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マップエディター使用法 - (2007/02/06 (火) 20:58:08) の1つ前との変更点

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 *マップディター使用法
 
 **各キーの役割
 
-:A,Dキー|選択したオブジェクト、ユニットの高さを変更
-:Z,Cキー|選択したオブジェクト、ユニットの向き・角度を変更(平面
-:Xキー|角度変更、ただし回転軸が3次元。
+:AまたはDキー|選択したオブジェクト、ユニットの高さを変更
+:ZまたはCキー|選択したオブジェクト、ユニットの向き・角度を変更(平面)
+:Xキー|角度変更(注:回転軸が3次元)
 :Sキー|選択したオブジェクト、ユニットの大きさを変更(通常は1)
 :Ctrl+C|コピー
 :Ctrl+V|ペースト
 :Ctrl+Z|やり直し
 :SHIFT|押しながら選択することで複数選択できます。
 
-ALT+FでFog of Warを解除します。(ここ重要)
+*まずはじめに
+
+・マップを作成する前に、ALT+FでFogofWarを必ず解除してください。
+
 
 ①マップを作る
 まずは土台となるマップをつくります。これ無しにはマルチマップもシングルマップもできません。
 マップを作るにはまずF2キーを押します。これがマップ作成画面です。
 
 一番上の家のマークはオブジェクトの配置です。色々触ってみるとわかるでしょう。
 その下のマス目のアイコンは地形をいじるときに使います。
 その下はマップの境界線(ここから先はユニット通れない等)
 その下はよく分かりません。
 
 地形に関して。
 SHIFTキーを押しながらだと地形を滑らかに、ALTキーを押しながらだとカーソルを合わせた場所と
 同じ高さの地形になります。
 TEXTUREは言ってみれば地面の塗り絵です。色々試してみましょう。
 
 さぁまずは初歩の初歩。適当にオブジェクトを配置しTextureで塗り塗りしちゃいましょう。 
 
      気になるのは家のアイコンのところにhumanやらvehicleがあるところですよね。
     ただ今作ってるのはマップであり、ミッションではないのでこれらはスルーしてください。
     (map作成画面で配置したhuman, vehicleはうまく動作しない虞あり)
 
     Textureなんかちょっとややこしいですが慣れればコツがつかめるかと思います。
     最初は他のマップのテクスチャをインポートしながらやってみよう。
     (例えば市街地マップを作る時はファレーズのをインポートしてみたり)
 
     ②マップができたら次はミッションですん。3キーを押してミッションエディタに切り替えましょう。
     まずミッションエディタに切り替えて最初にやることはF6!
     天候と日時設定!これは既存のを選んでもいいし自分で参考にしながら作ってもOK。
 
     次回からはマルチマップ・シングルマップ分けて解説しよう。解散!
 
 
 616 :UnnamedPlayer:2007/02/06(火) 06:50:56 ID:uRhli6c9
     おぉサンクス。
     どっかのウィキにまとめてくれたらマジ神なんだが
 
 617 :UnnamedPlayer:2007/02/06(火) 16:03:43 ID:c8CMMQqw
     ミッション作成で次にやることはF9キーのPlayerの設定です。
     各ミッションにおいてそれぞれの軍にはすべてPlayerというのが設定されています。
     (ドイツなら2連合なら1など)
     まずはplayerの欄を見てください。2つの項目playerとdiplomacyというのがあります。
     最初に自分が動かす軍のplayerを決めてください(0以外。1か2推奨)
 
     次にdiplomacyを決めます。diplomacyというのは各Playerに所属するユニットが
     お互いに対しどういう反応を示すか、ということをあらわしています。
     たとえばPlayer1は2に対して敵対、3に対しては友好、4に対しては中立、などです。
 
     >>616
     wikiのやりかたとかよくわからないっす。sorry