ダイナミッククルセイドまとめwiki内検索 / 「戦闘ダメージ」で検索した結果

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  • ボスボロット
    ...、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、自軍ジャンクヤードにあるこのカードを選んで、持ち主の手札に移す事ができる。 専用「ボス」 Mサイズ [3][0][1] 出典 「マジンカイザー」 2001 冷蔵庫、掃除機、洗濯機などで作られた機体。 防御力は原作さながらに低いのだが、国力2に対して格闘力3と攻撃ステップのリロールで序盤から積極的に出撃していける。 さらに自軍限定なのが今一歩ではあるが戦闘ダメージを与え、ジャンクヤードに落ちることができれば回収でき、後続のユニットへの国力とすることができる。 昨今の環境において速攻ユニットが増えたため、回収を積極的にねらうのは難しい。
  • グロイザーX10
    ... このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。この効果は重複しない。 機械獣 Lサイズ [4][0][6] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • ルール
    ...破壊/廃棄/ダメージ戦闘ダメージ 通常ダメージ 複数の戦闘ダメージの処理 破壊 破壊の無効 廃棄 防御力0のユニット 防御力の減少による破壊 破壊されているユニットの部隊戦闘力 ゲームから取り除く セットセットグループ セットカードのプレイ セットグループの破壊/廃棄/移動 セットカードのコントロール セットグループのテキスト セットカードの移しかえ セットグループ内のカードの指定 テキストの用語このカード カードを見る カードを表にする 〜を得る 〜を失う 「特徴 ゲッター」を持つ 「高機動」部隊 回復 シャッフルする 先頭 先頭以外 非交戦中の〜 本来の〜 コストの合計値 戦闘力(戦闘修正)の合計値 通常のコスト 無作為 置き換え 抜き出す 〜フェイズ(ステップ)をとばす 「特徴 Lサイズ」以上 「名称 A」 特殊効果 ※特殊効果別カードリストを参照専用機のセット 別名 ...
  • 修羅の帰還
    ... (戦闘フェイズ) 戦闘ダメージ以外で破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。 再生 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • ブライ大帝
    ...自軍ユニットの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ゲッター系 鬼 [2][2][2] 出典 「ゲッターロボG」 1998
  • 兜シロー
    ...自動D) 自軍部隊が戦闘ダメージを受けた場合、自軍本国を2回復する。 マジンガー系 男性 子供 [0][0][0] 出典 「マジンガーZ」 2009
  • 真上遼
    ...撃も-1されるので、戦闘ダメージの応酬時にも有利になれる。惜しむらくは通常ダメージを与えるカードが黒にはあまり存在しない事か。 何故か自分が操縦している時よりも相方が操縦している時の方が相性がよい。
  • マジンガーZ&グレートマジンガー
    ...ドの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚と敵軍本国に3ダメージを与える。 マジンガー 光子力 コンビ 専用「兜甲児/剣鉄也」 Mサイズ [5][0][6] 出典 「マジンガーZ」「グレートマジンガー」
  • 強襲
    ...合、その部隊が与える戦闘ダメージは、このカードと交戦中の敵軍部隊に与えられた後、その残りのダメージが敵軍本国に与えられる。 参照 ー「強襲」を持つユニット 黒 マジンカイザー(1st) 海底要塞サルード(1st) ドリルスペイザー(2nd) 赤 真ゲッター3 ー「強襲」に関連する効果を持つカード 黒 海道剣(1st)・・・(このカードの部隊の全ての自軍ユニットに強襲を付与) あしゅら男爵(1st)・・・(「セットできない」という記述を持つこのカードの部隊の全ての自軍ユニットに強襲を付与) ダブルハーケン(2nd)・・・(戦闘フェイズ、自軍ユニット1枚に強襲を付与) 赤
  • 牧葉ひかる
    ...》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカードX枚までを廃棄する。」 グレンダイザー系 女性 子供 [0][1][1] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975
  • 速攻
    ...合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」で解決される。 参照 ー「速攻」を持つユニット 黒 赤 真ゲッター2(1st) ゲッター2(1st) ハリケーンハニー(2nd) ゲッターライガー(2nd) ー「速攻」に関連する効果を持つカード 黒 赤 愛の戦士(1st)・・・(戦闘フェイズ、自軍ユニット1枚に速攻を付与)
  • 真ゲッター2
    ...合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」で与えた後に、部隊戦闘力に-2した上で、「速度2」でも与えられる。 ゲッター 専用「渓」 Lサイズ [7][2][6] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • バヴェルタワー
    ...ドの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが「エース」を持つユニットである場合、そのカードを自軍Gにできる。 (注 Gにしたカードは、逆向きでGゾーンに移す) 艦艇 LLサイズ [0][2][3] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • 邪魔大王国
    ...の部隊が、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、Gシンボルを持つ、破壊されていない自郡カード1枚を選んで敵軍Gにする」 支配 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
  • ブラックゲッター
    ...ッターが規定の効果で戦闘ダメージを与え終わり、破壊状態になっている場合からそのゲッターを廃棄し、敵軍ユニットに通常ダメージによる追撃をかけるというもの。 配備エリアにあるゲッターを廃棄し自軍部隊に組み込むことも可能。ダメージ判定ステップ規定前のフリータイミングで破壊された場合にも有効ではあるが、戦闘力は並なので状況を見て判断していきたい。自軍部隊の先頭に~とのことだがダメージ判定ステップに1体で戦闘エリアにいるゲッターを廃棄して出すことも可能である。 ユニットのプレイではないので打ち消されない。さらに自動型テキストなので相手が介入できるのは同じ自動型テキストかダメージを与えられた後か破壊状態になっている時だけなので極めて強力と言える。 現在、ダイナミッククルセイド2弾が品薄のため入手困難であり、シングル価格は高騰ぎみ。
  • 規定の効果
    ...ップの規定の効果 戦闘ダメージの解決。 帰還ステップの規定の効果 戦闘エリアにいる全てのユニットを、コントローラーの配備エリアに移し、ロールする。 上記の通り、規定の効果を解決するには、相手の同意が必要。 なので、直前のフリータイミングで「ダメージ判定ステップの規定の効果に入ってよろしいですか」等相手に声をかけてから、規定の効果に入ろう。 参照 タイミングチャート
  • デューク・フリード
    ...、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍ジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、自軍本国の下に移す。 (注 X=5の場合、XXは10となる) グレンダイザー系 男性 大人 [2][1][2] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975
  • マジンカイザー
    ...戦闘修正は、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する) マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [8][2][8] 出典 「マジンカイザー」 2001 ダイナミッククルセイド2弾環境時点での最高峰の大型ユニット。 7国力を使ってのプレイだけあってサイズ、効果も強く、殲滅力は凄まじい。 カイザーパイルダーからの流れで実質6国ユニットとしてプレイできるが、超合金でも防ぐことのできない真打ち登場!には気を配りたい。 効果は手札かGを廃棄することで交戦中の敵軍ユニットの防御力に-4を与えるというもの。 最低でもカードを2枚ほど廃棄すれば敵軍ユニット1枚は破壊できると思われる。 また、対象が部隊であるため、「敵軍効果の対象にならない」などのアンタッチャブルでは回避できない点も強力である。 昨今の破壊無効の多さに対してマイナス修正は非常に心強い。 膨...
  • ドリルスペイザー
    ...ドの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 スペイザー 専用「兜甲児/グレース・マリア・フリード」 Mサイズ [3][0][2] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975 グレンダイザーの支援メカの一つ。主人公の妹マリアや、ゲストとして登場した兜甲児がよく乗っていた為、めでたく専用機となった。グレンダイザーに突破力を与える重要なカードであり、同時に武装変更元でもある。 下手なチャンプブロックをしようものなら無作為ハンデスが待っており、そうかといって通してしまうと本国をどんどん持って行かれる。相手にすると非常に厄介なカードだ。 また、このカードに射撃力はないが、テキストは重複する為、グレンダイザーの後から出撃→テキスト付加でグレンダイザーはサイズと強襲を維持したままハンデスの枚数が2枚になる。覚えておこう。
  • ゲッタードラゴン
    ...ドの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、2以下の「エース」の値を持つ、破壊されていない自軍ユニット1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター1のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 テキストはゲッター1の時とはうって変わり、扱いが難しいものとなっている。 エース値が上がったことも拍車をかけているが、存在自体が相手に牽制をかけていたりもする優秀なユニット。 旧ゲッターとの大きな違いはテキストの起動が「武装変更で場に出た場合」ではなく「場に出た」場合であること。つまり直接プレイして場に出した場合や何らかの効果(真打ち登場!など)で場に出た場合でも起動することである。 本国に移動するユニットは相...
  • ダイナミッククルセイドQ&A集
    ...出た時ではなく、”~戦闘ダメージを与えた場合”に起動する効果です。 Q A 11 Q 「鋼鉄神ジーグ(U-028)」の(自動B)の効果で、キャラがセットされているユニットを対象にして、(ユニットとキャラの)2枚ともをセットカードとしてセットする事はできますか? A できません。1つの効果内で複数枚の”カード”を対象に選択する場合、同一セットグループのカードは指定できません。 Q A 12 Q 「草薙剣児(CH-022)」の効果で、セットカードである「マジンカイザー(U-013)」のテキストを得た場合、「マジンカイザー」のテキストにある《[3・6]》の指定はどうやって満たしますか? A 「草薙剣児」が得ているテキストなので、「草薙剣児」の右上の指定国力を参照します。この場合は、赤国力3、合計国力6で満たす事が可能です。 Q A 13 Q 「鋼鉄神ジー...
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    ダイナミッククルセイドまとめwikiへようこそ ダイナミッククルセイドはバンダイから発売されているTCGです。 このページは自由に編集することができますが、人を不愉快にしないようにしましょう。 各カードのページを編集する際には、テンプレを守っていただくようお願いいたします。 カードリストやデッキレシピの入力にご協力下さい コメントフォームをトップページに移設しています。意見・要望・不具合などあれば報告を。 メニュー(携帯の人向け) カウンター 今日 - 昨日 - 累計 - <コメント・要望などあればこちらにどうぞ> マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修...
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    マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修正を得るんですか? - 名無し 2011-02-14 20 57 57 ↑デビルマンは奪ったユニットの特殊効果以外のテキストを得るだけなので戦闘修正は得ませんよ - 名無しさん 2011-02-15 08 48 09 グレートマジンガーの効果で相手の戦闘力を下げた場合、防御値が0になったユニットは破壊ですか?あと、雪子妖術を使うと、敵軍先頭ユニットの値をスルーして、2番目以降の敵軍ユニットの射撃値と防御値を参照となるんですか? - 名無しさん 2011-09-25 05 06 23 ↑グレートマジンガーは相手にマイナス修正を与えているわけではないので、破壊されません。 - ...
  • デビルマン(デビルビーム)
    デビルマン(デビルビーム) (偉大なる勇者) UNIT U-033 黒 3-5-0 R エース(2) リンク 戦闘配備 高速戦闘 (ダメージ判定ステップ) 《0》このカードにX-1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの上限は5とする。 デーモン デビルマン 別名「デビルマン/不動明」 Sサイズ [6][3][4] 出典 「デビルマン」 1972
  • 武装変更
    武装変更〔A〕 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、[「名称 A」]]である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、本来の名称が同名のユニットと置き換える事ができず、プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 置き換える時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 参照 ー 置き換え ー「武装変更」を持つユニット 黒 マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード...
  • 危険な男
    危険な男 (鉄の伝説) COMMAND C-003 赤 2-3-1 C  (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚に2ダメージを与える。 破壊 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • 敷島博士
    敷島博士 (鉄の伝説) CHARACTER CH-005 赤 2-3-0 C (戦闘フェイズ) 《R①》このターン、ゲーム内における、持ち主が自軍である全てのコマンドの効果を、以下に変更する。 「(ダメージ判定ステップ) 戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。」 ゲッター系 男性 大人 [0][0][0] 出典 「ゲッターロボ」 1974
  • タイミングチャート
    タイミングチャート 自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ ターン開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ ターン開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ...
  • マジンカイザーSKL
    マジンカイザーSKL (鉄の伝説) UNIT U-016 黒 3-6-1 R エース(2) ブースト 超合金 (自動D) ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージをを与える。Xの値は、5を上限とする、自軍手札の枚数+2までの値とする。 マジンガー 専用「海動剣/真上遼」 Mサイズ [7][2][6] 出典 「マジンカイザーSKL」 2010 ダイナミッククルセイド現2弾環境下時での黒色ユニット最強の機体。 マジンカイザーの名は冠すものの本家マジンカイザーとは現2弾環境時ではシナジー等はない。特徴マジンガーくらいなもので別ものと思って良い。 特徴マジンガーを持つためカイザーパイルダーでの早だしが狙えるので5国帯での5国主軸ユニットのプレイと同時にブーストで展開してい...
  • ゲッター1(ゲッタービーム)
    ゲッター1(ゲッタービーム) (鉄の伝説) UNIT U-005 赤 2-4-0 R エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で戦闘エリアに出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッター1の必殺技使用時。武装変更で場に出ると3点火力が飛ぶ。高機動もちゃんと健在。 対象が「戦闘エリアにいる敵軍ユニット」と広く、起動条件の関係上カットイン不可能なのが最大の強みだが、3点しか焼けない為、同国力以上のユニットと交戦すると良くて相打ちである。 ブラックゲッターと組み合わせる事により、ダメージ判定ステップ開始時の時点で7点火力を飛ばす事が出来る。カットインできない焼きとしては最高峰の...
  • 真ゲッター1
    真ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-010 赤 3-7-1 M エース(3) 戦闘配備 高機動 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (ダメージ判定ステップ) 《0》自軍本国の上のカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。 ゲッター 専用「號」 Lサイズ [7][2][7] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 赤の大型ユニット。開発者曰く、「最後のゲッター」である。 7国力ユニットの基準値とほぼ同じ戦闘力を持ちながら高機動を備えており、内蔵している焼き、超合金等を加味すると、優秀な部類に入るユニットなのだが、何分にも重い事が利点を相殺してしまっている。 幸い赤には「特徴 ゲッター」を支援する効果が多い為、場に出さ...
  • えん魔くん
    えん魔くん (偉大なる勇者) UNIT U-031 赤 2-2-1 R エース(1) リンク (ダメージ判定ステップ) 《0毎》自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。ターン終了時に自軍捨て山の上のカード1枚を引くことができる。この効果は、1ターン中に2回まで使用できる。 妖怪 Sサイズ [3][2][2] 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-014 赤 2-2-0 R リンク (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにもセットできる。 (戦闘フェイズ) 《0》このカードは、「エース」を持つ敵軍ユニットがいる場合、リロールする。 ドロロン系 男性 子供 妖怪 [2][1][1] ダイナミッ...
  • 恐竜帝国戦艦
    恐竜帝国戦艦 (鉄の伝説) UNIT U-009 赤 1-5-0 C 鉄壁(2) 装填(3) メカザウルス 艦艇 LLサイズ [2][2][5] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘にも参加していけそうな戦闘力を持った装填ユニット。 シリーズフォーマットでは4点ダメージが平気で飛んでくるため、この防御値は心強い。
  • 3つの心
    3つの心 (鉄の伝説) (プロモーションカード) COMMAND C-002 赤 1-3-0 U  (戦闘フェイズ) 「特徴 ゲッター」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。 対抗 出典 「ゲッターロボ」 1974
  • 巴武蔵
    巴武蔵 (鉄の伝説) CHARACTER CH-003 赤 2-4-0 R (戦闘フェイズ) 《①》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットは、ターン終了時までダメージを受けない。 ゲッター系 男性 子供 [1][1][3] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームの3番手。 高い防御力修正に、自身を廃棄しての全体ダメージ耐性と、交戦に非常に有利になれる。ただし、見えている効果な以上、相手もそれなりに準備はしてくるので過信してはいけない。 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-017 赤 1-4-1 C (自動D) このカードがセットされているユニットが「武装変更」の効果で置き換えられた場合、このカードと交戦中の、キャラのセットされていない敵軍ユニット1枚をロールできる。 真ゲッター系 男性 大人 ...
  • 車弁慶
    車弁慶 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-019 赤 2-4-0 U (自動A) このカードがセットされているユニットは、敵軍効果による、マイナスの戦闘修正を受けない。 ゲッター系 男性 子供 [1][0][3] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッターチームの二代目3番手。 相変わらず3番手らしく高い防御力修正と、今度は鉄壁等の些細なものからファイヤーブラスターと言った強力な除去まであらゆるマイナスの戦闘修正への耐性が付いた。また、先代と違い、自身を廃棄などのデメリットは無い為、射撃が下がったとは言え使い勝手は格段に上昇した。 ただし、マイナスの戦闘修正を受けないだけであり、ダメージは受けるし直接除去にも耐性は皆無である。環境次第で使い分けていこう。
  • ゲッター3
    ゲッター3 (鉄の伝説) UNIT U-003 赤 2-4-1 U エース(1) 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 ゲッター 専用「巴武蔵」 Mサイズ [3][2][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力はどちらかと言うと後方支援。 テキストは敵軍ユニットのロール。 ダメージ判定ステップ以前のステップ中に戦闘修正を加えられたり、ロールされてもこれ1枚で助かることもあり、標準戦闘力以上の防御を見せてくれる。コンバットトリックとして絡めていきたい。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1 ゲッター2 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン
  • マジンガーZ(光子力ビーム)
    マジンガーZ(光子力ビーム) (鉄の伝説) UNIT U-006 黒 2-4-0 R エース(1) 超合金 鉄壁(1) 武装変更〔マジンガーZ〕 (ダメージ判定ステップ)《[2・4]①》自軍手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を選んで破壊する。Xの値は、廃棄したユニットの合計国力の値と同じとする。 マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 擬似的に手札にあるユニットが全てダメージ判定ステップ限定の敵軍ユニット破壊コマンドのようになる効果を持つ。 全体的に国力の重いマジンガー中心で組まれているデッキなら早出しユニットの破壊もねらえ、難なく使いこなすことができる。 起動タイミングがダメージ判定ステップと対処されやすいが、武装変更、超...
  • 5大軍団の脅威
    5大軍団の脅威 (偉大なる勇者) COMMAND C-015 黒 1-4-0 U (自軍ダメージ判定ステップ) 敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、5を上限とする、「セットできない」という記述を持つ自軍ユニットの枚数までの値とする。 破壊 出典 「マジンガーZ」 2009
  • 焼き
    焼き 元はMTG用語で、ユニットに通常ダメージを与える効果を言う。 派生語も多々あり、「焼く」なら相手ユニットになんらかの効果で通常ダメージを与える事、またその効果で破壊する事を言う。
  • グレートマジンガー
    グレートマジンガー (偉大なる勇者) UNIT U-025 黒 2-5-0 M エース(2) 戦闘配備 超合金 鉄壁(1) 武装変更 〔グレートマジンガー〕 (ダメージ判定ステップ) 《X》このカードの部隊の部隊戦闘力に+X、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力に-Xする。Xの値は、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値を上限とする。この効果は重複しない。 マジンガー 光子力 専用「剣鉄也」 Mサイズ [5][0][5] 出典 「グレートマジンガー」 1974 偉大な勇者。今までのクルセイドシリーズに無かったテキストを携えて収録された。 テキスト内容は、エースの合計値を上限として、自分の部隊に部隊戦闘力+X、自身と交戦中の敵軍部隊に部隊戦闘力-Xを与える、と言うもの。 とりあえずこれ単体でも2で、交戦中は実質7/2/7の戦闘力と、5国力にして7国力帯...
  • アフロダイA
    アフロダイA (鉄の伝説) UNIT U-002 黒 2-3-0 R エース(1) ブースト 超合金 (常時) 《0》このカードにXダメージを与える。その場合、自軍ユニット1枚が受ける全ての通常ダメージは、このターン、X減殺される。 光子力 専用「弓さやか」 Mサイズ [2][1][3] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • 神隼人
    神隼人 (鉄の伝説) CHARACTER CH-002 赤 2-4-0 R (防御ステップ) 《①》このカードを、このカードの部隊の任意の順番に移す。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ゲッター系 男性 子供 [2][2][1] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームの2番手。 防御ステップ中のあらゆる効果を回避しうるカードであり、単純にこのカードのセットグループを防御ステップ中に除去しようとした場合、カードを2種類使わなければ倒せない。 とはいえ、ダメージ判定ステップのマジンガーZ(光子力ビーム)やサンダーブレークには無力。超合金持ちのユニットに乗せたり、ゲッターライガーを握っておく等したい。 ユニット1枚の部隊にも「順番」は存在する。その為、部隊の先頭にいるこのカード(がセットされて...
  • 甲児暗殺指令!
    甲児暗殺指令! (鉄の伝説) COMMAND C-008 黒 2-3-0 U  (ダメージ判定ステップ) 敵軍キャラ1枚を破壊する。 破壊 出典 「マジンカイザー」 2001 タイミングがダメージ判定ステップとコンバットトリックに織り交ぜることもできる扱いやすいコマンド。エリア指定もないため配備エリアのシステムキャラも破壊できる。バックアップキャラなどキャラクターの登場など、活躍が見込める。
  • マジンカイザーSKL(ブレストリガー)
    マジンカイザーSKL(ブレストリガー) (偉大なる勇者) UNIT U-017 黒 3-6-1 R エース(2) 超合金 武装変更〔マジンカイザーSKL〕 (防御ステップ) 《①》自軍手札2枚を無作為に表にする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、表にしたカードの指定国力の合計値と同じとする。 マジンガー 専用「海動剣/真上遼」 Mサイズ [6][4][6] 出典 「マジンカイザーSKL」 2010 マジンカイザーSKLのもう一つの戦闘スタイル。 射撃力が上がり、効果で味方を巻き込む心配はなくなったが、ブーストが消えている為展開には貢献しない。 また、手札さえ確保しておけば火力の安定したマジンカイザーSKLと違い、此方は常にランダムである。また、2枚とはいえ手札を公開する事になる為、使い勝手が良い訳で...
  • マジンガーZ(ロケットパンチ)
    マジンガーZ(ロケットパンチ) (プロモーションカード) UNIT U-P001 黒 2-4-0 P エース(1) 超合金 鉄壁(1) 武装変更〔マジンガーZ〕 (自動D) このカードが、攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、敵軍ユニットに2ダメージを与える。この効果では、敵軍ユニットがいない場合、敵軍本国を敵軍ユニットとして扱える。 マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 マジンガーZの中でももっとも扱いやすく、強力なテキストを持ったユニット。 攻撃か交戦中になるとロケットパンチという名の2点火力が敵軍ユニットまたは本国に飛ぶ。 このテキストのポイントは重複していけること。このカードが2体出撃すると相手のシステムユニットの丸焼きはねらえる。極端ではあるが3体並べることができれば敵軍主力ユ...
  • 兜甲児
    兜甲児 (鉄の伝説) CHARACTER CH-001 黒 2-4-0 M (自動D) このカードは、コマンドが解決された場合、ターン終了時まで+2/+2/+2を得ると共に、リロールできる。 マジンガー系 男性 子供 [2][1][2] 出典 「マジンガーZ」 2009 マジンガーZの主人公。 テキストはパンプアップとリロール。 基本的な戦闘力とともに地味なテキストではあるが、配備フェイズ~攻撃ステップのタイミングでプレイできるコマンドがあればプレイしたターンに出撃できるため相性はとても良い。例運命を切り開くものなど。 由木翼を採用しているならテキストで無理やり部隊に組み込み、防御ステップ、ダメージ判定ステップタイミングのコマンドでリロールさせる荒業もできる。 兜甲児 (鉄の伝説) CHARACTER CH-010 黒 2-4-0 R (自動D) こ...
  • 猛き暴君
    猛き暴君 (鉄の伝説) COMMAND C-010 黒 2-3-1 R  (ダメージ判定ステップ) ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0、または-2/-2/±0を得る。 強化 束縛 発生 黒 出典 「マジンカイザーSKL」 2010
  • 神か悪魔か
    神か悪魔か (鉄の伝説) COMMAND C-001 紫 0-X-X DR 【(自動D) 敵軍ユニットが破壊された場合、自軍本国を2回復する】  (自軍攻撃ステップ) 全てのユニットにXダメージを与える。Xの値は、3を上限とする。 破壊 回復 発生 紫
  • インベーダー
    インベーダー (鉄の伝説) UNIT U-015 赤 1-2-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自軍ダメージ判定ステップ) 《②》このカードの破壊を無効にする。 インベーダー Lサイズ [4][1][4] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
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