に営業を含めた対外的な全業務を休止しており、この影響もあって今回の収録が実現したのではないかと言われている。 ---ちなみに『零SPECIAL完全版』の開発経緯等のよもやま話がこのオムニバスのコンテンツにて語られているので気になる人は一見の価値有り。

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