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*ガンダムバトルタクティクス
【がんだむばとるたくてぃくす】
|ジャンル|3DACT|&amazon(B000A41FGY)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|発売元|バンダイ|~|
|開発元|アートディンク、ベック|~|
|発売日|2005年9月22日|~|
|定価|5,040円(税込)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|シリーズ一作目|~|
|>|>|CENTER:''[[ガンダムシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
----
**概要
連邦もしくはジオンの一兵士となって、「一年戦争」に参戦する3Dアクションゲーム。~
PS2の『[[機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙]]』におけるミッションモードを抜き出して単独ゲーム化したような構成。
後にシリーズ化されるガンダムバトルシリーズの第一作。~
またPSPとしては初のオリジナルガンダムゲーム((既作では、一ヶ月前に『ギレンの野望』が移植されている。))である。
**システム
-連邦・ジオン両陣営とも基本は同じで、発令されたミッションをクリアすることでゲームを進めていく。
--基本はオリジナルキャラクターをパイロットとしていくが、途中で原作パイロットが続々と使用可能になる。
--条件を満たすと新たなモビルスーツやパイロットがアンロックされる。
-機体改造や武装変更などは存在せず、出撃時に武器を選ぶ形式。
--次回作以降ではミッション中に持ち換え可能になり、機体/武器のチューンも出来るように。
----
**評価点
-システムはわかりやすく概ね好評。
--操作はPS2のガンダム作品よりも簡略化され、かなり遊びやすくなっている。
-モビルスーツの品揃えは、ガンダム6号機(マドロック)やランバ・ラル専用ザクIなど、結構マニアックなものが揃っているのが嬉しいところ。
**賛否両論点
-モビルスーツ
--一部モビルスーツの性能がちょっとおかしい。具体的に言うと、ジオンの水陸両用機はビーム兵器に加えて厚い装甲をもつため強すぎる。
--ジオングをはじめとする一部のメジャー機体が未参戦。宇宙マップがないからだろうか…。
-宇宙マップや水中マップが無い。水陸両用機は出るのに…。
--続編では対応。
**問題点
-モビルスーツの操作性
--評価点で述べたとおり概ね好評ではあるが、ロックオンだけがやけに使いづらい。
--動きがかなりモッサリ。ゲージがすぐに振り切れるため、ジャンプやダッシュでの移動もし辛い。時間制限つきのミッションはかなり厳しい。
-同じマップが何度も出るため、どうにも飽きてくる。そして妙に広い。上記のとおりユニットが遅いため、そう感じるのかもしれないが…。
-味方にも攻撃が当たるので、バカスカ撃ちまくっていると友軍機まで落としてしまう。
--後作ではフレンドリーファイアは廃された。
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**総評
プラットフォームの違いなどもあってか、全体的に評価は低調。しかしクソ扱いするほどでもなく「凡作だが、慣れて来ると欠点が目に付きだす」という印象。
本作の時点ではまだまだ大雑把な点も多い。後作ではシステムもグラフィックもどんどん向上していった。~
今あえて本作を遊ぶ意味はあまりないが、シリーズの原点を知りたいならどうぞ。
*ガンダムバトルタクティクス
【がんだむばとるたくてぃくす】
|ジャンル|3DACT|&amazon(B000A41FGY)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|発売元|バンダイ|~|
|開発元|アートディンク、ベック|~|
|発売日|2005年9月22日|~|
|定価|5,040円(税込)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|シリーズ一作目|~|
|>|>|CENTER:''[[ガンダムシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
連邦もしくはジオンの一兵士となって、「一年戦争」に参戦する3Dアクションゲーム。~
PS2の『[[機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙]]』におけるミッションモードを抜き出して単独ゲーム化したような構成。
後にシリーズ化されるガンダムバトルシリーズの第一作。~
またPSPとしては初のオリジナルガンダムゲーム((既作では、一ヶ月前に『ギレンの野望』が移植されている。))である。
**システム
-連邦・ジオン両陣営とも基本は同じで、発令されたミッションをクリアすることでゲームを進めていく。
--基本はオリジナルキャラクターをパイロットとしていくが、途中で原作パイロットが続々と使用可能になる。
--条件を満たすと新たなモビルスーツやパイロットがアンロックされる。
-機体改造や武装変更などは存在せず、出撃時に武器を選ぶ形式。
--次回作以降ではミッション中に持ち換え可能になり、機体/武器のチューンも出来るように。
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**評価点
-システムはわかりやすく概ね好評。
--操作はPS2のガンダム作品よりも簡略化され、かなり遊びやすくなっている。
-モビルスーツの品揃えは、ガンダム6号機(マドロック)やランバ・ラル専用ザクIなど、結構マニアックなものが揃っているのが嬉しいところ。
**賛否両論点
-モビルスーツ
--一部モビルスーツの性能がちょっとおかしい。具体的に言うと、ジオンの水陸両用機はビーム兵器に加えて厚い装甲をもつため強すぎる。
--ジオングをはじめとする一部のメジャー機体が未参戦。宇宙マップがないからだろうか…。
-宇宙マップや水中マップが無い。水陸両用機は出るのに…。
--続編では対応。
**問題点
-モビルスーツの操作性
--評価点で述べたとおり概ね好評ではあるが、ロックオンだけがやけに使いづらい。
--動きがかなりモッサリ。ゲージがすぐに振り切れるため、ジャンプやダッシュでの移動もし辛い。時間制限つきのミッションはかなり厳しい。
-同じマップが何度も出るため、どうにも飽きてくる。そして妙に広い。上記のとおりユニットが遅いため、そう感じるのかもしれないが…。
-味方にも攻撃が当たるので、バカスカ撃ちまくっていると友軍機まで落としてしまう。
--後作ではフレンドリーファイアは廃された。
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**総評
プラットフォームの違いなどもあってか、全体的に評価は低調。しかしクソ扱いするほどでもなく「凡作だが、慣れて来ると欠点が目に付きだす」という印象。
本作の時点ではまだまだ大雑把な点も多い。後作ではシステムもグラフィックもどんどん向上していった。~
今あえて本作を遊ぶ意味はあまりないが、シリーズの原点を知りたいならどうぞ。