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*カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 【かけふくんのじゃんぷてんごく すぴーどじごく】 |ジャンル|アクション|&image(https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/174000097.jpg,height=160)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |発売元|ビック東海((現・TOKAIコミュニケーションズ))|~| |発売日|1988年7月22日|~| |定価|5,300円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|キャラゲー屈指の難易度&br;極端に速いか極端に遅い主人公&br;難しいのに達成感の無いベストエンディング|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 当時フジテレビ系で放送され、高視聴率をマークしていたバラエティ番組『所さんのただものではない』に出演していた「阪神の掛布雅之選手(当時)にそっくり」な事で人気を博していた子供タレント・カケフくん(本名・相良健治)を主人公にしたアクションゲーム。((同番組には田代まさしも出演しており、『田代まさしのプリンセスがいっぱい』もコンセプトとしては同番組のオマージュに近いものがあった。)) ぽこにょっこり王国の王様の病気を治すため、カケフくんを操作し、3日以内(ゲーム内で3時間)に7つの薬草を採ってくるのが目的。~ 1面3ステージ、全7面21ステージ構成。 ---- **ゲーム内容 -システムはオーソドックスな横スクロールジャンプアクションゲーム。 -カケフくんの走りは後の『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]』を更に極端にした様な速度差。 --具体的には初速が遅すぎ・最高速がとんでもなく速い。最高速度でのジャンプの高さ・飛距離共に凄まじく、所々この大ジャンプでないと越えられない場所が出てくるが…(後述) -全面クリアまでに制限時間があり、クリアまでにかかった時間によってエンディングが6パターンに分岐する。 --3時間以内にクリアできないとバッドエンドになる。 -ウィッキー --特定の草むらの前を高速で走ると赤もじゃの投擲アイテム「ウィッキー」が登場し、ウィッキーを装備してそのまま投げていない場合は一回だけ敵に当たってもウィッキーを失うだけで死ぬことはない(投げて手元にいない場合は1ミスとなる)。 ---- **問題点 -地獄すぎる鬼難易度。 --まず突っ込む点は何といっても難易度であろう。独特なポールギミック、嫌らしすぎるトラップや敵の配置、理不尽なステージ構成等と、幼少期時代のカケフくん本人ですらソフトを投げたくなるような鬼難易度。挙句の果てには7面目以降は中間ポイントなし設定。こんな難易度にもかかわらず3時間の制限時間付きのタイムアタック形式。''どこまでも地獄である。'' -トラップが多すぎる。 --乗るだけでカケフくんがはねる''「ビックリ床」''、カケフくんを風で押し込ませる''「強風」''、レーンの中からボーリング玉が出てくる仕掛け等その種類は様々だが、どれもこれもまるでプレイヤーを嘲笑うかのような嫌らしい配置が多く、思い通りに操作が出来ない。ステージによっては2つ同時にトラップが襲ってくる箇所も多数。加えてザコ敵も2~3体複数湧き出てくるおまけ付き。''…クリアさせる気あるのか。'' -ウィッキーを逆手に取ったトラップがある。 --ウィッキーは[[スーパーマリオブラザーズ]]シリーズのファイアボールのように地面を跳ねるように飛ぶが、全体的に敵が小さいうえウィッキーの勢いも早く軌道も高めなのが祟って&bold(){敵の目の前で投げても空振りし、ウィッキーを失ったカケフくんが敵に激突して1ミスになることがある。}また、ウィッキーは一度投げると画面端に一定時間待機して戻ってくる仕様のため、空振りした場合はかなりの時間カケフくんは無防備になってしまうため迂闊に攻撃することができない。 --また、ステージは決して左にスクロールしない(後戻りができない)ため、一度ウィッキーを取り逃したらあきらめなければいけない。 -「スピード地獄」を地で行く制御困難さ。 --初速の遅さで穴を飛び越えられず、速い場合は敵に激突、などといった具合で死にまくる。 ---大凡常人には困難な制御難易度でそれなのに精度の高いジャンプ操作を常に要求してくるステージ構成、といった具合。 --超スピードがウリなのにそれを生かせるステージ構成でないため、結果的に爽快感の欠片もないストレスを溜めやすいゲーム性となってしまっている。 --送風機のような仕掛けが各地に点在し、鈍足・超速問わず風圧の影響で進行を妨げてしまうのも、爽快感の欠如につながっている。 -特定のステージでは水面で連続ジャンプする場所があるのだが、タイミングが難しく失敗すればそのまま水没してミスになる。 --3回目まではオートジャンプだが、その後は自分でコマンド入力しなければならない。 -画面の一番上に到達すると必ず画面が縦にスクロールする仕様になっている。 --このせいで地上にいる敵を攻撃しにくく、さらに足場の確認も困難にしている。初見では高確率でミスする場所が多々ある。 --このスクロールの仕様もトラップの一つとして組み込まれており、先が見えないことを利用してこちらをミスさせるという徹底ぶりである。 -邪魔な透明なアイテムブロック(いわゆる「''孔明の罠''((ニコニコ動画上における用語で、主に改造マリオシリーズで見られる。プレイヤーキャラの進行を妨げるように隠しブロックなどを巧妙に配し、残機などのリソースを喪失させてやる気を削がせる仕掛けを指す。三国志における「孔明の罠」と配置の「巧妙さ」をかけている。))」) --これがたまに移動や攻撃の妨げになる。そのため安全確認の為に無駄なジャンプが要求される。 -いろいろと酷いエンディング --ただ最短でクリアすると感動的なエンディングが待っているかというとそんな事は無く、まさかのメタネタ・内輪ネタのオンパレード。報われない。 ---ちなみにオープニングからしてカケフくんが「やだと言ったらゲームが始まらない」と楽屋のノリで喋り、ゲームオーバーになると侍従に「しょっぱい死に方」とバカにされ、コンティニューデモで王様からも「死んでしまうとはしょっぱいぞ」と[[別世界の王様>ドラゴンクエスト]]よか酷いことを言われる。モチーフがテレビ子役タレントなだけに狙ったバカ要素と言うか何と言うか…。 **評価点 -音楽はステージに合わせて、陸上ステージでは明るかったり、地下ステージでは陰気だったり、ラストステージでは緊迫感あふれたりとバリエーションがある。 //-ゲーム内で1日の概念がある。 //--ゲーム内時間で1日の終わりが近づくと空が少しずつ夕日に入ってから夜に変わり、また青空になる。 //ゲーム内で1日の概念が存在することによるゲーム上の特色がなければ特に評価点とは言えないのでは。せいぜい特徴程度。 -当時としては珍しいマルチエンディング。 --しかしその内容は前述の通り褒められたものではないが…。 -アホみたいな難易度ではあるが、ゲームオーバー後のコンティニューは何度でも可能。 --その方法は''病気の国王が魔法でカケフくんを生き返らせる''というもの。「薬草がなくてもお前の魔法でどうにかできるだろ」と突っ込まざるをえず、実際に後述する有野課長も同様の突っ込みを入れている。 ---- **総評 FCキャラゲー作品の例に漏れず、本作もゲームバランスに難のある作品であった。むしろ他のキャラゲーと比べてもその難易度は群を抜いていたかもしれない。~ 理想としては本作の後に発売される前述の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のような、スピード感あふれるゲームを作りたかったのかもしれない。~ ただハードスペックといいゲームシステムといい、あまりにも時代を先取りしすぎて、空回りに終わった一本であろう。 ---- **余談 -発売元のビック東海は何をとち狂ったか、本作発売後に『Kid Kool』のタイトルで北米版を発売。 --カケフくんもとい、[[ゲーム中のキャラとは似ても似つかない衝撃的なパッケージイラスト>https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/80/Kid_Kool_Coverart.png]]は一見の価値あり。 -その後、ビック東海はゲーム関連事業から撤退し、静岡県を中心としたケーブルテレビを主事業とした後、現在は通信・情報関連を主事業としている((株式移転により2011年に「株式会社TOKAIホールディングス」を設立、CATV事業は2012年設立の「TOKAIケーブルネットワーク」に譲渡している。))。経緯は[[こちら>http://www.tokai-com.co.jp/company/enkaku.html]]を参照。 -後に制限時間以外の本作のシステムは、同社開発のSMS(海外のみ)『Psycho Fox』やMD『まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険』、GEN(海外MD)『Decap Attack』にも引き継がれた。 --またMD『タイムドミネーター1st』もよくソニックのパクリと言われるが、系譜としてはこのカケフシステムのひとつであると思われる。 --何れの作品も例にもれず(?)サウンドは良質だったりする。 -お助けキャラ「ウィッキー」のルーツは当時、日本テレビ系列で放送されていた朝の報道番組『ズームイン!!朝!』の1コーナー「ウィッキーさんのワンポイント英会話」を担当していた「ウィッキーさん」ことアントン・ウィッキー氏にある。 --カケフくんとウィッキーさんは前年ライオンの傷薬「レスキュー」のCMで共演したことから名前のみながら起用されたものと思われる。 -カケフくんは、その後ドラマにも出演するなど徐々に人気を確立していったものの、本作発売から1年半後の小学校卒業と同時に芸能界を引退した。((事務所から強く慰留されたそうだが、父親が「子供を芸能人にしたくない」と猛反対したとのこと。現在はコンビニエンスストアを経営しているという。)) -同じフジテレビ系列ということもあるのか『ゲームセンターCX』でも有野課長がプレイした。この記事にあげられたスピード感や水面ジャンプに大苦戦し、あの『[[高橋名人の冒険島]]』を超える超難関ソフトと称されている。 --それ以外でもコンティニュー場面での課長の反応に対しナレーションで「その凄い力で自分の身体を治せとか言わないの♡」((放送当時頃にブレイクしていた「姫ちゃん」のネタ。))と突っ込まれたり、当時既に引退していたカケフくん本人からメッセージが届いたりといった一面があった。カケフくんこと相良氏がコンビニエンスストアを経営しているという(当時の)現状もここで明かされている。 --ちなみに挑戦失敗時は4-1で断念しており、なんと半分の4-2ですら到達できなかった。しかも1面目の時点でリアルタイム約3時間以上も費やしている。この結果を見ればこのゲームがどれ程の難しさなのかがお分かりであろう。 ----
*カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 【かけふくんのじゃんぷてんごく すぴーどじごく】 |ジャンル|アクション|&image(https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/174000097.jpg,height=160)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |発売元|ビック東海((現・TOKAIコミュニケーションズ))|~| |発売日|1988年7月22日|~| |定価|5,300円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|キャラゲー屈指の難易度&br;極端に速いか極端に遅い主人公&br;難しいのに達成感の無いベストエンディング|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 当時フジテレビ系で放送され、高視聴率をマークしていたバラエティ番組『所さんのただものではない』に出演していた「阪神の掛布雅之選手(当時)にそっくり」な事で人気を博していた子供タレント・カケフくん(本名・相良健治)を主人公にしたアクションゲーム。((同番組には田代まさしも出演しており、『田代まさしのプリンセスがいっぱい』もコンセプトとしては同番組のオマージュに近いものがあった。)) ぽこにょっこり王国の王様の病気を治すため、カケフくんを操作し、3日以内(ゲーム内で3時間)に7つの薬草を採ってくるのが目的。~ 1面3ステージ、全7面21ステージ構成。 ---- **ゲーム内容 -システムはオーソドックスな横スクロールジャンプアクションゲーム。 -カケフくんの走りは後の『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]』を更に極端にした様な速度差。 //これより後のゲームと比較して「更に極端にしたような~」っていう例え方は、いかがなものか… --具体的には初速が遅すぎ・最高速がとんでもなく速い。最高速度でのジャンプの高さ・飛距離共に凄まじく、所々この大ジャンプでないと越えられない場所が出てくるが…(後述) -全面クリアまでに制限時間があり、クリアまでにかかった時間によってエンディングが6パターンに分岐する。 --3時間以内にクリアできないとバッドエンドになる。 -ウィッキー --特定の草むらの前を高速で走ると赤もじゃの投擲アイテム「ウィッキー」が登場し、ウィッキーを装備してそのまま投げていない場合は一回だけ敵に当たってもウィッキーを失うだけで死ぬことはない(投げて手元にいない場合は1ミスとなる)。 ---- **問題点 -地獄すぎる鬼難易度。 --まず突っ込む点は何といっても難易度であろう。独特なポールギミック、嫌らしすぎるトラップや敵の配置、理不尽なステージ構成等と、幼少期時代のカケフくん本人ですらソフトを投げたくなるような鬼難易度。挙句の果てには7面目以降は中間ポイントなし設定。こんな難易度にもかかわらず3時間の制限時間付きのタイムアタック形式。''どこまでも地獄である。'' -トラップが多すぎる。 --乗るだけでカケフくんがはねる''「ビックリ床」''、カケフくんを風で押し込ませる''「強風」''、レーンの中からボーリング玉が出てくる仕掛け等その種類は様々だが、どれもこれもまるでプレイヤーを嘲笑うかのような嫌らしい配置が多く、思い通りに操作が出来ない。ステージによっては2つ同時にトラップが襲ってくる箇所も多数。加えてザコ敵も2~3体複数湧き出てくるおまけ付き。''…クリアさせる気あるのか。'' -ウィッキーを逆手に取ったトラップがある。 --ウィッキーは[[スーパーマリオブラザーズ]]シリーズのファイアボールのように地面を跳ねるように飛ぶが、全体的に敵が小さいうえウィッキーの勢いも早く軌道も高めなのが祟って&bold(){敵の目の前で投げても空振りし、ウィッキーを失ったカケフくんが敵に激突して1ミスになることがある。}また、ウィッキーは一度投げると画面端に一定時間待機して戻ってくる仕様のため、空振りした場合はかなりの時間カケフくんは無防備になってしまうため迂闊に攻撃することができない。 --また、ステージは決して左にスクロールしない(後戻りができない)ため、一度ウィッキーを取り逃したらあきらめなければいけない。 -「スピード地獄」を地で行く制御困難さ。 --初速の遅さで穴を飛び越えられず、速い場合は敵に激突、などといった具合で死にまくる。 ---大凡常人には困難な制御難易度でそれなのに精度の高いジャンプ操作を常に要求してくるステージ構成、といった具合。 --超スピードがウリなのにそれを生かせるステージ構成でないため、結果的に爽快感の欠片もないストレスを溜めやすいゲーム性となってしまっている。 --送風機のような仕掛けが各地に点在し、鈍足・超速問わず風圧の影響で進行を妨げてしまうのも、爽快感の欠如につながっている。 -特定のステージでは水面で連続ジャンプする場所があるのだが、タイミングが難しく失敗すればそのまま水没してミスになる。 --3回目まではオートジャンプだが、その後は自分でコマンド入力しなければならない。 -画面の一番上に到達すると必ず画面が縦にスクロールする仕様になっている。 --このせいで地上にいる敵を攻撃しにくく、さらに足場の確認も困難にしている。初見では高確率でミスする場所が多々ある。 --このスクロールの仕様もトラップの一つとして組み込まれており、先が見えないことを利用してこちらをミスさせるという徹底ぶりである。 -邪魔な透明なアイテムブロック(いわゆる「''孔明の罠''((ニコニコ動画上における用語で、主に改造マリオシリーズで見られる。プレイヤーキャラの進行を妨げるように隠しブロックなどを巧妙に配し、残機などのリソースを喪失させてやる気を削がせる仕掛けを指す。三国志における「孔明の罠」と配置の「巧妙さ」をかけている。))」) --これがたまに移動や攻撃の妨げになる。そのため安全確認の為に無駄なジャンプが要求される。 -いろいろと酷いエンディング --ただ最短でクリアすると感動的なエンディングが待っているかというとそんな事は無く、まさかのメタネタ・内輪ネタのオンパレード。報われない。 ---ちなみにオープニングからしてカケフくんが「やだと言ったらゲームが始まらない」と楽屋のノリで喋り、ゲームオーバーになると侍従に「しょっぱい死に方」とバカにされ、コンティニューデモで王様からも「死んでしまうとはしょっぱいぞ」と[[別世界の王様>ドラゴンクエスト]]よか酷いことを言われる。モチーフがテレビ子役タレントなだけに狙ったバカ要素と言うか何と言うか…。 **評価点 -音楽はステージに合わせて、陸上ステージでは明るかったり、地下ステージでは陰気だったり、ラストステージでは緊迫感あふれたりとバリエーションがある。 //-ゲーム内で1日の概念がある。 //--ゲーム内時間で1日の終わりが近づくと空が少しずつ夕日に入ってから夜に変わり、また青空になる。 //ゲーム内で1日の概念が存在することによるゲーム上の特色がなければ特に評価点とは言えないのでは。せいぜい特徴程度。 -当時としては珍しいマルチエンディング。 --しかしその内容は前述の通り褒められたものではないが…。 -アホみたいな難易度ではあるが、ゲームオーバー後のコンティニューは何度でも可能。 --その方法は''病気の国王が魔法でカケフくんを生き返らせる''というもの。「薬草がなくてもお前の魔法でどうにかできるだろ」と突っ込まざるをえず、実際に後述する有野課長も同様の突っ込みを入れている。 ---- **総評 FCキャラゲー作品の例に漏れず、本作もゲームバランスに難のある作品であった。むしろ他のキャラゲーと比べてもその難易度は群を抜いていたかもしれない。~ 理想としては本作の後に発売される前述の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のような、スピード感あふれるゲームを作りたかったのかもしれない。~ ただハードスペックといいゲームシステムといい、あまりにも時代を先取りしすぎて、空回りに終わった一本であろう。 ---- **余談 -発売元のビック東海は何をとち狂ったか、本作発売後に『Kid Kool』のタイトルで北米版を発売。 --カケフくんもとい、[[ゲーム中のキャラとは似ても似つかない衝撃的なパッケージイラスト>https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/80/Kid_Kool_Coverart.png]]は一見の価値あり。 -その後、ビック東海はゲーム関連事業から撤退し、静岡県を中心としたケーブルテレビを主事業とした後、現在は通信・情報関連を主事業としている((株式移転により2011年に「株式会社TOKAIホールディングス」を設立、CATV事業は2012年設立の「TOKAIケーブルネットワーク」に譲渡している。))。経緯は[[こちら>http://www.tokai-com.co.jp/company/enkaku.html]]を参照。 -後に制限時間以外の本作のシステムは、同社開発のSMS(海外のみ)『Psycho Fox』やMD『まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険』、GEN(海外MD)『Decap Attack』にも引き継がれた。 --またMD『タイムドミネーター1st』もよくソニックのパクリと言われるが、系譜としてはこのカケフシステムのひとつであると思われる。 --何れの作品も例にもれず(?)サウンドは良質だったりする。 -お助けキャラ「ウィッキー」のルーツは当時、日本テレビ系列で放送されていた朝の報道番組『ズームイン!!朝!』の1コーナー「ウィッキーさんのワンポイント英会話」を担当していた「ウィッキーさん」ことアントン・ウィッキー氏にある。 --カケフくんとウィッキーさんは前年ライオンの傷薬「レスキュー」のCMで共演したことから名前のみながら起用されたものと思われる。 -カケフくんは、その後ドラマにも出演するなど徐々に人気を確立していったものの、本作発売から1年半後の小学校卒業と同時に芸能界を引退した。((事務所から強く慰留されたそうだが、父親が「子供を芸能人にしたくない」と猛反対したとのこと。現在はコンビニエンスストアを経営しているという。)) -同じフジテレビ系列ということもあるのか『ゲームセンターCX』でも有野課長がプレイした。この記事にあげられたスピード感や水面ジャンプに大苦戦し、あの『[[高橋名人の冒険島]]』を超える超難関ソフトと称されている。 --それ以外でもコンティニュー場面での課長の反応に対しナレーションで「その凄い力で自分の身体を治せとか言わないの♡」((放送当時頃にブレイクしていた「姫ちゃん」のネタ。))と突っ込まれたり、当時既に引退していたカケフくん本人からメッセージが届いたりといった一面があった。カケフくんこと相良氏がコンビニエンスストアを経営しているという(当時の)現状もここで明かされている。 --ちなみに挑戦失敗時は4-1で断念しており、なんと半分の4-2ですら到達できなかった((しかも、裏技で増やした255機をもってして、この記録である。))。しかも1面目の時点でリアルタイム約3時間以上も費やしている。この結果を見ればこのゲームがどれ程の難しさなのかがお分かりであろう。 ----

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