ダイナミッククルセイドまとめwiki内検索 / 「非交戦中の〜」で検索した結果

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  • ルール
    ...る 先頭 先頭以外 非交戦中の〜 本来の〜 コストの合計値 戦闘力(戦闘修正)の合計値 通常のコスト 無作為 置き換え 抜き出す 〜フェイズ(ステップ)をとばす 「特徴 Lサイズ」以上 「名称 A」 特殊効果 ※特殊効果別カードリストを参照専用機のセット 別名 その他のルール基本ルールとテキストの優先順位 その場合 ターン開始時、終了時のタイミング 「ターン終了時まで」と「このターン」 場に置けないカード ユニットとしても扱うキャラ 変数 テキストが無効になっている状態 場のカードがGになる場合 デッキ構築のルール
  • サンダーブレーク
    サンダーブレーク (偉大なる勇者) COMMAND C-017 黒 3-5-1 R (ダメージ判定ステップ) 「特徴:マジンガー」を持つ、キャラがセットされている自軍ユニットと交戦中の、敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 発生 黒 出典 「グレートマジンガー」 1974 グレートマジンガーの必殺技・・・なのだが、マジンガーZやマジンカイザー、果てはあしゅらマジンガーでも使える。 マジンガー専用とは言え、ストレートな除去は貴重な存在である。また、キャラセットの条件も、単騎をキャラで補うと言うマジンガーの方向性に合っていると言えるだろう。 対象が少しややこしい書き方になっているが、言い換えると『キャラのセットされている、「特徴 マジンガー」を持つ自軍ユニットと交戦中の~』となる。
  • 強襲
    強襲 (自動A) このカードの部隊が「強襲」を持つユニットのみで編成されている、交戦中の攻撃部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、このカードと交戦中の敵軍部隊に与えられた後、その残りのダメージが敵軍本国に与えられる。 参照 ー「強襲」を持つユニット 黒 マジンカイザー(1st) 海底要塞サルード(1st) ドリルスペイザー(2nd) 赤 真ゲッター3 ー「強襲」に関連する効果を持つカード 黒 海道剣(1st)・・・(このカードの部隊の全ての自軍ユニットに強襲を付与) あしゅら男爵(1st)・・・(「セットできない」という記述を持つこのカードの部隊の全ての自軍ユニットに強襲を付与) ダブルハーケン(2nd)・・・(戦闘フェイズ、自軍ユニット1枚に強襲を付与) 赤
  • グレートマジンガー
    グレートマジンガー (偉大なる勇者) UNIT U-025 黒 2-5-0 M エース(2) 戦闘配備 超合金 鉄壁(1) 武装変更 〔グレートマジンガー〕 (ダメージ判定ステップ) 《X》このカードの部隊の部隊戦闘力に+X、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力に-Xする。Xの値は、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値を上限とする。この効果は重複しない。 マジンガー 光子力 専用「剣鉄也」 Mサイズ [5][0][5] 出典 「グレートマジンガー」 1974 偉大な勇者。今までのクルセイドシリーズに無かったテキストを携えて収録された。 テキスト内容は、エースの合計値を上限として、自分の部隊に部隊戦闘力+X、自身と交戦中の敵軍部隊に部隊戦闘力-Xを与える、と言うもの。 とりあえずこれ単体でも2で、交戦中は実質7/2/7の戦闘力と、5国力にして7国力帯...
  • 武装変更
    武装変更〔A〕 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、[「名称 A」]]である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、本来の名称が同名のユニットと置き換える事ができず、プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 置き換える時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 参照 ー 置き換え ー「武装変更」を持つユニット 黒 マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード...
  • マジンガーZ(ルストハリケーン)
    マジンガーZ(ルストハリケーン) (プロモーションカード) UNIT U-P003 黒 2-4-1 P エース(1) 超合金 鉄壁(1) 武装変更〔マジンガーZ〕 恒常(自動B) このカードが武装変更の効果で場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コイン2個を乗せる事ができる。 マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 数あるマジンガーZの一つ。武装変更で場に出ると自身と交戦中の敵軍ユニット1枚をボロ雑巾みたいにしてしまう。 マジンガーZ(ロケットパンチ)と組み合わせると防御力4点までのユニットは一方的に破壊できる事になる。またどちらもカットインできない為、超合金等カット限定のアンタッチャブルで防がれる心配も無い。 しかし、単体で引いてしまった場合は...
  • ブラックゲッター
    ブラックゲッター (偉大なる勇者) UNIT U-019 赤 3-4-0 M エース(1) (自動B) 《[3・4]》このカードが、ダメージ判定ステップに自軍手札にある場合、「特徴 ゲッター」と合計国力Xを持つ自軍ユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍部隊の先頭にリロール状態で出し、交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][4] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 ゲッターデッキの強さを一身に受けたユニット。 戦闘力はゲッター1が高起動を失い、格闘力が1上がっただけの平凡なユニットだがテキストが極めて強力。 基本的なテキストの使い方は交戦中の自軍ゲッターが規定の効果で戦闘ダメージを与え終わり、破壊状態になっている場合からそのゲッターを廃棄し、敵軍ユニットに通常ダメージによる追撃をかけるとい...
  • マジンカイザー
    マジンカイザー (鉄の伝説) UNIT U-013 黒 4-7-2 M エース(3) 戦闘配備 強襲 超合金 (ダメージ判定ステップ) 《[3・6]0毎》自軍G、または自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊は、ターン終了時まで±0/±0/-4を得る。(注 この戦闘修正は、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する) マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [8][2][8] 出典 「マジンカイザー」 2001 ダイナミッククルセイド2弾環境時点での最高峰の大型ユニット。 7国力を使ってのプレイだけあってサイズ、効果も強く、殲滅力は凄まじい。 カイザーパイルダーからの流れで実質6国ユニットとしてプレイできるが、超合金でも防ぐことのできない真打ち登場!には気を配りたい。 効果は手札かGを廃棄することで交戦中の敵軍ユニットの防御力...
  • マジンカイザーSKL(ウイングクロス)
    マジンカイザーSKL(ウイングクロス) (激突!マジンガーVSゲッター) UNIT U-038 黒 3-6-2 M/MP エース(2) 高速戦闘 超合金 武装変更〔マジンカイザー〕 (戦闘フェイズ)《①毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コインX個を乗せる。Xの値は、超合金を持つ自軍ユニットの枚数+1とする。この効果は、1ターン中に同じユニットを対象にできない。 マジンガー 専用「海動剣/真上遼」 Mサイズ [7][3][6] 出典 「マジンカイザーSKL」 2010 ウイングルのパーツとウイングクロスを果たし、真の姿を現したマジンカイザーSKL。 飛行能力を獲得したことから高速戦闘を持っており、2弾環境までマジンガーデッキの苦手としていた空中戦に対応できるようになった。 テキストは1弾のマジンカイザーを彷彿とさせるマ...
  • 妖鳥シレーヌ
    妖鳥シレーヌ (鉄の伝説) UNIT U-011 黒 1-4-1 U (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動A) このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニットは、(自動)以外のテキストが無効になる。 デーモン Sサイズ [4][2][2] 出典 「デビルマン」 1972
  • スピンストーム
    スピンストーム (偉大なる勇者) COMMAND C-017 赤 2-4-0 U (戦闘フェイズ) 交戦中の敵軍部隊1つにいる、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットをロールする。Xの値は、自軍セットカードの枚数と同じとする。 移動 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
  • 妖怪パトロール
    妖怪パトロール (偉大なる勇者) COMMAND C-020 赤 1-3-1 U (戦闘フェイズ) 「特徴 妖怪」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(戦闘フェイズ) 《①》敵軍ユニットが破壊されている場合、交戦中のユニット1枚を、持ち主の捨て山に移すことができる。」 移動 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011
  • 真ゲッター3
    真ゲッター3 (鉄の伝説) UNIT U-012 赤 3-7-1 R エース(3) 強襲 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (防御ステップ) 《②》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「剴」 Lサイズ [7][3][8] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • メカザウルス・ドバ
    メカザウルス・ドバ (鉄の伝説) UNIT U-008 赤 1-3-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動D) このカードが破壊された場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 メカザウルス Lサイズ [3][1][3] 出典 「ゲッターロボ」 1974
  • デビルマン(デビルビーム)
    デビルマン(デビルビーム) (偉大なる勇者) UNIT U-033 黒 3-5-0 R エース(2) リンク 戦闘配備 高速戦闘 (ダメージ判定ステップ) 《0》このカードにX-1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの上限は5とする。 デーモン デビルマン 別名「デビルマン/不動明」 Sサイズ [6][3][4] 出典 「デビルマン」 1972
  • バマラスY1
    バマラスY1 (鉄の伝説) UNIT U-015 黒 1-4-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (防御ステップ) 《①》このカードと交戦中の、X以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。 機械獣 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • 流竜馬
    流竜馬 (鉄の伝説) CHARACTER CH-001 赤 2-4-0 M (自動D) このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にある「特徴 ゲッター」を持つユニット1枚を、表にしてから自軍手札に移す事ができる。 ゲッター系 男性 子供 [2][1][2] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームのリーダー。 攻撃か交戦中になるとゲッターをサーチドローする効果を持つ。 現在2弾環境時ですら特徴ゲッターを持つユニットは数多く存在するためこのカードの活躍は明確なものとなっている。ゲッターデッキを構築した際のマリガン基準は主にこのカードである。 果たして今後このカードの性能を超える流竜馬は生み出されるのだろうか? (偉大なる勇者) CHARACTER CH-016 赤 1-5-1 M (自動D...
  • マジンガーZ&グレートマジンガー
    マジンガーZ グレートマジンガー (プロモーションカード) (激突!マジンガーVSゲッター) UNIT U-034 黒 3-5-0 P/M/MP エース(2) 超合金 超合金 鉄壁(2) 《[3・5]》武装変更〔マジンガーZ/グレートマジンガー〕 起動(自動D) このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚と敵軍本国に3ダメージを与える。 マジンガー 光子力 コンビ 専用「兜甲児/剣鉄也」 Mサイズ [5][0][6] 出典 「マジンガーZ」「グレートマジンガー」
  • 鋼鉄神ジーグ(ジーグバズーカ)
    鋼鉄神ジーグ(ジーグバズーカ) (プロモーションカード) UNIT U-002 赤 3-5-0 P エース(2) 超合金 武装変更〔ジーグ〕 (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードは、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、このカードにセットされているセットカードの枚数と同じとする。 ジーグ 専用「草薙剣児」Mサイズ [3][3][5] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
  • ノナカーゴH2
    ノナカーゴH2 (偉大なる勇者) UNIT U-023 黒 2-4-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自軍防御ステップ) 《①》このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ先頭以外の敵軍ユニット1枚を、このカードの部隊の先頭にロール状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の配備エリアに移す。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。 機械獣 Lサイズ [3][1][4] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • 鉄壁
    鉄壁(X) (自動A):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、-X/±0/±0をを得る。 参照 ー「鉄壁」を持つユニット 黒 マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) グレートマジンガー(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) 赤 恐竜帝国戦艦(1st) ゲッターポセイドン(2nd) ー「鉄壁」に関連する効果を持つカード 黒 赤 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.029 「鉄壁(X)」の効果は重複しますか? A.029 重複します。
  • 炎ジュン
    炎ジュン (偉大なる勇者) CHARACTER CH-020 黒 2-3-0 U (戦闘フェイズ) 《①》このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚が持つ特殊効果1つを、ステップ終了時まで、無効にする。 マジンガー系 女性 子供 [1][2][1] 出典 「グレートマジンガー」 1974 ビューナスAのパイロット。戦闘のプロの相方を務めるだけあって射撃寄りの戦闘修正となっている。 効果の対象が限定されている割には、消せるのが特殊効果だけだったり、ステップ終了時までだったりする為、使い勝手が良くない。 また、マジンガー関連のデッキにしても、採用するキャラに困っている訳でもない。余程の思い入れが無い限り、デッキにはいるのは厳しいと思われる。
  • ゲッター3
    ゲッター3 (鉄の伝説) UNIT U-003 赤 2-4-1 U エース(1) 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 ゲッター 専用「巴武蔵」 Mサイズ [3][2][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力はどちらかと言うと後方支援。 テキストは敵軍ユニットのロール。 ダメージ判定ステップ以前のステップ中に戦闘修正を加えられたり、ロールされてもこれ1枚で助かることもあり、標準戦闘力以上の防御を見せてくれる。コンバットトリックとして絡めていきたい。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1 ゲッター2 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン
  • 真上遼
    真上遼 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-014 黒 3-4-0 U (自動D) このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、通常ダメージを受ける毎に、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 SKL系 男性 子供 [1][3][1] 出典 「マジンカイザーSKL」 2010 マジンカイザーSKLの射撃担当。海動剣とコストの合計値 戦闘修正の合計値の比は一緒であるが、射撃担当だけあって射撃が3となっている。 通常ダメージなら何でも良く、「毎に」の一文により複数回起動する。また、防御力だけでなく格闘、射撃も-1されるので、戦闘ダメージの応酬時にも有利になれる。惜しむらくは通常ダメージを与えるカードが黒にはあまり存在しない事か。 何故か自分が操縦している時よりも相方が操縦している時の方が相性がよい。
  • マジンガーZ(光子力ビーム)
    マジンガーZ(光子力ビーム) (鉄の伝説) UNIT U-006 黒 2-4-0 R エース(1) 超合金 鉄壁(1) 武装変更〔マジンガーZ〕 (ダメージ判定ステップ)《[2・4]①》自軍手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を選んで破壊する。Xの値は、廃棄したユニットの合計国力の値と同じとする。 マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 擬似的に手札にあるユニットが全てダメージ判定ステップ限定の敵軍ユニット破壊コマンドのようになる効果を持つ。 全体的に国力の重いマジンガー中心で組まれているデッキなら早出しユニットの破壊もねらえ、難なく使いこなすことができる。 起動タイミングがダメージ判定ステップと対処されやすいが、武装変更、超...
  • マジンカイザーSKL(ブレストリガー)
    マジンカイザーSKL(ブレストリガー) (偉大なる勇者) UNIT U-017 黒 3-6-1 R エース(2) 超合金 武装変更〔マジンカイザーSKL〕 (防御ステップ) 《①》自軍手札2枚を無作為に表にする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、表にしたカードの指定国力の合計値と同じとする。 マジンガー 専用「海動剣/真上遼」 Mサイズ [6][4][6] 出典 「マジンカイザーSKL」 2010 マジンカイザーSKLのもう一つの戦闘スタイル。 射撃力が上がり、効果で味方を巻き込む心配はなくなったが、ブーストが消えている為展開には貢献しない。 また、手札さえ確保しておけば火力の安定したマジンカイザーSKLと違い、此方は常にランダムである。また、2枚とはいえ手札を公開する事になる為、使い勝手が良い訳で...
  • 巴武蔵
    巴武蔵 (鉄の伝説) CHARACTER CH-003 赤 2-4-0 R (戦闘フェイズ) 《①》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットは、ターン終了時までダメージを受けない。 ゲッター系 男性 子供 [1][1][3] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームの3番手。 高い防御力修正に、自身を廃棄しての全体ダメージ耐性と、交戦に非常に有利になれる。ただし、見えている効果な以上、相手もそれなりに準備はしてくるので過信してはいけない。 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-017 赤 1-4-1 C (自動D) このカードがセットされているユニットが「武装変更」の効果で置き換えられた場合、このカードと交戦中の、キャラのセットされていない敵軍ユニット1枚をロールできる。 真ゲッター系 男性 大人 ...
  • 真ゲッター1
    真ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-010 赤 3-7-1 M エース(3) 戦闘配備 高機動 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (ダメージ判定ステップ) 《0》自軍本国の上のカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。 ゲッター 専用「號」 Lサイズ [7][2][7] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 赤の大型ユニット。開発者曰く、「最後のゲッター」である。 7国力ユニットの基準値とほぼ同じ戦闘力を持ちながら高機動を備えており、内蔵している焼き、超合金等を加味すると、優秀な部類に入るユニットなのだが、何分にも重い事が利点を相殺してしまっている。 幸い赤には「特徴 ゲッター」を支援する効果が多い為、場に出さ...
  • 雪子姫
    雪子姫 (偉大なる勇者) UNIT U-032 赤 1-2-0 R リンク ブースト (防御ステップ) 《0毎》本来の種類がユニット以外である、自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加える事ができない。 妖怪 Sサイズ [1][2][1] 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-015 赤 2-2-0 R/MP リンク (常時) 《①》「特徴 女性」を持つキャラがセットされていない、敵軍ユニット1枚が持つテキスト1つと、ステップ1つを指定する。指定されたテキストは、指定されたステップ中、プレイする事ができない。 ドロロン系 女性 子供 妖怪 [1][1][1] 標準的な戦闘修正値を持つキャラクター。 テキストの使用用途を考えると高めだろう...
  • マジンカイザーSKL
    マジンカイザーSKL (鉄の伝説) UNIT U-016 黒 3-6-1 R エース(2) ブースト 超合金 (自動D) ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージをを与える。Xの値は、5を上限とする、自軍手札の枚数+2までの値とする。 マジンガー 専用「海動剣/真上遼」 Mサイズ [7][2][6] 出典 「マジンカイザーSKL」 2010 ダイナミッククルセイド現2弾環境下時での黒色ユニット最強の機体。 マジンカイザーの名は冠すものの本家マジンカイザーとは現2弾環境時ではシナジー等はない。特徴マジンガーくらいなもので別ものと思って良い。 特徴マジンガーを持つためカイザーパイルダーでの早だしが狙えるので5国帯での5国主軸ユニットのプレイと同時にブーストで展開してい...
  • えん魔くん
    えん魔くん (偉大なる勇者) UNIT U-031 赤 2-2-1 R エース(1) リンク (ダメージ判定ステップ) 《0毎》自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。ターン終了時に自軍捨て山の上のカード1枚を引くことができる。この効果は、1ターン中に2回まで使用できる。 妖怪 Sサイズ [3][2][2] 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-014 赤 2-2-0 R リンク (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにもセットできる。 (戦闘フェイズ) 《0》このカードは、「エース」を持つ敵軍ユニットがいる場合、リロールする。 ドロロン系 男性 子供 妖怪 [2][1][1] ダイナミッ...
  • 本来の〜
    本来の〜 追加や変更、修正が行われる前の、カードの記述を指します。 「本来のテキスト」、「本来の戦闘力」等と指定されます。 参照 〜を得る 〜を失う テキストが無効になっている状態
  • マジンガーZ(ロケットパンチ)
    マジンガーZ(ロケットパンチ) (プロモーションカード) UNIT U-P001 黒 2-4-0 P エース(1) 超合金 鉄壁(1) 武装変更〔マジンガーZ〕 (自動D) このカードが、攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、敵軍ユニットに2ダメージを与える。この効果では、敵軍ユニットがいない場合、敵軍本国を敵軍ユニットとして扱える。 マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 マジンガーZの中でももっとも扱いやすく、強力なテキストを持ったユニット。 攻撃か交戦中になるとロケットパンチという名の2点火力が敵軍ユニットまたは本国に飛ぶ。 このテキストのポイントは重複していけること。このカードが2体出撃すると相手のシステムユニットの丸焼きはねらえる。極端ではあるが3体並べることができれば敵軍主力ユ...
  • コメント/トップページ
    マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修正を得るんですか? - 名無し 2011-02-14 20 57 57 ↑デビルマンは奪ったユニットの特殊効果以外のテキストを得るだけなので戦闘修正は得ませんよ - 名無しさん 2011-02-15 08 48 09 グレートマジンガーの効果で相手の戦闘力を下げた場合、防御値が0になったユニットは破壊ですか?あと、雪子妖術を使うと、敵軍先頭ユニットの値をスルーして、2番目以降の敵軍ユニットの射撃値と防御値を参照となるんですか? - 名無しさん 2011-09-25 05 06 23 ↑グレートマジンガーは相手にマイナス修正を与えているわけではないので、破壊されません。 - ...
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  • 世界最後の日
    世界最後の日 (偉大なる勇者) COMMAND C-003 紫 0-5-1 DR 【(自動A) 飛行戦中の全ての敵軍部隊は、部隊戦闘力-1を得る。この効果は重複しない】 (敵軍帰還ステップ) 自軍手札X枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍手札X枚を無作為に廃棄する。Xの上限は3とする。 束縛 発生 紫 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • テキストが無効になっている状態
    テキストが無効になっている状態 [X・Y]で指定されている国力を満たしていない場合や、テキストが無効となっている場合、そのカードは一時的に、そのテキストを持っていない状態となります。 これは場以外の場所にあるカードや【 】内の記述に対しても適用されます。 ただしこの状態のテキストでも「本来の記述」としては扱われます。 参照 本来の〜
  • 〜を得る
    〜を得る 修正や効果、テキストが追加されます。 「+3/+3/+3を得る」、「±0/±0/-5を得る」や、「速攻を得る」、「以下のテキストを得る。〜」等、戦闘修正、特殊効果、テキストを追加される効果には、この記述がある。 また、その他にも「合計国力+1を得る」、「特徴 〜を得る」等、国力の増減や特徴の追加する効果にも使われる。 この記述で追加された戦闘修正、テキストは「本来のテキスト、本来の戦闘力」としては扱われない。 参照 〜を失う 本来の〜
  • 神隼人
    神隼人 (鉄の伝説) CHARACTER CH-002 赤 2-4-0 R (防御ステップ) 《①》このカードを、このカードの部隊の任意の順番に移す。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ゲッター系 男性 子供 [2][2][1] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームの2番手。 防御ステップ中のあらゆる効果を回避しうるカードであり、単純にこのカードのセットグループを防御ステップ中に除去しようとした場合、カードを2種類使わなければ倒せない。 とはいえ、ダメージ判定ステップのマジンガーZ(光子力ビーム)やサンダーブレークには無力。超合金持ちのユニットに乗せたり、ゲッターライガーを握っておく等したい。 ユニット1枚の部隊にも「順番」は存在する。その為、部隊の先頭にいるこのカード(がセットされて...
  • ゲッター1(ゲッタービーム)
    ゲッター1(ゲッタービーム) (鉄の伝説) UNIT U-005 赤 2-4-0 R エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で戦闘エリアに出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッター1の必殺技使用時。武装変更で場に出ると3点火力が飛ぶ。高機動もちゃんと健在。 対象が「戦闘エリアにいる敵軍ユニット」と広く、起動条件の関係上カットイン不可能なのが最大の強みだが、3点しか焼けない為、同国力以上のユニットと交戦すると良くて相打ちである。 ブラックゲッターと組み合わせる事により、ダメージ判定ステップ開始時の時点で7点火力を飛ばす事が出来る。カットインできない焼きとしては最高峰の...
  • ゲッター2
    ゲッター2 (鉄の伝説) UNIT U-002 赤 2-4-1 U エース(1) 速攻 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、ステップ終了時に、このカードをユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に移す事ができる。 ゲッター 専用「神隼人」 Lサイズ [4][1][3] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力は標準ながらもエース(1)、速攻と交戦には強めということもあり扱いやすい。 テキストはユニット(敵軍、自軍どちらでもよい)さえ戦闘エリアにいれさえすれば出撃制限を受けずに戦闘エリアに移動できるといもの。最後尾ではなく任意の順番に組み込める点も○ ロール状態のユニットから武装変更した場合はロール状態で移動するため、ブラックゲッター、真打ち登場!などで補い、場をかき回していきたい。 ...
  • テキスト
    テキスト カードが持つ効果の記述です。通常は記述全体を指しますが、その中の効果1つを指して、「テキスト1つ」等と記述される場合があります。 カードの持つ、特殊効果もテキストに入る。 なので「テキストを無効にする」という効果のカードなら、当然特殊効果も無効に出来る。
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