「ガーディアンリコール ~守護獣召喚~」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガーディアンリコール ~守護獣召喚~」(2023/09/11 (月) 06:21:09) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ガーディアンリコール ~守護獣召喚~ 【がーでぃあんりこーる ~しゅごじゅうしょうかん~】 |ジャンル|SRPG|&amazon(B00006LJOT)| |対応機種|プレイステーション|~| |発売元|エクシング|~| |開発元|アグミックス|~| |発売日|1998年10月1日|~| |定価|6,800円|~| |判定|なし|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -PC98で発売され、Winにも移植された同名アダルトゲーム((アダルト要素は希薄で、攻略ムックでも「どうせならPSで出せばよかったかも」と語られている。))のCS移植版。 --ほぼ別物と呼べるほどに各要素が強化され、移植というよりはリメイクに近い。 **システム -一般的なSRPGのものを踏襲しており、ジャンル経験者ならば比較的早く馴染める。 --ただし、独特なシステムがいくつかある。それに戸惑うこともあるかもしれない。 ***トワイス・デュエル・システム(TDS) -プレイヤーの自由に動かせるが戦闘力の無い「マスター」と、マスターによって召喚される「守護獣」という二種類のユニットが存在し、それを使って戦闘を進めていく。 -要するにペルソナやスタンド。PC98版のムックでも「ぶっちゃけ、スタンドです」と語られている。 -守護獣には間接的な命令しか出来ないため、最初は思うように敵を攻撃できなくてイライラさせられることも…。 --オプションメニューにあるチュートリアル「守護獣戦術指南」を見ておくことをおすすめする。 ***属性 -各ユニットは属性を持ち、その相性が戦闘に大きく影響する。 -マスターはすべて「主」属性となり、全属性に弱い。額面の倍以上のダメージを受けることもあるので、攻撃されたらまず助からないと思ったほうがいい。 -「聖」以外すべての属性を圧倒する「冥」属性が非常に強い。しかも敵側にはゴロゴロいる。味方では二人だけなのに…。更に味方の「聖」属性ユニットは攻撃タイプでなく補助が得意な能力になっており、属性で有利だからと突っ込ませると酷い目にあう。 -また、ラスボス専用の属性「皇」は、''全属性に対して絶対的なアドバンテージを得る''。ほとんどチートである。 --まあ、真正面からやりあわずマスターを狙えばかなり楽に勝ててしまう相手なのだが。 ***特性 -各守護獣が持つ能力。直線で移動できて地形差のない相手に突撃する「猛牛」や、攻撃に催眠効果を持たせる「蛇乙女」などがある。 --これも敵守護獣が優遇されている。特に発動すれば100%確実に反撃を封じる「忍者((正確には「反撃フェイズをスキップする能力」で、反撃と攻撃を入れ換える「軍師」の特性以外対処法がない。レベル差が大きい場合は発動しないこともあるが……。))」やダメージを大幅に減らす「多頭龍」は脅威の一言。 ---ちなみに、多頭龍を持つ「白虎」は、回避率と命中率を大幅に上げる「仔猫」という特性も持っている。 --黒龍の「復讐者」は「敵の攻撃で受けたダメージを、反撃時にそのまま相手に与える」と言う一見強力な特性だが、雑魚相手にはまったく役に立たない上ボス格の相手だと初撃で倒されたりもする。敵として出てきたときは非常に強烈なのだが… ---ただし、「岩楯」や装備で防御力を挙げておけば「玄武」のような硬いボスへの有効打を狙える。 ***超力 -要するに精神コマンド。1ターン攻撃対象にならない「陰影」やダメージを減らす「岩楯」などがある。 -オリジナル版にあった、属性を変化させる超力はすべてカットされた。一部ボス以外では使い道がなかったし、無くても困りはしないが。 -基本的に味方専用で、敵が使ってくる場面は限定的。ほぼイベント扱いとなっている。 --なのに、強力な超力を持つ敵もいる。使わないのに。%%朱雀様涙目%% **ストーリー -列島大地震によって壊滅的打撃を受けた日本を舞台に、謎のテロ組織「荏狗覇菟(エグバド)」とそれに立ち向かう守護獣使いの戦いが描かれる。 -「天の章」「地の章」のどちらかを選んでスタートし、その後合流して物語が進んでいく。 --天地どちらで始めても、インターミッションで自由に行き来できる。交互に進めるのがオススメ。 **過去作との繋がり -CS版ではよくわからないが、PC98時代にリリースされた作品とも繋がりがあったりする。 -隠しキャラ「武神(たけがみ)」は、元は「クィーン・オブ・デュエリスト外伝」のボスキャラ。PC版では二周目で仲間になったが、今回は装備品を集めることで行ける隠しステージをクリアすると加入する。 --ただしその条件を満たすのは困難。装備品入手には、TDSの都合上「敵の攻撃をかいくぐって、倒さないように接近する」というのが難しい本作において「敵と会話した後で倒す」という厳しい条件が付加されている。 ---また、救済手段であるはずの「当たりクジ」使用時の入手確率がおかしくなっており、武神装備の入手は不可能に近くなっている。 --しかもそのステージがキツい。武神の守護獣「護法童子」は非常に強力で、非常に頑健な「ポチ」や体力の高い「メール」でさえ一撃で倒されることがあるほど。真正面から戦うのはほぼ不可能なので、脇道から伏兵を進ませて武神自身を攻撃するしかない。 --やっとこさ加入すると、なんとまさかのレベル1。しかも直後にイベントでパーティが分割され、初期状態のまま敵幹部と戦うことに。ただし分割時のメンバー構成が楽になるし初期能力もかなり高いため、いないよりはマシ。 --その上イベントでは空気。もう二人いる任意加入キャラと違い、仲間にしてもエピローグでの出番がない。唯一の男性キャラなのに。 --また七龍キャラ以外にとって最後の戦闘となる面では、格闘特化の能力値により役立たずと化す。 -途中から味方となる「仁 瞳」は「クィーン・オブ・デュエリスト」で主人公を務めた「松田 美由紀」の実の娘。 --彼女が荏狗覇菟を離反する最初のきっかけは、母と同じ名前の「天城 美由紀」の存在が大きい。 -荏狗覇菟ならぬ「エグバード」という組織が、いくつかの作品に登場している。 **難点 -ディスクの読み込み時間が非常に長い。 --戦闘アニメーション、場面の移り変わり、メニューの呼び出しなど、至るところで長いロードがあり、非常にテンポが悪くなってしまっている。戦闘アニメの音楽や演出に力が入っているのだが、スムーズに進めるためには戦闘アニメをOFFにせざるを得ない。 --アーカイブスになれば改善されるかも知れないが、発売元のエクシングがゲーム関連から撤退しカラオケ事業に専念しているため難しいだろう。 -とにかくTDSを覚えるまでが面倒。そして覚えきってしまうと単調。 --思考「私を守護せよ」は敵ユニットとマスターの距離で行動を判断するため、その基準さえわかればかなり自由に守護獣を操れる。 --オリジナル版では、マスターの目の前にいる敵を無視してズンズン進んで行ったりもしていたので、これに関しては「改善された」と言うべきかもしれない。 -調整不足なのか、詰めの甘い難度。 --属性や特性で敵が優遇されている分、初期能力値は味方の方が断然上。しかし数の上では…という感じで各バランスがよくない。結果的に中程度の難度に落ち着くのだが。 --その他、まったく見当違いの場所に敵増援が出たり普通の雑魚の中に無駄に厄介なのがいたりもする(ユニットを貫通して移動する「幽鬼」を持つ影鬼系や、同じく幽鬼持ちで上記の「忍者」特性も併せ持つ機忍系が特に厄介)。 -一部に辻褄の合わない部分が出てくる。 --大雪山で優子がポチを召喚するムービーではなぜか足元に雪がない((オリジナル版では岩肌が見えていたが、本作では一面雪のはず。))し、シナリオ上でも微妙に会話がかみ合わなかったり。 --また、オリジナル版のお風呂イベントを削っているために突然風呂上りのシーンになる。地の章だとサウナシーン。%%タオルがまくれて、結構際どいカットもあったりする%% **評価点 -オリジナル版での欠点がかなり改善されている。特に、マスター移動後に守護獣への思考を決定できるようになったのが便利。また、シナリオ中に自由に守護獣を召喚したり送還したりできるようになった。 --オリジナルでは、一度送還してしまうと同じシナリオ内では再召喚出来なかった。 -マップの広さの適正化 --オリジナルではマップアイコンやユニット移動速度に見合わない広さのマップだったが、3D化によって丁度いい広さになっている。意図的に長引かせない限り、MP切れでの暴走はまず起こらない。 --敵味方共に出現位置が近くなったとはいえ、最初のターンで全速移動した後守護獣を召喚すると次のターンでちょうど攻撃を始められるくらいの距離である。 -ぬえの大幅弱体化 --オリジナルでは只でさえ強力な上「相手の弱点属性に変化する」というラスボス以上の難敵だったが、対処しやすくなっている((その特性は中ボス的立場のユニットが持っているが、こちらは逆に弱点を突きやすくなっている。))。 ---「突撃」で左右の腕を潰し、投射攻撃が得意な面子で頭を狙撃し続ければ簡単に倒れる。「蛇頭」の攻撃はほとんど味方まで届かない。~ 三度目の交戦ではターン経過で破壊部位が復活するが、オリジナルよりも必要ターンが増えた上倒した順に復活するため、突撃要員を残してあれば即撃破可能。 --ただしその分、オリジナル版にあった「地上に残った仲間がぬえに敗北しても、ゲーム自体は続く」という要素は削られた。 -シナリオにも多くの変更点が見られる。 --たとえば、地の章序盤で敵に襲撃されるシーン。オリジナルでは「協力しないなら捨てて行く」という感じだったが、本作では「二人でなら勝てる、力を貸して」と頼む形になっている。 --他にも、各キャラの行動の整合性が調整されて人間関係がわかりやすくなった。また性格面もやや変化しており、オリジナル版のリリースに合わせてアダルトゲーム誌の附録として作成されたドラマCDでは裕子に「いつも私を子供扱いする」と昌が怒るシーンがあったが、本作シナリオ中に彼女を子供扱いするシーンは無い((装備アイテムに変身ベルトがあったり特撮番組のような名乗りシーンがあるなど、子供っぽさを感じるシーンそのものならば無くは無い。))。 -ビジュアルなども大幅強化。もはや別のゲームレベル。 --PC版では一枚絵だったシーンがムービー化されている他、画面構成やユニットアイコンも変更されている。 -実は百合ゲーとしても評価されていたりする。仲間内で百合カップルが成立しているし、敵側にも百合的な関係性がいくつか。 --美里が景子にラスト付近で「家族になろう」と実質的なプロポーズをし、エピローグでは二人で新たな生活を始めている((ドラマCDではそのパートが描かれていたりする。))。 --敵側の玄武は仁に密かに思いを寄せており、玄武を慕う青龍はそれが気に入らない為仁を忌み嫌っている。また朱雀様はドSかつガチレズという因果な方。四門将でノンケなのは白虎だけ((この子の場合、単にアホの子なだけなのだが…。))。 **総評 -クソゲーと呼ぶほど酷い部分はないが、絶賛するほど面白くもない。まさに(いい意味でも悪い意味でも)凡作という評価がしっくりくる。 -システムにせよキャラにせよ、「もう少し…」という部分が多いのが残念。
*ガーディアンリコール ~守護獣召喚~ 【がーでぃあんりこーる ~しゅごじゅうしょうかん~】 |ジャンル|SRPG|&amazon(B00006LJOT)| |対応機種|プレイステーション|~| |発売元|エクシング|~| |開発元|アグミックス|~| |発売日|1998年10月1日|~| |定価|6,800円|~| |判定|なし|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -PC98で発売され、Winにも移植された同名アダルトゲーム((アダルト要素は希薄で、攻略ムックでも「どうせならPSで出せばよかったかも」と語られている。))のCS移植版。 --ほぼ別物と呼べるほどに各要素が強化され、移植というよりはリメイクに近い。 **システム -一般的なSRPGのものを踏襲しており、ジャンル経験者ならば比較的早く馴染める。 --ただし、独特なシステムがいくつかある。それに戸惑うこともあるかもしれない。 ***トワイス・デュエル・システム(TDS) -プレイヤーの自由に動かせるが戦闘力の無い「マスター」と、マスターによって召喚される「守護獣」という二種類のユニットが存在し、それを使って戦闘を進めていく。 -要するにペルソナやスタンド。PC98版のムックでも「ぶっちゃけ、スタンドです」と語られている。 -守護獣には間接的な命令しか出来ないため、最初は思うように敵を攻撃できなくてイライラさせられることも…。 --オプションメニューにあるチュートリアル「守護獣戦術指南」を見ておくことをおすすめする。 ***属性 -各ユニットは属性を持ち、その相性が戦闘に大きく影響する。 -マスターはすべて「主」属性となり、全属性に弱い。額面の倍以上のダメージを受けることもあるので、攻撃されたらまず助からないと思ったほうがいい。 -「聖」以外すべての属性を圧倒する「冥」属性が非常に強い。しかも敵側にはゴロゴロいる。味方では二人だけなのに…。更に味方の「聖」属性ユニットは攻撃タイプでなく補助が得意な能力になっており、属性で有利だからと突っ込ませると酷い目にあう。 -また、ラスボス専用の属性「皇」は、''全属性に対して絶対的なアドバンテージを得る''。ほとんどチートである。 --まあ、真正面からやりあわずマスターを狙えばかなり楽に勝ててしまう相手なのだが。 ***特性 -各守護獣が持つ能力。直線で移動できて地形差のない相手に突撃する「猛牛」や、攻撃に催眠効果を持たせる「蛇乙女」などがある。 --これも敵守護獣が優遇されている。特に発動すれば100%確実に反撃を封じる「忍者((正確には「反撃フェイズをスキップする能力」で、反撃と攻撃を入れ換える「軍師」の特性以外対処法がない。レベル差が大きい場合は発動しないこともあるが……。))」やダメージを大幅に減らす「多頭龍」は脅威の一言。 ---ちなみに、多頭龍を持つ「白虎」は、回避率と命中率を大幅に上げる「仔猫」という特性も持っている。 --黒龍の「復讐者」は「敵の攻撃で受けたダメージを、反撃時にそのまま相手に与える」と言う一見強力な特性だが、雑魚相手にはまったく役に立たない上ボス格の相手だと初撃で倒されたりもする。敵として出てきたときは非常に強烈なのだが… ---ただし、「岩楯」や装備で防御力を挙げておけば「玄武」のような硬いボスへの有効打を狙える。 ***超力 -要するに精神コマンド。1ターン攻撃対象にならない「陰影」やダメージを減らす「岩楯」などがある。 -オリジナル版にあった、属性を変化させる超力はすべてカットされた。一部ボス以外では使い道がなかったし、無くても困りはしないが。 -基本的に味方専用で、敵が使ってくる場面は限定的。ほぼイベント扱いとなっている。 --なのに、強力な超力を持つ敵もいる。使わないのに。%%朱雀様涙目%% **ストーリー -列島大地震によって壊滅的打撃を受けた日本を舞台に、謎のテロ組織「荏狗覇菟(エグバド)」とそれに立ち向かう守護獣使いの戦いが描かれる。 -「天の章」「地の章」のどちらかを選んでスタートし、その後合流して物語が進んでいく。 --天地どちらで始めても、インターミッションで自由に行き来できる。交互に進めるのがオススメ。 **過去作との繋がり -CS版ではよくわからないが、PC98時代にリリースされた作品とも繋がりがあったりする。 -隠しキャラ「武神(たけがみ)」は、元は「クィーン・オブ・デュエリスト外伝」のボスキャラ。PC版では二周目で仲間になったが、今回は装備品を集めることで行ける隠しステージをクリアすると加入する。 --ただしその条件を満たすのは困難。装備品入手には、TDSの都合上「敵の攻撃をかいくぐって、倒さないように接近する」というのが難しい本作において「敵と会話した後で倒す」という厳しい条件が付加されている。 ---また、救済手段であるはずの「当たりクジ」使用時の入手確率がおかしくなっており、武神装備の入手は不可能に近くなっている。 --しかもそのステージがキツい。武神の守護獣「護法童子」は非常に強力で、非常に頑健な「ポチ」や体力の高い「メール」でさえ一撃で倒されることがあるほど。真正面から戦うのはほぼ不可能なので、脇道から伏兵を進ませて武神自身を攻撃するしかない。 --やっとこさ加入すると、なんとまさかのレベル1。しかも直後にイベントでパーティが分割され、初期状態のまま敵幹部と戦うことに。ただし分割時のメンバー構成が楽になるし初期能力もかなり高いため、いないよりはマシ。 --その上イベントでは空気。もう二人いる任意加入キャラと違い、仲間にしてもエピローグでの出番がない。唯一の男性キャラなのに。 --また七龍キャラ以外にとって最後の戦闘となる面では、格闘特化の能力値により役立たずと化す。 -途中から味方となる「仁 瞳」は「クィーン・オブ・デュエリスト」で主人公を務めた「松田 美由紀」の実の娘。 --彼女が荏狗覇菟を離反する最初のきっかけは、母と同じ名前の「天城 美由紀」の存在が大きい。 -荏狗覇菟ならぬ「エグバード」という組織が、いくつかの作品に登場している。 **難点 -ディスクの読み込み時間が非常に長い。 --戦闘アニメーション、場面の移り変わり、メニューの呼び出しなど、至るところで長いロードがあり、非常にテンポが悪くなってしまっている。戦闘アニメの音楽や演出に力が入っているのだが、スムーズに進めるためには戦闘アニメをOFFにせざるを得ない。 --アーカイブスになれば改善されるかも知れないが、発売元のエクシングがゲーム関連から撤退しカラオケ事業に専念しているため難しいだろう。 -マップセーブがPS1以外で対応していない。 --キャラの能力を調整するためなどでゲームオーバーをさせることで特定のステージを何度も周回することもやり込み勢にはあると思うが、このゲームは死んだら戦闘ステージの最初に戻ってしまうため、マップセーブ以外の選択肢がない。そのためマップセーブの重要性はとても高いのだが、PS2本体などでもPS1はプレイできるのだが、このゲームのマップセーブはPS2に対応しておらず、ロードすると画面が暗転し続きをプレイすることができないのである。特に隠しキャラとの戦闘ステージに行こうと思ったらいくつかのキャラを数ステージ前でしっかり育成しないと最悪詰むくらいの難易度なためマップセーブの可不可は重要である。 -とにかくTDSを覚えるまでが面倒。そして覚えきってしまうと単調。 --思考「私を守護せよ」は敵ユニットとマスターの距離で行動を判断するため、その基準さえわかればかなり自由に守護獣を操れる。 --オリジナル版では、マスターの目の前にいる敵を無視してズンズン進んで行ったりもしていたので、これに関しては「改善された」と言うべきかもしれない。 -調整不足なのか、詰めの甘い難度。 --属性や特性で敵が優遇されている分、初期能力値は味方の方が断然上。しかし数の上では…という感じで各バランスがよくない。結果的に中程度の難度に落ち着くのだが。 --その他、まったく見当違いの場所に敵増援が出たり普通の雑魚の中に無駄に厄介なのがいたりもする(ユニットを貫通して移動する「幽鬼」を持つ影鬼系や、同じく幽鬼持ちで上記の「忍者」特性も併せ持つ機忍系が特に厄介)。 --育成難易度も高く、近接特化にするか、遠隔特化にするか、どちらでも戦えるバランスタイプにするかは自由だが、近接で戦わせる、遠隔で戦わせるなどして敵にダメージを与える、敵を倒すなどから数値がプラスされ、一定値を満たした段階で一定レベルに達成するとどちらかの特化タイプになるかバランスタイプになるかが決まるが、バランスタイプにするのは非常に困難である。 -一部に辻褄の合わない部分が出てくる。 --大雪山で優子がポチを召喚するムービーではなぜか足元に雪がない((オリジナル版では岩肌が見えていたが、本作では一面雪のはず。))し、シナリオ上でも微妙に会話がかみ合わなかったり。 --また、オリジナル版のお風呂イベントを削っているために突然風呂上りのシーンになる。地の章だとサウナシーン。%%タオルがまくれて、結構際どいカットもあったりする%% **評価点 -オリジナル版での欠点がかなり改善されている。特に、マスター移動後に守護獣への思考を決定できるようになったのが便利。また、シナリオ中に自由に守護獣を召喚したり送還したりできるようになった。 --オリジナルでは、一度送還してしまうと同じシナリオ内では再召喚出来なかった。 -マップの広さの適正化 --オリジナルではマップアイコンやユニット移動速度に見合わない広さのマップだったが、3D化によって丁度いい広さになっている。意図的に長引かせない限り、MP切れでの暴走はまず起こらない。 --敵味方共に出現位置が近くなったとはいえ、最初のターンで全速移動した後守護獣を召喚すると次のターンでちょうど攻撃を始められるくらいの距離である。 -ぬえの大幅弱体化 --オリジナルでは只でさえ強力な上「相手の弱点属性に変化する」というラスボス以上の難敵だったが、対処しやすくなっている((その特性は中ボス的立場のユニットが持っているが、こちらは逆に弱点を突きやすくなっている。))。 ---「突撃」で左右の腕を潰し、投射攻撃が得意な面子で頭を狙撃し続ければ簡単に倒れる。「蛇頭」の攻撃はほとんど味方まで届かない。~ 三度目の交戦ではターン経過で破壊部位が復活するが、オリジナルよりも必要ターンが増えた上倒した順に復活するため、突撃要員を残してあれば即撃破可能。 --ただしその分、オリジナル版にあった「地上に残った仲間がぬえに敗北しても、ゲーム自体は続く」という要素は削られた。 -シナリオにも多くの変更点が見られる。 --たとえば、地の章序盤で敵に襲撃されるシーン。オリジナルでは「協力しないなら捨てて行く」という感じだったが、本作では「二人でなら勝てる、力を貸して」と頼む形になっている。 --他にも、各キャラの行動の整合性が調整されて人間関係がわかりやすくなった。また性格面もやや変化しており、オリジナル版のリリースに合わせてアダルトゲーム誌の附録として作成されたドラマCDでは裕子に「いつも私を子供扱いする」と昌が怒るシーンがあったが、本作シナリオ中に彼女を子供扱いするシーンは無い((装備アイテムに変身ベルトがあったり特撮番組のような名乗りシーンがあるなど、子供っぽさを感じるシーンそのものならば無くは無い。))。 -ビジュアルなども大幅強化。もはや別のゲームレベル。 --PC版では一枚絵だったシーンがムービー化されている他、画面構成やユニットアイコンも変更されている。 -実は百合ゲーとしても評価されていたりする。仲間内で百合カップルが成立しているし、敵側にも百合的な関係性がいくつか。 --美里が景子にラスト付近で「家族になろう」と実質的なプロポーズをし、エピローグでは二人で新たな生活を始めている((ドラマCDではそのパートが描かれていたりする。))。 --敵側の玄武は仁に密かに思いを寄せており、玄武を慕う青龍はそれが気に入らない為仁を忌み嫌っている。また朱雀様はドSかつガチレズという因果な方。四門将でノンケなのは白虎だけ((この子の場合、単にアホの子なだけなのだが…。))。 **総評 -クソゲーと呼ぶほど酷い部分はないが、絶賛するほど面白くもない。まさに(いい意味でも悪い意味でも)凡作という評価がしっくりくる。 -システムにせよキャラにせよ、「もう少し…」という部分が多いのが残念。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: