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ファイナルファンタジーII (PSP) - (2022/06/25 (土) 05:26:38) のソース

*ファイナルファンタジーII
【ふぁいなるふぁんたじーつー】
|ジャンル|RPG|CENTER:&amazon(B000N5GQ82,image=https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41vEncVZIrL._SL160_.jpg)|CENTER:&amazon(B002C1ADLG,image=https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51-HwW4DtCL._SL160_.jpg)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|~|
|発売元|スクウェア・エニックス|~|~|
|開発元|トーセ|~|~|
|発売日|2007年6月7日|~|~|
|定価|3,800円(税5%込)|~|~|
|プレイ人数|1人|~|~|
//|セーブデータ|個|~|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|~|
|廉価版|アルティメットヒッツ&br()2009年7月30日/2,800円(税別)|~|~|
|配信|PS Store&br()2011年2月22日/2,100円|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|
|ポイント|GBA版を元にあらゆる要素をパワーアップ|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[ファイナルファンタジーシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
『[[ファイナルファンタジーII]]』のPSP移植版。ファイナルファンタジー20周年記念作品のひとつで、「Anniversary Edition」と銘打たれている。~
GBA版『[[ファイナルファンタジーI・II アドバンス]]』をベースにしており、追加シナリオである「Soul of Re・birth」も収録している。
ゲームバランスなどの基本的な特徴はベースとなったGBA版とほぼ同じであるため、そちらを参照されたい。

**GBA版からの変更点
''秘紋の迷宮''~
-ストーリーと並行して挑戦できる追加ダンジョン。~
序盤から挑戦可能であり、世界に三か所ある「秘紋の迷宮」に入り、入り口で言葉をたずねることにより、内部のダンジョンが変化する。~
以後はフロアごとに言葉をたずねつつ進み、一定数のフロアを突破してボスを倒すと、該当する「秘紋の迷宮」はいったん封印される。~
三か所すべての迷宮を封印し、「秘紋の聖域」と呼ばれる場所にいる「デュミオン」に話しかけ、なにか言葉をたずねると「フレキオス」との戦闘になり、それに勝利することでキャラクターの専用装備を入手((一度でも該当装備を入手後は「エリクサー」になる。))、ふたたび「秘紋の迷宮」に挑戦可能となる。

-各フロアは、入る際にたずねた言葉を元にしたつくりとなっている。たとえば反乱軍の合言葉である「のばら」をたずねた場合、反乱軍が城内で戦っているようなマップへと移行する。
--フロア内にいる人物から「特定の敵を倒す」「特定のアイテムを取ってくる」などの依頼をされることがあり、それらを達成すると、新たな言葉を覚えたり、異なるフロアのヒントを入手できる。
---もちろん依頼された内容を実行するかどうかは強制ではなく、無視して次のフロアに行ってもかまわない。

-迷宮内ではセーブできない。中断したい場合はPSPのスリープ機能のみ。

-かなり難度が高く、最序盤でもいきなりミシディアのボス格である「ビッグホーン」が出現する。

-言葉には相性があり、直前のフロアと良相性の言葉を選ぶと、フロアの敵の強さや宝箱のアイテムの質が変化する。
--たとえば「自然・生物」をあらわす言葉「のばら」と、「物質・人工物」を表す「ミスリル」は相性が悪く、「のばら」のフロアの次に「ミスリル」に挑戦すると、難易度が高くなるといった変化が起こる。
---そのため、同じ相性を表す言葉を連続してたずねると、攻略難度は低下する。また、「竜騎士」と「飛竜」といった最良の組み合わせでは、敵が出現しなくなる場合も。
--また、「キャラクター」と「言葉」の相性も存在し、すべての「秘紋の迷宮」を突破するまでにたずねた言葉の累計で、もっとも相性が良いキャラクターの専用装備を入手できる。
---言葉の相性に関しては、とあるキャラクターから教えてもらえる。また、キャラクターに関係のある言葉なら、良相性の場合が多いため(「ゴードン」なら「女神のベル」など)それらを意識して選択すれば、狙ったキャラの装備入手はそれほど難しくはない。

''ギャラリーモード''
-PS版に存在した「ギャラリーモード」が復活。モンスター図鑑などにくわえて、本作のキャラクターデザインである天野氏の原画を閲覧可能。
--本作のロゴなど、PS版の時点では存在しなかったアートが追加されているのも特徴。

''その他''
-「防御」コマンドが追加。
-『Soul of Re・birth』にて手に入るアルテマ(ミンウ専用)のみ仕様が変更され、基礎威力600でレベルによって威力が上昇する普通の攻撃魔法となった((ただし、ヒット判定は1回のみで魔法干渉の影響を受けないため、ほかの攻撃魔法とは細部で仕様が異なる。))。
---本編登場のものに関してはGBA版と同じ仕様。

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**評価点
''秘紋の迷宮''
-好きなタイミングで挑戦でき、無視しても本編にはまったく影響がない。
-また、本編では期間限定でなかなか出現しない敵や、入手が困難なアイテムも制限なく登場するため、ギャラリーを埋める際にも利用できる。
--これまで本編では入手個数が制限されていたアイテムの一部も、このダンジョンで無限に入手できるようになっている。その中には「ディフェンダー」や「ブレイクのほん」といった、有用度が高いものもある。
--キャラクター用の装備が追加されたため、「Soul of Re・birth」に備えて、死亡するキャラの専用装備を揃えておくといった使い方もできる。
--「言葉の数=フロアの数」となるので、本編で新たな言葉を覚えるたび、新しいフロアにチャレンジ可能。

#region(ネタバレ)
-「秘紋の迷宮」のフロアのあちこちにショートストーリーがちりばめられており、さまざまなフロアをめぐることにより、ひとつの話が完成する。
--とくに意味がないと思われていた「デュミオン」にたずねる言葉も、とある特定のふたつの言葉のみ、異なる反応を示す。
---どちらの言葉をたずねたかによって展開が変化し、新たな魔法「デストロ」「リバイブ」のどちらかを入手できる。
---新魔法ではあるが、このショートストーリーで魔法の背景が詳細に語られている。
#endregion


''グラフィックス''
-[[前作のPSP版>ファイナルファンタジー (PSP)]]と同様、グラフィックはとても美麗。
--従来のリメイク版では、基本的に同じグラフィックを流用していたが、本作はすべてのグラフィックが新規となっている。
---解像度を上げただけの焼き直しではなく、すべて天野喜孝氏の原画がベースとなっており、氏の描く世界をできるかぎり再現するよう心掛けている。~
従来のリメイクでは平凡な服装だったガイも、原画に準じたマントを羽織るようになっているといった変化がある。
--敵幹部の「ダークナイト」の顔グラフィックは、GBA版では正体の人物をそのまま暗くしただけという初登場からネタバレに近いあんまりな状態だったが、PSP版ではきちんと兜を被った独自のグラフィックが宛てられた。

-モンスターのグラフィックスも同様に新規作画
--WSC版以降のリメイクでは、FC版とは異なる構図になっていたために賛否を呼んでいたが、「ゴブリン」「バンパイアガール」など、一部モンスターの構図がFC版(天野氏の原画)と同様になり、さらに細部まで描き込まれている。
--原画が構図のベースとなっていることが多く、とくに「ソルジャー系」のモンスターはFC版ともWSC版以降とも異なる筋骨隆々な兵士となっており、従来とはイメージが大きく異なる。
--そのモンスターの原画が存在しているが、WSC版から構図が変化していない敵もいるため、結果的にFC版とWSC版の折半のような状態になっている。

-ようやく究極魔法の名にふさわしい性能となったアルテマ。
--SoR限定とは言え、まっとうに成長させられるようになったアルテマの性能は凄まじい。Lv8程度でも5000近く、最大となるLv16では常時9500以上のダメージが期待できる、まさしく究極の破壊力を誇る魔法になった。
--本編もこの仕様にしなかった理由は不明。アルテマを最強にすることが一種のやりこみ要素として機能しているためだろうか。

**賛否両論点
''専用装備が増えた''
-やはり「誰でもすべての武具を装備でき、自由な成長」をさせられるのがウリであるFFIIに、専用装備の概念は水と油のようなものであり、受け入れがたいプレイヤーも存在した。
--専用装備は、おおむねイメージどおりの武器ではあるが(フリオニールに「ラグナロク(剣)」など)、わかりづらいキャラも存在する(レオンハルトのロンギヌス(槍)、ヨーゼフのドラゴンクロー(ナイフ)など)。
--専用装備と、集中的に鍛え上げている武器の種類が異なっていた場合、置物になってしまうことも…。
---もっとも、使用を強要されるような場面はないため、入手しても使わなければよい。むしろ入手時期にくらべると非常に強い武器が多いため、多用すると本編がヌルゲーになってしまう。

''GBA版相当のゲームバランス・テキスト''
-ベースがGBA版であるため、本作もオリジナルであるFC版に比べてゲームバランスやテキストに大きな改変が見られる。
--「いいじゃないか タダだし」などの名セリフがシリアスな内容に変化しており、変更を残念がるユーザーもいる。%%ゴクッやウボァーはあるが…%%
--「勝手にHPが上昇する」「上がりやすい熟練度」「強すぎるテレポ」などのゲームバランスもGBA版同様である。FC版のシビアなバランスにくらべると簡単すぎるため、肩透かしを食らうことになる。
--また、今作より追加された秘紋の迷宮を利用すれば、各キャラ専用の強力な武器はもちろんのこと、古代の剣・眠りの剣・マインゴーシュ・ディフェンダーといった、従来は強力だが一点物だった武器までも、本作では複数入手できてしまう。

''場違いな強さの敵が出現する場所がそのまま''
-大半の地形が陸続きで、序盤から移動範囲は非常に広く、自由度が高い弊害か、FC版から「スタート地点であるアルテアのすぐ南の海岸に、ミシディア周辺の敵が出現」「ガテアの南西に、ミシディアの塔周辺の敵が出現」「フィンの北に大戦艦周辺の敵が出現」など、序盤にもかかわらず、その地点にはじめて到達した時点ではまったく歯が立たない強さの敵が出現する地域があるのだが、本作でもそれらがそのまま残っている。
--そのため、本作でもFC版~GBA版までと同様に、目的地の村や町がどこにあるのかわからないまま、うっかりそこに侵入→即全滅といった事故が起こる。
危険地帯を見分けるような目印も存在しないので、攻略情報をちゃんと仕入れたうえで慎重に進んでいるプレイヤーですら、誤って侵入し、ひどい目に遭う場合も。
--もちろん、序盤からキャラクターを鍛えて「ミシディアの町」に行くのが当然のような熟練プレイヤーであれば、こういった場所にあえて侵入し、稼ぎに利用することもできるので、一概に悪いとはいえないのだが。

**問題点
''秘紋の迷宮以外では役立たずな大量の追加ワード''
-「秘紋の迷宮」専用として新たに追加された「言葉」は、本編では全く用途が無いにもかかわらず、本編の言葉と同様に扱われる。
--このため、本編で実際に必要となる言葉が埋もれてしまう。本編を初めてプレイするユーザーは戸惑うことになる。

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**総評
ピクセルリマスター発表以前のFFIIの最終形態であり、PS版相当の豪華なBGMにくわえ、新たに描きなおされたグラフィック、復活したギャラリーモードなどそれまでのリメイクを総括した内容となっており、完成度は高い。~
PSP版Iのような「追加ダンジョンが失敗している」「バランスを変更しすぎてかえって崩れた((「秘紋の迷宮」もやりすぎるとゲームバランスが崩れるが、前述のとおり無視して進めることが可能。))」といった蛇足部分もなく、さらにGBA版ベースのアレンジもされているために敷居が低くなっており、初めてFFIIに触れるプレイヤーならば、本作がもっともおすすめである。~

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**余談
-本作の発売から2年後、オリジナルのFC版や、それをベースにしたWSC版に近いゲームバランス・テキストであるPS版が、同じくPSPのゲームアーカイブスで配信されている。
--このため、PSP/PSVではGBA準拠リメイクのPSP版と、FC準拠リメイクのPS版の両作を、同一ハードでプレイすることも可能となっている。

-本作の移植であるスマートフォン版も配信されていた。
-2021年6月14日、『I』~『VI』までをオリジナル版ベースで2Dリマスター化する『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』シリーズの配信が発表された。
--それに伴い、従来配信されていたスマートフォン版は、3Dリメイクである『III』『IV』を除いて2021年7月29日に配信が終了した。
--同日に配信された[[ピクセルリマスター版『II』>ファイナルファンタジーII (ピクセルリマスター)]]では、Soul of Re・birthや秘紋の迷宮が削除されているため、本作の価値はいまだに高い。

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