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「アフターバーナー」
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【あふたーばーなー】
ジャンル | 3Dシューティング | |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 | セガ・エンタープライゼス | |
稼働開始日 | 1987年7月 | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
諸事情により未完成でのデビュー アフターバーナー非搭載なアフターバーナー |
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アフターバーナーシリーズ I / II / III /クライマックス |
ジェット戦闘機のドッグファイトを題材にした擬似3Dシューティングゲームの未完成版。
鈴木裕陣頭指揮のもとで開発されたセガ体感ゲーム第6弾だが、初代『アフターバーナー(I)』はβ版の位置付けとなっている。
西暦199X年…、世界はA国とZ国の2大勢力の下、既に慢性化した冷戦状態に置かれていた。
張りつめた糸を思わせる絶対的な緊張の中、A国海軍に所属する1人のパイロットに、ある極秘指令が下された。
指令の内容は「Z国の領空を強行突破し、秘密兵器の情報ディスクを軍の秘密研究所に届けよ。」
今、空母から1機の戦闘機が飛び立とうとしている。A国の、いや、世界の運命を賭けた孤独な任務が始まる…。
戦闘機の操縦桿を模したアナログスティック+1ボタン1トリガー制。
「開発経緯」にあるように上層部の指示で強引に出荷された未完成版。既にダイナミックに流れる背景、白煙を引くミサイルの表現などは完成していたが、ゲーム性に関わる部分は調整が行き届いていないことがわかるレベルの出来であった。
【あふたーばーなーつー】
ジャンル | 3Dシューティング | |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 | セガ・エンタープライゼス | |
稼働開始日 | 1987年10月 | |
判定 | 良作 | |
アフターバーナーシリーズ I / II / III /クライマックス |
ジェット戦闘機の空中戦を題材としたセガの体感3DSTGの完成版。
初代『アフターバーナー(I)』も含めてセガ体感シリーズ第6弾。セガゲーム史を語る上で欠かす事のできない作品の一つ。
内部事情により未完成のまま出荷した『I』を三ヶ月後に改良、バランス修正してリリースしたのがこの『アフターバーナーII』である。
『I』はβ試作品あるいは最初からなかったものとされ、世間一般でも『アフターバーナー』は基本的に『II』の事を指す。
『スペースハリアー』開発の頃に温めていた構想「戦闘機を使った体感STG」を見事に実現させた作品である。
臨場感あふれるゲームシステムに加え、その硬派な世界観は『スペースハリアー』以上に多くのプレイヤーを惹きつけた。
特に、ダブルクレイドルタイプの『アフターバーナーII』は、プレイヤーに「特別な経験」を味わわせてくれる。
アフターバーナーが名作と呼ばれる所以は、ゲームの世界に引き込んでくれる数々の仕様なのだろう。
数多くの機種に移植されているが、『I』の移植は意外に少なくほとんどが『II』の移植になっている。
以下、国内で発売された移植版を列挙する。
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