ダイナミッククルセイドまとめwiki内検索 / 「ネオゲッター3」で検索した結果

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  • ゲッター3
    ゲッター3 (鉄の伝説) UNIT U-003 赤 2-4-1 U エース(1) 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 ゲッター 専用「巴武蔵」 Mサイズ [3][2][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力はどちらかと言うと後方支援。 テキストは敵軍ユニットのロール。 ダメージ判定ステップ以前のステップ中に戦闘修正を加えられたり、ロールされてもこれ1枚で助かることもあり、標準戦闘力以上の防御を見せてくれる。コンバットトリックとして絡めていきたい。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1 ゲッター2 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン
  • 真ゲッター3
    真ゲッター3 (鉄の伝説) UNIT U-012 赤 3-7-1 R エース(3) 強襲 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (防御ステップ) 《②》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「剴」 Lサイズ [7][3][8] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • 3rd
    ...ードネオゲッター2 ネオゲッター3 ネオゲットマシン テキサスマック クジラ プロトタイプゲッターロボ アイドルハニー ミスティハニー キャラクター メタルキャラクターレアゲッターチーム 珠城つばき レアカード號 美角鏡 アンコモンカード早乙女ミチル シュワルツ ジャック・キング バット将軍 柳生充子 コモンカード一文字號 橘翔 大道剴 メリー・キング 早乙女門子 身堂竜子 コマンド アンコモンカード心を一つに ワームホール 真の姿 ムサシ特攻 ジーグブリーカー コモンカード合体テスト プラズマサンダー 新たな乗り手 様子見 銅鐸の力 空中元素固定装置 紫 コマンド ダイナミックレアカードマジンガーVSゲッター レアカードチェンジゲッター! アンコモンカード悪魔合体
  • ゲッター2
    ゲッター2 (鉄の伝説) UNIT U-002 赤 2-4-1 U エース(1) 速攻 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、ステップ終了時に、このカードをユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に移す事ができる。 ゲッター 専用「神隼人」 Lサイズ [4][1][3] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力は標準ながらもエース(1)、速攻と交戦には強めということもあり扱いやすい。 テキストはユニット(敵軍、自軍どちらでもよい)さえ戦闘エリアにいれさえすれば出撃制限を受けずに戦闘エリアに移動できるといもの。最後尾ではなく任意の順番に組み込める点も○ ロール状態のユニットから武装変更した場合はロール状態で移動するため、ブラックゲッター、真打ち登場!などで補い、場をかき回していきたい。 ...
  • ゲッター1
    ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-001 赤 2-4-1 U エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードをリロールする。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力は標準ながらもエース(1)、高起動、と扱いやすい。 テキストは実質リロ-ル状態で場に出る効果のため武装変更後、即出撃できる。 敵軍ターン中に武装変更し、防御にもまわることもできるが、戦闘力は標準サイズのため打ち負けることが多い上に武装変更ができない。 防御に使う際にはブラックゲッター、真打ち登場!などを絡めて場をかき回していきたい。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター2 ゲッター3 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッ...
  • ゲッターロボ
    ゲッターロボ ゲッターロボ(Wikipedia) ゲッターロボの特徴一覧 ゲッター メカザウルス ゲッター系 ハチュウ人類 ゲッターロボのカード一覧 ユニット ゲットマシン(1st) ゲッター1(ゲッタービーム)(1st) ゲッター1(1st) ゲッター2(1st) ゲッター3(1st) 早乙女研究所(1st) メカザウルス・ジガ(1st) メカザウルス・ドバ(1st) 恐竜帝国戦艦(1st) キャラクター 流竜馬(1st) 神隼人(1st) 巴武蔵(1st) 早乙女ミチル(1st) ゴール(1st) 敷島博士(1st) コマンド オープンゲット(1st) 3つの心(1st)
  • 真ゲッターロボ
    真ゲッターロボ 真ゲッターロボ(公式サイト) 真ゲッターロボ(Wikipedia) 真ゲッターロボの特徴一覧 ゲッター インベーダー 真ゲッター系 真ゲッターロボのカード一覧 ユニット 真ゲッター1(1st) 真ゲッター2(1st) 真ゲッター3(1st) 真ゲットマシン(1st) BT_23(1st) インベーダー(1st) キャラクター 號(1st) 渓(1st) 剴(1st) 早乙女博士(1st) コーウェン(1st) スティンガー(1st) コマンド ゲッター対ゲッター(1st) 13年後…(1st) 危険な男(1st) 異形の侵略者(1st)
  • ゲッター1(ゲッタービーム)
    ゲッター1(ゲッタービーム) (鉄の伝説) UNIT U-005 赤 2-4-0 R エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で戦闘エリアに出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッター1の必殺技使用時。武装変更で場に出ると3点火力が飛ぶ。高機動もちゃんと健在。 対象が「戦闘エリアにいる敵軍ユニット」と広く、起動条件の関係上カットイン不可能なのが最大の強みだが、3点しか焼けない為、同国力以上のユニットと交戦すると良くて相打ちである。 ブラックゲッターと組み合わせる事により、ダメージ判定ステップ開始時の時点で7点火力を飛ばす事が出来る。カットインできない焼きとしては最高峰の...
  • 赤単ゲッター
    赤単ゲッター 赤の単色で組まれたゲッターシリーズのカードを主体に組まれたデッキ。 概要 ~1弾環境 1弾環境では黒単マジンガーに一歩先んじられていたデッキ。 理由としてはマジンカイザーと同等に高コストでデザインされた真ゲッターシリーズの早だし(ブースト)ギミックが存在しなかった点。 また、折角苦労して出した真ゲッターなどを黒の除去コマンド(主にファイヤーブラスターなど)で簡単に除去されてしまう点などが挙げられる。 デッキの動きとしては序盤はキューティーハニーやゲッター1シリーズなどのユニットで場を保ちながら、真ゲッターの展開まで耐え切る形が多かった。 ~2弾環境 2弾でカット不能の焼きと飛び出し能力を兼ね備えたブラックゲッターや優秀なアンタッチャブル能力を持つゲッターライガー、「特徴 ゲッター」を持つユニットにエリア不問の本国バウンス効果を付与するシャインスパー...
  • ゲッターポセイドン
    ゲッターポセイドン (偉大なる勇者) UNIT U-027 赤 2-5-0 U エース(2) 超合金 鉄壁(1) 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚は、このターン、出撃できない。 ゲッター 専用「車弁慶」 Lサイズ [4][2][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター3のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 戦闘力は5国ユニットとしては平均以下、戦闘力のいづれかが1でも上がればと思わずにはいられない。 テキストはエースユニットにはキャラクターは付き物、使うタイミングは限られてくるため使いづらい。しかし昨今の環境、リンクユニット主体の構築も増えたためこのカード1枚でロック状態を作ることもできなくはない。リンクユニッ...
  • ゲッターライガー
    ゲッターライガー (偉大なる勇者) UNIT U-026 赤 2-5-0 U エース(2) クイック 速攻 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、フェイズ終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ゲッター 専用「神隼人」 Lサイズ [5][2][3] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター2のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 5国ユニットとしては防御値は低いものの特殊効果とテキストで自己完結していると言える。 テキストは少々分かりにくいが、場に出た時に同じエリアにいるユニットを選択し、アンタッチャブルを与える。つまり一回対象にとれればそのユニットが別エリアに移動しても効果は断続すということ。ゲッターデッキでの運用が定...
  • ゲッタードラゴン
    ゲッタードラゴン (偉大なる勇者) UNIT U-025 赤 2-5-0 R エース(2) 高機動 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、2以下の「エース」の値を持つ、破壊されていない自軍ユニット1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター1のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 テキストはゲッター1の時とはうって変わり、扱いが難しいものとなっている。 エース値が上がったことも拍車をかけているが、存在自体が相手に牽制をかけていたりもする優秀なユニット。 旧ゲッターとの大きな違いはテキストの起動が「...
  • ゲットマシン
    ゲットマシン (鉄の伝説) UNIT U-004 赤 2-2-0 R 高速戦闘 (自動B) このカードが自軍手札にある場合、「名称 ゲッター」である、破壊されていない自軍ユニット1枚と置き換えることができる。その場合、「特徴 破壊」「特徴 移動」を持つ敵軍コマンドのプレイ1つを無効にし、廃棄できる。 ゲッター Sサイズ [0][1][1] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力は標準以下ではあるが現2弾環境では珍しい高速戦闘を持っている。 高速戦闘を持つことによってハリケーンハニーとの組み合わせで高速戦闘部隊として出撃していくこともしばしば。 もう一つのテキストも非常に心強い。まず対象である名称 ゲッターを持つユニットは現在でも中々の収録数。新ゲッター、ネオゲッターとこれからも増え続けることは間違いないので未来もある。 置き換えた際、「特徴 破壊」「特徴...
  • ゲッター対ゲッター
    zx*ゲッター対ゲッター (鉄の伝説) COMMAND C-005 赤 2-X-0 R  (防御ステップ) 自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。その場合、敵軍プレイヤーは、X以上の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を選んで持ち主の手札に移す。 移動 GシンボルはないもののXは2以上から指定が可能なため扱いやすい。 こちらはユニットであれば何でもいいので赤には低国力でプレイしやすいユニット早乙女研究所、ゲットマシン、真ゲットマシンなどを戻すと良い。 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • 真ゲッター1
    真ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-010 赤 3-7-1 M エース(3) 戦闘配備 高機動 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (ダメージ判定ステップ) 《0》自軍本国の上のカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。 ゲッター 専用「號」 Lサイズ [7][2][7] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 赤の大型ユニット。開発者曰く、「最後のゲッター」である。 7国力ユニットの基準値とほぼ同じ戦闘力を持ちながら高機動を備えており、内蔵している焼き、超合金等を加味すると、優秀な部類に入るユニットなのだが、何分にも重い事が利点を相殺してしまっている。 幸い赤には「特徴 ゲッター」を支援する効果が多い為、場に出さ...
  • 真ゲッター系
    真ゲッター系 真ゲッターロボに登場するキャラクターたち。 参考 特徴 真ゲッター系であるキャラ 號(1st) 渓(1st) 剴(1st) 早乙女博士(1st) コーウェン(1st) スティンガー(1st) 特徴 真ゲッター系に関連する効果を持つカード
  • 真ゲッター2
    真ゲッター2 (鉄の伝説) UNIT U-011 赤 3-7-1 R エース(3) 速攻 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (自動A) 《[3・5]》このカードの部隊が「速攻」部隊の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」で与えた後に、部隊戦闘力に-2した上で、「速度2」でも与えられる。 ゲッター 専用「渓」 Lサイズ [7][2][6] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • ゲッターチーム
    ゲッターチーム (偉大なる勇者) COMMAND C-015 赤 2-5-1 U (自軍配備フェイズ) 「エース(X)」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、カードX枚を引く 補強 出典 「真ゲッターロボ」 1998 少々癖の強いドローコマンド。 エース3のユニットをロールすることで3ドローできるが、そこまで行ったら攻めに行きたいもの。 にらみ合い時や、リロール手段がある場合には有効かもしれない。 サイド向けカード (激突!マジンガーVSゲッター) CHARACTER CH-026 赤 3-6-1 M [戦闘フェイズ]《1》このカードがセットされているユニットと、本来の記述に「特徴:ゲッター」を持つ自軍G1枚を置き換える。この効果では、本来の名称と同名のユニットを置き換える事ができない。 真ゲッター系 男性 大人 [3][3][3] ...
  • ブラックゲッター
    ブラックゲッター (偉大なる勇者) UNIT U-019 赤 3-4-0 M エース(1) (自動B) 《[3・4]》このカードが、ダメージ判定ステップに自軍手札にある場合、「特徴 ゲッター」と合計国力Xを持つ自軍ユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍部隊の先頭にリロール状態で出し、交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][4] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 ゲッターデッキの強さを一身に受けたユニット。 戦闘力はゲッター1が高起動を失い、格闘力が1上がっただけの平凡なユニットだがテキストが極めて強力。 基本的なテキストの使い方は交戦中の自軍ゲッターが規定の効果で戦闘ダメージを与え終わり、破壊状態になっている場合からそのゲッターを廃棄し、敵軍ユニットに通常ダメージによる追撃をかけるとい...
  • プロモーションカード
    プロモーションカード プロモーションカードユニット キャラクター コマンド ユニット 2010年9月~ マジンガーZ(ロケットパンチ)(大会上位プロモ) 2011年7月~ 鋼鉄神ジーグ(ジーグバズーカ)(プロモーションパックvol.2) 2012年2月~ マジンガーZ(ルストハリケーン)(プロモーションパックvol.4) 2012月6月~ マジンガーZ&グレートマジンガー(6、7月シリーズフォーマット大会優勝賞品) 2012年10月~ ネオゲッター1(プラズマサンダー)(プロモーションパックvol.8) キャラクター コマンド 2010年9月~ 3つの心(大会参加プロモ) 2011年2月~ 進化と破滅の力(2011年2月の期間中にダイナミッククルセイド2ndを5000円以上買うことでキャンペーン実施店舗店頭にて) 2011年4月~ ...
  • 1st
    第1弾 鉄の伝説 この弾に収録されているカード 全80種 第1弾 鉄の伝説 この弾に収録されているカード 全80種黒 赤 紫 黒 ユニット メタルユニットレアデビルマン(パラレル) マジンカイザー(パラレル) レアカードアフロダイA マジンガーZ(光子力ビーム) 海底要塞サルード マジンカイザーSKL アンコモンカードマジンガーZ 光子力研究所 妖鳥シレーヌ カイザーパイルダー コモンカード作業用ロボット ホバーパイルダー ガラダK7 ダブラスM2 カイム バマラスY1 キャラクター メタルキャラクターレア兜甲児(パラレル) 不動明(パラレル) レアカード兜甲児 弓さやか 海動剣 アンコモンカード兜シロー 兜十蔵 あしゅら男爵 牧村ミキ コモンカード先生 暗黒寺刑事 牧村健作 ボス コマンド レアカード悪魔の力 ファイヤーブラスター 猛き暴君 アンコモ...
  • Lサイズ
    Lサイズ おそらく30m以上から、100mまでの機体は、このサイズと思われる。 艦艇や重ユニットに多い 参考 特徴 Lサイズを持つユニット 黒 グロイザーX10(2nd) ノナカーゴH2(2nd) 赤 ゲッター1(1st) ゲッター1(ゲッタービーム)(1st) ゲッター2(1st) メカザウルス・ジガ(1st) メカザウルス・ドバ(1st) 真ゲッター1(1st) 真ゲッター2(1st) 真ゲッター3(1st) インベーダー(1st) ブラックゲッター(2nd) ゲッタードラゴン(2nd) ゲッターライガー(2nd) ゲッターポセイドン(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード)(2nd) ビッグシューター(2nd)
  • よく使われるカード
    よく使われるカード 現環境で各色、よく使われるカードの紹介 よく使われるカード黒 赤 紫 黒 ユニット デビルマン(1st) マジンカイザー(1st) 光子力研究所(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) 海底要塞サルード(1st) マジンカイザーSKL(1st) カイザーパイルダー(1st) ホバーパイルダー(1st) ウイングル(2nd) ボスボロット(2nd) 飛行要塞グール(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) キャラクター 兜甲児(M)(1st) 海動剣(1st) 兜十蔵(1st) あしゅら男爵(1st) 錦織つばさ(2nd) コマンド ファイヤーブラスター(1st) 甲児暗殺指令!(1st) サンダーブレーク(2nd) 赤 ユニット キューティーハニー(1st) ゲットマシン(1st) ゲッター1(ゲッタービーム)(1...
  • 珠城つばき
    珠城つばき (偉大なる勇者) CHARACTER CH-23 赤 1-2-0 R/MP (戦闘フェイズ) 《0》自軍手札にあるユニット1枚を選んで、記述を持たないセットカードとして、「特徴 ジーグ」を持つ自軍ユニット1枚にセットする。 ジーグ系 女性 子供 [1][1][1] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007 戦闘フェイズという比較的広いタイミングで、鋼鉄神ジーグの強化ができるキャラクター。最低限の戦闘修正も持っている。 ビッグシューターと似た効果だが、こちらは手札のユニットをセットするため、鋼鉄神ジーグに[草薙剣児がセットされているなら、 コンバットトリックのようにつかうこともできる。 (激突!マジンガーVSゲッター) CHARACTER CH-032 赤 2-3-0 R/MP 装填(1) [常時]《1》「特徴:ジーグ」を持つ自軍ユニ...
  • 真ゲットマシン
    真ゲットマシン (鉄の伝説) UNIT U-013 赤 2-3-0 U クイック 戦闘配備 ゲッター Mサイズ [0][2][3] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 真ゲッターロボ専用となる武装変更元ゲットマシン。 しかし名称ゲットマシンであることから通常のゲッターの武装変更元として使われることが多い。クイックと戦闘配備を持っているため奇襲をかけた防御出撃と武装変更ができる。武装変更後がゲッター2であれば攻撃にも使うこともできる。射撃値2も優秀。惜しむらくは高速戦闘がないこと。 ゲットマシンと比べるとテキストが少なすぎるが印刷ミスではないので公式には問い合わせしないように。
  • Mサイズ
    Mサイズ 10m以上から、20m前後までの機体は、このサイズと思われる。 参考 特徴 Mサイズを持つユニット 黒 マジンカイザー(1st) マジンカイザーSKL(1st) マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) アフロダイA(1st) ガラダK7(1st) ダブラスM2(1st) バマラスY1(1st) グレートマジンガー(2nd) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ウイングル(2nd) ビューナスA(2nd) ボスボロット(2nd) あしゅらマジンガー(2nd) バイオンβ(2nd) ダイオンγ(2nd) ドリルスペイザー(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) 赤 ゲッター3(1st) 真ゲットマシン(1st) BT_23(1st) 鋼鉄神ジーグ(2nd) 魔愚羅(2nd) 閻魔...
  • オープンゲット
    オープンゲット (鉄の伝説) COMMAND C-001 赤 1-1-0 U  (戦闘フェイズ) 敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 対抗 出典 「ゲッターロボ」 1974
  • 武装変更
    武装変更〔A〕 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、[「名称 A」]]である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、本来の名称が同名のユニットと置き換える事ができず、プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 置き換える時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 参照 ー 置き換え ー「武装変更」を持つユニット 黒 マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード...
  • 流竜馬
    流竜馬 (鉄の伝説) CHARACTER CH-001 赤 2-4-0 M (自動D) このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にある「特徴 ゲッター」を持つユニット1枚を、表にしてから自軍手札に移す事ができる。 ゲッター系 男性 子供 [2][1][2] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームのリーダー。 攻撃か交戦中になるとゲッターをサーチドローする効果を持つ。 現在2弾環境時ですら特徴ゲッターを持つユニットは数多く存在するためこのカードの活躍は明確なものとなっている。ゲッターデッキを構築した際のマリガン基準は主にこのカードである。 果たして今後このカードの性能を超える流竜馬は生み出されるのだろうか? (偉大なる勇者) CHARACTER CH-016 赤 1-5-1 M (自動D...
  • 巴武蔵
    巴武蔵 (鉄の伝説) CHARACTER CH-003 赤 2-4-0 R (戦闘フェイズ) 《①》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットは、ターン終了時までダメージを受けない。 ゲッター系 男性 子供 [1][1][3] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームの3番手。 高い防御力修正に、自身を廃棄しての全体ダメージ耐性と、交戦に非常に有利になれる。ただし、見えている効果な以上、相手もそれなりに準備はしてくるので過信してはいけない。 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-017 赤 1-4-1 C (自動D) このカードがセットされているユニットが「武装変更」の効果で置き換えられた場合、このカードと交戦中の、キャラのセットされていない敵軍ユニット1枚をロールできる。 真ゲッター系 男性 大人 ...
  • 神隼人
    神隼人 (鉄の伝説) CHARACTER CH-002 赤 2-4-0 R (防御ステップ) 《①》このカードを、このカードの部隊の任意の順番に移す。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ゲッター系 男性 子供 [2][2][1] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームの2番手。 防御ステップ中のあらゆる効果を回避しうるカードであり、単純にこのカードのセットグループを防御ステップ中に除去しようとした場合、カードを2種類使わなければ倒せない。 とはいえ、ダメージ判定ステップのマジンガーZ(光子力ビーム)やサンダーブレークには無力。超合金持ちのユニットに乗せたり、ゲッターライガーを握っておく等したい。 ユニット1枚の部隊にも「順番」は存在する。その為、部隊の先頭にいるこのカード(がセットされて...
  • 作品紹介
    ダイナミッククルセイド 黒 マジンガーZ マジンカイザー マジンカイザーSKL デビルマン グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー 赤 ゲッターロボ 真ゲッターロボ キューティーハニー ゲッターロボG 鋼鉄神ジーグ ドロロンえん魔くん
  • 超合金
    超合金 (戦闘フェイズ) 《0》自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードは、カット終了時まで、廃棄したカードと同じ種類の、敵軍カードの効果の対象にならない。または、廃棄したカードの合計国力以下の合計国力を持つ、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 参照 ー「超合金」を持つユニット 黒 マジンカイザー(1st) アフロダイA(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) マジンカイザーSKL(1st) マジンガーZ(1st) グレンダイザー(2nd) グレートマジンガー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ウイングル(2nd) ビューナスA(2nd) あしゅらマジンガー(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) マジンガーZ(ルストハリケーン)(プロモーションカード) マジンガーZ&グレートマジンガー(プロ...

  • 號 (鉄の伝説) CHARACTER CH-007 赤 2-5-0 R (攻撃ステップ) 《①》「特徴 ゲッター」を持つ、キャラがセットされていない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、このカードの戦闘修正の値と同じ戦闘修正を得る。 真ゲッター系 男性 [2][2][2] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • 高機動
    高機動 (自動A) このカードの部隊が、「高機動」を持つユニットのみで編成されている攻撃側の部隊である場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「高機動」を持たないユニットを出撃させる事ができない。 参照 ー「高機動」を持つユニット 黒 妖鳥シレーヌ(1st) ウイングル(2nd) ステルバー(飛行モード)(2nd) 飛行要塞グール(2nd) 赤 真ゲッター1(1st) ゲッター1(1st) ゲッター1(ゲッタービーム)(1st) ゲッタードラゴン(2nd) ー「高機動」に関連する効果を持つカード 黒 兜十蔵(1st)・・・(戦闘フェイズ、「超合金」を持つ自軍ユニット1枚、「高機動」部隊のいる戦闘エリアにも出撃できる) ウイングル(2nd)・・・(戦闘フェイズ、「特徴 マジンガー」を持つ自軍ユニット1枚に高機動を付与) ブロッケン伯爵(2nd)・・...
  • ハリケーンハニー
    ハリケーンハニー (偉大なる勇者) UNIT U-018 赤 2-3-0 R エース(1) リンク 戦闘配備 速攻 高速戦闘 別名「如月ハニー」 Sサイズ [3][2][2] 出典 「キューティーハニー」 1973 シンプルではあるがゆえに使いやすい。 ゲットマシンと高速戦闘部隊を形成したり、ゲッター2、ゲッターライガーの後列についてたびたび出撃してくる。ゲッターデッキの補佐的役割として活躍する場合が多い。
  • 速攻
    速攻 (自動A) このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」で解決される。 参照 ー「速攻」を持つユニット 黒 赤 真ゲッター2(1st) ゲッター2(1st) ハリケーンハニー(2nd) ゲッターライガー(2nd) ー「速攻」に関連する効果を持つカード 黒 赤 愛の戦士(1st)・・・(戦闘フェイズ、自軍ユニット1枚に速攻を付与)
  • 2nd
    第2弾 偉大なる勇者 この弾に収録されているカード 全80種 第2弾 偉大なる勇者 この弾に収録されているカード 全80種黒 赤 紫 黒 ユニット メタルユニットレアグレートマジンガー(パラレル) グレンダイザー(パラレル) レアカードマジンカイザーSKL(ブレストリガー) ウイングル ビューナスA ボスボロット デビルマン(デビルビーム) アンコモンカードグロイザーX10 飛行要塞グール 科学要塞研究所 あしゅらマジンガー コモンカードミリオンα バイオンβ ダイオンγ ノナカーゴH2 スペイザー ドリルスペイザー キャラクター メタルキャラクターレア錦織つばさ(パラレル) 剣鉄也(パラレル) レアカードグレース・マリア・フリード(メタルパラレル) 由木翼(メタルパラレル) デューク・フリード 飛鳥了 アンコモンカード真上遼 ブロッケン伯爵 炎ジュン コモン...
  • 早乙女博士
    早乙女博士 (鉄の伝説) CHARACTER CH-010 赤 1-4-1 U (自軍攻撃ステップ) 《R》自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。 真ゲッター系 男性 大人 インベーダー [1][1][1] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 ゲッターロボの開発者。残念ながら真(チェンジ!)版なのでインベーダーになってしまっている。 大型ユニットを次々と放り投げて攻め続けるという荒技も可能であり、大型ユニットが収録されればされるほど、このカードのパワーも上がる事になる。 この効果で出したユニットが、何らかの効果で場から離れた場合、ターン終了時に取り除かれない。
  • 車弁慶
    車弁慶 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-019 赤 2-4-0 U (自動A) このカードがセットされているユニットは、敵軍効果による、マイナスの戦闘修正を受けない。 ゲッター系 男性 子供 [1][0][3] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッターチームの二代目3番手。 相変わらず3番手らしく高い防御力修正と、今度は鉄壁等の些細なものからファイヤーブラスターと言った強力な除去まであらゆるマイナスの戦闘修正への耐性が付いた。また、先代と違い、自身を廃棄などのデメリットは無い為、射撃が下がったとは言え使い勝手は格段に上昇した。 ただし、マイナスの戦闘修正を受けないだけであり、ダメージは受けるし直接除去にも耐性は皆無である。環境次第で使い分けていこう。
  • ゴール
    ゴール (鉄の伝説) CHARACTER CH-006 赤 1-3-1 U (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにもセットできる。 (自動A) このカードの部隊の、「セットできない」という記述を持つ、このカードのセットグループ以外の全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。 ゲッター系 ハチュウ人類 [2][0][2] 出典 「ゲッターロボ」 1974 (偉大なる勇者) UNIT U-023 赤 1-3-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (配備フェイズ) 《①》このカードを、「セットできない」という記述を持つ自軍ユニットに、キャラとしてセットする。キャラである間、このカードの戦闘力は、戦闘修正として扱われる。 (注 この効果は場から離れるまで継続する) インベーダー ...
  • 3つの心
    3つの心 (鉄の伝説) (プロモーションカード) COMMAND C-002 赤 1-3-0 U  (戦闘フェイズ) 「特徴 ゲッター」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。 対抗 出典 「ゲッターロボ」 1974
  • スティンガー
    スティンガー (鉄の伝説) CHARACTER CH-012 赤 1-3-0 C (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにもセットできる。 真ゲッター系 男性 大人 インベーダー [1][2][0] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • コーウェン
    コーウェン (鉄の伝説) CHARACTER CH-011 赤 1-3-0 C (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにもセットできる。 真ゲッター系 男性 大人 インベーダー [2][1][0] 出典 「真ゲッターロボ」 1998

  • 剴 (鉄の伝説) CHARACTER CH-009 赤 1-1-1 C (戦闘フェイズ) 《①》このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、本来の合計国力、または本来の格闘力の値が、カット終了時まで5に変更される。 真ゲッター系 男性 子供 [1][0][2] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • グラー博士
    グラー博士 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-021 赤 1-3-0 C (自動A) 自軍手札にある、「セットできない」という記述を持つ全てのユニットは、「ブースト」を得る。 ゲッター系 鬼 [1][0][0] 出典 「ゲッターロボG」 1998
  • 早乙女ミチル
    早乙女ミチル (鉄の伝説) CHARACTER CH-004 赤 1-1-0 U (自動B) このカードはプレイされて場に出た場合、リロールする。 ゲッター系 女性 子供 [0][1][1] 出典 「ゲッターロボ」 1974
  • 特徴別カードリスト
    特徴別カードリスト 特徴別カードリストユニット キャラクター コマンド ユニット マジンガー 光子力 パイルダー 機械獣 デビルマン デーモン ゲッター ダイザー スペイザー 妖怪 メカザウルス インベーダー ハニワ幻神 基地 艦艇 Sサイズ Mサイズ Lサイズ LLサイズ キャラクター 男性 女性 子供 大人 マジンガー系 SKL系 デビルマン系 グレンダイザー系 ゲッター系 キューティーハニー系 ジーグ系 ドロロン系 悪魔人間 ハチュウ人類 インベーダー 鬼 邪魔大王国 コマンド 回復 破壊 補強 対抗 再生 展開 強化 移動 支配 束縛

  • 渓 (鉄の伝説) CHARACTER CH-008 赤 2-3-0 U (自動D) 敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、自軍手札1枚を選んで廃棄できる。その場合、カード1枚を引く。 真ゲッター系 女性 子供 別名「早乙女元気」 [1][1][2] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • 進化と破滅の力
    進化と破滅の力 (プロモーションカード) COMMAND C-P001 赤 1-4-0 P  (自軍配備フェイズ) 自軍本国の上のカード3枚までを表にして、その中にある「特徴 ゲッター」を持つユニット2枚を自軍Gにする。ターン終了時に、この効果で出したG1枚ずつを、可能な限り、持ち主の手札と本国の上に移す。 展開 補強 発生 赤 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • @wiki全体から「ネオゲッター3」で調べる

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