ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~内検索 / 「首をかしげ」で検索した結果

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  • あやかし忍伝 くの一番プラス
    ...にこの出来とは…と、首をかしげたくなってしまう。 「プラス」とわざわざ銘打っているのに、ストーリーの内容や、ゲーム内でできる事はPS版と基本的に同じで、そのくせ問題点はPS版より据え置きor多いとはこれ如何に… これで「護衛対象の3人以外ともエンディングを迎えられる」など、せめてストーリー自体にもう少し変化を付けるなりしてくれれば、例えバグが多くとも評価が良くなっていたかもしないが… もし『あやかし忍伝 くの一番』に興味があれば、追加要素に目を瞑ってでもPS版をやるべきだろう。 余談 PS版同様、オープニング曲とエンディング曲がCD-DAとして収録されているので、サントラとして使える。 但しiTunesで取り込もうとすると曲名が表示されないが。 バグの多さの説明になるか分からないが、説明書のスタッフリストには...
  • 山村美紗サスペンス 金盞花京絵皿殺人事件
    ...に行く主人公の行動に首をかしげた人も少なくない。 途中の情報集めのシーンでもツッコミどころが多い。 主人公は最初の事件では同じ場所にいただけの部外者同然なのだが、以降の捜査シーンでも取材の名目で事件の事を聞いてばかり。細かい事を聞かれたくない人間にその点は突っ込まれるが、逆に言えばそれ以外では取材は忘れているとしか思えない。さらには無理な注文もあったとはいえ、取材に関しての電話をしてくる上司を迷惑がってばかりいる。 それ以外にも主人公の言動にはおかしなところが多く、最初の事件の前には、食品会社の社長が何人かと話し合ってる場所にいきなり自己紹介しながら話しかけた後、「あの、失礼とは存じますが……どちら様でしょうか?」と、自分から話しかけておいてこの質問である。社長と分かった後には謝罪はしているが、そもそもその話しかけ方がおかしい。 他にもたまたま...
  • SDガンダム Gジェネレーションシリーズ
    ...ニットの大幅削除等、首をかしげたくなる点もちらほら。 なし PSP SDガンダム GGENERATION OVER WORLD システムは『WORLD』準処。シリーズ初のダブルストーリー。『G-UNIT』が久々に復活。ミサイルと格闘武器の調整により、無双プレイに歯止めをかけた。 良 第4世代 PS4/PSV/Switch SDガンダム GGENERATION GENESIS 登場作品は宇宙世紀100年までのものに限定され『SPIRITS』以来の原作追体験型に立ち返った。システム面も「SFS」などが復活、「グループ攻撃」などを追加。Switch版はDLC収録済み。 良 PS4/Switch/Win SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 主要登場作品は『W』『...
  • わくわく☆惑星プリンセス
    ...…ストーリーを読んで首をかしげたくなったり、若しくは頭が痛くなってきたモニターの前の貴方。その反応は正しい。 特徴・問題点 破綻しきったシナリオ ストーリーが破綻しているのは当たり前、「テキストの誤字脱字を問うのは野暮」を通り越してもはや「無粋」と言って良いレベル。文芸面で評価できるところは何もない。 「パイロット等の女性キャラへ与えられる性的快楽を動力源とした機械」という、18禁でSF・ロボットもの等を作りたい時に都合の良い謎テクノロジーが登場する作品は多数存在するが、本作はその中でも最底辺と思われる。 あまりにも低レベルなグラフィック グラフィックは出来不出来を問う以前のレベル 絵柄そのものが強烈なばかりか、人体のバランスさえも取れていない始末で、エロゲーとしては致命的な欠陥である。 絵の...
  • ワールド・ネバーランド エルネア王国の日々
    ...また、その内容もやや首をかしげたくなる。概ね服装やインテリアなど、「あっても無くても良い」レベルのDLCが多いが、上述の通り本作はグラフィックがそこまでクオリティが高いわけでもなく、オンラインプレイ要素もないため、購入者を自己満足させられるレベルかと聞かれると微妙なところ。 そんな訳で需要がそこまであるかは疑問だが、配信される頻度自体はかなり高い。これならば本編の値段がもっと高くなってでも、グラフィックやロード周りに更に力を入れてほしかったところである。 料理による荒稼ぎ 本作の料理はゲーム内時間も全然かからず一瞬で作れるのだが、それが一度に999個までまとめて作れてしまう。材料が店売りの品のみで序盤から作れるハニークッキーが一個2ビー(ビーはこのゲームの通貨)で儲けが出るため、店と自宅の調理場を往復して一回で1998ビーの儲けが出る。さらにもっと効率...
  • 姐(あねさん)
    ...曲か?」と聞かれると首をかしげたいものも中にはあるが… サントラも発売されているので、音楽のみを堪能したい方は是非。 問題点 肝心のアクションパートの完成度が低すぎる 亜流『ファイナルファイト』というレベルではなく、よほどベルトスクロールゲームの初心者でもない限り、本当に適当にやってるだけでクリアできてしまう。せっかくの個性的なモーションもほとんど意味がない。 ジャンプ攻撃が判定・威力共に強過ぎるため、ほぼジャンプ攻撃だけでクリアできてしまう。 ダウン追い討ちを入れやすくするためなのか、ダウンする攻撃を当てても吹っ飛ばずにその場でダウンする。それはまだしも判定の強いジャンプ攻撃でも吹っ飛ばずにダウンするため、起き上がりにジャンプ攻撃を重ね続けるだけでもハメれてしまう。 つかみ状態から延々髪...
  • ゲームブックDS ソード・ワールド2.0
    ...ゲームのシステムにも首をかしげるものがある。 最初のキャラクターメイクの影響はHP以外全くない。魔法使いでもMPを使わず魔法を使え、能力値は戦闘の修正になるわけでもないので全く無意味。 基本的なシステムの説明がされていない。こればかりはこのソフトのみでTRPGを遊べてしまうことを防ぐためだろうが、どの能力がどう影響するかは最低限の説明が欲しいところ。 上記の通り、基本ステータスはほとんど反映される機会がないので、説明する意味がないともいえるのだが……ダミーのフレーバー要素だったら、なおさらその雰囲気を説明しておくべきだともいえる。 敵と戦う事で経験値が得られることは少なく、読み流した文章での行動で経験値が入ったりする。 原典のTRPGの経験値システム(戦闘経験値は低くシナリオクリア時の経験値は高く)に倣って設定したのだろうが、ここは他の...
  • Bloodstained: Curse of the Moon 2
    ...のキャラ描写について首をかしげてしまうかもしれない。あくまで別作品と受け止めるべきだろう。 + 本作及び『RotN』のネタバレを含むので折り畳み 『RotN』では黒幕であり、残忍かつヒステリックな裏側を持つ。しかし本作ではそんな描写が全くなく、母性の溢れる正統派ヒロインキャラとなっている。 斬月の描写について 本作の斬月は前作と比較して驚くほど仲間に対して友好的に接する。性格が丸くなった「満月おじさん」などと呼ばれる事も。 この変化に対して好意的に受け止めるプレイヤーもいるが、「急に変わり過ぎ」と戸惑う意見も見られる。 問題点 エピソードごとにストーリーは異なるが、結局のところ...
  • 謎惑館 ~音の間に間に~
    ...、「わからない人には首をかしげるほかなく笑いどころがわからない」というおまけとしては微妙な感じに。受ける人には受けるだろうが…。 総評 まとめると、最後の最後まで意味不明なぶつ切りのストーリーを微妙な音声認識の元追いかけていくというだけのゲームである。 個々の演出面には光る部分があるのだが、分岐が全くないためそもそもアドベンチャーと呼んでいいのかも微妙である。 どちらかというと、先進的な技術の実験作という側面が強い。これでフルプライスはちょっと高くはないだろうか? 最後に案内人が「売り上げが良かったら続編が出るかもねぇ」と言って締めるが、現状続編は開発されていないようである。 ニンテンドーeショップで第一話が200円で配信されているので、お試しと思ってこれだけをプレイするのもアリだろう。
  • 真 流行り神
    ...都市伝説なのか?」と首をかしげたくなる内容。時々思い出したように「都市伝説のようだ」とキャラが語るくらいだが、とてもわざとらしい。 『流行り神』でもホラーでもないグロテスクアドベンチャーとして見ても、どこかで見たようなありがちな話ばかり。人間による殺人が行われるストーリーは、「狂人が猟奇殺人を行う」という内容ばかりでワンパターン。その他意味深な描写の未回収・誤字・間違った日本語・活かされていない人物設定など、単純に出来が悪い。たびたび挟まれるネットスラングも評価が分かれるところ(*2)。 + 各編のおかしなところ(ネタバレ) ブラインドマン編 ブラインドマンの正体に関する伏線が存在しない。ストーリーが特に盛り上がりもなく進む中、終...
  • 赤川次郎 夜想曲
    ... 原作ファンには首をかしげる展開もあるが、ストーリー自体は概ね好評。 問題点 「完結編」はゲームオリジナルのシナリオなのだが、ストーリーの順番的に最後にプレイできるだけに過ぎず、内容的にはまったく「完結編」になっていない。 また、本ソフトのキャッチコピー「犯人のシナリオ通りに事が進めば、あなたは数時間後に惨殺される」は、本シナリオの内容を指しているらしいのだが、「犯人のシナリオ」などという大げさな事件ではなく、微妙にズレたコピーとなっている。 隠しシナリオとして、物語の舞台である図書館の過去のエピソードも描かれるのだが、「主人公達の物語」としてはまったく完結していない。 それは次作『夜想曲2』で描かれるのだが、本ソフトを開発した段階で次作の発売まで決まっていたかは不明であり、少なくとも続編を仄めかす描写はまったく無い為、尻切...
  • ルドラの秘宝
    ...ともあり、この仕様に首をかしげたプレイヤーも多かった。 「言霊師」(他のゲームでいう魔導士)にあたるキャラのパラメータ成長や装備アイテムの設定に優遇感がある。 「かしこさ」はもちろんだが、最終的に「つよさ」までカンストする。このため、「つよさ」のみカンストするが「MP」や「かしこさ」の低い物理攻撃専門のキャラは、能力的に下位互換になってしまう。 もちろん装備する武器によっては物理キャラのほうが上になるが、それでもせいぜい数百ダメージくらいの違いにしかならない。それにもかかわらず、物理専門キャラは最強武器が大抵両手武器のため盾が装備できず、防御面にも不安がある。そして終盤では物理防御より魔法防御が重要であり、物理キャラの装備できる鎧は魔法防御が低いものが多いため防御の脆さに拍車をかけている。ちなみに言霊師の装備できる衣は魔法防御が高いため防御面で...
  • 魔法陣グルグル (SFC)
    ...いった入手手間の割に首をかしげたくなる性能のものも。 宝箱から手に入る武器に至っては、店売り品が混ざっている一方、非売品の武器がなぜか店売りの武器より性能が低いものがある。 総評 キャラゲーとしての水準を抑えつつ、ゲームとして消化させるという重大要素を見事にこなしている一本。 戦闘のバランスやストーリーにはおざなりな部分も多く、ゲーム単体としてみると至らない点も目立つが、グルグルファンなら遊んで損はない。 魔法使いにスポットを当てた作品は珍しいので、「魔法使いなりきりアクション」としてプレイするのも面白いだろう。 余談 続編の『魔法陣グルグル2』は、本作とはシステムや原作再現度がまた違ったテイストの作品となっているが、本作をプレイした人を意識したネタが組み込まれている。
  • 奈落の城 一柳和、2度目の受難
    ...ており、推理物として首をかしげる要素はあれどシナリオの出来自体は良い。 前作ファンであれば、シナリオ目当てに手にとって見るのも悪くないだろう。 その場合、難易度が上がっているので詰まったら素直に攻略サイトなどを見た方が良いかもしれないが。 廉価版・移植 後に出たベスト版では「テキストがまだない」やアルバムを含め、整合の合わない箇所などバグはほとんど解消された。 これから買う場合は廉価版をお勧めする。ちなみに、七英雄の中では唯一廉価版が発売されたソフトでもある。 その後、シリーズのプラットフォーム変更に伴いPSP版も発売されている。 余談 2008年KOTYは、前年大賞の『四八(仮)』が引き起こした「四八ショック」の影響で審査基準がかつてないほど厳しくなっていた。詳細は当該項目参照。 目...
  • 進め! キノピオ隊長
    ...が十分かと言われると首をかしげてしまう。 「チャレンジタイム」でストレスが溜まりやすい。 ハンドル等、一部の仕掛けではタッチパネル入力を強要される(*2)。「ダッシュ」と「調べる」が同じAボタンに設定されているため仕掛けのある場所ではダッシュができない等、操作性に難がある。 ちなみに、『3Dワールド』ではダッシュはYボタンであり、本作のほうが操作性が悪化している。ダッシュの仕様も『3Dワールド』では助走が必要だったりと、少し違う。 普通のパズルゲームやアドベンチャーゲームであればある程度操作性が悪くても気にならないが、本作ではチャレンジタイムをクリアする際に素早い操作が求められるため、操作性の悪さが目立ちやすい。 カメラをぐるぐる回して探索するという本作の特性上、右スティックを回さないと進むべき道が見えないことが多く、チ...
  • マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
    ...Gのファンから見ても首をかしげてしまう点は存在する。 だが、1つのゲームとしては手堅くしっかりとまとまっている。ストーリーこそ従来より薄くなったが、立体とペラペラ両者のキャラの掛け合いや、紙を利用したギミックは充分楽しめるものである。現在では市場価格が暴落しているため、気になる方はプレイしてみても損はないだろう。 余談 『1』から『4』まで登場していたキノじいだが、本作では登場していない。 その後の展開 ペーパーマリオシリーズ自体の新作としては、本作の翌年にWiiUで『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』が発売されている。
  • Neorude
    ...は粗いが、頭をかく、首をかしげるなど細かい仕草をよくしてくれる。 ライバルとなる空賊リムファイアや意志を持つ大陸船フリーメルなどサブキャラも短いシーンの中で強い印象を与えている。 ゲーム中の経験値のほとんどが戦闘以外で得られるため経験値稼ぎの煩わしさがなく、ロードも短めで進行のテンポがよい。 九十九百太郎氏の手による音楽 好奇心・冒険心を掻き立てられる王道的な曲が多く、冒険の楽しさを前面に押し出している。戦闘曲も普通に格好良い。 充実したおまけ ディスク2がまるまるおまけに費やされており、ミュージックプレイヤー、設定画、イベントビューアなどが観られる。本編のボリュームに対するとなかなかの量。 賛否両論点 操作性の癖の強さ マウスポインター的な操作は普通のR...
  • ファンタジーライフ
    ...炒める動作が入るなど首をかしげる場面も。 製造アイテムの素材がものによっては面倒。 例えば鍛冶屋の最高ランクになるにはドラゴンの素材で鎧を作る必要があるのだが、この素材がドラゴンを倒しても手に入るかは運の上、一度自宅か宿で寝なければ復活しない。結果、必要分が埋まるまで家と狩場を往復することになりがち。強力な仲間を雇ったり協力プレイという手もあるが、レベルが低かったり製造のためにステータスを全振りしているプレイヤーには少々厳しい。 上述のハッピーボーナスで店の品揃えを最大にしなければ並ばない素材があり、その素材を使うアイテムを量産したいときにはそのためにハッピーを消費する必要がある。 すれちがい通信に地域格差がある。 都市部ではそれなりにすれちがえるだろうが地方では厳しい。 もっともこれはすれちがいゲーム全...
  • ランペルール
    ... 能力設定に首をかしげる人物もいる。またスーシェの名前がスシェトになっているなどの間違いも見られる。 難易度設定がない。 前述の通り巧みな立ち回りをするAIや、頻発する特定地域の抵抗イベント等結構難易度が高い挙句、難易度設定もない。 従来の光栄SLGにおける『初級』にすると抵抗イベントの発生率を100%から供給率参照並びに被害を小さく緩和し、戦闘では自分に近い相手部隊を手当たり次第攻撃する等だと初心者でもプレイしやすくなるのでは。 総評 当時の光栄のSLGのみならず、戦乱の時代を題材にした和製SLG全体の中でも、かなりの異色作。ヨーロッパという舞台、外交を重視した作り、長射程の大砲を主体とした戦術などは、他に類を見ない。さらにバランスもよく難易度も高めと、プレイし甲斐もある。 一方、コマンド...
  • VM JAPAN
    ...移植にしなかったのか首をかしげたくなるような内容。確かにPC版が出てから3年もたってからの移植なのだから、追加要素を入れて新規開拓しようとしたのかもしれないが、UI周りなど、改善するべきところを先に改善すべきだったはず。シミュレーションゲームではUI周りが非常に大切であることを教えてくれる移植作品だった。PC版があれば買う価値はあまりない。 余談(PS2) これに懲りたのか、『ヴァンテージマスター』がPSPに移植された時にはファルコム自身が移植・販売を行っている。
  • 廃深
    ...、多くのプレイヤーが首をかしげた。 問題点 ゲーム起動時のロードが長い。タイトルが出るまでには1分近く掛かる。 その分ゲーム中に読み込みは無いので事前に一括読み込みしているものと思われるが、それを差し引いても欠点として指摘せざるを得ない長さである。 ホラーゲームとは言え、ロード中はホテル内部を映した電灯がチカチカ点滅する映像が出て来るだけで画面に動きもほぼ無い。 ロードの進捗バーもあるのだが、2秒ほどで中央あたりまで進んだ後、 そのまま40秒以上停止し、 最後の10秒ほどでようやく動き出し最後まで進むという非常に不規則な挙動を取る。初見ではフリーズすら疑うほどであり、そもそも進捗バーの役割を果たしていない。 詰みセーブが発生する。 本作には上記のように時間制限イベントが複数...
  • REFLEC BEAT colette
    ...に多くのプレーヤーは首をかしげた。 イベントの中身自体もお粗末極まりないもので、クレジット毎にクプロ・ミミニャミ・パステルくんが、IIDXの「ぼくらの宇宙戦争」のように敵に攻撃して曲をゲット…という、LincleLink5弾と完全に同じ仕組み。 攻撃の強さ=進行率は確率で変動し、ひとつの機種は他の機種に対応している(*4)。一応1日に3機種をプレーすると、強力な協力攻撃が一度だけ発動するが、これすらも確率で発動するかしないかが決められてしまう。協力攻撃を発動すると、杖のグレードが最大5段階まで上がり、強い攻撃が出やすくなるのだが、運悪く発動しなければグレードはそのまま、1日でも3機種いずれもプレーしない日があると1段階目からやり直しである。 そもそも全解禁までの必要プレー回数が多すぎたのである。同時期にDDR・ギタドラ・jubeatの3機種で開催したイベントの...
  • 戦国無双 Chronicle 3
    ...を尋問するといった、首をかしげるようなおかしなイベントになっている。 一応、稲姫に弓の心得を教える今川義元(と立花宗茂)など真面目なイベントがないわけではない…が、どうも「海道一の弓取り」という言葉を字面通り弓の名手と勘違いしているようで、別の意味で違和感の激しいイベントである。 無論、弓取り=武士なのだから、義元も十分以上に弓が扱えることは確かであろうが。また、義元は「射は禅に通ず」と得意の仏教に例えて説明をしており、さらに「宗茂は無の境地に至った弓の名人で、それに比べ自分はまだ雑念がある」と謙遜している。 主人公が個別イベントに参加する事も減り無双武将同士ばかりでイベントが進むので、前作のように無双武将との絆を築き上げる感じは薄くなってしまった。「主人公が空気」と手厳しい評価を下すプレイヤーも少なくない。 友好度のアップはイベントの...
  • スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション
    ...曲を設定出来るため、首をかしげざるを得ない。 また、DLC不要で選択可能なヒーローズの各主題歌も超ユニット技用の短縮版であり、ループの合間に曲が途切れるため何とも中途半端。結構値段が張る有料DLCを入れなければあまり活用することができず、少なくとも作中で使用される初代主題歌のフルVer.が選択可能であれば評価が変わったことが容易に予測できるだけに、非常に残念な仕上がりになってしまっている。 セーブデータの枠が増えたが、そもそも仕様が噛み合っておらずちぐはぐ まず、それぞれでアバターの経験値、友情Lvの成長度、ロボアプリ、ドラゴンボール等の育成・厳選・収集要素が別々なため、新しいセーブデータを作る旨味が全く無い。家族で本作をプレイすることを前提にしてその仕様にしたと仮定しても、肝心のカードやクリエイション素材の収集度、主人公の名前やストーリー進行...
  • クレヨンしんちゃん 「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~
    ... やや首をかしげる展開もちらほら。 + ネタバレ注意 恐竜の出現時に人々は驚き棒立ちとなるが、家に帰ると皆何事もなかったように眠りにつく。こんな状況でおちおち寝ていられるのだろうか。 博士による恐竜の召喚を阻止しようとするが、説得などではなく恐竜を呼び出すために必要なパソコンを破壊するという力技で食い止める。 しんのすけと共に寝る相手が突如みさえから泊まり先の娘に変わり前触れ無く「しんのすけ、大好き」と呟くようになる。 泊まり先の2人娘が父親と彼に惚れている女の子を強引に再婚させようとする。父親の方はその気はないのに…。 一部の恐竜カードが強すぎる。 スペシャル技を含めた全ステー...
  • Ricotte ~アルペンブルの歌姫~
    ...魅了する歌声…?」と首をかしげる人もいる。 佐藤ひろ美氏の従来の歌い方とかけ離れているので、彼女をよく知るプレイヤーからは特に劇中歌関連の批判が強い。 一部放置された伏線 エポワスの過去、バノンの母親の詳細、トゥーシーの飼い猫とマダムの本名が同じ理由などは最後まで明かされない。 本筋に関わるわけではないので、描写する必要がないと言われればそれまでだが。 + ネタバレのため折り畳み フルコンプの為に必須となるバッドEDがある。 かなり胸糞な内容なので、鬱展開に慣れていないとショックを受ける可能性がある。 台詞回しが印象的なので、鬱ゲー好きなら逆に気に入る可能性もあるが。 ...
  • 水木しげるの妖怪百鬼夜行
    水木しげるの妖怪百鬼夜行 【みずきしげるのようかいびゃっきやこう】 ジャンル 和風ボードゲーム 対応機種 スーパーファミコン 発売元 KSS 販売元 日本ソフトシステム 発売日 1995年12月20日 定価 11,800円 プレイ人数 1~4人 周辺機器 同時対戦時 マルチタップ対応 セーブデータ 2個 判定 なし ポイント 雰囲気、難易度はゆるい1995年が舞台鬼太郎は登場せず 水木しげる関連作品リンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談...
  • Wolfenstein II: The New Colossus
    ...W』ファンからすれば首をかしげざるを得ない部分だろう。 しかし、前作同様にゲーム作品としての作りは非常に丁寧であり、今日では珍しい、高いクオリティのシングルプレイFPSとして多くのプレイヤーから評価された。 余談 本編中には言及のみで済まされるが、一部のプロパガンダ番組、映画、映像がYouTubeで見られる。 『ブリッズメンチ』はドラマ『怪鳥人間バットマン』のパロディであり、『エリートハンス』はフィギュア『GI・ジョー』のパロディ。世界観に沿った皮肉たっぷりの歪んだ演出はもちろん、単純にパロディ動画としても無駄に原作再現度・完成度が高くファン必見。 なお、本作の世界では『Wolfenstein 3D』が『Wolfstone 3D』というエリートハンスシリーズのアーケード FPSゲームとして設定されており、本作および『Youngblood』で...
  • オール仮面ライダー ライダーレボリューション
    ...原作ファンからすると首をかしげたくなる。 また、一部ライダーを除きネヴァンズ・ライダー戦前はルネスが敵ライダーの説明をするだけで終わってしまい、はっきり言って味気ない。 ボス戦前の掛け合い自体は前作とほぼ変わらないクオリティのまま、追加されたキャラの分増えているので、そこは評価できる。 シナリオの落差が激しい。 『ゴースト』『アマゾンズ』『THE FIRST』をメインに据えたステージではオリキャスの声がフルボイスで入っており、シナリオの完成度も高い。 本筋から離れたミッションは「V3ホッパーやレーダーハンドといった昭和ライダーの索敵装備への対策はしていたが、ディスクアニマルやフードロイド等平成ライダーの装備には対応していなかった昭和の敵幹部」「ナスカ・ドーパントを教育するためにライダーと戦うようにけしかけるタブー・ドーパント」「...
  • 夢をかなえるゾウ
    夢をかなえるゾウ 【ゆめをかなえるぞう】 ジャンル 自分、伸びるでぇ! シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 トライファースト 開発元 ユークスインテンス 発売日 2009年5月21日 価格 5,040円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 人気自己啓発本のゲーム化コミュニケーションに特化した内容やり直しがきかない残念仕様 概要 『夢をかなえるゾウ』とは 原作の紹介・及びゲーム舞台 ガネーシャ様の人物(...
  • アルティメット スパイダーマン
    ...ている人からしたら、首をかしげるような描写も 最序盤のチュートリアルで、街中でウェブ・ジップやウェブ・スイングの方法を教わるのだが、この時全く素顔を隠していない状態のピーター・パーカーを操作して、操作方法を教わる。正体はバレないのだろうか? ヴェノムのデザインに蜘蛛のマークがない。と言っても、前述したように本作はアルティメットユニバースを原作としており、アルティメットユニバースのヴェノムに蜘蛛のマークは無いので、これ自体は原作通りである。 一度ゲームをクリアすると特にやる事がなくなってしまう。 箱庭モノの洋ゲーにありがちな事だが、周回プレイの概念が無い&ストーリーが全て終了した状態でそのままプレイを続行する事になるために残ったチャレンジを黙々とこなしてギャラリー要素をアンロックする位しかやる事がなく、そうなるとただの作業しか残らない。 ...
  • Another Century's Episode2
    ...カル小隊(*4)など首をかしげるクロスオーバー部分もある。 スカル小隊なのに柿崎が出ていない 確かにやられキャラであった彼だが既にスーパーロボット大戦αやα外伝 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-等に出ておりメイン級の扱いを受けている彼が存在すらいなかった事になるのは不満であるファンもいるだろう。 恐らくは三人一組のシステム上いない方が納まりが良く、ストーリー上はいなくとも話が進むことが大きな理由かと思われる。ちなみに柿崎のみが問題視されているが、実際はアルビオン隊の原典におけるパイロット(*5)等、他作品にも似た扱いのキャラは存在している。 ただし、ユニットとしては事実上いるだけ参戦なアーマードバルキリーもプレイアブル機体であること、原典では早々に退場したがプレイアブル機体のパイロットに選ばれているキャラがいること、エステ...
  • ワールドヒーローズ2
    ...間改変SF)か?」と首をかしげる部分が多い(例えば、タイムマシンの外見は、青いポリバケツ(ゴミバケツ)。また、ジャックの走馬灯…と見せかけて、ものしり博士の走馬灯で丸々1話使った事もある)。 とはいえシリアス面の出来は優良。現代に来て自分の未来(結果)を知ったブロッケンとジャンヌ。前者は結果を変えるべく、歴史改変の試行として百年戦争時代のフランスに行く。後者を筆頭とした他のヒーロー達はそれを阻止しようと追いかける。実は改変も…という流れ。 途中、雑君が原稿を落とす事があり、自身がネタにしていた。また頻繁に担当編集者が辞める事態も発生(雑君が「オレは呪いの宝石か何かか?」と作中でボヤいていた)。 ただし、当時雑君の原稿の仕上がりはかなり遅かったらしく、あるコミックゲーメスト編集者曰く「雑君にそれ(先述の呪いの宝石発言)を言う資格はない」そうな…。 ...
  • 女神転生外伝 ラストバイブル
    ...間の仲間についても、首をかしげざるを得ない設定が見られる。 デフォルトで「ウラノス」というギリシャ神話の男神の名前(*6)を付けられた仲間キャラが居るのだが、このキャラの性別はれっきとした 女性 である(*7)。男性仲間キャラの「キシュ(*8)」と名前を交換した方がまだマシだったかもしれない。 人間キャラにもグラフィックが用意されているのだが、エンディングか対戦モードでしか見ることができない。 擁護しておくと、当時のシリーズ作品であるデジタル・デビル物語 女神転生IIと真・女神転生も同様の仕様であり、ステータス画面における人間キャラのグラフィックの表示は魔神転生か真・女神転生if...まで待たなければならなかった。ラストバイブルシリーズにおけるこの点は続編の「II」で解決している。 設定の不便さや不可解さ 倒れた...
  • かしおり
    かしおり 【かしおり】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 Nintendo Switchアーケード(ALL.Net P-ras MULTI Ver.3) 発売・開発元 サクセス 発売日 【Switch】2021年5月27日【AC】2021年11月26日 定価 1,000円(税込) 判定 なし ポイント キャラクターの可愛さは満点見た目と裏腹にやや癖があるゲーム性 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 お菓子がメインの落ち物パズルゲーム。 学校で開催される大食い大会の優勝権「優勝者は卒業式のかしおりを好きなお菓子に出来る...
  • FREDERICA
    ...封じているのは流石に首をかしげざるを得ない。 何より上述の「イベント回想機能なし」「ロック機能なし」と悪い意味で噛み合ってしまっている。名シーンを一度しか見られないし、大事な装備を誤って捨てたら取り返しがつかない。強制オートセーブにするならするで、この辺りの機能は実装しておいて欲しかったところである。 やや不便な一部のUIやシステム スキルリセット後の振り直しが少々手間。1つのスキルを最大LVにするだけで7~8秒かかり、3つも4つも振り直していると30秒以上かかることもザラ。 「ワンボタンで最大LVにできる」「複数のスキルをまとめて上げられる」といった機能が欲しかったところ。 アイテム整理画面で条件を変えてソートが出来るが、画面を切り替えるとデフォルトのソートに戻ってしまう。 またソートだけでフィ...
  • フェノトピア
    ...ボイスもついており、首をかしげる動作など色んな仕草も可愛い。また、選択肢は単純な「はい/いいえ」ではなく会話形式になっており、その会話内容からゲイル自身が勝ち気で実直な性格をしていることが窺え、ゲイルに個性と愛着を持たせている(プレイヤーの選択肢にもよるが)。挑発的な選択肢も存在。「は?」 ゲイルの装備を変更するとしっかりグラフィックに反映される。美容師に頼めば髪の色を染めて自由に変えることも可能。驚くことに髪の色はメインシナリオ攻略のために最低でも1回は変える必要がある。 その他のキャラクターも掛け声のボイスがあったり笑ったり驚いたり、固有のアクションを取る者も多い。モブもみんな一癖も二癖もある連中ばかりで、ただのお使いイベントですら飽きさせない。 ほとんどのNPCは会話が2種類用意されており、続けて話しかけると台詞が変わる。中には2回目に話しかけた...
  • ダービースタリオン96
    ...ているなど、いろいろ首をかしげたくなる。 もっとも、新種牡馬や新システムとの兼ね合いも含め、既存の種牡馬が下方修正含めたパラメータ調整をされるのは仕方ないことである。 問題点 外道配合の荒業が封じられ、調教の馬体重ループも封じられたが新たなイカサマが誕生した。 それは、お任せ厩舎に預けておいて、月単位で飛ばしているとレースにも自動で出るのだが、そのレース中にリセットすると、再開時なんと同じ週から始まるので、再度同じレースが見られる。 騎手への指示が同じ(「任せる」「マーク」以外)なら全く同じ結果が出るので、先に上記の手段で着順掲示板を見てリセットすれば馬券の答えが最初から分かっているのと同じなので100%的中できてしまうのだ。ゲームとしては大いに問題である。 武豊は人気が集まりやすいので、武豊を主戦としレ...
  • エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~
    ...たんじゃないか?』と首をかしげたくなるイベントが多い。 少なく見ても5,6個の希望・夢が純粋に報われたとは言えない結末を迎えている。やった人間ならこれくらいの数は頭に浮かぶはず。 努力が報われないという結果はRPGでもよくあることだが、ダークファンタジーや鬱ゲーの類でなら兎も角、本作のような明るめな嗜好の作品でこれだけされても単にストレスになるだけである。ましてその「努力」がプレイヤーの操作によるものだとしたら尚更である。 キャラに関しても、「悪意は無いが結果としてプレイヤーの神経を逆撫でする」キャラが何人かいる。 エスカの従兄「アウィン」は温厚で手先が器用なので住人の評判はいい。しかし、思い付きを勝手に実行に移して周囲に迷惑をかけては反省しないという所謂鳥頭。それだけなら他の作品にもよくいるのだが…。 とある大がかりな計画を考...
  • メダロットDS カブト/クワガタ
    ...るなど、選定基準には首をかしげざるを得ない部分がある。 行動(わざ)の配分やゲームバランスを考えた上でのラインナップという説もある。無闇にボス級機体やカブト・クワガタ機体を採用したら行動が被る・パーツ数の増加による上位・下位互換の増加、性能調整する必要が出てくることも考えられる。 データ上にはCPU専用機体(通常登場するものの色替え・若干能力を変更したもの、戦闘はできるが通常プレイでは入手不可)が本作に普通に登場する分と同じ数存在する。 「CPU専用機体を作るぐらいなら、もう少し普通に登場するメダロットを増やしてよ…」という声も上がっている。 本作は一部の施設などを除いて、建物内には基本入れない仕様。…と思いきや、ゲームクリア後に一部を除いて多くの建物内に入れるようになる。しかし一般宅に何か強力なパーツや重要な会話などが...
  • エースコンバット3 エレクトロスフィア
    ...な表情を見せてくれ、首をかしげたり、そっぽを向いて考え事をしたり、上目遣いで企み顔になったり、表情アニメパターンは他に類を見ないほど豊富。 機体はこれまでの購入式ではなく、所属組織から状況に応じて供給される形となり、ストーリーが進むごとに乗り換えていくことになる(大抵は異なる特性の機体が2機以上用意されている)。 機体武装は従来どおり機銃とミサイルの2種類だが、それぞれ選んで換装することができるようになった。選べる武装は機体ごとに異なる。例えば機銃なら重機関砲(威力と連射性能が高いが射程が短い)、パルスレーザー(連射性と射程がとても高いが威力が低い)、キャノン(連射が遅く弾道が落ち込むが、戦闘機を2-3発で撃墜できる高威力)など。ミサイルなら、短射程ミサイル(一度に6発まで連射できるが射程が短い)、MIRV(一定距離進んだあとに4つに分裂して追尾する)、陽電子...
  • 初音ミク -Project DIVA- X
    ...ストを公募したのかと首をかしげるしかない。 スペシャルライブ形式はイベントクエストのみで、鑑賞やフリープレイには対応していない。 F、F2ndではチャンスタイムをクリアすると映像が変化していたが、今回はただモジュールの変身シーンを見せられるだけ。しかも入手時に楽曲とは関係ない音が入るため曲に集中している人にとっては鬱陶しい以外の何物でもない。 過去作ではモジュールが変わるたびに小さな演出が入っていたが今作ではモジュールが変わるたびにエレメントに合わせたボイスが入りいちいちポーズをとる。そのため見ていて不愉快になる人が多くなった。 今作では今までにあったボス曲がない。ボス曲に相当するメドレー曲があるが今までのボス曲を繋げただけで新鮮味に欠ける。 ライブクエストモードで5つのエリア全てを制覇し...
  • I/O
    ...んな奴を優遇するのか首をかしげるユーザーも多い。 エンリル テロ集団のリーダー。日向の腕を切り落としたり、《クリミナル》のメンバーを殺害してその家族まで容赦無く手に掛ける、など悪の親玉のような非道ぶりを見せつける。 にもかかわらず終盤にあっさり和解。上記の事を考えるとなかなか強引である。一応、Heに倒されると言う形で報いは受けているのだが、その事実も改変されて最終的には復活する。 しかもいくら本人なりの信念や目的があったとは言え、大惨事を起こしながら咎めを受けたり罪を償うと言った描写は無く、ダッシュルートでは何事も無かったかのように味方になる。一応、エピローグで自身の行いを悔いるシーンはあるが…。 また、日向が探していた夢月の恋人でもあり、日向目線で見ると悪党に妹を寝取られたような気がしないでもない。 葵 夢月 ...
  • デジモンセイバーズ アナザーミッション
    ...出来かと言われると、首をかしげる部分が多く、キャラゲーとして見ても手を抜いている部分が見られるところも多々ある。 そして何より、ゲームとしての出来はあまり良いとは到底言えない。 ストーリー DATS隊員として日夜戦い続ける大門大とその仲間達だが、ある時大は魔王型デジモン・デーモンに襲われてしまう。手も足も出せずに敗北した大は、デーモン打倒を誓う。その頃、世間では児童連続失踪事件が発生していた。DATSは、この事件はデジモン絡みではないかと疑い始め、大達を調査に送る。その裏では、ある一つの野望が渦巻いていた。 オリジナルキャラクター 神楽司(声:うえだゆうじ) DATSに配属された新たな技術者で、穏やかな顔立ちの青年。失踪した神楽由麻の兄。トーマの大学の先輩でもあるが、成績はトーマにまでは及ばなかった模様。配属後、DATSのサポートを行う...
  • リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島-
    ...収穫できてしまうのは首をかしげる。 釣りも動きに合わせてボタンを押すだけで、駆け引きのようなものはない。 カフェに隣接する畑や海岸のいけすでは、採取や釣りで見つけた新たな作物・魚をボタン一つで収穫できる。ちなみに畑やいけすでは、肥料をやる・収穫する以外何もできない。 畑で肉や調味料も当たり前のように収穫する。 序盤は食材の種類が少なく、食材一つにつき複数個収穫できるが、新しい食材が増えていくと食材一つにつき一つ以下の収穫が増えて、個々の収穫量が減少する。結果食材不足に。 カフェにおける問題点 スタッフとすれ違うことができない。 すれ違えないだけならまだしも、主人公がぶつかるとスタッフに押し戻される。いつの時代のゲームだこれ? だが、スタッフ同士は普通にすれ違っているため、主人公だけ無能なス...
  • ワールド オブ ファイナルファンタジー
    ...は多くのプレイヤーが首をかしげる結果となった。 「ルシ」「ドロー」といったそれぞれの原典作品に登場する専門用語も出てくる上、何の説明もされない。ストーリーに関わる事も無いが。 何故かティナが召喚士扱い、リュックがトレジャーハンターとして活動しているなど首を傾げるような扱いも少々見られる。 ただしティナに関しては確かに某イベントにて他の召喚士達と同じように扱われているが、キャラクター図鑑には「召喚士ではない」と明記されている。またその他の「召喚士」と呼ばれているキャラクターも、原作での定義や幻獣との関係にはかなりバラつきがあるところを『ミラージュ使い以外で召喚獣を使役する術士=召喚士』くらい大雑把に一括りにしている感じなので、原作で召喚士であったかそうでなかったかはあまり重視していないのかもしれない。 ただし、会話などキャラ描写においては、原作か...
  • ものしり自遊学(小倉百人一首編)
    ものしり自遊学(小倉百人一首編) 【ものしりじゆうがく おぐらひゃくにんいっしゅへん】 ジャンル RPG 対応機種 3DO 発売・開発元 神鋼ヒューマン・クリエイトSHCデジタルワークス 発売日 1995年12月15日 定価 8,580円 プレイ人数 1人(ミニゲームは1〜4人) レーティング 3DO用審査 E(一般向) 備考 FM-TOWNS版も発売 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 百人一首×RPGという前代未聞のゲームRPGと呼べるのか議論の余地ありエンカ率が高くテンポが悪い攻略困難or敗北要素無しの極端な難易度クイズは何かと勉強になる ...
  • CAPCOM FIGHTING Jam
    ...てしまっているのには首をかしげる人も多い。 これらのキャラクターはリュウやデミトリと似た操作感を持つ、いわゆる波動昇竜系のキャラクターで仮に上記キャラクターが参戦したとしても新鮮味に欠けるところは否めないが、本作は根本的にキャラクター数が少ないので普段以上に不在が目立つ。 格闘ゲームの"シリーズ"から参戦する事になっているためか、『VS.シリーズ』に出場していたロックマンやストライダー飛竜、キャプテンコマンドー、ジン・サオトメ、ジル・バレンタイン、トロン、3D格闘ゲームからは『MVC2』に参戦していた『スターグラディエイター』のハヤトと『カプエス2』に参戦していた『ジャスティス学園』の鑑恭介などのキャラクターは等身大のドット絵が存在して流用ができたのに未参戦となっている。 シリーズごとの参戦・システム利用という名目上、使いまわしであっても参...
  • ミラージュ 妖獣麻雀伝
    「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はバカゲー判定の根拠の増強です。 ミラージュ 妖獣麻雀伝 【みらーじゅ ようじゅうまーじゃんでん】 ジャンル 麻雀(テーブル) 対応機種 アーケード 販売・開発元 ミッチェル 稼動開始日 1994年5月 判定 バカゲー ポイント 脱衣しない脱衣麻雀「着エロ」「ニッチ性癖」のはしり?ゲーム界随一のキワモノ 概要 特徴 バカ要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 ミッチェル製作の麻雀ゲーム。 JAMMAの規...
  • あやかし忍伝 くの一番
    あやかし忍伝 くの一番 【あやかしにんでん くのいちばん】 ジャンル 恋愛・育成SLG 対応機種 Windows95プレイステーション 発売元 翔泳社 開発元 ゼロシステム 発売日 【Win】1997年3月14日【PS】1997年9月25日 判定 なし ポイント 当時大変貴重だった百合ゲーム あやかし忍伝 くの一番シリーズ無印 - プラス 概要 舞台設定・ゲーム内容について 「おまけ」モードについて 主な登場人物 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 97年...
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