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*デススマイルズ 【ですすまいるず】 |ジャンル|>|シューティング|CENTER:&amazon(B001JQKZGI)&amazon(B001EYTO2Q)| |対応機種|>|アーケード&br;Xbox 360&br;Windows(Steam)|~| |開発元|>|ケイブ|~| |発売元|AC/360|ケイブ|~| |~|Win|Degica|~| |稼働開始日|>|2007年10月19日|~| |家庭用|360|2009年4月23日|~| |~|通常版|7,140円|~| |~|初回限定版|9,240円|~| |~|Win|2016年3月11日|~| |~|~|1,980円(税込)|~| |判定|>|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|>|CENTER:''[[ケイブSTGシリーズ]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 『プロギアの嵐』に続くCAVEの横スクロールSTG(一部ステージでは下や上にスクロールする)。~ 通称は『デススマ』又は『デスマ』で、今回はゴシックホラーをテーマとしている。 これまでも『[[エスプレイド]]』『[[ぐわんげ]]』『[[プロギアの嵐]]』といったケイブ作品のキャラクターを手がけ、元ケイブ社員でもある井上淳哉氏が「''グラフィックプレジデント''」%%という謎の役職%%としてキャラクターデザイン・ディレクションとして参加。 ---- **ストーリー >少々気弱で泣き虫なところを除ければ極平凡な少女「ウィンディア」は、両親の愛情に恵まれ普通の毎日を送っていた。~ しかし彼女は突如神隠しに遭い、異世界に送り込まれてしまう。 >ジルバラードと呼ばれる、20世紀のヨーロッパを思わせるその世界には、「現世から迷い込んだ者は魔法が身につく」という言い伝えがあった。~ ウィンディアは同じ境遇のキャスパー・フォレット・ローザといった仲間たちや、彼女らの保護者に当たる心優しい老紳士・ディオールと共に新たな生活を送っていたが、~ しかし両親と離れ離れになったことと、他と違い魔法が上手く使えないことにやるせない毎日を送っていた。 >しかし、伝説の魔物たちが大量に現れ人々を襲い始めるという未曾有の事件により、ジルバラードは地獄と化す。~ ディオールの少女たちは、世界を救うため魔物退治の使命を帯びて飛び立つのだった。 >咄嗟の魔法で人々に感謝されたウィンディアは、異世界での自分を受け入れ、そこで生きることを決心した。その決意は『奇跡』を起こせるのだろうか? ---- **特徴 -自機は全員「エンジェル((本作の設定では「魔物を退治する、異世界から来た女の子達」の通称。))」と呼ばれる女の子キャラクターで、それぞれショットと使い魔(子機)の性能が違う。最年少11歳~最年長17歳。 --シューティングゲーム自機に女の子キャラクターを持ってくるのはそれほど珍しい事ではなかったが、選択制で全員女の子と言うのは商業作品では割合珍しい。 --一応、ケイブはこの作品の以前にも『[[ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~]]』『[[むちむちポーク!]]』といった自機キャラが全員女性の作品を出しているが、そちらのメインプログラマーは矢川忍であり、キャラクター以外も普段のケイブ作品と作風が大きく異なっている。 -ショットボタンが2つ存在し、左右にショットを打ち分けることができる。 --長押しでショットが強力になるが自機の移動は遅くなり、また使い魔の挙動も変わる。このあたりはお馴染みの操作。 --得点アイテムの取得と撃ち返し弾の消去で「アイテムカウンタ」が上昇する。ショットボタンを2つとも押しっぱなしにすると、アイテムカウンタを消費しつつ、周囲の敵一体に集中攻撃を行うロックショットを使用できる。 ---カウンタが最大値まで貯まった場合に使用すると、ロックショットの代わりに「ショットがパワーアップ」「得点アイテム出現量が大幅増加」「雑魚敵の接触ダメージを受けない」効果が一定時間発動する。 -障害物もあるが、接触してもダメージは受けない。画面スクロールに挟まれても押し出される。 ---- **評価点 -横スクロールの弾幕シューティングは難しいとされるのだが、本作はステージ・難易度選択をはじめとした各種のシステムによりやや敷居は下げられており、初心者でも遊びやすい内容となっている。 --自機中央にオレンジ色のハートマークとして当たり判定基準を表示。 --ライフを1マス分失うとボムが最大まで補充されるため実質的には残機制に近い。最大ボム3発×初期ライフ3で理論上は9回ボムが撃てる。 --勿論コアプレイヤーへの楽しみ方もきっちり有り、高難易度(レベル3)を選びつづければ、使い魔でのみ消せる撃ち返しが発生するようになっていく。おなじみのパワーアップを使った稼ぎも楽しめる。 --比較的エクステンド(ライフが上限ごと+1)が容易なのも初心者には嬉しいところ。上級者レベルの稼ぎプレイは一切不要で、パワーアップを使用するポイントを適切にパターン化すれば1回めはもちろん2回めのエクステンドも容易に狙える。~ -キャラクター性能はそれぞれ一長一短。全く違う操作が要求される者も。 --さらに全キャラクターごとに違うエンディングが2種類ずつ用意されており、繰り返しのプレイも楽しく遊べる。全8種類あるEDは、感動のハッピーエンドからバッドエンドとは言い難いがやや後味の悪いもの、中には哲学的なものまで。 --難易度やエクストラステージの有無、スコアやミス数・ボム数などによるエンディングの分岐は存在せず、ラスボス撃破後の選択肢でのみ決定する。「とりあえずエンディングが見たい」というプレイヤーにも安心。 #region(キャラクターについて軽く解説。4名+追加1名) -風使い「ウィンディア」(13歳 / イギリス出身) --今作の主人公。赤い姫カットヘアに純白ドレス・白い羽箒を持った、泣き虫だった女の子。容姿は一番「エンジェル」のイメージに近い。ジルバラードに来たのは一番遅く、本作事件の数か月前。 ---使い魔は白いフクロウの「ホゥ」で、蝶ネクタイ姿に紳士めいた口調の、さながらお嬢様を支える面倒見の良い老執事。 ---稼動初期は声が原因で男の娘疑惑もあった。詳しくは問題点にて。 --ショットは標準的な直線。長押し時は使い魔の位置を固定し、軌道を上下に曲げられる三日月形の貫通弾を打ち出す。~ 主人公らしく標準的な性能をしており扱い易いが、火力が低めなのがやや辛い。 -死霊使い「キャスパー」(11歳 / ドイツ出身) --異世界に来る前の記憶を失っている少女。巨大なハサミと、金髪のツインテールに青黒のゴスパンファッションという見た目から想像しやすいツンツン。 ---使い魔は蝙蝠のようなプチイービルの「キキ」。ワルガキめいた生意気な性格。 ---ケイブらしい特徴に合致した性格のおかげか人気も高く、公式でのグッズ展開は今作中最多。抱き枕カバーから始まり嫌がらせにしか思えない平べったいマウスパッドやら終いには''キャスパンツ''等、いつもの調子のケイブを見れる。''何すんのよバカァ!!'' ---名前の由来はアメコミに登場する幽霊「キャスパー」か。全体的にわかりやすいネーミングの本作の中ではやや捻ったネーミングがなされている。 --怒首領蜂でいうレーザー強化タイプ。ショットが細いレーザー+ブーメラン、長押し時は移動が極端に遅くなるが、接近時の火力は抜群。使い魔は他とは逆にショット時に固定。~ デフォルトキャラクターでありながら、その性格と同様性能の癖も最も強い上級者向けキャラ。 -炎使い「フォレット」(14歳 / フランス出身) --1人目のタイムリリースキャラ。%%おまんじゅうめいた%%丸い顔におかっぱヘアとメガネ、緑色のエプロンドレス%%からはみだすたわわなおっぱい%%が特徴の少女。「知的で物静かな緑服の炎使い」と、中々珍しい組み合わせのキャラ付けになっている。手持ちアイテムは短い杖と魔道書。 ---使い魔はベビードラゴンの「ボーボ」で、ちびっ子のようなのんびりした性格で、濃いキャラが多い今作でも屈指の癒し系キャラ。 ---エンディングの片方が大いに話題になった。真実は…君の目で確かめてみて欲しい。 --ショットは本体・使い魔から範囲が大きいショット、長押し時は使い魔から射程は短いものの非常に強力な炎を吐き出す。また、ロックショットの威力が他のキャラより明らかに高い。~ レーザー射程が短い以外ほぼウィンディアと同じ感覚で使え、ウィンディア以上の火力を出せるわかりやすい強キャラ。故に1週クリアを目指すのに適している。~ -精霊使い「ローザ」(17歳 / アメリカ出身) --2人目のタイムリリースキャラ。ビスチェのような露出度の高いドレスに首輪というわかりやすいお色気デザインに加え、手持ちアイテムは%%当然のように%%鞭。下記の危ない言動で、いろいろと「狙いすぎ」なキャラ。 --一方で年長者らしく真面目な一面もあり、メインキャラの中では最初にジルバラードに来ている(しかも事故による瀕死の重傷を負った状態で)という、シリアスな設定もある。 ---使い魔は妖精の「ティティー」で、突拍子も無い発言をするローザを止めるツッコミ役・常識人なのだが、''何も履いていない''という衝撃的なデザインになっている。 --ショットは全て広範囲・高威力だが、使い魔がショット時固定のみならず長押し時は移動速度が逆に早くなるため、他キャラとは操作感覚が大きく違う。~ 火力そのものはその癖の強さを補ってなお余りあるレベルなので、フォレットと同じく1週クリアしやすい。 -沼地の魔女「サキュラ」(15歳) --調整版「メガブラックレーベル」での新キャラ。とんがり帽子・紫系カラーのローブに箒と、古き良き「魔女」の格好をした少女。ステージ「沼地」のボスで、実はウィンディアと幼馴染であったり、黒幕との関係がメインキャラ中一番強いなど、いわくありな設定を持つ。 ---全体的に高圧的な口調・きつい物言いだが、あくまで''魔女を演じ、母親を守る''ためであり、本来は心優しい少女である。このこともあり、彼女は「エンジェル」とは扱われていない。 ---使い魔は2羽のカラス「クゥタ」と「カーコ」で、作中唯一の使い魔2体持ち。%%ネタ切れと思うくらい安直なネーミング。%% ---彼女で沼地をプレイすると2Pカラーのサキュラとの対戦に。展開は自身の目で確かめよう。 ---通常の2種類のEDの他、サキュラを交えた2人プレイ限定(相方・参加タイミングは問わない)での第3のEDが存在する。 --本体と使い魔から同時に直線弾、長押し時は使い魔から炸裂する魔法弾を連発する。移動速度、火力共に強く、使い魔も撃ち返し弾を吸収しやすい。 --使い魔は移動方向の逆側を向いて攻撃する。2体並んでいることや魔女であることを含めてどことなく『[[マジカルチェイス]]』を彷彿させる。~ このため''唯一2方向を同時攻撃''できるので、ほかのキャラでは出来ない立ち回りが可能。使いこなせば最も強いキャラと言われている。 #endregion -クオリティの高い演出、王道なファンタジーの中に潜む「ケイブらしさ」 --1ステージ目に1-A「港町」を選ぶと「巨大なサイクロプスに襲われている子供を助け、手を振り合う」専用シーンが用意されている。基本的に戦争ものが多かったケイブとしては珍しく、「魔法少女がモンスター軍団に挑む」というストレートな勧善懲悪もの。~ しかしキャスパーとフォレットは手を振らない。恥ずかしがり屋と人見知りという性格故か。 --BGMはもはやお馴染みとなった(当時)ベイシスケイプ所属の並木学氏が全曲担当。ファンタジーらしさを重視しつつもいつもの並木節を感じさせる良曲揃い。 --ゴシックファンタジーな世界観故に、敵もカラスやトロル、ナイトメア(空飛ぶ目玉)、サイクロプスにドラゴン、死神と言った正統派なモンスターが過半数を占めるが、しっかりと''戦車''も登場する%%あたりはやはりIKD氏が参加したゲームというべきか%%。 ---''巨大な牛''や''埋められて顔だけの状態の巨人ゾンビ''等、他のゲームではなかなか類を見ない%%斜め上の%%ボスもいる。 ---- **賛否両論点 -メインキャラクターが全員美少女なので、やや人を選ぶ側面がある。 --キャラクターに魅力を感じプレイする層がいる一方で、硬派なプレイヤーには敬遠されがち。 //--販促ポスターでは、あるキャラクターのスカートの中が丸見えになっている。それも、影やボカシもなくはっきりと。 //ゲーム外の話題なので余談に移動。 --「ローザ」はやたらと肌の露出が多い服装などいろんな意味で危ないキャラになっている。 ---''使い魔の妖精「ティティー」も下半身裸''、サキュラを''「結構可愛い」''「喋り方が怖い」「色気が足りない」とおちょくる、ステージクリア時に怪しげな1枚絵が表示される、そして被弾時に大音量でCOLOR(red){''「あうぅ…ん…♥」「いやぁ~ん♥」''}と喘ぐ痴態を晒した上、COLOR(red){''「失礼しちゃうわ!」''}というセリフと共に復帰する。 //---しかしふざけた言動を見せるのは冥界城序盤までで、冥界城ボス戦前での台詞や、エンディングでのサキュラやディオールとの会話はそれまでの印象を払拭する非常に深いものとなっており、単なるいやらしいおネエちゃんではないことを物語っている。 //--とどめはあるキャラのエンディングで始まる''4人全員の入浴シーン。''CEROがガツンと上がるような1枚絵がゲーセンという公衆の面前で展開される。 //--お楽しみは最後までとっておくべきです。 //さすがに問題点と言うほどでもないかと…。 ---- **問題点 -AC版のみ、難易度選択において低レベル進行を維持できない。 --AC版ではレベル1およびレベル2はそれぞれ選択回数に制限があり((St1/3/5の昼面と、2/4/6の夜面。各時間帯にレベル1と2は1回しか選択出来ない。))、いずれ必ずレベル3を選ばなければならなくなる。 ---そして合計で6つあるステージでも、レベル3進行が容易なものと難しいものでかなり差がある。クリアを目指す人は街ステージ(昼)と火山ステージ(夜)ではレベル3を選択することが推奨されている。なので各時間帯残りの2面のうち、得意な方をレベル2、苦手な方をレベル1とするのが理想。 ---360などの移植版ではレベルの選択回数制限が廃止され、全てのステージをレベル1~2で通過できるようになった。~ 本作の移植版には他のケイブSTG移植に搭載されているノービスモードが搭載されていないが、実質的にこの仕様がノービスモードの代わりとして機能している。ただ、稼ぎ効率が激減しエクステンドが遠くなることや、後述の回復アイテムの出現条件の仕様もあり、Lv1のみの進行がクリアに近いかというとそうでもない。 -ライフ回復アイテムの出現条件が厳しい。 --基本的にレベル2かレベル3を選択することが前提条件。レベル1はザコが敵弾を僅かしか出してこないとはいえ、''下手な人ほどライフ回復の機会が与えられない''のはキツイ。 --ライフ回復も含め、得点アイテム以外はすべてノーヒントの隠しアイテム。わかりやすいのは「沼地」ステージボス前の車くらいだろうか((その他は基本超大型敵から一定条件で出現。))。 -ミス後の無敵時間が短い --ライフを1マス分を失った後の無敵時間が他のケイブシューと比べてかなり短い。そのため、想定外の被弾で慌ててしまいそこから更に被弾…なんてことが起こりがち。 ---ミスした直後のモーション中でも自機の移動はできる仕様となっているので、その間に無理はせずに安全な位置へ退避するのが無難。 -連射装置の有無でプレイ感覚が激変する --本作はデフォルトの3ボタン設定では「左方向ショット」「右方向ショット」「ボム」の3種類で、ショット押しっぱなしでは低速ショット(他のケイブ作品でいうレーザー)になってしまうため、ショットを撃ちながらの高速移動するためには手動連射を行う必要がある。 ---セミオート仕様なので高速連射が必須な訳ではないが、1プレイが従来作よりやや長い本作ではそれでもプレイしづらさは拭えない。 --実際のゲーセンでは左右それぞれに連射ボタンを配置して5ボタン仕様にしているところが多い。中には左+右の同時押しボタンを配置して6ボタンなんてことも。家庭用移植版でも基本6ボタンになっている。ケイブSTGではかなり多い部類。 -いまいち扱いにくいロックショット --ロックしてから撃つためショットの発射が遅く、一体ずつ狙う上に威力がそこまで高くなく、更に使用中にはアイテムカウンタを消費…と使い辛さが目立つ。横画面で上下左右から敵が出現する本作らしい攻撃で、使用時にはキャラも全方向に向くアニメーションをする特徴的なものだが、基本的に攻略には不要。 --アイテムカウンタが1000になっている場合のA+B同時押しはパワーアップ発動が優先されるため、使おうと思っても使えないことがあるのも難点。これはパワーアップ発動条件が緩和された後述のメガブラックレーベルや家庭用アレンジのver1.1では更に拍車がかかることになる。 --スコア稼ぎなどでは立派な使い道がある。なぜなら、特定の敵はショットではなくロックショットで倒すとアイテムが多く出現する特性を持つからである(もちろん逆もしかり)((アイテムカウントを消費を極力抑えてロックショットで破壊したことにする通称「空ロック」テクニックも存在する。))。 --場面に応じては攻略目的でも輝く場面もある。特にラスボスの前座「ジルバ」はターゲットが小さい上弾幕が激しい強敵なのだが、ロックショットは処理落ちを誘発するため弾避けに非常に役に立つ。しかもジルバをノーボム(ミスは可)で倒すとライフ回復アイテム(2ゲージ)が出現するため、クリア目的のプレイヤーでもジルバだけはロックの活用が推奨されている。 -主人公であるウィンディアの扱いが妙に悪い。 --まず''声が妙に男の子''っぽい。ウィンディアのCVは同社前作『虫姫さま ふたり』の男の子キャラ「パルム」と同じ飯田奈保美氏であり、「やったぁ!」が明らかにパルムにしか聞こえないというプレイヤーが続出した。後に出たドラマCDや続編ではそう受け取られることはなくなっている(続編の『II』では正真正銘男の娘も出るし)。 --設定での「引っ込み思案で甘えん坊、泣き虫」という設定が本編に活かされておらず、ゲーム内で見せるテンションは高い。 --性能面では使いやすさこそあるものの、攻撃力は低め。よりによって使いやすさと攻撃力を両立したフォレットがタイムリリースされたために攻略上でも目立たなくなってしまった。 --デザイナーである井上氏の一番のお気に入りキャラとして挙げられているウィンディアなのだが、しかし良くも悪くも無難なデザインだった上に他の3名が見た目や設定、性能でブッ飛んでいる要素が多かったせいか、プログラマーの池田氏には''「こいつ人気出ないよ」''とバッサリ言われており、ファンの出した評価も''「地味」''の一言だった。 --イベントで配布されたパンフレットの4コマ漫画では''「第一回へんなの子選手権(ディオール家四姉妹の中で誰が最も“変な女の子”か)」''を提案し、3票という満場一致で自らが''「へんなの子」''としてCAVE公式に認定されるというネタが有った。 --キャラグッズ面でも不遇で、抱き枕カバーすらキャスパーとサキュラに出番を取られてしまった。''うぃんでぃあのかなり濃い小水''と言う名のウーロン茶は出ているが。 --とある公式イラストに''両手とも右手になっている''作画ミスがあった。%%「新手のスタンド使いかッ!?」とネタにするファンも居た模様。%% --さらには後述するグルーヴコースターのイベントの報酬としてウィンディアを差し置いてキャスパーがナビゲーターになってしまった。アバターとして出ていることが幸いか。 ---- **総評 遊びやすく幅広い難易度、魅力的な世界観、世界観にぴったりなキャラクターやBGMなど、ケイブ弾幕STGでも一二を争うほどの人気作となった。~ 弾幕横シューティング入門と可愛いヒロイン達に興味をお持ちなら、荒廃した異世界の天使たちに会う価値は大いにある。~ その人気ぶりは、長いスパンで続いた関連作の展開や、今でもレトロゲームコーナーなどに置いてあるゲームセンターも少なくはない事実が物語っている。 現在では後述のWin移植版がSteamにて配信されている。これにより近くのゲーセンに無かったり360を持っていなくても気軽に遊べるようになった。 ---- **続編・関連作等 -稼働からしばらく後、バージョンアップ版の『デススマイルズ メガブラックレーベル』が登場。~ 沼ステージのボス「サキュラ」のプレイアブルキャラ昇格・新EXステージ「水晶神殿」追加・隠し高難易度モード「レベル999」追加・キャラクター全員の性能大幅アップ・非常に出現条件が厳しいが真ボス追加(エンディングは一切変化しない)と、様々な追加要素が施されている。 --サキュラは攻守ともに恵まれた性能および旧キャラより圧倒的にシリアスなエンディングが与えられており、このメガブラックレーベルにおける主役、といっても過言ではない。 --サキュラ以外のキャラも全体的にかなりアッパー調整されている。例えばウィンディアはレーザーの発射数が倍になったことで火力不足が補われており、フォレットも数少ない弱点だった炎の射程がかなり伸びている。キャスパーはショット時のブーメランが倍になり、ただでさえ高い火力が更に強化された。 ---ローザだけはあまり上昇調整されていないが、元が強いので本作でもそこまで弱くはない。逆を返せば「全員がローザ並みの火力を手に入れた」と言うべきか。 --一部ボスは本体にダメージ判定が追加され、無印で出来た重なり撃ちが不可能になっていたりと難しい方向への調整もある。ステージレベル1の難易度も若干ながら上方修正されたステージが存在する。 --スコアシステムもベースは同じながら大幅な改変が加えられた。最終スコアこそオリジナル版よりも遥かに高いスコアになるものの、序盤のスコア効率はオリジナル版より下がっている。~ 更にエクステンドスコアが大幅に高くなったため、かなりエクステンドが難しくなっている。特に2回めのエクステンドはある程度高いレベルのスコア稼ぎプレイが要求される。 -本作の続編に『[[デススマイルズII 魔界のメリークリスマス]]』がある。 --グラフィックは2Dから3Dに移行。キャラクターデザインも大幅に変更、自機は半数が新キャラに入れ替えられた。 //--シリアスなストーリーだった本作と打って変わって、IIではコメディチックなストーリーとなっている。世界観に合わせるためか1までの登場キャラも絵柄が変わり、等身がかなり低くなった。 //--賛否あった上記の路線変更に加え、最大の長所であったレベル選択制が廃止され、さらに当初はエンディングまで到達できない状態(数ステージで強制的に終了)でリリースされたことから、稼動当初よりユーザーの批判的な意見が目立った。 //--360版ではレベル選択制の復活、自機追加・新ステージ追加・真ボス追加などにより、アーケード版に比べるとボリュームもあって遊びやすい。 -360版は(通常・MBL)×(アーケード・家庭用・家庭専用Ver1.1)という組み合わせのモードが用意されている。 --Ver1.1は使い魔の方向を右スティックでコントロール出来るようになっている。アケコン使用者は「使い魔コントロールボタン」を押しながらレバーで同様の操作が可能。~ 他にもボス相手にロックショットを当てるとアイテムカウンターが上昇、Lv2以降パワーアップを使うと打ち返しが発生など、アレンジ内容は多岐に渡る。 ---CAVEコンシューマー撤退以降のSteam向けリリースの第二弾として、本作360版のPC移植も配信された。 -iOS用移植版もリリースされている。 --アーケードの移植だけでなく、オリジナルの「iPhoneモード」を搭載。 --iPhoneモードはドラマCD3巻に登場したお姫様「ティアラ」を主人公としたオリジナルストーリーで、BGM、キャラクターデザインやシステム一部もそれぞれオリジナルのものに一新されている。このiPhoneモードの新要素が後のSteam移植に引き継がれなかったのが残念。 --タッチ操作に不慣れなプレイヤーに配慮したのか、唯一オートボム機能が搭載されている(設定でオンオフ切り替え可能)。 ---その一方で、ケイブのスマホアプリでは珍しくゲームパッド操作にも対応している。 -スマートフォン専用ゲーム『ゴシックは魔法乙女』は本シリーズと世界観を共有する関連作である。 --そのゴ魔乙、本作の設定のせいで「現実世界から迷い込んだロスト''チルドレン''(当時63歳)」という斜め上にも程があるキャラが誕生することに。 ---…と書くとアレなのだが、実はウィンディアたちの“おじいちゃん”こと「ディオール(66歳)」も実はロスチル。さらにはラスボス(年齢不詳、40-50台?)もロスチルなので、年を喰っているチルドレン(⇒ 外界出身者)自体が別に珍しくも無かったりする。 -2016年9月には『[[ダライアスバースト クロニクルセイバーズ]]』のクロスオーバーDLCにケイブが参戦。今作からはウィンディアが参加している。 --『[[怒首領蜂大復活>怒首領蜂大復活 Ver1.5]]』のデルタソード、『[[ケツイ~絆地獄たち~]]』のティーゲルシュベルトとともに、シルバーホークや他名作STG自機との共闘クロスオーバーがシューティングゲームの舞台で実現した。%%ちなみに生身で戦う商業STGだと『[[スペースハリアー]]』との共演もある。%% -ダラバーからちょうど1年の2017年9月には、タイトーの音楽ゲーム『[[GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY>GROOVE COASTER 3 LINK FEVER]]』のイベント「超STG祭其ノ弐」にて本作のBGM「燃えるハロウィンタウン」が収録された。さらにアバターにウィンディアとキャスパーが登場、ナビゲーターとしてキャスパーが参戦した。 --ただし、ナビゲーターのキャスパーは汎用の英語アナウンスになっている。 -『赤い刀』など他の作品はNESICAに追加されたのに対し、今作は長年にわたってNESICAなどACに移植されなかった。そのためswitchとPS4に移植してほしいという声が上がった結果、2021年にPS4/Switchに移植される事が決まった。タイトルは『デススマイルズ I・II』で、パブリッシャーはシティコネクションに移動し、2021年12月16日に発売。 --MBL版を含めた全てのバージョンで遊ぶことができ、さらに各ステージを状況を設定して自由にプレイ出来る「トレーニング」、オンラインで他のプレイヤーと得点を競う「リーダーボード」、さらにオンライン上のプレイヤーのリプレイを保存し、いつでも見れるようにする「ウォッチリプレイ」等、機能がとても充実している。 --他にも、得点やボムを拡大して表示する「エキストラウィンドウ」がある。DLCを購入した状態だと、ステージBGMを『ゴシックは魔法乙女』のBGMに変更できる。 --残念ながらiOS用移植版に登場した「ティアラ」は未収録。 --DLCとして上記『ゴシックは魔法乙女』のメインキャラである五乙女が参戦。アーケードバージョン以外のバージョン全てで使用できる。 ---ストーリーもオリジナルの物で、簡易的に述べると、「謎の魔導書に飲み込まれてしまった五乙女が元の世界への帰還を目指す」というもの ---…ちなみに、追加キャラの一人、「プルメリア」でプレイするという方は、周囲を気にすることを推奨する。 理由は、フォレットと同じ…といえば伝わるだろう。 ---- **余談 -当時のアーケードでは本作の4日前に稼働した『[[オトメディウス]]』と共に久しぶりの横STG。それぞれ違ったアプローチで新規プレイヤーの獲得を意識した作りで、かつ導入数も多かったのでプレイしやすいタイトルであった。 //他社の作品と比較した物を評価点に挙げるのはどうかと思ったので特徴へ移動。 //概要に移すことも考えたが、余談へ再移動 -メインキャラ5名(と移植版で追加された使い魔)のボイスはプロの声優が担当しているが、それ以外のとある人物1人はデザイナーの井上淳哉氏が声を当てている。 --過去に『エスプレイド』『ぐわんげ』『プロギアの嵐』でもボイスを担当していたので初めてではないが、今作でもプロの声優に混じっても全く浮いていない迫真の演技を披露している。 -正式発表の2ヶ月前に、とある募集にて公開された本作の仮タイトルは「''デスロリータ''」だった。ケイブらしい斜め上一直線なタイトルだが、本作の内容は端的に示されている。 --井上淳哉がケイブに持ち込んだ企画書では「エッセンシャルスマイルズ」というタイトルが付けられていたが、IKDいわく「''そのシャンプーみたいな響きが嫌だから''」という理由で勝手に改題された経緯がある。 -「おねえさん」こと内藤那津子氏の歌う%%頭がおかしい斜め上な%%イメージソングは今作も健在。その名も『‡交狂曲「デススマイルズ」‡』である。 --本作が持つダークでファンタジックな世界観とは裏腹に、ハイテンションで斜め上な電波ソングに仕上がっている。 -販促ポスターでは、あるキャラクターのスカートの中が丸見えになっている。それも、影やボカシもなくはっきりと。
*デススマイルズ 【ですすまいるず】 |ジャンル|>|シューティング|CENTER:&amazon(B001JQKZGI)&amazon(B001EYTO2Q)| |対応機種|>|アーケード&br;Xbox 360&br;Windows(Steam)|~| |開発元|>|ケイブ|~| |発売元|AC/360|ケイブ|~| |~|Win|Degica|~| |稼働開始日|>|2007年10月19日|~| |家庭用|360|2009年4月23日|~| |~|通常版|7,140円|~| |~|初回限定版|9,240円|~| |~|Win|2016年3月11日|~| |~|~|1,980円(税込)|~| |判定|>|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|>|CENTER:''[[ケイブSTGシリーズ]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 『プロギアの嵐』に続くCAVEの横スクロールSTG(一部ステージでは下や上にスクロールする)。~ 通称は『デススマ』又は『デスマ』で、今回はゴシックホラーをテーマとしている。 これまでも『[[エスプレイド]]』『[[ぐわんげ]]』『[[プロギアの嵐]]』といったケイブ作品のキャラクターを手がけ、元ケイブ社員でもある井上淳哉氏が「''グラフィックプレジデント''」%%という謎の役職%%としてキャラクターデザイン・ディレクションとして参加。 ---- **ストーリー >少々気弱で泣き虫なところを除ければ極平凡な少女「ウィンディア」は、両親の愛情に恵まれ普通の毎日を送っていた。~ しかし彼女は突如神隠しに遭い、異世界に送り込まれてしまう。 >ジルバラードと呼ばれる、20世紀のヨーロッパを思わせるその世界には、「現世から迷い込んだ者は魔法が身につく」という言い伝えがあった。~ ウィンディアは同じ境遇のキャスパー・フォレット・ローザといった仲間たちや、彼女らの保護者に当たる心優しい老紳士・ディオールと共に新たな生活を送っていたが、~ しかし両親と離れ離れになったことと、他と違い魔法が上手く使えないことにやるせない毎日を送っていた。 >しかし、伝説の魔物たちが大量に現れ人々を襲い始めるという未曾有の事件により、ジルバラードは地獄と化す。~ ディオールの少女たちは、世界を救うため魔物退治の使命を帯びて飛び立つのだった。 >咄嗟の魔法で人々に感謝されたウィンディアは、異世界での自分を受け入れ、そこで生きることを決心した。その決意は『奇跡』を起こせるのだろうか? ---- **特徴 -自機は全員「エンジェル((本作の設定では「魔物を退治する、異世界から来た女の子達」の通称。))」と呼ばれる女の子キャラクターで、それぞれショットと使い魔(子機)の性能が違う。最年少11歳~最年長17歳。 --シューティングゲーム自機に女の子キャラクターを持ってくるのはそれほど珍しい事ではなかったが、選択制で全員女の子と言うのは商業作品では割合珍しい。 --一応、ケイブはこの作品の以前にも『[[ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~]]』『[[むちむちポーク!]]』といった自機キャラが全員女性の作品を出しているが、そちらのメインプログラマーは矢川忍であり、キャラクター以外も普段のケイブ作品と作風が大きく異なっている。 -ショットボタンが2つ存在し、左右にショットを打ち分けることができる。 --長押しでショットが強力になるが自機の移動は遅くなり、また使い魔の挙動も変わる。このあたりはお馴染みの操作。 --得点アイテムの取得と撃ち返し弾の消去で「アイテムカウンタ」が上昇する。ショットボタンを2つとも押しっぱなしにすると、アイテムカウンタを消費しつつ、周囲の敵一体に集中攻撃を行うロックショットを使用できる。 ---カウンタが最大値まで貯まった場合に使用すると、ロックショットの代わりに「ショットがパワーアップ」「得点アイテム出現量が大幅増加」「雑魚敵の接触ダメージを受けない」効果が一定時間発動する。 -障害物もあるが、接触してもダメージは受けない。画面スクロールに挟まれても押し出される。 ---- **評価点 -横スクロールの弾幕シューティングは難しいとされるのだが、本作はステージ・難易度選択をはじめとした各種のシステムによりやや敷居は下げられており、初心者でも遊びやすい内容となっている。 --自機中央にオレンジ色のハートマークとして当たり判定基準を表示。 --ライフを1マス分失うとボムが最大まで補充されるため実質的には残機制に近い。最大ボム3発×初期ライフ3で理論上は9回ボムが撃てる。 --勿論コアプレイヤーへの楽しみ方もきっちり有り、高難易度(レベル3)を選びつづければ、使い魔でのみ消せる撃ち返しが発生するようになっていく。おなじみのパワーアップを使った稼ぎも楽しめる。 --比較的エクステンド(ライフが上限ごと+1)が容易なのも初心者には嬉しいところ。上級者レベルの稼ぎプレイは一切不要で、パワーアップを使用するポイントを適切にパターン化すれば1回めはもちろん2回めのエクステンドも容易に狙える。~ -キャラクター性能はそれぞれ一長一短。全く違う操作が要求される者も。 --さらに全キャラクターごとに違うエンディングが2種類ずつ用意されており、繰り返しのプレイも楽しく遊べる。全8種類あるEDは、感動のハッピーエンドからバッドエンドとは言い難いがやや後味の悪いもの、中には哲学的なものまで。 --難易度やエクストラステージの有無、スコアやミス数・ボム数などによるエンディングの分岐は存在せず、ラスボス撃破後の選択肢でのみ決定する。「とりあえずエンディングが見たい」というプレイヤーにも安心。 #region(キャラクターについて軽く解説。4名+追加1名) -風使い「ウィンディア」(13歳 / イギリス出身) --今作の主人公。赤い姫カットヘアに純白ドレス・白い羽箒を持った、泣き虫だった女の子。容姿は一番「エンジェル」のイメージに近い。ジルバラードに来たのは一番遅く、本作事件の数か月前。 ---使い魔は白いフクロウの「ホゥ」で、蝶ネクタイ姿に紳士めいた口調の、さながらお嬢様を支える面倒見の良い老執事。 ---稼動初期は声が原因で男の娘疑惑もあった。詳しくは問題点にて。 --ショットは標準的な直線。長押し時は使い魔の位置を固定し、軌道を上下に曲げられる三日月形の貫通弾を打ち出す。~ 主人公らしく標準的な性能をしており扱い易いが、火力が低めなのがやや辛い。 -死霊使い「キャスパー」(11歳 / ドイツ出身) --異世界に来る前の記憶を失っている少女。巨大なハサミと、金髪のツインテールに青黒のゴスパンファッションという見た目から想像しやすいツンツン。 ---使い魔は蝙蝠のようなプチイービルの「キキ」。ワルガキめいた生意気な性格。 ---ケイブらしい特徴に合致した性格のおかげか人気も高く、公式でのグッズ展開は今作中最多。抱き枕カバーから始まり嫌がらせにしか思えない平べったいマウスパッドやら終いには''キャスパンツ''等、いつもの調子のケイブを見れる。''何すんのよバカァ!!'' ---名前の由来はアメコミに登場する幽霊「キャスパー」か。全体的にわかりやすいネーミングの本作の中ではやや捻ったネーミングがなされている。 --怒首領蜂でいうレーザー強化タイプ。ショットが細いレーザー+ブーメラン、長押し時は移動が極端に遅くなるが、接近時の火力は抜群。使い魔は他とは逆にショット時に固定。~ デフォルトキャラクターでありながら、その性格と同様性能の癖も最も強い上級者向けキャラ。 -炎使い「フォレット」(14歳 / フランス出身) --1人目のタイムリリースキャラ。%%おまんじゅうめいた%%丸い顔におかっぱヘアとメガネ、緑色のエプロンドレス%%からはみだすたわわなおっぱい%%が特徴の少女。「知的で物静かな緑服の炎使い」と、中々珍しい組み合わせのキャラ付けになっている。手持ちアイテムは短い杖と魔道書。 ---使い魔はベビードラゴンの「ボーボ」で、ちびっ子のようなのんびりした性格で、濃いキャラが多い今作でも屈指の癒し系キャラ。 ---エンディングの片方が大いに話題になった。真実は…君の目で確かめてみて欲しい。 --ショットは本体・使い魔から範囲が大きいショット、長押し時は使い魔から射程は短いものの非常に強力な炎を吐き出す。また、ロックショットの威力が他のキャラより明らかに高い。~ レーザー射程が短い以外ほぼウィンディアと同じ感覚で使え、ウィンディア以上の火力を出せるわかりやすい強キャラ。故に1週クリアを目指すのに適している。~ -精霊使い「ローザ」(17歳 / アメリカ出身) --2人目のタイムリリースキャラ。ビスチェのような露出度の高いドレスに首輪というわかりやすいお色気デザインに加え、手持ちアイテムは%%当然のように%%鞭。下記の危ない言動で、いろいろと「狙いすぎ」なキャラ。 --一方で年長者らしく真面目な一面もあり、メインキャラの中では最初にジルバラードに来ている(しかも事故による瀕死の重傷を負った状態で)という、シリアスな設定もある。 ---使い魔は妖精の「ティティー」で、突拍子も無い発言をするローザを止めるツッコミ役・常識人なのだが、''何も履いていない''という衝撃的なデザインになっている。 --ショットは全て広範囲・高威力だが、使い魔がショット時固定のみならず長押し時は移動速度が逆に早くなるため、他キャラとは操作感覚が大きく違う。~ 火力そのものはその癖の強さを補ってなお余りあるレベルなので、フォレットと同じく1週クリアしやすい。 -沼地の魔女「サキュラ」(15歳) --調整版「メガブラックレーベル」での新キャラ。とんがり帽子・紫系カラーのローブに箒と、古き良き「魔女」の格好をした少女。ステージ「沼地」のボスで、実はウィンディアと幼馴染であったり、黒幕との関係がメインキャラ中一番強いなど、いわくありな設定を持つ。 ---全体的に高圧的な口調・きつい物言いだが、あくまで''魔女を演じ、母親を守る''ためであり、本来は心優しい少女である。このこともあり、彼女は「エンジェル」とは扱われていない。 ---使い魔は2羽のカラス「クゥタ」と「カーコ」で、作中唯一の使い魔2体持ち。%%ネタ切れと思うくらい安直なネーミング。%% ---彼女で沼地をプレイすると2Pカラーのサキュラとの対戦に。展開は自身の目で確かめよう。 ---通常の2種類のEDの他、サキュラを交えた2人プレイ限定(相方・参加タイミングは問わない)での第3のEDが存在する。 --本体と使い魔から同時に直線弾、長押し時は使い魔から炸裂する魔法弾を連発する。移動速度、火力共に強く、使い魔も撃ち返し弾を吸収しやすい。 --使い魔は移動方向の逆側を向いて攻撃する。2体並んでいることや魔女であることを含めてどことなく『[[マジカルチェイス]]』を彷彿させる。~ このため''唯一2方向を同時攻撃''できるので、ほかのキャラでは出来ない立ち回りが可能。使いこなせば最も強いキャラと言われている。 #endregion -クオリティの高い演出、王道なファンタジーの中に潜む「ケイブらしさ」 --1ステージ目に1-A「港町」を選ぶと「巨大なサイクロプスに襲われている子供を助け、手を振り合う」専用シーンが用意されている。基本的に戦争ものが多かったケイブとしては珍しく、「魔法少女がモンスター軍団に挑む」というストレートな勧善懲悪もの。~ しかしキャスパーとフォレットは手を振らない。恥ずかしがり屋と人見知りという性格故か。 --BGMはもはやお馴染みとなった(当時)ベイシスケイプ所属の並木学氏が全曲担当。ファンタジーらしさを重視しつつもいつもの並木節を感じさせる良曲揃い。 --ゴシックファンタジーな世界観故に、敵もカラスやトロル、ナイトメア(空飛ぶ目玉)、サイクロプスにドラゴン、死神と言った正統派なモンスターが過半数を占めるが、しっかりと''戦車''も登場する%%あたりはやはりIKD氏が参加したゲームというべきか%%。 ---''巨大な牛''や''埋められて顔だけの状態の巨人ゾンビ''等、他のゲームではなかなか類を見ない%%斜め上の%%ボスもいる。 ---- **賛否両論点 -メインキャラクターが全員美少女なので、やや人を選ぶ側面がある。 --キャラクターに魅力を感じプレイする層がいる一方で、硬派なプレイヤーには敬遠されがち。 //--販促ポスターでは、あるキャラクターのスカートの中が丸見えになっている。それも、影やボカシもなくはっきりと。 //ゲーム外の話題なので余談に移動。 --「ローザ」はやたらと肌の露出が多い服装などいろんな意味で危ないキャラになっている。 ---''使い魔の妖精「ティティー」も下半身裸''、サキュラを''「結構可愛い」''「喋り方が怖い」「色気が足りない」とおちょくる、ステージクリア時に怪しげな1枚絵が表示される、そして被弾時に大音量でCOLOR(red){''「あうぅ…ん…♥」「いやぁ~ん♥」''}と喘ぐ痴態を晒した上、COLOR(red){''「失礼しちゃうわ!」''}というセリフと共に復帰する。 //---しかしふざけた言動を見せるのは冥界城序盤までで、冥界城ボス戦前での台詞や、エンディングでのサキュラやディオールとの会話はそれまでの印象を払拭する非常に深いものとなっており、単なるいやらしいおネエちゃんではないことを物語っている。 //--とどめはあるキャラのエンディングで始まる''4人全員の入浴シーン。''CEROがガツンと上がるような1枚絵がゲーセンという公衆の面前で展開される。 //--お楽しみは最後までとっておくべきです。 //さすがに問題点と言うほどでもないかと…。 ---- **問題点 -AC版のみ、難易度選択において低レベル進行を維持できない。 --AC版ではレベル1およびレベル2はそれぞれ選択回数に制限があり((St1/3/5の昼面と、2/4/6の夜面。各時間帯にレベル1と2は1回しか選択出来ない。))、いずれ必ずレベル3を選ばなければならなくなる。 ---そして合計で6つあるステージでも、レベル3進行が容易なものと難しいものでかなり差がある。クリアを目指す人は街ステージ(昼)と火山ステージ(夜)ではレベル3を選択することが推奨されている。なので各時間帯残りの2面のうち、得意な方をレベル2、苦手な方をレベル1とするのが理想。 ---360などの移植版ではレベルの選択回数制限が廃止され、全てのステージをレベル1~2で通過できるようになった。~ 本作の移植版には他のケイブSTG移植に搭載されているノービスモードが搭載されていないが、実質的にこの仕様がノービスモードの代わりとして機能している。ただ、稼ぎ効率が激減しエクステンドが遠くなることや、後述の回復アイテムの出現条件の仕様もあり、Lv1のみの進行がクリアに近いかというとそうでもない。 -ライフ回復アイテムの出現条件が厳しい。 --基本的にレベル2かレベル3を選択することが前提条件。レベル1はザコが敵弾を僅かしか出してこないとはいえ、''下手な人ほどライフ回復の機会が与えられない''のはキツイ。 --ライフ回復も含め、得点アイテム以外はすべてノーヒントの隠しアイテム。わかりやすいのは「沼地」ステージボス前の車くらいだろうか((その他は基本超大型敵から一定条件で出現。))。 -ミス後の無敵時間が短い --ライフを1マス分を失った後の無敵時間が他のケイブシューと比べてかなり短い。そのため、想定外の被弾で慌ててしまいそこから更に被弾…なんてことが起こりがち。 ---ミスした直後のモーション中でも自機の移動はできる仕様となっているので、その間に無理はせずに安全な位置へ退避するのが無難。 -連射装置の有無でプレイ感覚が激変する --本作はデフォルトの3ボタン設定では「左方向ショット」「右方向ショット」「ボム」の3種類で、ショット押しっぱなしでは低速ショット(他のケイブ作品でいうレーザー)になってしまうため、ショットを撃ちながらの高速移動するためには手動連射を行う必要がある。 ---セミオート仕様なので高速連射が必須な訳ではないが、1プレイが従来作よりやや長い本作ではそれでもプレイしづらさは拭えない。 --実際のゲーセンでは左右それぞれに連射ボタンを配置して5ボタン仕様にしているところが多い。中には左+右の同時押しボタンを配置して6ボタンなんてことも。家庭用移植版でも基本6ボタンになっている。ケイブSTGではかなり多い部類。 -いまいち扱いにくいロックショット --ロックしてから撃つためショットの発射が遅く、一体ずつ狙う上に威力がそこまで高くなく、更に使用中にはアイテムカウンタを消費…と使い辛さが目立つ。横画面で上下左右から敵が出現する本作らしい攻撃で、使用時にはキャラも全方向に向くアニメーションをする特徴的なものだが、基本的に攻略には不要。 --アイテムカウンタが1000になっている場合のA+B同時押しはパワーアップ発動が優先されるため、使おうと思っても使えないことがあるのも難点。これはパワーアップ発動条件が緩和された後述のメガブラックレーベルや家庭用アレンジのver1.1では更に拍車がかかることになる。 --スコア稼ぎなどでは立派な使い道がある。なぜなら、特定の敵はショットではなくロックショットで倒すとアイテムが多く出現する特性を持つからである(もちろん逆もしかり)((アイテムカウントを消費を極力抑えてロックショットで破壊したことにする通称「空ロック」テクニックも存在する。))。 --場面に応じては攻略目的でも輝く場面もある。特にラスボスの前座「ジルバ」はターゲットが小さい上弾幕が激しい強敵なのだが、ロックショットは処理落ちを誘発するため弾避けに非常に役に立つ。しかもジルバをノーボム(ミスは可)で倒すとライフ回復アイテム(2ゲージ)が出現するため、クリア目的のプレイヤーでもジルバだけはロックの活用が推奨されている。 -主人公であるウィンディアの扱いが妙に悪い。 --まず''声が妙に男の子''っぽい。ウィンディアのCVは同社前作『虫姫さま ふたり』の男の子キャラ「パルム」と同じ飯田奈保美氏であり、「やったぁ!」が明らかにパルムにしか聞こえないというプレイヤーが続出した。後に出たドラマCDや続編ではそう受け取られることはなくなっている(続編の『II』では正真正銘男の娘も出るし)。 --設定での「引っ込み思案で甘えん坊、泣き虫」という設定が本編に活かされておらず、ゲーム内で見せるテンションは高い。 --性能面では使いやすさこそあるものの、攻撃力は低め。よりによって使いやすさと攻撃力を両立したフォレットがタイムリリースされたために攻略上でも目立たなくなってしまった。 --デザイナーである井上氏の一番のお気に入りキャラとして挙げられているウィンディアなのだが、しかし良くも悪くも無難なデザインだった上に他の3名が見た目や設定、性能でブッ飛んでいる要素が多かったせいか、プログラマーの池田氏には''「こいつ人気出ないよ」''とバッサリ言われており、ファンの出した評価も''「地味」''の一言だった。 --イベントで配布されたパンフレットの4コマ漫画では''「第一回へんなの子選手権(ディオール家四姉妹の中で誰が最も“変な女の子”か)」''を提案し、3票という満場一致で自らが''「へんなの子」''としてCAVE公式に認定されるというネタが有った。 --キャラグッズ面でも不遇で、抱き枕カバーすらキャスパーとサキュラに出番を取られてしまった。''うぃんでぃあのかなり濃い小水''と言う名のウーロン茶は出ているが。 --とある公式イラストに''両手とも右手になっている''作画ミスがあった。%%「新手のスタンド使いかッ!?」とネタにするファンも居た模様。%% --さらには後述するグルーヴコースターのイベントの報酬としてウィンディアを差し置いてキャスパーがナビゲーターになってしまった。アバターとして出ていることが幸いか。 ---- **総評 遊びやすく幅広い難易度、魅力的な世界観、世界観にぴったりなキャラクターやBGMなど、ケイブ弾幕STGでも一二を争うほどの人気作となった。~ 弾幕横シューティング入門と可愛いヒロイン達に興味をお持ちなら、荒廃した異世界の天使たちに会う価値は大いにある。~ その人気ぶりは、長いスパンで続いた関連作の展開や、今でもレトロゲームコーナーなどに置いてあるゲームセンターも少なくはない事実が物語っている。 現在では後述のWin移植版がSteamにて配信されている。これにより近くのゲーセンに無かったり360を持っていなくても気軽に遊べるようになった。 ---- **続編・関連作等 -稼働からしばらく後、バージョンアップ版の『デススマイルズ メガブラックレーベル』が登場。~ 沼ステージのボス「サキュラ」のプレイアブルキャラ昇格・新EXステージ「水晶神殿」追加・隠し高難易度モード「レベル999」追加・キャラクター全員の性能大幅アップ・非常に出現条件が厳しいが真ボス追加(エンディングは一切変化しない)と、様々な追加要素が施されている。 --サキュラは攻守ともに恵まれた性能および旧キャラより圧倒的にシリアスなエンディングが与えられており、このメガブラックレーベルにおける主役、といっても過言ではない。 --サキュラ以外のキャラも全体的にかなりアッパー調整されている。例えばウィンディアはレーザーの発射数が倍になったことで火力不足が補われており、フォレットも数少ない弱点だった炎の射程がかなり伸びている。キャスパーはショット時のブーメランが倍になり、ただでさえ高い火力が更に強化された。 ---ローザだけはあまり上昇調整されていないが、元が強いので本作でもそこまで弱くはない。逆を返せば「全員がローザ並みの火力を手に入れた」と言うべきか。 --一部ボスは本体にダメージ判定が追加され、無印で出来た重なり撃ちが不可能になっていたりと難しい方向への調整もある。ステージレベル1の難易度も若干ながら上方修正されたステージが存在する。 --スコアシステムもベースは同じながら大幅な改変が加えられた。最終スコアこそオリジナル版よりも遥かに高いスコアになるものの、序盤のスコア効率はオリジナル版より下がっている。~ 更にエクステンドスコアが大幅に高くなったため、かなりエクステンドが難しくなっている。特に2回めのエクステンドはある程度高いレベルのスコア稼ぎプレイが要求される。 -本作の続編に『[[デススマイルズII 魔界のメリークリスマス]]』がある。 --グラフィックは2Dから3Dに移行。キャラクターデザインも大幅に変更、自機は半数が新キャラに入れ替えられた。 //--シリアスなストーリーだった本作と打って変わって、IIではコメディチックなストーリーとなっている。世界観に合わせるためか1までの登場キャラも絵柄が変わり、等身がかなり低くなった。 //--賛否あった上記の路線変更に加え、最大の長所であったレベル選択制が廃止され、さらに当初はエンディングまで到達できない状態(数ステージで強制的に終了)でリリースされたことから、稼動当初よりユーザーの批判的な意見が目立った。 //--360版ではレベル選択制の復活、自機追加・新ステージ追加・真ボス追加などにより、アーケード版に比べるとボリュームもあって遊びやすい。 -360版は(通常・MBL)×(アーケード・家庭用・家庭専用Ver1.1)という組み合わせのモードが用意されている。 --Ver1.1は使い魔の方向を右スティックでコントロール出来るようになっている。アケコン使用者は「使い魔コントロールボタン」を押しながらレバーで同様の操作が可能。~ 他にもボス相手にロックショットを当てるとアイテムカウンターが上昇、Lv2以降パワーアップを使うと打ち返しが発生など、アレンジ内容は多岐に渡る。 ---CAVEコンシューマー撤退以降のSteam向けリリースの第二弾として、本作360版のPC移植も配信された。 -iOS用移植版もリリースされている。 --アーケードの移植だけでなく、オリジナルの「iPhoneモード」を搭載。 --iPhoneモードはドラマCD3巻に登場したお姫様「ティアラ」を主人公としたオリジナルストーリーで、BGM、キャラクターデザインやシステム一部もそれぞれオリジナルのものに一新されている。このiPhoneモードの新要素が後のSteam移植に引き継がれなかったのが残念。 --タッチ操作に不慣れなプレイヤーに配慮したのか、唯一オートボム機能が搭載されている(設定でオンオフ切り替え可能)。 ---その一方で、ケイブのスマホアプリでは珍しくゲームパッド操作にも対応している。 -スマートフォン専用ゲーム『ゴシックは魔法乙女』は本シリーズと世界観を共有する関連作である。 --そのゴ魔乙、本作の設定のせいで「現実世界から迷い込んだロスト''チルドレン''(当時63歳)」という斜め上にも程があるキャラが誕生することに。 ---…と書くとアレなのだが、実はウィンディアたちの“おじいちゃん”こと「ディオール(66歳)」も実はロスチル。さらにはラスボス(年齢不詳、40-50台?)もロスチルなので、年を喰っているチルドレン(⇒ 外界出身者)自体が別に珍しくも無かったりする。 -2016年9月には『[[ダライアスバースト クロニクルセイバーズ]]』のクロスオーバーDLCにケイブが参戦。今作からはウィンディアが参加している。 --『[[怒首領蜂大復活>怒首領蜂大復活 Ver1.5]]』のデルタソード、『[[ケツイ~絆地獄たち~]]』のティーゲルシュベルトとともに、シルバーホークや他名作STG自機との共闘クロスオーバーがシューティングゲームの舞台で実現した。%%ちなみに生身で戦う商業STGだと『[[スペースハリアー]]』との共演もある。%% -ダラバーからちょうど1年の2017年9月には、タイトーの音楽ゲーム『[[GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY>GROOVE COASTER 3 LINK FEVER]]』のイベント「超STG祭其ノ弐」にて本作のBGM「燃えるハロウィンタウン」が収録された。さらにアバターにウィンディアとキャスパーが登場、ナビゲーターとしてキャスパーが参戦した。 --ただし、ナビゲーターのキャスパーは汎用の英語アナウンスになっている。 -『赤い刀』など他の作品はNESICAに追加されたのに対し、今作は長年にわたってNESICAなどACに移植されなかった。そのためswitchとPS4に移植してほしいという声が上がった結果、2021年にPS4/Switchに移植される事が決まった。タイトルは『デススマイルズ I・II』で、パブリッシャーはシティコネクションに移動し、2021年12月16日に発売。 --MBL版を含めた全てのバージョンで遊ぶことができ、さらに各ステージを状況を設定して自由にプレイ出来る「トレーニング」、オンラインで他のプレイヤーと得点を競う「リーダーボード」、さらにオンライン上のプレイヤーのリプレイを保存し、いつでも見れるようにする「ウォッチリプレイ」等、機能がとても充実している。 --他にも、得点やボムを拡大して表示する「エキストラウィンドウ」がある。DLCを購入した状態だと、ステージBGMを『ゴシックは魔法乙女』のBGMに変更できる。 --残念ながらiOS用移植版に登場した「ティアラ」は未収録。 --DLCとして上記『ゴシックは魔法乙女』のメインキャラである五乙女が参戦。アーケードバージョン以外のバージョン全てで使用できる。 ---ストーリーもオリジナルの物で、簡易的に述べると、「謎の魔導書に飲み込まれてしまった五乙女が元の世界への帰還を目指す」というもの ---…ちなみに、追加キャラの一人、「プルメリア」でプレイするという方は、周囲を気にすることを推奨する。 理由は、フォレットと同じ…といえば伝わるだろう。 ---- **余談 -当時のアーケードでは本作の4日前に稼働した『[[オトメディウス]]』と共に久しぶりの横STG。それぞれ違ったアプローチで新規プレイヤーの獲得を意識した作りで、かつ導入数も多かったのでプレイしやすいタイトルであった。 //他社の作品と比較した物を評価点に挙げるのはどうかと思ったので特徴へ移動。 //概要に移すことも考えたが、余談へ再移動 -メインキャラ5名(と移植版で追加された使い魔)のボイスはプロの声優が担当しているが、それ以外のとある人物1人はデザイナーの井上淳哉氏が声を当てている。 --過去に『エスプレイド』『ぐわんげ』『プロギアの嵐』でもボイスを担当していたので初めてではないが、今作でもプロの声優に混じっても全く浮いていない迫真の演技を披露している。 -正式発表の2ヶ月前に、とある募集にて公開された本作の仮タイトルは「''デスロリータ''」だった。ケイブらしい斜め上一直線なタイトルだが、本作の内容は端的に示されている。 --井上淳哉がケイブに持ち込んだ企画書では「エッセンシャルスマイルズ」というタイトルが付けられていたが、IKDいわく「''そのシャンプーみたいな響きが嫌だから''」という理由で勝手に改題された経緯がある。 -「おねえさん」こと内藤那津子氏の歌う%%頭がおかしい斜め上な%%イメージソングは今作も健在。その名も『‡交狂曲「デススマイルズ」‡』である。 --本作が持つダークでファンタジックな世界観とは裏腹に、ハイテンションで斜め上な電波ソングに仕上がっている。 -販促ポスターでは、あるキャラクターのスカートの中が丸見えになっている。それも、影やボカシもなくはっきりと。

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