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*ずんずん教の野望 【ずんずんきょうのやぼう】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード(SYSTEM C2)|~| |販売元|セガ・エンタープライゼス|~| |開発元|港技研&br;セガAM第1研究開発部|~| |稼働開始日|1994年5月|~| |プレイ人数|1人~2人|~| |判定|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~| |ポイント|''「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」''&br()シャレにならない&br()神も仏もない&br()怪ゲー|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要(ずん、ずん、ずん) 『[[スペースインベーダー]]』や『[[ギャラガ]]』のような形式の、半固定画面シューティング。~ 踊りによって世界征服を企む宗教結社「ずんずん教」の野望を、プレイヤーである地蔵菩薩(風のキャラクター)が阻止するために立ち向かう…という設定。 ---- **ゲームシステム(このゲームはいかなる宗教とも関係ありません) -操作は8方向レバー+2ボタン(ショット、御心ボンバー)。 --フィールド内を8方向に自由に移動できる。ショットは画面から見て上方向にのみ発射される。 --インベーダー形式のSTGでは珍しく、ボム(御心ボンバー)を標準装備している。ストック消費で画面全体にダメージ+敵弾消し。 -次々と飛来し動き回る敵を、増援も含め全滅させればステージクリア。~ 全19ステージ(「4エリア×4支部」+ラスト3エリア。)。''2周エンド。'' -敵を倒すと時折アイテムを落とす。 --ボーナス得点(名称が「お布施」)、移動速度アップ(ダウンもある)、弾速アップ、自機のパワーアップ、当たり判定縮小、画面上の敵停止、一定時間無敵、ボム数1個増加といった効果が得られる。 -ちなみに自機の地蔵は、パワーアップにより菩薩→明王→阿修羅と変化していく。それでも○教とは関係ない。 --ステージクリア時には正面(プレイヤーの方)に向き直って「ハハハハハッ」と高笑いする。でも○門様とも関係ない。 --パワーアップすると撃つ弾もツイン→3WAY…と強化される。 ---- **評価点&変な点(「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」) 怪しく奇怪なテイスト。これに尽きる。~ 絵柄や動きはチープであるが、醸し出される独特な雰囲気に何故か引き込まれてしまう。 -OPデモからして、「ずん、ずん、ずん」というボイスと共にタイトルロゴが流れた後、表示される奇妙な踊りの一枚絵。 --更には''「このゲームはいかなる宗教とも関係ありません」''と表示される。ゲームをプレイする前からこの調子である。 -''「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」'' --ステージ開始時のボイスがこれ。妙に耳に残る。ちなみにボイスと同時にフキダシが4回出る。 --場面としては「ずんずん教の布教の場に、野次馬をかき分けて乗り込んでいる」のだが、バックストーリーを知らないと''地蔵がずんずん教にしか見えない''だろう。 -話の流れとしては「日本」「亜細亜」「欧州」「米国」の4支部を好きな順番で攻略し、最後に敵本拠地に乗り込むことになる。~ …が、ステージ名も敵も弾もボスも奇妙なものばかり。ステージの例を挙げると: --日本支部其ノ三「上野駅東北線乗り場 朝まで泥酔派」ステージでは、駅のホームで、寿司の折り詰めを投げてくる酔っぱらい(に扮した教団員)と戦う。 --亜細亜支部其ノ一「まんまんだらだらの間 今日から太極拳派」では中華服を着た男女達と、其ノ二「蛇の笹藪 子供うけパンダ派」ではパンダと戦うことになる。 -通常ステージでは雑魚敵が並んだ状態で現れ、移動しながら攻撃してくる。増援も順次登場する。~ しかし、どいつもこいつも常に''踊っている''。踊りで布教するずんずん教らしいといえばらしいのだが。 --ちなみに、耐久2のザコ敵が一発だけ撃たれた場合、頭が膨れたふくれっ面になる等、元々の妙なデザインが更に崩れたような姿になる。 -通常ステージを3つ(本拠地のみ2つ)壊滅させるとボス戦となり、巨大な人型ボスとの一騎打ち。~ 支部に応じて小判や張り手・餃子やナルト・「J」「U」「S」「T」「I」「C」「E」の文字など様々なものが飛んでくる。 ---- **問題点(このゲームはいかなる宗教とも関係ありません) ゲームの難易度が非常に高い。~ 任意で使えるボムもあるのに、それでもなお難しい。 -敵の弾速は初めから速く、自機の当たり判定も大きいため避けるのが困難。 --やられた時にはその場復活できるが、パワーアップは全て失われる。速度も初期値に戻ってしまい更に回避が辛くなる。 -自機は前方にしか攻撃できないのに、敵は左右や斜め後ろからワラワラと出現する。数も多いため速攻撃破を余儀なくされる。~ …なのに主要なザコ敵の耐久力は一律2。自機の弾が2連射しか出来ないこともあり、かなり敵が硬く感じられる。 --耐久1のザコもいるが、高速移動するため別の意味で厄介。 --ボムでも1ダメージしか与えない為、ボム一発だけでは敵を殲滅できない。それでも画面上の敵全てにダメージを与え敵弾も消してくれるので心強いが。 -上記の難易度に加え、先述の通り本ゲームは''2周エンド''である。ラスボスを倒しても、''「2周目は地獄の一丁目」''と表示され、難易度の上がった2周目が始まる。 --ちなみに2周目もクリアすればエンディングを見られるが、スタッフクレジットはない((ただしネームエントリーのデフォルトネームには当時の港技研のスタッフらしき名前がエントリーされている))。 //[以下、内容はばっさり整理して評価点に(一部は別項目に)振り分けました。簡素にまとめることを心がけましたが、もし削りすぎたものがあるなら補完お願いします。] //---- //**変な点(「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」) // //が、その難易度以上に印象に残るのが、ゲーム全体から発せられる凄まじいバカゲーぶりであろう。 // //OPデモは「ずん、ずん、ずん」というボイスと共に、真っ赤な炎で彩られたタイトルロゴが画面右から左へと流れた後、これまた炎を背景に、画面下で黒いシルエットが不気味な笑みを浮かべながら奇妙な踊りをしているというもの。 //さらにプレイデモに入る前に、''「このゲームはいかなる宗教とも関係ありません」''と表示される。ゲームをプレイする前からこの調子である。 // //各面は、ずんずん教を布教している場面に、地蔵(?)が突っ込むところから始まる。~ //その際に野次馬の人ごみの間を通っていくのだが、その時に''「ずんずん教だ!」''というボイスと共にフキダシがボイスと共に4回出る。 //だが地蔵が進む際に「ずんずん教だ!」と言われるので、バックストーリーを知らないと地蔵がずんずん教にしか見えないだろう。 // //---- //**攻略 // //まずは世界各地の4つのずんずん教支部を任意の順番で攻略していくことになる。~ //…が、その支部の内容や敵キャラがクレイジーなものばかりで、まともな敵はほとんどいないと言っても過言ではない。以下に一例を挙げる。 ////特定企業へのヘイトスピーチはやめましょう、なおジュリアナ東京は当時の知識人なら眉を顰めてもおかしくありません //-日本支部 //--其ノ二 ''豆腐ホテル宴会場 演歌はこぶし派'' //--其ノ三 ''上野駅東北線乗り場 朝まで泥酔派'' //-亜細亜支部 //--其ノ一 ''まんまんだらだらの間 今日から太極拳派'' //--其ノ二 ''蛇の笹藪 子供うけパンダ派'' //-欧州支部 //--其ノ三 ''キーノウエサーカス ピエロはつらいよ派'' //-米国支部 //--其ノ二 ''ママッタンハーレム ウエストサイド派'' // //ステージに現れる敵も''上記そのまま''である。 //-つまり、日本支部其ノ二では、''ホテルの宴会場でゲタを投げてくる演歌歌手(に扮した教団員)''と戦い、其ノ三では、''上野駅東北線乗り場のプラットフォームで、寿司の折り詰めを投げてくる酔っぱらい(に扮した教団員)''を相手に戦う事になる。 //-亜細亜支部其ノ一では //-しかも、どいつもこいつも並んだ状態で踊りながら現れ、増援も踊りつつ画面端から向かってくる。 //-絵柄や動きのチープさも、逆に独特の雰囲気を醸し出している。 // //各支部の4エリア目ではボス(支部長)との一騎打ちになるが、そのボスも変な奴ばかりである。~ //-日本支部長「円屋円ノ介」 //--「新橋ごま劇場」で戦う。初めはひょっとこの面を被っているが、ダメージを受けるとおかめ、般若、山姥などの能楽面に切り替え、攻撃方法も変えてくる。 //-中国支部長「ラーメンマン」 //--「4千年の間」で戦う。外見は''ラーメンに浸かったコック''。画面上を飛び跳ねながら餃子やナルトを飛ばして攻撃してくる。 //-米国支部長「クリキントン」 //--「高層ビル屋上」で戦う。''キャ○テン・ア○リカのような容姿''で「J」「U」「S」「T」「I」「C」「E」という文字を飛ばしたり体当たりで攻撃してくる。 //-欧州支部長「キングアーサー」 //--「フランクフルト城」で戦う。金色の甲冑と盾のセットという出で立ちで、甲冑に仕込んだ大砲と分身殺法で攻撃する。 //---戦闘前のカットインや姿と攻撃方法のおかげで、''ずんずん教の中で唯一まともな人''といった印象を受ける。 // //ステージをクリアすると、地蔵(?)が正面を向き直って「ハハハハハッ」と高笑いする。 //同時に画面中央に「~派壊滅」「~支部壊滅」と表示される。 // // //#region(最終面の「秘密支部」は…(ネタバレ有り)) //地球の無意識に侵襲するためか、出てくる雑魚やステージ名はもはやずんずん教を通り越して毒電波の域に達している。 //ラスボスは「ガイアの間」にて対決する「教祖アースノイド」。 //キャラ紹介のアップ画面ではアニメ『絶対無敵ライジンオー』に登場する「アークダーマ」に似ているが… //-いざ出現すると、''一つ目と手足がついた地球''。手足をバタバタさせながら''妙に目が可愛いミニ地球''を放出する。 //--その見た目通り、正体は''地球の無意識''である。 //#endregion // //上述の通り、本ゲームは''2周エンド''である。ラスボスを倒しても、''「2周目は地獄の一丁目」''と表示され、難易度の上がった2周目が始まる。~ //ちなみに2周目もクリアすればエンディングを見られるが、スタッフクレジットはない。 //#region(そのエンディングも…(ネタバレ有り)) //-エンディングも、「地球の無意識を倒した」ことに疑問を投げかけるナレーションも''どこ吹く風な地蔵たちの一言''で締めくくられる。 //-元々地蔵(地蔵菩薩)は六道輪廻、特に地獄道からの救済のために遣わされるものであり、"無意識が毒電波(=地獄)"というすさまじい状態から救ったのかもしれない。 //#endregion //[整理ここまで] ---- **総評 一言で言えば''奇怪極まるゲーム''、これに尽きる。~ 狂奔の94年、松本サリン事件やユダヤ陰謀論などで揺れた時代であるが、その時期にこのゲームを出す度胸はまさにセガ・アーケードらしい。 ---- **余談 -どれほどの需要があったのかは不明だが、''SEGA AGESから携帯電話アプリゲームとして移植されたことがある''((現在はダウンロード不可能。))。 -業務用はリリースされた日時が、オウム真理教がかのテロ事件を起こした時期と近い。''狙って出したのでは?''という疑惑が耐えない問題作という意見もある。&bold(){時期が近くなくても問題作ではあるが…。} -なおゲーメストのハイスコア集計は永久パターン発覚により早々にカンストが相次いだことで打ち切られている。 -アニメ『ハイスコアガール』にて本作が映像付きで登場した。 -本作の開発にはコアランドテクノロジーから移籍してきた人たちも関与している((コアランドテクノロジーがバンダイの傘下に入り「バンプレスト」となった時期に同社を辞めて移ってきている。))。 //プレイ動画はなくても説明できてるかと ----
*ずんずん教の野望 【ずんずんきょうのやぼう】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード(SYSTEM C2)|~| |販売元|セガ・エンタープライゼス|~| |開発元|港技研&br;セガAM第1研究開発部|~| |稼働開始日|1994年5月|~| |プレイ人数|1人~2人|~| |判定|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~| |ポイント|''「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」''&br()シャレにならない&br()神も仏もない&br()怪ゲー|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要(ずん、ずん、ずん) 『[[スペースインベーダー]]』や『[[ギャラガ]]』のような形式の、半固定画面シューティング。~ 踊りによって世界征服を企む宗教結社「ずんずん教」の野望を、プレイヤーである金地蔵と銀地蔵が阻止するために立ち向かう…という設定。 ---- **ゲームシステム(このゲームはいかなる宗教とも関係ありません) -操作は8方向レバー+2ボタン(ショット、御心ボンバー)。 --フィールド内を8方向に自由に移動できる。ショットは画面から見て上方向にのみ発射される。 --インベーダー形式のSTGでは珍しく、ボム(御心ボンバー)を標準装備している。ストック消費で画面全体にダメージ+敵弾消し。 -次々と飛来し動き回る敵を、増援も含め全滅させればステージクリア。~ 全19ステージ(「4エリア×4支部」+ラスト3エリア。)。''2周エンド。'' -敵を倒すと時折アイテムを落とす。 --ボーナス得点(名称が「お布施」)、移動速度アップ(ダウンもある)、弾速アップ、自機のパワーアップ、当たり判定縮小、画面上の敵停止、一定時間無敵、ボム数1個増加といった効果が得られる。 -ちなみに自機の地蔵は、パワーアップにより菩薩→明王→阿修羅と変化していく。それでも○教とは関係ない。 --ステージクリア時には正面(プレイヤーの方)に向き直って「ハハハハハッ」と高笑いする。でも○門様とも関係ない。 --パワーアップすると撃つ弾もツイン→3WAY…と強化される。 ---- **評価点&変な点(「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」) 怪しく奇怪なテイスト。これに尽きる。~ 絵柄や動きはチープであるが、醸し出される独特な雰囲気に何故か引き込まれてしまう。 -OPデモからして、「ずん、ずん、ずん」というボイスと共にタイトルロゴが流れた後、表示される奇妙な踊りの一枚絵。 --更には''「このゲームはいかなる宗教とも関係ありません」''と表示される。ゲームをプレイする前からこの調子である。 -''「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」'' --ステージ開始時のボイスがこれ。妙に耳に残る。ちなみにボイスと同時にフキダシが4回出る。 --場面としては「ずんずん教の布教の場に、野次馬をかき分けて乗り込んでいる」のだが、バックストーリーを知らないと''地蔵がずんずん教にしか見えない''だろう。 -話の流れとしては「日本」「亜細亜」「欧州」「米国」の4支部を好きな順番で攻略し、最後に敵本拠地に乗り込むことになる。~ …が、ステージ名も敵も弾もボスも奇妙なものばかり。ステージの例を挙げると: --日本支部其ノ三「上野駅東北線乗り場 朝まで泥酔派」ステージでは、駅のホームで、寿司の折り詰めを投げてくる酔っぱらい(に扮した教団員)と戦う。 --亜細亜支部其ノ一「まんまんだらだらの間 今日から太極拳派」では中華服を着た男女達と、其ノ二「蛇の笹藪 子供うけパンダ派」ではパンダと戦うことになる。 -通常ステージでは雑魚敵が並んだ状態で現れ、移動しながら攻撃してくる。増援も順次登場する。~ しかし、どいつもこいつも常に''踊っている''。踊りで布教するずんずん教らしいといえばらしいのだが。 --ちなみに、耐久2のザコ敵が一発だけ撃たれた場合、頭が膨れたふくれっ面になる等、元々の妙なデザインが更に崩れたような姿になる。 -通常ステージを3つ(本拠地のみ2つ)壊滅させるとボス戦となり、巨大な人型ボスとの一騎打ち。~ 支部に応じて小判や張り手・餃子やナルト・「J」「U」「S」「T」「I」「C」「E」の文字など様々なものが飛んでくる。 ---- **問題点(このゲームはいかなる宗教とも関係ありません) ゲームの難易度が非常に高い。~ 任意で使えるボムもあるのに、それでもなお難しい。 -敵の弾速は初めから速く、自機の当たり判定も大きいため避けるのが困難。 --やられた時にはその場復活できるが、パワーアップは全て失われる。速度も初期値に戻ってしまい更に回避が辛くなる。 -自機は前方にしか攻撃できないのに、敵は左右や斜め後ろからワラワラと出現する。数も多いため速攻撃破を余儀なくされる。~ …なのに主要なザコ敵の耐久力は一律2。自機の弾が2連射しか出来ないこともあり、かなり敵が硬く感じられる。 --耐久1のザコもいるが、高速移動するため別の意味で厄介。 --ボムでも1ダメージしか与えない為、ボム一発だけでは敵を殲滅できない。それでも画面上の敵全てにダメージを与え敵弾も消してくれるので心強いが。 -上記の難易度に加え、先述の通り本ゲームは''2周エンド''である。ラスボスを倒しても、''「2周目は地獄の一丁目」''と表示され、難易度の上がった2周目が始まる。 --ちなみに2周目もクリアすればエンディングを見られるが、スタッフクレジットはない((ただしネームエントリーのデフォルトネームには当時の港技研のスタッフらしき名前がエントリーされている))。 //[以下、内容はばっさり整理して評価点に(一部は別項目に)振り分けました。簡素にまとめることを心がけましたが、もし削りすぎたものがあるなら補完お願いします。] //---- //**変な点(「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」) // //が、その難易度以上に印象に残るのが、ゲーム全体から発せられる凄まじいバカゲーぶりであろう。 // //OPデモは「ずん、ずん、ずん」というボイスと共に、真っ赤な炎で彩られたタイトルロゴが画面右から左へと流れた後、これまた炎を背景に、画面下で黒いシルエットが不気味な笑みを浮かべながら奇妙な踊りをしているというもの。 //さらにプレイデモに入る前に、''「このゲームはいかなる宗教とも関係ありません」''と表示される。ゲームをプレイする前からこの調子である。 // //各面は、ずんずん教を布教している場面に、地蔵(?)が突っ込むところから始まる。~ //その際に野次馬の人ごみの間を通っていくのだが、その時に''「ずんずん教だ!」''というボイスと共にフキダシがボイスと共に4回出る。 //だが地蔵が進む際に「ずんずん教だ!」と言われるので、バックストーリーを知らないと地蔵がずんずん教にしか見えないだろう。 // //---- //**攻略 // //まずは世界各地の4つのずんずん教支部を任意の順番で攻略していくことになる。~ //…が、その支部の内容や敵キャラがクレイジーなものばかりで、まともな敵はほとんどいないと言っても過言ではない。以下に一例を挙げる。 ////特定企業へのヘイトスピーチはやめましょう、なおジュリアナ東京は当時の知識人なら眉を顰めてもおかしくありません //-日本支部 //--其ノ二 ''豆腐ホテル宴会場 演歌はこぶし派'' //--其ノ三 ''上野駅東北線乗り場 朝まで泥酔派'' //-亜細亜支部 //--其ノ一 ''まんまんだらだらの間 今日から太極拳派'' //--其ノ二 ''蛇の笹藪 子供うけパンダ派'' //-欧州支部 //--其ノ三 ''キーノウエサーカス ピエロはつらいよ派'' //-米国支部 //--其ノ二 ''ママッタンハーレム ウエストサイド派'' // //ステージに現れる敵も''上記そのまま''である。 //-つまり、日本支部其ノ二では、''ホテルの宴会場でゲタを投げてくる演歌歌手(に扮した教団員)''と戦い、其ノ三では、''上野駅東北線乗り場のプラットフォームで、寿司の折り詰めを投げてくる酔っぱらい(に扮した教団員)''を相手に戦う事になる。 //-亜細亜支部其ノ一では //-しかも、どいつもこいつも並んだ状態で踊りながら現れ、増援も踊りつつ画面端から向かってくる。 //-絵柄や動きのチープさも、逆に独特の雰囲気を醸し出している。 // //各支部の4エリア目ではボス(支部長)との一騎打ちになるが、そのボスも変な奴ばかりである。~ //-日本支部長「円屋円ノ介」 //--「新橋ごま劇場」で戦う。初めはひょっとこの面を被っているが、ダメージを受けるとおかめ、般若、山姥などの能楽面に切り替え、攻撃方法も変えてくる。 //-中国支部長「ラーメンマン」 //--「4千年の間」で戦う。外見は''ラーメンに浸かったコック''。画面上を飛び跳ねながら餃子やナルトを飛ばして攻撃してくる。 //-米国支部長「クリキントン」 //--「高層ビル屋上」で戦う。''キャ○テン・ア○リカのような容姿''で「J」「U」「S」「T」「I」「C」「E」という文字を飛ばしたり体当たりで攻撃してくる。 //-欧州支部長「キングアーサー」 //--「フランクフルト城」で戦う。金色の甲冑と盾のセットという出で立ちで、甲冑に仕込んだ大砲と分身殺法で攻撃する。 //---戦闘前のカットインや姿と攻撃方法のおかげで、''ずんずん教の中で唯一まともな人''といった印象を受ける。 // //ステージをクリアすると、地蔵(?)が正面を向き直って「ハハハハハッ」と高笑いする。 //同時に画面中央に「~派壊滅」「~支部壊滅」と表示される。 // // //#region(最終面の「秘密支部」は…(ネタバレ有り)) //地球の無意識に侵襲するためか、出てくる雑魚やステージ名はもはやずんずん教を通り越して毒電波の域に達している。 //ラスボスは「ガイアの間」にて対決する「教祖アースノイド」。 //キャラ紹介のアップ画面ではアニメ『絶対無敵ライジンオー』に登場する「アークダーマ」に似ているが… //-いざ出現すると、''一つ目と手足がついた地球''。手足をバタバタさせながら''妙に目が可愛いミニ地球''を放出する。 //--その見た目通り、正体は''地球の無意識''である。 //#endregion // //上述の通り、本ゲームは''2周エンド''である。ラスボスを倒しても、''「2周目は地獄の一丁目」''と表示され、難易度の上がった2周目が始まる。~ //ちなみに2周目もクリアすればエンディングを見られるが、スタッフクレジットはない。 //#region(そのエンディングも…(ネタバレ有り)) //-エンディングも、「地球の無意識を倒した」ことに疑問を投げかけるナレーションも''どこ吹く風な地蔵たちの一言''で締めくくられる。 //-元々地蔵(地蔵菩薩)は六道輪廻、特に地獄道からの救済のために遣わされるものであり、"無意識が毒電波(=地獄)"というすさまじい状態から救ったのかもしれない。 //#endregion //[整理ここまで] ---- **総評 一言で言えば''奇怪極まるゲーム''、これに尽きる。~ 狂奔の94年、松本サリン事件やユダヤ陰謀論などで揺れた時代であるが、その時期にこのゲームを出す度胸はまさにセガ・アーケードらしい。 ---- **余談 -どれほどの需要があったのかは不明だが、''SEGA AGESから携帯電話アプリゲームとして移植されたことがある''((現在はダウンロード不可能。))。 -業務用はリリースされた日時が、オウム真理教がかのテロ事件を起こした時期と近い。''狙って出したのでは?''という疑惑が耐えない問題作という意見もある。&bold(){時期が近くなくても問題作ではあるが…。} -なおゲーメストのハイスコア集計は永久パターン発覚により早々にカンストが相次いだことで打ち切られている。 -アニメ『ハイスコアガール』にて本作が映像付きで登場した。 -本作の開発にはコアランドテクノロジーから移籍してきた人たちも関与している((コアランドテクノロジーがバンダイの傘下に入り「バンプレスト」となった時期に同社を辞めて移ってきている。))。 //プレイ動画はなくても説明できてるかと ----

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