ダイナミッククルセイドまとめwiki内検索 / 「先頭以外」で検索した結果

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  • ノナカーゴH2
    ...以下の合計国力を持つ先頭以外の敵軍ユニット1枚を、このカードの部隊の先頭にロール状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の配備エリアに移す。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。 機械獣 Lサイズ [3][1][4] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • ルール
    ...ャッフルする 先頭 先頭以外 非交戦中の〜 本来の〜 コストの合計値 戦闘力(戦闘修正)の合計値 通常のコスト 無作為 置き換え 抜き出す 〜フェイズ(ステップ)をとばす 「特徴 Lサイズ」以上 「名称 A」 特殊効果 ※特殊効果別カードリストを参照専用機のセット 別名 その他のルール基本ルールとテキストの優先順位 その場合 ターン開始時、終了時のタイミング 「ターン終了時まで」と「このターン」 場に置けないカード ユニットとしても扱うキャラ 変数 テキストが無効になっている状態 場のカードがGになる場合 デッキ構築のルール
  • 妖鳥シレーヌ
    妖鳥シレーヌ (鉄の伝説) UNIT U-011 黒 1-4-1 U (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動A) このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニットは、(自動)以外のテキストが無効になる。 デーモン Sサイズ [4][2][2] 出典 「デビルマン」 1972
  • コメント/トップページ
    マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修正を得るんですか? - 名無し 2011-02-14 20 57 57 ↑デビルマンは奪ったユニットの特殊効果以外のテキストを得るだけなので戦闘修正は得ませんよ - 名無しさん 2011-02-15 08 48 09 グレートマジンガーの効果で相手の戦闘力を下げた場合、防御値が0になったユニットは破壊ですか?あと、雪子妖術を使うと、敵軍先頭ユニットの値をスルーして、2番目以降の敵軍ユニットの射撃値と防御値を参照となるんですか? - 名無しさん 2011-09-25 05 06 23 ↑グレートマジンガーは相手にマイナス修正を与えているわけではないので、破壊されません。 - ...
  • ブラックゲッター
    ブラックゲッター (偉大なる勇者) UNIT U-019 赤 3-4-0 M エース(1) (自動B) 《[3・4]》このカードが、ダメージ判定ステップに自軍手札にある場合、「特徴 ゲッター」と合計国力Xを持つ自軍ユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍部隊の先頭にリロール状態で出し、交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][4] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 ゲッターデッキの強さを一身に受けたユニット。 戦闘力はゲッター1が高起動を失い、格闘力が1上がっただけの平凡なユニットだがテキストが極めて強力。 基本的なテキストの使い方は交戦中の自軍ゲッターが規定の効果で戦闘ダメージを与え終わり、破壊状態になっている場合からそのゲッターを廃棄し、敵軍ユニットに通常ダメージによる追撃をかけるとい...
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    ダイナミッククルセイドまとめwikiへようこそ ダイナミッククルセイドはバンダイから発売されているTCGです。 このページは自由に編集することができますが、人を不愉快にしないようにしましょう。 各カードのページを編集する際には、テンプレを守っていただくようお願いいたします。 カードリストやデッキレシピの入力にご協力下さい コメントフォームをトップページに移設しています。意見・要望・不具合などあれば報告を。 メニュー(携帯の人向け) カウンター 今日 - 昨日 - 累計 - <コメント・要望などあればこちらにどうぞ> マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修...
  • 正々堂々
    正々堂々 (鉄の伝説) COMMAND C-007 黒 1-2-1 C  (自軍攻撃ステップ) 自軍ユニット1枚を戦闘エリアにリロール状態で移す。その場合、敵軍ユニット1枚を、その先頭エリアにリロール状態で移す。 移動 出典 「マジンカイザー」 2001
  • 牧村ミキ
    牧村ミキ (鉄の伝説) CHARACTER CH-006 黒 1-2-0 U (防御ステップ) 《R①》配備エリアにいる「リンク」を持つ、またはキャラがセットされている自軍ユニット1枚を、ユニットのいる戦闘エリアの先頭に移す。 デビルマン系 女性 子供 [0][0][1] 出典 「デビルマン」 1972
  • 真ゲッター3
    真ゲッター3 (鉄の伝説) UNIT U-012 赤 3-7-1 R エース(3) 強襲 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (防御ステップ) 《②》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「剴」 Lサイズ [7][3][8] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • あしゅら男爵
    あしゅら男爵 (鉄の伝説) CHARACTER CH-006 黒 1-3-1 U (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにもセットできる。 (自動A) このカードの部隊の、「セットできない」という記述を持つ全ての自軍ユニットは、「強襲」を得る。 マジンガー系 男性 女性 大人 [2][0][1] 出典 「マジンガーZ」 2009 Dr.ヘルが古代ミケーネ人の夫婦のミイラを組み合わせてサイボーグ化した幹部。 通常の運用ではなく「セットできない」で括られたデッキでの活躍が見込められる。 テキストはこのカードが含まれていると強襲部隊となるが本人の射撃値がないため部隊の先頭の配置となるが防御値1と頼れない。リンクを持つユニットも「セットできない」が含まれているため、リンクユニットのスペック任せになることも。
  • 神隼人
    神隼人 (鉄の伝説) CHARACTER CH-002 赤 2-4-0 R (防御ステップ) 《①》このカードを、このカードの部隊の任意の順番に移す。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ゲッター系 男性 子供 [2][2][1] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームの2番手。 防御ステップ中のあらゆる効果を回避しうるカードであり、単純にこのカードのセットグループを防御ステップ中に除去しようとした場合、カードを2種類使わなければ倒せない。 とはいえ、ダメージ判定ステップのマジンガーZ(光子力ビーム)やサンダーブレークには無力。超合金持ちのユニットに乗せたり、ゲッターライガーを握っておく等したい。 ユニット1枚の部隊にも「順番」は存在する。その為、部隊の先頭にいるこのカード(がセットされて...
  • リンク
    リンク (自動B) このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる。さらにデッキに投入される場合、このカードと同名のカードは、「デッキ作成のルール」で、異なるカードナンバーのカードを、違う名称のカードとして扱う。 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動D) このカードが場に出る場合、または、このカードが場にある状態で、このカードと同名の自軍カードが場に出る場合、(既に場にある)そのカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。 同名カードは、通常デッキに3枚までだが、「リンク」を持つカードは、異なるカードナンバーならそれぞれが3枚ずつまで入れられる。 また、キャラクターなら、同名自軍キャラがいても場に出す事が出来る。 ただし、場に出した瞬間にその名称の自軍カードを1枚にな...
  • G
    G Gして「プレイされたカード」、Gとして場に出たカードは、その場所にある限り、本来の種類に関係なくGとして扱われます。 Gとして扱われているカードは、Gシンボル以外の全ての記述が無効となります。 また場にあるGを勝手に本来の種類に戻したりする事はできません。 一時期「Gとしてプレイしたカードを連動に持つカードが、修正やテキストを得る」というデマが流れた。Gとなった瞬間に、シンボルが発生させる国力とそのカードが持つ【】に囲まれたテキスト以外はカードの種類や名称も全て無効になるのでこれは有り得ない。例外的に、コマンド等のテキストで「本来の記述に」など指定されているものはGでも対象に取ることができる。
  • 変数
    変数 数値が入るべき場所に記述されたX(Y/Z)は、状況によって変動する変数です。 Xの値を決定する場合、指定された数値を参照したり、指定された範囲内でプレイするプレイヤーが決定します。 特に指定がない場合、プレイするプレイヤーが0以外の任意の値で決定できます。 またXの値は、効果のプレイ時に決定します。 ここで決定した値は、効果の解決時に参照した値が変動している場合でも、(自動A等の効果を除き)変動しません。 別のカードの効果等でXの値を参照する時は、特に指定が無い場合、X=0として扱います。 合計国力がXだったり、資源コストがX、或いはテキスト中に「手札X枚を廃棄する」と記述されていたりするカードが多々ある。 特に指定が無い場合、そのXの値はプレイヤーが0以外の数で自由に決めていい。 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.006 「レ...
  • 場のカードのテキスト
    場のカードのテキスト 場のカードのテキストには、「プレイする事で発生する効果」以外にも「自動的に発生する効果」「特殊効果」があります。
  • (自動B)
    (自動B) 場に出た場合や、場以外の場所でも適用される効果 通常の「効果の発生・解決」の手順を行わないため、この効果にカットインすることはできない
  • 修羅の帰還
    修羅の帰還 (偉大なる勇者) COMMAND C-014 赤 2-3-1 C (戦闘フェイズ) 戦闘ダメージ以外で破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。 再生 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • 閻魔大王
    閻魔大王 (偉大なる勇者) UNIT U-033 赤 1-3-0 C エース(1) リンク (自動A) 「特徴 妖怪」を持つこのカード以外の全ての自軍ユニットは+1/+1/+1を得る。 妖怪 Mサイズ [4][0][4] 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • ビルドアップ
    ビルドアップ (偉大なる勇者) COMMAND C-016 赤 1-2-0 U (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、本来種類がユニットである自軍セットカード1枚の、「エース」以外の本来のテキストを得る。 強化 発生 青 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
  • ビッグシューター
    ビッグシューター (偉大なる勇者) UNIT U-29 赤 1-4-0 U 戦闘配備 装填(1) (戦闘フェイズ) 《0》G以外の自軍カード1枚を、記述を持たないセットカードとして、「特徴 ジーグ」を持つ自軍ユニット1枚にセットする。 専用「美角鏡/珠城つばき」Lサイズ [0][2][4] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
  • ヤヌス侯爵
    ヤヌス侯爵 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-021 黒 1-3-1 C (戦闘フェイズ) 《①》自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがユニット以外のカードである場合、敵軍プレイヤーは、自軍手札1枚を無作為に廃棄し、カード1枚を引く。 マジンガー系 女性 大人 [2][1][0] 出典 「グレートマジンガー」 1974
  • 草薙剣児
    草薙剣児 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-22 赤 2-4-0 M (常時) 《0》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、本来の種類がユニットである、そのセットグループ内のセットカード1枚の、「エース」以外の本来のテキストと同じテキストを得る。 ジーグ系 男性 子供 [2][1][2] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
  • 自動的に発生する効果
    自動的に発生する効果 冒頭に(自動)と書かれている効果は、プレイヤーの意思とは関係なく自動的に発生し、解決される効果です。 発生するタイミングや条件によって以下の3種類があります。 (自動A) 場にある限り、常に適用される効果 (自動B) 場に出た場合や、場以外の場所でも適用される効果 (自動D) 特定のタイミングで発生する効果
  • テキストが無効になっている状態
    テキストが無効になっている状態 [X・Y]で指定されている国力を満たしていない場合や、テキストが無効となっている場合、そのカードは一時的に、そのテキストを持っていない状態となります。 これは場以外の場所にあるカードや【 】内の記述に対しても適用されます。 ただしこの状態のテキストでも「本来の記述」としては扱われます。 参照 本来の〜
  • 装填
    装填(X) (自軍帰還ステップ) 《0》このカード以外の、X枚までのユニットをリロールする。 参照 ー「装填」を持つユニット 黒 海底要塞サルード(1st) 光子力研究所(1st) 科学要塞研究所(2nd) 飛行要塞グール(2nd) 赤 早乙女研究所(1st) 恐竜帝国戦艦(1st) ビッグシューター(2nd) バヴェルタワー(2nd) ー「装填」に関連する効果を持つカード 黒 赤
  • 廃棄
    廃棄 「廃棄」とは「(その場所から)取り除く」事を指します。「廃棄」によって取り除かれたカードは、次にジャンクヤードに移動します。この手順は「廃棄する」効果内で行われる為、この間にカットインすることはできません。場から場以外の場所に移動したカードは、破壊やダメージ、それまでに受けていたすべての効果が無効となります。 参照 破壊
  • コンビネーションクロス
    コンビネーションクロス (偉大なる勇者) COMMAND C-018 黒 1-1-0 U (戦闘フェイズ) 本来の種類がユニット以外がである自軍G1枚を、持ち主の手札に移す。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴 スペイザー」を持つユニット1枚を、自軍Gにすることができる。その後自軍本国をシャッフルする。 展開 発生 緑 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975
  • デューク・フリード
    デューク・フリード (偉大なる勇者) CHARACTER CH-022 黒 2-5-0 R (自動B) このカードがプレイされてユニットにセットされた場合、自軍本国の上のカードX枚を廃棄する。その場合、自軍本国をXX回復する。 (自動D) このカードの「専用機のセット」が成立している状態で、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍ジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、自軍本国の下に移す。 (注 X=5の場合、XXは10となる) グレンダイザー系 男性 大人 [2][1][2] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975
  • テキストのプレイ
    テキストのプレイ (自動)以外のテキストは、プレイする事でテキストに記述されている効果を発生します。 これを「テキストのプレイ」と呼びます。 テキストのプレイを行う場合、以下のルールに従ってプレイします。 「テキストのプレイの手順」に従ってプレイします。 プレイした場合、そのテキストに書かれている効果を発生します。 テキストで指定されているタイミングにのみプレイできます。 1つのテキストを、1ターン中に使用できる回数は、《 》内の記述によって異なります。 通常は1つのテキストは1ターン中に1回のみ。《 》内に「毎」と記述されている場合、何度でもプレイ可能。(《 》内のコストの表示参照) また、テキストのプレイにカットインして、カードやテキストをプレイする事も可能。(カットとカットイン参照)
  • ゴール
    ゴール (鉄の伝説) CHARACTER CH-006 赤 1-3-1 U (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにもセットできる。 (自動A) このカードの部隊の、「セットできない」という記述を持つ、このカードのセットグループ以外の全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。 ゲッター系 ハチュウ人類 [2][0][2] 出典 「ゲッターロボ」 1974 (偉大なる勇者) UNIT U-023 赤 1-3-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (配備フェイズ) 《①》このカードを、「セットできない」という記述を持つ自軍ユニットに、キャラとしてセットする。キャラである間、このカードの戦闘力は、戦闘修正として扱われる。 (注 この効果は場から離れるまで継続する) インベーダー ...
  • 雪子姫
    雪子姫 (偉大なる勇者) UNIT U-032 赤 1-2-0 R リンク ブースト (防御ステップ) 《0毎》本来の種類がユニット以外である、自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加える事ができない。 妖怪 Sサイズ [1][2][1] 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-015 赤 2-2-0 R/MP リンク (常時) 《①》「特徴 女性」を持つキャラがセットされていない、敵軍ユニット1枚が持つテキスト1つと、ステップ1つを指定する。指定されたテキストは、指定されたステップ中、プレイする事ができない。 ドロロン系 女性 子供 妖怪 [1][1][1] 標準的な戦闘修正値を持つキャラクター。 テキストの使用用途を考えると高めだろう...
  • デビルマン
    デビルマン (鉄の伝説) UNIT U-010 黒 3-5-0 M エース(2) リンク 戦闘配備 高速戦闘 (自動B) 《[1・X]》このカードがプレイされて場に出た場合、X-1以下の合計国力を持つ、セットカードがセットされていないユニット1枚を、記述の持たないセットカードとしてセットできる。その場合、このカードは、そのカードの特殊効果以外の本来のテキストと同じテキストを得る。 デーモン デビルマン 別名「不動明」 Sサイズ [6][3][4] 出典 「デビルマン」 1972 実質、相手のユニットを除去する強力な効果を持ったユニット。 このシリーズでは限られている高速戦闘を持つことや、その部隊編成において3という高めの射撃値は生かされる。 しかし、条件であるX-1以下の合計国力を対象にとることやセットカードがセットされていないなど条件は厳しい。 主力ユ...
  • マジンカイザーSKL
    マジンカイザーSKL (鉄の伝説) UNIT U-016 黒 3-6-1 R エース(2) ブースト 超合金 (自動D) ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージをを与える。Xの値は、5を上限とする、自軍手札の枚数+2までの値とする。 マジンガー 専用「海動剣/真上遼」 Mサイズ [7][2][6] 出典 「マジンカイザーSKL」 2010 ダイナミッククルセイド現2弾環境下時での黒色ユニット最強の機体。 マジンカイザーの名は冠すものの本家マジンカイザーとは現2弾環境時ではシナジー等はない。特徴マジンガーくらいなもので別ものと思って良い。 特徴マジンガーを持つためカイザーパイルダーでの早だしが狙えるので5国帯での5国主軸ユニットのプレイと同時にブーストで展開してい...
  • 珠城つばき
    珠城つばき (偉大なる勇者) CHARACTER CH-23 赤 1-2-0 R/MP (戦闘フェイズ) 《0》自軍手札にあるユニット1枚を選んで、記述を持たないセットカードとして、「特徴 ジーグ」を持つ自軍ユニット1枚にセットする。 ジーグ系 女性 子供 [1][1][1] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007 戦闘フェイズという比較的広いタイミングで、鋼鉄神ジーグの強化ができるキャラクター。最低限の戦闘修正も持っている。 ビッグシューターと似た効果だが、こちらは手札のユニットをセットするため、鋼鉄神ジーグに[草薙剣児がセットされているなら、 コンバットトリックのようにつかうこともできる。 (激突!マジンガーVSゲッター) CHARACTER CH-032 赤 2-3-0 R/MP 装填(1) [常時]《1》「特徴:ジーグ」を持つ自軍ユニ...
  • ゲッタードラゴン
    ゲッタードラゴン (偉大なる勇者) UNIT U-025 赤 2-5-0 R エース(2) 高機動 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、2以下の「エース」の値を持つ、破壊されていない自軍ユニット1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター1のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 テキストはゲッター1の時とはうって変わり、扱いが難しいものとなっている。 エース値が上がったことも拍車をかけているが、存在自体が相手に牽制をかけていたりもする優秀なユニット。 旧ゲッターとの大きな違いはテキストの起動が「...
  • タイミングチャート
    タイミングチャート 自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ ターン開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ ターン開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ...
  • 《 》内のコストの表示
    《 》内のコストの表示 コストの表示には以下の種類があります。 《0》 コストの支払いが必要ない、宣言のみでプレイできる効果です。 1ターンに1度のみプレイできます。 《①》 指定された値だけ資源コストを支払います。 この表記であれば資源コスト1支払います。 1ターンに1度のみプレイできます。 《R》 このテキストを持つカードをロールします。 既にロール状態のカードは、この効果をプレイできません。 また、このコストの支払い以外でロールした場合は、コストを支払った事にはなりません。 1ターンに1度のみプレイできます。 《①毎》 指定された値だけ資源コストを支払います。 この表記であれば資源コスト1支払います。 0毎ならば、宣言のみでプレイできます。 この効果は、コストが支払える限り、1ターン中に何度でもプレイできます。 ただし1つの「カット」...
  • 武装変更
    武装変更〔A〕 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、[「名称 A」]]である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、本来の名称が同名のユニットと置き換える事ができず、プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 置き換える時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 参照 ー 置き換え ー「武装変更」を持つユニット 黒 マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード...
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