ダイナミッククルセイドまとめwiki内検索 / 「基本ルールとテキストの優先順位」で検索した結果

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  • ルール
    ...名 その他のルール基本ルールとテキストの優先順位 その場合 ターン開始時、終了時のタイミング 「ターン終了時まで」と「このターン」 場に置けないカード ユニットとしても扱うキャラ 変数 テキストが無効になっている状態 場のカードがGになる場合 デッキ構築のルール
  • フリータイミングの優先順位
    フリータイミングの優先順位 フリータイミングでは、攻撃側がプレイする優先権を持ちます。 攻撃側がプレイを行うか、優先権を放棄した場合、防御側がプレイする権利を獲得します。 つまり、自軍ターンでは自分から、敵軍ターンでは相手から行動しなければいけない、ということ。 「配備フェイズを終わりますがよろしいですか」、「ダメージ判定ステップの規定の効果に入ってよろしいですか」等相手に声をかけて、 優先権を放棄したことを明確にしてから、フリータイミングを終えよう。
  • テキストのプレイ
    テキストのプレイ (自動)以外のテキストは、プレイする事でテキストに記述されている効果を発生します。 これを「テキストのプレイ」と呼びます。 テキストのプレイを行う場合、以下のルールに従ってプレイします。 「テキストのプレイの手順」に従ってプレイします。 プレイした場合、そのテキストに書かれている効果を発生します。 テキストで指定されているタイミングにのみプレイできます。 1つのテキストを、1ターン中に使用できる回数は、《 》内の記述によって異なります。 通常は1つのテキストは1ターン中に1回のみ。《 》内に「毎」と記述されている場合、何度でもプレイ可能。(《 》内のコストの表示参照) また、テキストのプレイにカットインして、カードやテキストをプレイする事も可能。(カットとカットイン参照)
  • テキストのプレイの手順
    テキストのプレイの手順 テキストのプレイは、以下の処理を順に行います。 1.プレイの宣言をします。この時、2の「コストの支払い」等が達成できない事が予め分かっている場合、宣言自体できません。 2.《 》内で指定されたコストを支払います。同時に「対象」が必要なテキストの場合は、「対象の指定」を行います。 3.テキストに記述されている効果を発生します。 参照 《 》内のコストの表示 コストの支払い
  • テキスト
    テキスト カードが持つ効果の記述です。通常は記述全体を指しますが、その中の効果1つを指して、「テキスト1つ」等と記述される場合があります。 カードの持つ、特殊効果もテキストに入る。 なので「テキストを無効にする」という効果のカードなら、当然特殊効果も無効に出来る。
  • 《 》内のコストの表示
    《 》内のコストの表示 コストの表示には以下の種類があります。 《0》 コストの支払いが必要ない、宣言のみでプレイできる効果です。 1ターンに1度のみプレイできます。 《①》 指定された値だけ資源コストを支払います。 この表記であれば資源コスト1支払います。 1ターンに1度のみプレイできます。 《R》 このテキストを持つカードをロールします。 既にロール状態のカードは、この効果をプレイできません。 また、このコストの支払い以外でロールした場合は、コストを支払った事にはなりません。 1ターンに1度のみプレイできます。 《①毎》 指定された値だけ資源コストを支払います。 この表記であれば資源コスト1支払います。 0毎ならば、宣言のみでプレイできます。 この効果は、コストが支払える限り、1ターン中に何度でもプレイできます。 ただし1つの「カット」...
  • 場のカードのテキスト
    場のカードのテキスト 場のカードのテキストには、「プレイする事で発生する効果」以外にも「自動的に発生する効果」「特殊効果」があります。
  • テキストが無効になっている状態
    テキストが無効になっている状態 [X・Y]で指定されている国力を満たしていない場合や、テキストが無効となっている場合、そのカードは一時的に、そのテキストを持っていない状態となります。 これは場以外の場所にあるカードや【 】内の記述に対しても適用されます。 ただしこの状態のテキストでも「本来の記述」としては扱われます。 参照 本来の〜
  • ゲッターライガー
    ゲッターライガー (偉大なる勇者) UNIT U-026 赤 2-5-0 U エース(2) クイック 速攻 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、フェイズ終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ゲッター 専用「神隼人」 Lサイズ [5][2][3] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター2のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 5国ユニットとしては防御値は低いものの特殊効果とテキストで自己完結していると言える。 テキストは少々分かりにくいが、場に出た時に同じエリアにいるユニットを選択し、アンタッチャブルを与える。つまり一回対象にとれればそのユニットが別エリアに移動しても効果は断続すということ。ゲッターデッキでの運用が定...
  • 真ゲットマシン
    真ゲットマシン (鉄の伝説) UNIT U-013 赤 2-3-0 U クイック 戦闘配備 ゲッター Mサイズ [0][2][3] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 真ゲッターロボ専用となる武装変更元ゲットマシン。 しかし名称ゲットマシンであることから通常のゲッターの武装変更元として使われることが多い。クイックと戦闘配備を持っているため奇襲をかけた防御出撃と武装変更ができる。武装変更後がゲッター2であれば攻撃にも使うこともできる。射撃値2も優秀。惜しむらくは高速戦闘がないこと。 ゲットマシンと比べるとテキストが少なすぎるが印刷ミスではないので公式には問い合わせしないように。
  • ブラックゲッター
    ブラックゲッター (偉大なる勇者) UNIT U-019 赤 3-4-0 M エース(1) (自動B) 《[3・4]》このカードが、ダメージ判定ステップに自軍手札にある場合、「特徴 ゲッター」と合計国力Xを持つ自軍ユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍部隊の先頭にリロール状態で出し、交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][4] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 ゲッターデッキの強さを一身に受けたユニット。 戦闘力はゲッター1が高起動を失い、格闘力が1上がっただけの平凡なユニットだがテキストが極めて強力。 基本的なテキストの使い方は交戦中の自軍ゲッターが規定の効果で戦闘ダメージを与え終わり、破壊状態になっている場合からそのゲッターを廃棄し、敵軍ユニットに通常ダメージによる追撃をかけるとい...
  • リンク
    リンク (自動B) このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる。さらにデッキに投入される場合、このカードと同名のカードは、「デッキ作成のルール」で、異なるカードナンバーのカードを、違う名称のカードとして扱う。 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動D) このカードが場に出る場合、または、このカードが場にある状態で、このカードと同名の自軍カードが場に出る場合、(既に場にある)そのカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。 同名カードは、通常デッキに3枚までだが、「リンク」を持つカードは、異なるカードナンバーならそれぞれが3枚ずつまで入れられる。 また、キャラクターなら、同名自軍キャラがいても場に出す事が出来る。 ただし、場に出した瞬間にその名称の自軍カードを1枚にな...
  • 雪子姫
    雪子姫 (偉大なる勇者) UNIT U-032 赤 1-2-0 R リンク ブースト (防御ステップ) 《0毎》本来の種類がユニット以外である、自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加える事ができない。 妖怪 Sサイズ [1][2][1] 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-015 赤 2-2-0 R/MP リンク (常時) 《①》「特徴 女性」を持つキャラがセットされていない、敵軍ユニット1枚が持つテキスト1つと、ステップ1つを指定する。指定されたテキストは、指定されたステップ中、プレイする事ができない。 ドロロン系 女性 子供 妖怪 [1][1][1] 標準的な戦闘修正値を持つキャラクター。 テキストの使用用途を考えると高めだろう...
  • プレイのタイミング
    プレイのタイミング カードやテキストのプレイは、プレイできるタイミングがカードによって決められています。 ユニット、キャラ、Gのプレイ 自軍配備フェイズのフリータイミングにのみプレイできます。 コマンド/テキストのプレイ テキストの冒頭に( )でタイミングが指定してあります。 以下の2種類があります。 (常時) 全てのフリータイミングでプレイする事が出来ます。 (ターン/フェイズ/ステップ名) 書かれているターン/フェイズ/ステップのフリータイミングにのみプレイする事ができます。 ただし、特殊効果のクイックを持つユニット、キャラクターは全てのフリータイミングでプレイできる。 参照 タイミングチャート
  • フリータイミング
    フリータイミング ゲーム中、カードのプレイ/テキストのプレイが出来るタイミングを「フリータイミング」と呼びます。 フリータイミングでは、可能ならば全てのプレイヤーがカード/テキストのプレイを行うことが出来ます。 参照 タイミングチャート
  • 特徴
    特徴 カードの特徴が書かれた記述です。テキストとは異なり、それ自体は特別な効果を持っていません。 カードのテキスト中に、『「特徴 光子力」を持つ〜』という記述なら、マジンガーZには効果を及ぼすが、ウイングルには効果を及ぼさない。 それぞれのカード下部の特徴欄に目を通しておこう。 また、『「特徴 〜」「特徴 〜」を持つ〜』という記述なら(例 ゲットマシン等)、そのどちらかを持っていればいい。 キャラクターの特徴欄にある、別名だけは特殊なルールがあるので覚えておこう。 当wikiでは、カードの特徴は特徴別カードリストにて一覧出来る。 また、作品別に見たい場合は作品紹介へどうぞ。 参照 別名 作品紹介 特徴別カードリスト
  • その場合
    その場合 この記述が含まれたテキストは、「その場合」を挟んで前述の効果が適用できた場合に限り、後述の効果を適用する事ができます。 この間にカットインする事はできません。 後述の効果の対象は、前述の効果と同様、プレイ時に指定します。 参考 テキストのプレイの手順
  • マジンガーZ(ロケットパンチ)
    マジンガーZ(ロケットパンチ) (プロモーションカード) UNIT U-P001 黒 2-4-0 P エース(1) 超合金 鉄壁(1) 武装変更〔マジンガーZ〕 (自動D) このカードが、攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、敵軍ユニットに2ダメージを与える。この効果では、敵軍ユニットがいない場合、敵軍本国を敵軍ユニットとして扱える。 マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 マジンガーZの中でももっとも扱いやすく、強力なテキストを持ったユニット。 攻撃か交戦中になるとロケットパンチという名の2点火力が敵軍ユニットまたは本国に飛ぶ。 このテキストのポイントは重複していけること。このカードが2体出撃すると相手のシステムユニットの丸焼きはねらえる。極端ではあるが3体並べることができれば敵軍主力ユ...
  • タイミングチャート
    タイミングチャート 自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ ターン開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ ターン開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ...
  • 兜甲児
    兜甲児 (鉄の伝説) CHARACTER CH-001 黒 2-4-0 M (自動D) このカードは、コマンドが解決された場合、ターン終了時まで+2/+2/+2を得ると共に、リロールできる。 マジンガー系 男性 子供 [2][1][2] 出典 「マジンガーZ」 2009 マジンガーZの主人公。 テキストはパンプアップとリロール。 基本的な戦闘力とともに地味なテキストではあるが、配備フェイズ~攻撃ステップのタイミングでプレイできるコマンドがあればプレイしたターンに出撃できるため相性はとても良い。例運命を切り開くものなど。 由木翼を採用しているならテキストで無理やり部隊に組み込み、防御ステップ、ダメージ判定ステップタイミングのコマンドでリロールさせる荒業もできる。 兜甲児 (鉄の伝説) CHARACTER CH-010 黒 2-4-0 R (自動D) こ...
  • ゲッタードラゴン
    ゲッタードラゴン (偉大なる勇者) UNIT U-025 赤 2-5-0 R エース(2) 高機動 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、2以下の「エース」の値を持つ、破壊されていない自軍ユニット1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター1のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 テキストはゲッター1の時とはうって変わり、扱いが難しいものとなっている。 エース値が上がったことも拍車をかけているが、存在自体が相手に牽制をかけていたりもする優秀なユニット。 旧ゲッターとの大きな違いはテキストの起動が「...
  • 【 】
    【 】 このカッコ内に記述されている効果や特殊効果、またその未解決の効果は、無効にしたり変更したりされません。 また効果によって、別のカードが【 】を含めたその記述と、同じテキストを得る事ができません。 「この効果は【 】内の記述に対しても有効。」等の記述がある効果には、無効にしたり変更したりされる。 そのため、Gに変えてしまっても、【 】内の記述は有効。 特別な記述が無い限り、Gからでもテキストを使用する事が出来る。 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.066 【 】で括られた「連動」を持つカードがGになっている状態で、そのカードの「連動」が成立する場合、Gの状態でもテキストを得る事ができますか? A.066 できません。【 】で括られた「連動」の効果自体は無効にはなりませんが、「連動」の効果で得るテキストは、無効となります。 Q.0...
  • コマンドのプレイ
    コマンドのプレイ コマンドをプレイする場合、以下のルールに従ってプレイします。 「カードのプレイの手順」に従ってプレイします。 「プレイされたカード」となった場合、そのカードに書かれている効果を発生します。 効果が解決されるとジャンクヤードに移動します。 テキストで指定されているタイミングにのみプレイできます。 1ターンに何枚でもプレイできます。ただし、同名のカードはプレイヤー毎に、1ターンに1枚までしかプレイできません。 参照 タイミングチャート プレイのタイミング
  • 錦織つばさ
    錦織つばさ (偉大なる勇者) CHARACTER CH-01? 黒 2-3-0 M (戦闘フェイズ) 《①》敵軍ユニット1枚が持つ全てのテキストは、ターン終了時まで「《[1・X]》」が追加される。Xの値は、その敵軍ユニットの合計国力+1とする。(注 本来の記述に《[X・Y]》を持つテキストは、両方の国力を満たしていなければ無効となる) マジンガー系 女性 大人 [2][0][2] 出典 「マジンガーZ」 2009 主人公、兜甲児と繋がり深い関係のあるキャラクター。 国力3ながら高い戦闘修正を持つため非常に使いやすい。 テキストはやや複雑。早出しで出たユニットや、通常プレイで出たユニットはこのカードの存在でほぼテキストはなくなる。戦闘フェイズと幅広いタイミングでの使用ができるため資源値も無駄になりにくい。国力3をいかして序盤から牽制していきたい。
  • コメント/トップページ
    マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修正を得るんですか? - 名無し 2011-02-14 20 57 57 ↑デビルマンは奪ったユニットの特殊効果以外のテキストを得るだけなので戦闘修正は得ませんよ - 名無しさん 2011-02-15 08 48 09 グレートマジンガーの効果で相手の戦闘力を下げた場合、防御値が0になったユニットは破壊ですか?あと、雪子妖術を使うと、敵軍先頭ユニットの値をスルーして、2番目以降の敵軍ユニットの射撃値と防御値を参照となるんですか? - 名無しさん 2011-09-25 05 06 23 ↑グレートマジンガーは相手にマイナス修正を与えているわけではないので、破壊されません。 - ...
  • ゲッターポセイドン
    ゲッターポセイドン (偉大なる勇者) UNIT U-027 赤 2-5-0 U エース(2) 超合金 鉄壁(1) 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚は、このターン、出撃できない。 ゲッター 専用「車弁慶」 Lサイズ [4][2][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター3のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 戦闘力は5国ユニットとしては平均以下、戦闘力のいづれかが1でも上がればと思わずにはいられない。 テキストはエースユニットにはキャラクターは付き物、使うタイミングは限られてくるため使いづらい。しかし昨今の環境、リンクユニット主体の構築も増えたためこのカード1枚でロック状態を作ることもできなくはない。リンクユニッ...
  • 剣鉄也
    剣鉄也 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-019 黒 2-5-0 M (自動A):このカードが「特徴:マジンガー」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、敵軍効果ではロールしない。 (自動A) このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードのセットグループは、敵軍効果では移動しない。 マジンガー系 男性 子供 [2][2][1] 出典 「グレートマジンガー」 1974 一般的な5国帯キャラと比べて防御力が低いが、テキストはなかなか便利な戦闘のプロ セット先の超合金をロール効果や移動効果に割かなくても良くなるため、相手の破壊効果や焼きに集中できる。 下段の効果では対象が「このカードのセットグループ」であるため、ガミアQ3の効果の対象にされないのは強みである。 専用機のセットも各種グレートマジンガーがいるため容易...
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    ダイナミッククルセイドまとめwikiへようこそ ダイナミッククルセイドはバンダイから発売されているTCGです。 このページは自由に編集することができますが、人を不愉快にしないようにしましょう。 各カードのページを編集する際には、テンプレを守っていただくようお願いいたします。 カードリストやデッキレシピの入力にご協力下さい コメントフォームをトップページに移設しています。意見・要望・不具合などあれば報告を。 メニュー(携帯の人向け) カウンター 今日 - 昨日 - 累計 - <コメント・要望などあればこちらにどうぞ> マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修...
  • グレンダイザー
    グレンダイザー (偉大なる勇者) UNIT U-028 黒 2-4-0 M エース(2) 戦闘配備 超合金 武装変更〔グレンダイザー/スペイザー〕 【(常時) 《0》本来の記述に、「特徴:スペイザー」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、そのカードの本来のテキスト/戦闘力と、同じ(値の)テキスト/戦闘修正を得る】 ダイザー 専用「デューク・フリード」 Lサイズ [4][1][4] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975 フリード星の守り神。支援メカである各種スペイザーとの合体をテキストで再現している。 テキストが起動できれば4国力ながら6国力帯の戦闘力となる。また、『本来の記述に~』の一文によりGのスペイザーのテキスト/戦闘修正も付加する事が出来る。ほぼ専用コマンドのコンビネーションクロスの存在によりかなり高...
  • 草薙剣児
    草薙剣児 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-22 赤 2-4-0 M (常時) 《0》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、本来の種類がユニットである、そのセットグループ内のセットカード1枚の、「エース」以外の本来のテキストと同じテキストを得る。 ジーグ系 男性 子供 [2][1][2] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
  • 〜を得る
    〜を得る 修正や効果、テキストが追加されます。 「+3/+3/+3を得る」、「±0/±0/-5を得る」や、「速攻を得る」、「以下のテキストを得る。〜」等、戦闘修正、特殊効果、テキストを追加される効果には、この記述がある。 また、その他にも「合計国力+1を得る」、「特徴 〜を得る」等、国力の増減や特徴の追加する効果にも使われる。 この記述で追加された戦闘修正、テキストは「本来のテキスト、本来の戦闘力」としては扱われない。 参照 〜を失う 本来の〜
  • プレイの無効
    プレイの無効 「カード/テキストのプレイ」が無効となった場合、そのプレイされていたカードが発生していた効果も無効となります。 この時、プレイを行った行為自体が無効となる為、「1ターンに1枚しか使用できない」制限のあるカードは、同じターンに再度プレイする事が可能となります。 ただし、プレイに支払われたコストは戻ってきません。 ユニット、キャラクターのプレイは通常1ターンに1枚だが、プレイを無効にされた場合は、同じターン中に、ユニット、キャラクターを再びプレイする事が出来る。 コマンドもプレイを無効にされたならば、同じターン中に、再び同名コマンドを使う事が出来る。
  • 破壊
    破壊 破壊されたカードは、そのカットの終了直後に、「(そのカードを)廃棄する」効果を発生します。 この「廃棄する」効果が解決されると、そのカードはただちに場から取り除かれ、ジャンクヤードに移動します。 ただし破壊されているカードも、「廃棄する」効果が解決されるまでは、通常どおり場のカードとして扱われ、テキストも有効です。 破壊されても、廃棄にカットインしてテキストを使う事が出来る。 参照 破壊の無効 廃棄
  • キャラクター用テンプレート
    コピー ペーストしてそのまま使用してください。 *キャラクター名 **[[(収録弾名) 1st 2nd 3rd ?th]] CHARACTER CH-000 赤 X-Y-Z R 【[[連動]]〔[[カード名]]〕+2/±0/±0】 (タイミング) 《0 ① ②》(テキスト略) (タイミング) 《[3・4]①》(テキスト略) (タイミング) 《X》(テキスト略) (タイミング) 《R》(テキスト略) [[?系]] [[男性]] [[子供]] 別名「[[???]]」 [0][0][0] ---- 出典 「[[作品名]]」 200? ---- 英数字を書き込む場合は半角でお願いします。
  • ユニット用テンプレート
    コピー ペーストしてそのまま使用してください。 *機体名 **[[(収録弾名) 1st 2nd 3rd ?th]] UNIT U-000 色 X-Y-Z R [[エース(1)]] [[装填(1) 装填]] [[強襲]] [[武装変更]]〔[[カード名]]〕【[[連動]]〔[[カード名]]〕+1/+1/+1】 (タイミング) 《0 ① ②》(テキスト略) (タイミング) 《[3・4]①》(テキスト略) (タイミング) 《X》(テキスト略) (タイミング) 《R》(テキスト略) [[マジンガー]] [[ゲッター]] 専用「[[パイロット名]]」 [[?サイズ]] [5][2][4] ---- 出典 「[[作品名]]」 200? ---- 英数字を書き込む場合は半角でお願いします。
  • 珠城つばき
    珠城つばき (偉大なる勇者) CHARACTER CH-23 赤 1-2-0 R/MP (戦闘フェイズ) 《0》自軍手札にあるユニット1枚を選んで、記述を持たないセットカードとして、「特徴 ジーグ」を持つ自軍ユニット1枚にセットする。 ジーグ系 女性 子供 [1][1][1] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007 戦闘フェイズという比較的広いタイミングで、鋼鉄神ジーグの強化ができるキャラクター。最低限の戦闘修正も持っている。 ビッグシューターと似た効果だが、こちらは手札のユニットをセットするため、鋼鉄神ジーグに[草薙剣児がセットされているなら、 コンバットトリックのようにつかうこともできる。 (激突!マジンガーVSゲッター) CHARACTER CH-032 赤 2-3-0 R/MP 装填(1) [常時]《1》「特徴:ジーグ」を持つ自軍ユニ...
  • 如月ハニー
    如月ハニー (鉄の伝説) CHARACTER CH-013 赤 2-3-0 M リンク (常時) 《R》自軍捨て山の上のカード2枚までを見て、その中にある「名称 ハニー」であるユニット1枚を、表にしてから手札に移す事ができる。その後、残りのカードを自軍本国の下に移す。 キューティーハニー系 女性 子供 [2][1][1] 出典 「キューティーハニー」 1973 如月博士が幼くして死んだ自分の娘の記憶を残しつつ、心血を注いで造り上げた女性型半生体アンドロイド。 テキストは実質の本国回復。 他に同じ名称のカードがあればリンクテキストを使って敵軍ターンと自軍ターンを使って毎ターン4点回復がねらえる。序盤はハニーをサーチして手札の補充、後半は本国の回復と扱いやすい。 戦闘修正も3国帯の割に高めであるため、ユニットのセットカードとしても十分に活躍が見込める。
  • 妖怪パトロール
    妖怪パトロール (偉大なる勇者) COMMAND C-020 赤 1-3-1 U (戦闘フェイズ) 「特徴 妖怪」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(戦闘フェイズ) 《①》敵軍ユニットが破壊されている場合、交戦中のユニット1枚を、持ち主の捨て山に移すことができる。」 移動 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011
  • ダイナミッククルセイドQ&A集
    Q A 1 Q A 2 Q A 3 Q A 4 Q A 5 Q A 6 Q A 7 Q A 8 Q A 9 Q A 10 Q A 11 Q A 12 Q A 13 Q A 1 Q 「超合金」の効果の内容を決定するのは、「超合金」の効果のプレイ時ですか? A いいえ。「超合金」の効果の解決時です。 Q A 2 Q 「海底要塞サルード(U-009)」の効果で廃棄されたカードの中に、「海底要塞サルード」がある場合、廃棄された側の「海底要塞サルード」を自軍配備エリアに出す事ができますか? A できます。「セットできない」という記述を持っている為、対象として選択する事ができます。 Q A 3 Q 「デビルマン(U-010)」が場に出る時の効果で、場に配備されている「先生(CH-004)」を「デビルマン」にセットできますか? A セットできます。ただし、既にユニットである「デビルマン...
  • 真ゲッター1
    真ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-010 赤 3-7-1 M エース(3) 戦闘配備 高機動 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (ダメージ判定ステップ) 《0》自軍本国の上のカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。 ゲッター 専用「號」 Lサイズ [7][2][7] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 赤の大型ユニット。開発者曰く、「最後のゲッター」である。 7国力ユニットの基準値とほぼ同じ戦闘力を持ちながら高機動を備えており、内蔵している焼き、超合金等を加味すると、優秀な部類に入るユニットなのだが、何分にも重い事が利点を相殺してしまっている。 幸い赤には「特徴 ゲッター」を支援する効果が多い為、場に出さ...
  • G
    G Gして「プレイされたカード」、Gとして場に出たカードは、その場所にある限り、本来の種類に関係なくGとして扱われます。 Gとして扱われているカードは、Gシンボル以外の全ての記述が無効となります。 また場にあるGを勝手に本来の種類に戻したりする事はできません。 一時期「Gとしてプレイしたカードを連動に持つカードが、修正やテキストを得る」というデマが流れた。Gとなった瞬間に、シンボルが発生させる国力とそのカードが持つ【】に囲まれたテキスト以外はカードの種類や名称も全て無効になるのでこれは有り得ない。例外的に、コマンド等のテキストで「本来の記述に」など指定されているものはGでも対象に取ることができる。
  • アンタッチャブル
    アンタッチャブル 「敵軍効果の対象にならない」といったテキスト、またそのテキストを持ったカードの俗称。
  • 本来の〜
    本来の〜 追加や変更、修正が行われる前の、カードの記述を指します。 「本来のテキスト」、「本来の戦闘力」等と指定されます。 参照 〜を得る 〜を失う テキストが無効になっている状態
  • マジンカイザーSKL(ウイングクロス)
    マジンカイザーSKL(ウイングクロス) (激突!マジンガーVSゲッター) UNIT U-038 黒 3-6-2 M/MP エース(2) 高速戦闘 超合金 武装変更〔マジンカイザー〕 (戦闘フェイズ)《①毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コインX個を乗せる。Xの値は、超合金を持つ自軍ユニットの枚数+1とする。この効果は、1ターン中に同じユニットを対象にできない。 マジンガー 専用「海動剣/真上遼」 Mサイズ [7][3][6] 出典 「マジンカイザーSKL」 2010 ウイングルのパーツとウイングクロスを果たし、真の姿を現したマジンカイザーSKL。 飛行能力を獲得したことから高速戦闘を持っており、2弾環境までマジンガーデッキの苦手としていた空中戦に対応できるようになった。 テキストは1弾のマジンカイザーを彷彿とさせるマ...
  • 悪魔の力
    悪魔の力 (鉄の伝説) COMMAND C-004 黒 1-2-0 R  (戦闘フェイズ) 「特徴 デーモン」を持つ、または「特徴 悪魔人間」を持つキャラがセットされている、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍ユニット1枚が持つ、テキスト1つと同じテキストを得る。 支配 発生 緑 出典 「デビルマン」 1972
  • あしゅらマジンガー
    あしゅらマジンガー (偉大なる勇者) UNIT U-031 黒 1-4-1 U エース(1) 超合金 (自動B) このカードが場に出た場合、「特徴 マジンガー」を持つキャラがセットされていない敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 マジンガー 光子力 専用「あしゅら男爵」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンカイザー」 2001 Dr.ヘルの手に落ちたマジンガーZ。その事をテキストで再現している。 対マジンガーのテキストなのだが、残念な事にそこまでマジンガーだらけというのはなかなかお目にかかれない状況である。また、マジンガーはサンダーブレークの関係上キャラがセットされ易い。その為テキストをフルに発揮できる状況は極稀である。 残念ながらあしゅら男爵とのシナジーは今のところ無い。 マジンガーZが奪われるシーンの再現なのだが、キャラさえセット...
  • グレートマジンガー
    グレートマジンガー (偉大なる勇者) UNIT U-025 黒 2-5-0 M エース(2) 戦闘配備 超合金 鉄壁(1) 武装変更 〔グレートマジンガー〕 (ダメージ判定ステップ) 《X》このカードの部隊の部隊戦闘力に+X、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力に-Xする。Xの値は、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値を上限とする。この効果は重複しない。 マジンガー 光子力 専用「剣鉄也」 Mサイズ [5][0][5] 出典 「グレートマジンガー」 1974 偉大な勇者。今までのクルセイドシリーズに無かったテキストを携えて収録された。 テキスト内容は、エースの合計値を上限として、自分の部隊に部隊戦闘力+X、自身と交戦中の敵軍部隊に部隊戦闘力-Xを与える、と言うもの。 とりあえずこれ単体でも2で、交戦中は実質7/2/7の戦闘力と、5国力にして7国力帯...
  • ゲッター3
    ゲッター3 (鉄の伝説) UNIT U-003 赤 2-4-1 U エース(1) 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 ゲッター 専用「巴武蔵」 Mサイズ [3][2][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力はどちらかと言うと後方支援。 テキストは敵軍ユニットのロール。 ダメージ判定ステップ以前のステップ中に戦闘修正を加えられたり、ロールされてもこれ1枚で助かることもあり、標準戦闘力以上の防御を見せてくれる。コンバットトリックとして絡めていきたい。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1 ゲッター2 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン
  • ドリルスペイザー
    ドリルスペイザー (偉大なる勇者) UNIT U-030 黒 2-3-0 C 強襲 (自動D) このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 スペイザー 専用「兜甲児/グレース・マリア・フリード」 Mサイズ [3][0][2] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975 グレンダイザーの支援メカの一つ。主人公の妹マリアや、ゲストとして登場した兜甲児がよく乗っていた為、めでたく専用機となった。グレンダイザーに突破力を与える重要なカードであり、同時に武装変更元でもある。 下手なチャンプブロックをしようものなら無作為ハンデスが待っており、そうかといって通してしまうと本国をどんどん持って行かれる。相手にすると非常に厄介なカードだ。 また、このカードに射撃力はないが、テキストは重複する為、グレンダイザーの後から出...
  • ゲッター2
    ゲッター2 (鉄の伝説) UNIT U-002 赤 2-4-1 U エース(1) 速攻 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、ステップ終了時に、このカードをユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に移す事ができる。 ゲッター 専用「神隼人」 Lサイズ [4][1][3] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力は標準ながらもエース(1)、速攻と交戦には強めということもあり扱いやすい。 テキストはユニット(敵軍、自軍どちらでもよい)さえ戦闘エリアにいれさえすれば出撃制限を受けずに戦闘エリアに移動できるといもの。最後尾ではなく任意の順番に組み込める点も○ ロール状態のユニットから武装変更した場合はロール状態で移動するため、ブラックゲッター、真打ち登場!などで補い、場をかき回していきたい。 ...
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