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「信長の野望 天翔記」
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【のぶながのやぼう てんしょうき】
ジャンル | 戦略シミュレーションゲーム | |
対応機種 |
PC-9801 Windows Macintosh FM-TOWNS DOS/V セガサターン スーパーファミコン プレイステーション プレイステーション・ポータブル |
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発売・開発元 | 光栄 | |
発売日 |
【Win】1994年12月19日 【SS】1995年9月29日 【SFC】1996年1月26日 【PS】1996年3月29日 【PSP】2005年9月1日 |
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定価 | 12,800円 | |
判定 | 良作 | |
信長の野望シリーズ |
戦国大名となって全国を統一する光栄の看板歴史SLG『信長の野望』シリーズの6作目。
次回以降に受け継がれたものも含め、他のシリーズ作品とは一線を画すシステムが多く取り入れられた。
ゲームの目的は前作までと同じく、大名の一人を選び勢力拡大を繰り返して全国214の城を支配下に治める(全国統一)こと。
ただし、前作や後のシリーズに存在した『同盟統一』は本作には存在しない。
ちなみに、本作は菅野よう子氏が音楽を手掛けたシリーズ最後の作品である。次回作『将星録』からは山下康介氏が担当している。
大幅なテンポの向上
武将たちの深みある個性付け
シビアかつ練られたバランス
シナリオ・収録武将の拡充
内政の希薄さ
兵力の管理
AI
教育システムによる弊害
姫武将の存在
忍者武将が強すぎる
武将登場数の上限
システム面
軍団関連
バグ
本作は軍団制によって従来の国盗りSLGにありがちだった中盤以降の中弛みや作業感を大幅に減らし、且つ油断しているとあっという間に勢力図が書き換わるという緊張感を盛り込むことに成功している。
才能値、実行値の関係で無価値な武将を生みにくく育てる楽しみがあり、全体のテンポも今までの作品に比べて格段に早く、バランスも良好でやりこみや繰り返し遊びやすいシステムもあって『信長の野望』シリーズ最高傑作との声が高い。
+ | SFC版独特の要素 |
【のぶながのやぼう てんしょうき うぃず ぱわーあっぷきっと えいちでぃー ばーじょん】
ジャンル | 歴史シミュレーションゲーム | |
対応機種 |
Windows Vista/7/8/8.1/10 プレイステーション・ヴィータ |
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発売・開発元 | コーエーテクモゲームス | |
発売日 | 2015年11月12日 | |
定価 |
パッケージ版:5,800円(税別) ダウンロード版:5,143円(税別) |
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判定 | なし | |
ポイント | 『天翔記』をこれ1本でプレイ可能 | |
信長の野望シリーズ |
『天翔記』のHD化作品。HD化とはいうものの、グラフィックはほぼ全面に渡ってリメイクがなされている。
グラフィックの大幅刷新
コンシューマでは初めてPKとしての完全版が発売されたこと
設定項目の追加
PCでのプレイ環境の提供
原作にあった問題の改善が殆どない
演出面の大幅劣化
UIの問題
グラフィックの刷新などで現代にも通用する見栄えにはなったものの、「あくまでHD版でありリメイクではない」という割には各種演出面の劣化が目立っており、結局は中途半端で手抜きという印象も拭えない作品となってしまった。
ゲームそのものは特に致命的なバグや不具合も無く遊べるものであり、良い点悪い点を含めて原作の雰囲気を楽しめる。
特にコンシューマ版ではWin版限定だった要素をようやくプレイでき、また環境面で厳しい状況にあったWin版もVista以降のOSでまともにプレイできるようになったという長所もある。
まあそれはそれで前者は何故PSP版の時点でPK要素を導入しなかったのか、後者は何故『30周年記念歴代タイトル全集』の単体販売やパッチでの対応をしなかったのかという疑問に回帰してしまうのだが…。