ダイナミッククルセイドまとめwiki内検索 / 「回復」で検索した結果

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  • 悪を砕く者たち
    ...イズ) 自軍本国をX回復する。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 回復 シンプルな回復コマンド、高国力帯のマジンカイザーや真ゲッターをメインとするデッキとは相性は悪くない。 兜甲児をユニットにセットしたあとにプレイし、擬似的なリロールインとして使用するのも一つの手である
  • 如月ハニー
    ...テキストは実質の本国回復。 他に同じ名称のカードがあればリンクテキストを使って敵軍ターンと自軍ターンを使って毎ターン4点回復がねらえる。序盤はハニーをサーチして手札の補充、後半は本国の回復と扱いやすい。 戦闘修正も3国帯の割に高めであるため、ユニットのセットカードとしても十分に活躍が見込める。
  • 神か悪魔か
    ...た場合、自軍本国を2回復する】  (自軍攻撃ステップ) 全てのユニットにXダメージを与える。Xの値は、3を上限とする。 破壊 回復 発生 紫
  • コマンド用テンプレート
    ... [[破壊]] [[回復]] Gシンボル(色) ---- 出典 「[[作品名]]」 200? ---- 英数字を書き込む場合は半角でお願いします。
  • 特徴別カードリスト
    ...大王国 コマンド 回復 破壊 補強 対抗 再生 展開 強化 移動 支配 束縛
  • デューク・フリード
    ...場合、自軍本国をXX回復する。 (自動D) このカードの「専用機のセット」が成立している状態で、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍ジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、自軍本国の下に移す。 (注 X=5の場合、XXは10となる) グレンダイザー系 男性 大人 [2][1][2] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975
  • ルール
    ...つ 「高機動」部隊 回復 シャッフルする 先頭 先頭以外 非交戦中の〜 本来の〜 コストの合計値 戦闘力(戦闘修正)の合計値 通常のコスト 無作為 置き換え 抜き出す 〜フェイズ(ステップ)をとばす 「特徴 Lサイズ」以上 「名称 A」 特殊効果 ※特殊効果別カードリストを参照専用機のセット 別名 その他のルール基本ルールとテキストの優先順位 その場合 ターン開始時、終了時のタイミング 「ターン終了時まで」と「このターン」 場に置けないカード ユニットとしても扱うキャラ 変数 テキストが無効になっている状態 場のカードがGになる場合 デッキ構築のルール
  • 兜シロー
    ...た場合、自軍本国を2回復する。 マジンガー系 男性 子供 [0][0][0] 出典 「マジンガーZ」 2009
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