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Cadash - (2024/01/18 (木) 09:19:04) のソース

*Cadash
【かだっしゅ】
|ジャンル|横スクロールアクションRPG|~|
|対応機種|アーケード|~|
|発売・開発元|タイトー|~|
|稼動開始日|1990年3月|~|
|プレイ人数|1人または2人|~|
|配信|アーケードアーカイブス&br;【Switch】2023年8月31日/838円(税10%込)&br;【PS4】2023年8月31日/837円(税10%込)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|ドラクエインスパイア&br()王道系ファンタジー&br()ACでは珍しいARPG&br()シーケンスブレイクの概念|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
アーケードで稼働したアクションゲーム。~
悪魔バーログを倒し、サラサ姫を救うという王道ストーリーである。序盤の演出から一気に物語に引き込んでくれる。~
色々と非常に力が入っているためか、カダッシュならぬ力ダッシュ(''ちから''ダッシュ)という呼び方をするプレーヤーもいる。

**特徴
***他のゲームの影響
-アクションゲームではあるがRPG要素が取り込まれており、街には武器屋・道具屋・宿屋なども用意されている。
-敵を倒す毎に経験値及びGOLDも落としたりする。
-メニュー画面
--しばらくすると左上にGOLD、EXP、こうげき力、ぼうぎょ力、すばやさのステータスが表示される。
-旅立ちの門
--ラスタースクロールの演出に乗って他の場所へ瞬間移動。どう見ても旅の扉。
-やくそうで回復、毒攻撃をしてくる敵、魔法は呪文という呼称、ボス戦では、「ウォームが あらわれた」など[[ドラゴンクエストシリーズ]](特に1~3)の影響を強く受けている。
--ただし、[[階層に応じて上下にスクロールする仕様>ガイア幻想紀]]、[[特殊武器の切り替え>ロックマン10 宇宙からの脅威!!]]、[[「ごーるど・きー」>がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~]]など、本作が他作品に影響を与えた部分もあり、名前入力で「[[ああああ>勇者のくせになまいきだ。]]」などへの対策も、本家に逆輸入された。

***制限時間
-ACで永久パターン防止を織り込むのは必須であるが、その仕様については以下の通り。
-画面上部に表示されているTIMEが0になると、永パ防止キャラの「無敵モンスター」が現れ、触れると即死というもの。
--ダンジョンやボス戦中は勿論、安全なはずの街中でも容赦なくTIMEが減るので&bold(){0になった時点で普通に現れる}。従って、経験値稼ぎの時間を確保する為にも必須以外の会話をする余裕はなく、RPGの長所を台無しにしている部分がある。
--時間を回復する方法は店で砂時計を買う(買う度に値段が上がる)((僧侶は高レベルで時間を回復する魔法を習得するが、宿泊かコンティニューでしかMPを回復できない。))か、次のステージに進むことで残り時間が加算されるようになっている。時間の大切さを教えてくれるゲームとも言える。
-宿屋でHPやMPを回復できるが、当然こちらも[[宿泊する度に値段が露骨に上がる>ビックリマンワールド]]。普通のプレイでは全体で4泊ぐらいが限界であろう。ただし海外版は仕様が異なる(後述)。

***プレイヤー
4種類のキャラから選択、名前の入力もある(ひらがな4文字まで)((尚、ゲーム開始時に名前を入力する際のネームフィルタリングももちろん健在だが、本作は普通のゲームと趣が違うためかそのバリエーションも非常に多い。))。
-戦士
--通常攻撃の威力が高く、リーチが短いが非常に連打が効く。脚もそこそこ速い。物理防御力が高いが、魔法防御力は低め。魔法は一切使えない。
--盾は相手の飛び道具系統の攻撃を防ぐ事が出来るが、体当たり系の攻撃に対しての当たり判定も大きくなるため賛否両論。
--武器、装備品が豪華で数も多いが、その反面金欠に陥る可能性も高いキャラ。しかも、体力アップアイテムを買わないと全キャラ中一番最大HPが低い。ゲーム中のキャラ紹介でも「しょしんしゃは これを えらぶのが ぶなん」と表示されるのだが、実は上級者向け。
-魔法使い
--実は通常攻撃の威力はそれなりに高い。ただし脚は一番遅く、物理防御力は最低クラス。魔法防御力は高め。じじいなのだが成長も最速。
--魔法はレベルアップに応じて習得。勿論、MP(マジックポイント)を消費して使用。
---全て攻撃用だけだが、空飛ぶダガーでボスを瞬殺するなど最強の火力を誇る。
--ネックは戦士よりもさらに短い通常攻撃のリーチや、魔法が効かない敵もいる事。ちなみに最大HPは見た目に反して高い。
-僧侶
--女性キャラ。回復や解毒の魔法などを覚える。非力で脚も遅めではあるが、武器が鎖付き鉄球であるためリーチは長め。ただし硬直が長く、上下の当たり判定が小さめなため高さを合わせてよく狙わなければならない欠点もある。
--物理・魔法両方の防御力が高めな上に、最強の防御魔法「プロテクション」を持つため、ある程度育てばプロテクションで強引に突破できる場面が多い。
--ただし攻撃力の低さからボス戦が辛め。特にラスボスはどうしても長期戦になることが避けられないため、ラスボス戦に限って言えば全キャラ中一番難易度が高い。
-忍者
--最高の素早さを持つ。魔法が使えないが、弾数無制限の飛び道具を唯一扱える。他は戦士と似た傾向があり、物理防御力が高く魔法防御力がやや低め。
--成長は飛び抜けて遅いが、幸いこのゲームでは経験値を稼ぎやすい地帯があるため、知識を持ってプレイし慣れれば最もクリアしやすいキャラ。

このようにキャラクター毎に個性が違うため、全く同じゲームでも戦い方・攻略が大きく変わって来る。
尚、2人プレイの場合は1P側が最初に選択後、2P側が残りの3人から選ぶという仕様である。

''登場人物''
:ディルザール国王|
--1つ目の大陸の王で、いつも首飾りを身に着けている。
--冒頭で主人公達にバーログの城からサラサ姫の救出を言いつける。
:サラサ|
--王様の娘。バーログに誘拐されてしまい救出に行くのが本作の目的である。
--芯が強く、終盤では強い意志を持ち冷静な判断力も見せる。
:村の娘|
--2つ目の大陸の村人。おばあさんに大切にされていたが、村のために自らクラーケンの生贄になる。
--その正体は……。
:アベル|
--4つ目の大陸の村人。動物好きだったが盗賊に殺害され、今は墓の下に眠る。%%某[[ドラクエ>ドラゴンクエストシリーズ]]アニメ、[[魔獣王]]とは関係ない%%
:ジーナ|
--アベルの妻。洞窟の地下で暮らしている。
:リンリン|
--アベルの飼っていた犬。アベルの墓前で鳴いていたり、盗賊を追いかけたりしている。
--何故か移植版ではアレクス(ALEX)という名前。
//%%別に、パン食いではない%%
:バーログ|
--ディルザール王国にやってきて王女サラサを誘拐して行った。作中では狡猾な作戦を立てたり、強烈な攻撃魔法を得意としておりあらゆる形で牙を剥いてくる。
---最後にはその正体を現す‥‥

***世界観、ダンジョン、ステージ
カダッシュは、全部で5つの大陸があり、互いに旅立ちの門で繋がっている。ステージは繋がっているので時間があればクリア後も全てのステージを行き来できる。全面に戻り宿屋や武器、道具購入はクリアには必須のテクニックとなる。

-ディルザール国~洞窟(BOSS:ブラックプディング)
--国王から呼び出された主人公たちは直々にサラサ姫の救済を命じられ、早速冒険に向かう。
--階段などで昇降する際は画面が上下にスクロールする階層構造。
--ちなみに、城内には開かずの扉があるが、後々意外な場所と繋がっている事が判明。
--別の地域に行くためには門を通る必要がある。しかし、それは怪物の巣くう洞窟の最奥部にあり更には巨大な怪物が待ち構えていた。

-マリネードの村~水の洞窟(BOSS:クラーケン)
--宿屋、武器防具屋、道具屋などが登場するのはこの世界からである。
--ここでは、クラーケンという魔物が村人たちに生贄を要求していた。
---立ち寄った民家では、おばあさんから、一緒に住んでいた女性が村の為に自ら生贄になった事を聞かされてクラーケン退治へと向かう。
--村には人魚の言い伝えがあり、水の中を平気で歩けるようになる方法もあるらしい。

-ウォームのいる森(BOSS:ウォーム)
--小人たちが住んでいる村があるが人間のままでは建物に入れない、向こう側にはメイヤの花がありそれを煎じて飲むと小人になれるという。
--向こう側へ行くには危険な森を迂回する必要があり、かなりの覚悟が求められる。
---道中の崖を登るにはウォームの糸が必要。

-廃墟~洞窟(BOSS:ファイアーエレメンタル)
--骸骨たちが語りかけて来る…かつては平和だった国も今は滅ぼされ、わずかに生き残った人々は地下での生活を余儀なくされているとの事。
--ダンジョンには隠しアイテムが幾つかあり、特に1万Gの価値がある「ドラゴンの像」を拾うと露骨に難易度が下がる(砂時計を多数買える=経験値稼ぎが出来る)。
--未亡人ジーナと愛犬の助けを借りてアベルの無念を晴らす事になる。

-バーログの居城
--複雑な構造でモンスターや罠が手ぐすね引いて待っている、しかしながら主人公を手助けしてくれるショップなども存在している。
--ついに城内にてサラサ姫と対面。そして最終決戦へ…。

**評価点
-グラフィック・演出
--主人公達や人々は等身大でリアルである。
--武器、防具、アイテムのアイコンが豊富。武器は数値だけではなく追加性能もあったり、防具は装備に応じて見た目も変わる。

-ステージ構成
--全方向スクロールに、多重スクロールで奥行きを表現。広大さを実感させてくれる。
--ザコ敵からして大型なのが多く更にアニメーションが豊富。ダメージを受けた際のモーションまで抜かりがない。
--巨大ボスが登場して、動きも多彩で見た目以上の機動性を見せる。
--ボスを倒すと、それに応じた人々のセリフが用意されている。ただし、それを聞くためのタイムロスは痛い。
-練られたゲーム構成
--一見地味な見かけで一般的な横スクロールアクションにRPG要素を加えたというオリジナルティに欠ける内容だが、内容は実に練られている。
--人魚の鱗で水中移動が楽になる、同じ面を何度も行き来して新たな道を開く、前述にある通りに前の面に戻り宿屋やショップでの買い物など、アーケードゲームとしては非常に練られている。だが、逆に問題点も・・・(後述)。
-''シーケンスブレイクが可能''
--本作の第二のダンジョンの「水の洞窟」は奥地に囚われている人魚を救出するミッションなのだが、プレイヤーの実力次第ではここを飛ばして強引に次のダンジョンへ移動する事も出来る。
---これは「選択されなかったキャラ達がクラーケン退治に向かった」と考えれば、無駄に遊ばせておかずに済むと解釈も出来る。
--1989年当時にリリースされていた探索型のアクションゲームは黎明期故にシーケンスブレイクが不可能な作品も多かったのだが、本作の水の洞窟におけるこの行為は後の探索型アクションゲームにおける先見の明があったとも言えよう。


**賛否両論点

-''中断機能が無い''
--本作はアーケードで発売された作品のため、パスワードは勿論、セーブ機能も無いので最初からエンディングまでノンストップ。
--故に毎回レベル上げが冗長で、賛否が大きく分かれた。かつての『[[イシターの復活]]』はパスワードコンティニューを導入していた事を考えると、ACゲームで毎回1時間近くというのは「そこまで集中力が持続できるか否か」というのも難儀ではある。
---また、後年の多数のベルトスクロールアクションゲーム(特に[[D&Dシリーズ>ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ]])や『ライトブリンガー』(タイトー)も、プレイ時間が1時間越えながらもパスワードコンティニューは存在せず、実際はパスワードコンティニュー型の方が少数派である((そもそも『イシター』はレベルアップシステムの問題から1コインクリアが不可能とされており、極まったプレイヤーでさえクリアには2コインが必要。))。…この反動が後の対戦型格闘ゲームブームに繋がるわけだが。


**問題点
-フォントがファミコンレベル。
--もっとも、会話・アイテム取得やボス出現等のアナウンスなどがドラクエのようにメッセージウインドウ付きで展開され語り口も前述のようにドラクエシリーズの影響を受けているため、敢えてドラクエらしさを表現するために当時タイトーが使用していた漢字フォントではなくファミコンレベルのフォントを使用しているようにも見える。
-会話
--操作性の関係で、話しかける度に武器を振るうので、脅しているようにも見える。
--制限時間もあるので、ゆっくり話している暇はない。
---ボスを倒した後のセリフも用意されているが、見てもメリットはなくゲーム的にはただのタイムロスに。レベル上げをする時間をこういう会話に回す仕様が欲しかったという意見もある。
-BGMが途切れる。
--宝箱などでアイテムを入手するごとにBGMが最初からになる。
-ステージは作り込まれており森や居城もあるが、大半は洞窟である。その為か全体的にBGMも暗い。フィールドも墓場でゾンビと戦うのみ。贅沢を言えば屋外ステージも更に欲しかった。
-練られた内容の弊害
--練られたゲーム内容であるが、裏を返せばかったるい点もいくつかある。4面では同じルートを何度も行き来してウンザリしてしまう。
--コンティニューにマイナス点が無いので、連コインでゴリ押しでクリア可能。店側のインカム的にはおいしい仕様でもある。もっとも、1コインクリアを目指すとこのゲームはとても面白いのだが、それに気づかない人も多かった。
--実際ワンコインクリアの難易度はそこまで高くはない。裏を返せば慣れればプレイ時間は長くなるのでインカム自体はよろしくなかった。
--一般的なRPGでは必須かつ当然の経験値稼ぎの要素も「特定の場所で経験値が稼げる場所」が数カ所存在する・・・というか逆にそこで稼がないとクリアは厳しい。

#region(他作品の影響は特にラスボスが露骨、ネタバレにつき閉じる)
--バーログの第2形態がドラゴン。竜王のパクリであるが、撃退した後が更に酷い。
--ディルザール国に戻ると、兵士「ぐふっ」
--最初から王様の正体が、実はバーログだった事。%%さすがに世界の2択は迫って来ないが%%
--主人公を冒険に向かわせた理由が、[[道中で力尽きる事をアテにしていたため>メタルギア]]。%%確かに時間切れで来る怪物はどうしようもない脅威ではあるが%%
--見破った要因は、サラサ姫が来て、王様が首飾りをしていないからニセモノ→あっさり白状→再戦。
---2戦目の方もあまり変わり映えはせず、最初から竜形態で途中で頭部が2つに増えるのみ。BGMも使い回し。
---こうなると、姿こそ竜王のオマージュであるが、やってる事はDQ3のヤマタノオロチである。%%塵へと、帰れ。%%
--スタッフロールの後にGAME OVER。しかしながら、エンディングは好評。
---サラサ姫が国の再建のために尽力すると誓い、主人公を見送る場面は好評である。
---スタッフロールでサラサ姫の写真が傾く演出も、さり気なく高度な技術。
---スタッフロール時のカーソルをよく見ると一文字ずつ「おもしろかった」と表示されている
#endregion

**総評
少年時代の見果てぬあの夢…その1つがドラクエのアクションゲーム。それを実際にやってのけたのが本作。~
確かに模倣が多い点、特にラストでドラゴンの扱いが悪く竜頭蛇尾になりかけてしまった部分もあるが、オリジナリティーも豊かで、アイコンに至るまで細部まで作りこまれており、~
多重スクロール、巨大ボス、エフェクト、サラサ姫の写真など、ドラクエや当時の家庭用ハードでは考えられないような演出、ゲーム性が光る。~
ACのために導入した制限時間も賛否あるものの決して、死ね死ね金払えゲーではなく1クレでクリアするのも可能であり、限られた時間をどういう風に活用するかも本作ならではの醍醐味。~
色々と本家とはまた違った切り口を見せてくれたゲームとも言える。

**家庭用移植
-PCエンジン版 1991年1月18日発売。開発はアイ・ティー・エル。
--制限時間が撤廃された代わりに、コンティニューが不可能になった((1人プレイ時はHPが0になった時点でゲームオーバー。2人同時プレイ時は片方が生き残っていれば復活させることができる。))。
--加えて、街・ダンジョン毎に画面が切り替わったり、全体的に粗めで明るいグラフィックに差し替え、MP表示が数値からゲージ制に変更等々、PCエンジンに移植されたアーケードタイトルにしてはややアレンジ色の強めな移植になっているのが特徴的。
--PCエンジン版は2008年11月11日よりWiiバーチャルコンソールで配信開始。
-GENESIS(海外メガドライブ)版。1992年発売。開発はサイクロンシステム。
--制限時間の廃止、コンティニューの上限の他に、キャラは4人から2人(ファイターとメイジ)になった事、犬の名前リンリンがALEXになっている事、最後の武具屋が女性から男性になっている事などの違いがある。王女の顔グラフィックはAC版そのまま。
-PS2版 2005年8月25日発売。
--オムニバスソフト『タイトーメモリーズ下巻』収録タイトルの一つ。
--ほぼアーケード版の完全移植。
-Xbox/PC版 2006年3月31日(Xbox)、2007年7月10日(PC)
--オムニバスソフト『Taito Legends 2』収録タイトルの一つ。
--PS2版同様、ほぼアーケード版を完全移植。
-アーケードアーカイブス版 2023年8月31日発売。
--アーケードアーカイブスの1作品としてNintendo Switchとプレイステーション4にて配信。海外版も収録。
--「ゲーム設定」でスタート時のタイマーや面クリア時に追加されるタイムの変更ができるほか、「こだわり設定」で取得した経験値を画面に表示する事ができる。
--オンラインランキングは経験値が登録される。ハイスコアモード及びキャラバンモードでは国内版と海外版とを選べる。
--基板では「ラスボスに一定回数攻撃を当てるとリセットがかかる」など、いくつかリセットがかかるバグが発覚しているが、本作ではそれらのバグは修正されている。

#region(GENESIS版のTAS動画)
|&nicovideo2(sm21692769)|
#endregion

**余談
-海外版は2枚の基板を通信させることで最大4人同時プレイが可能だった。
--日本版は基板から通信ケーブル用コネクタと通信周りのROMが外されているが、ディップスイッチの設定と4人プレイに関わるゲームデータ自体は残っている。日本語版のデモ画面でもプレイヤーキャラが4人出てきているのはこの名残でもある。
---海外版の4P可能な基板に日本版のROMを移植する、もしくは日本版に海外用4Pの通信周りのROMとコネクタを移植すれば、日本語版での4人プレイが可能。実際にニコニコ動画に日本語版4人プレイの動画が上げられている。
--3・4P側はディルザール国の隣国より助太刀に向かうという設定で参戦、開始から程なくして1・2P側と合流する。((合流までのマップ構成も1・2P側のほぼ左右反転となっている。))1・2P側でプレイすると不自然な通路があるのもこのため。

-海外版では国内版よりも難易度が高いゲームが多い((これは海外のほうが1プレイの料金が安く設定されていることが多いため。一例として、アメリカではアーケードゲームの1クレジットは「25セント(≒1ドルの4分の1)」に設定されていることが多く、日本の50円~100円と比べても安い。))が、このゲームに限っては薬草、中和剤が8個所持でき、宿屋代が5000Gが上限なので国内版よりも難易度は低いという珍しい仕様になっている。

-当時はアクションもRPGも数多く発売されているが、RPG要素を取り入れた横スクロールアクションは非常に珍しく、後に『Kick Master』が海外で発売されたくらいである。

-概要で触れた通称の『''ちから''ダッシュ』だが、タイトー社内でも開発中に実際にそう呼ばれていたことから半ば公認ネタみたいな扱いになっている。