セイバー


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セイバー対策のページです。



Q.セイバーってどんなキャラ?

このゲームにおいて最強の発生と判定を誇り尚且つコンボに簡単に移行できる「JA」と、
軸をずらしながら攻撃できるエルフィン(214)派生Cを持ち、対空面は全キャラ最強クラスです。
地上戦においても「バクステキャンセルで出せる上にアーチャー6Bより長く発生もほぼ同等」の
Aファースト(236)を軸にした中間距離の差し合いや、軸をずらしながら下がりつつ
相手の行動を見てから派生で刺せるエルフィンを軸にした逃げが強力。
また発生5Fのウィングエア(623C)からもRC込みでコンボ移行してくるため、
確定反撃・切り返し・咄嗟のスカ確もすさまじく強力です。
一度コンボチャンスを与えてしまうと端からよっぽど遠くない限り1ゲージ6500オーバーの
火力を持ち、火力面にも死角がありません。
体力も10500(アーチャーは10000)と高く、コンボで妥協すると2コンボで仕止められません。
さすがは原作最強の剣の英霊・・・。


アーチャーがセイバーを相手にして厳しい点は多く、
  • 五分状況において跳びからのターン奪取が絶望的に厳しい
  • ファーストに対するきっちりした対策技が存在しない
  • Bセカンドに対して確定がない
  • Aファーストとエルフィンが強く、中間距離でアドバンテージを握れない
  • アウ"ァロンのおかげでシューティングが機能しにくい、二連すら投げにくい

とまあ他にも挙げるとキリがないです。

きちんと対策を立てないと勝つのは難しいです。
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