ダイナミッククルセイドまとめwiki内検索 / 「ダイナミッククルセイド」で検索した結果

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  • ルール
    ダイナミッククルセイドルール 基本的にダイナミッククルセイドのルールは他のクルセイドと同じです。オフィシャルのQ Aも参考にしてくださいダイナミッククルセイドQ&A集 プレイのタイミングフリータイミング プレイのタイミング フリータイミングの優先順位 フリータイミングの開始時 タイミングチャート コマンドのプレイ テキストのプレイテキストのプレイ テキストのプレイの手順 場のカードのテキスト自動的に発生する効果 特殊効果 【 】 《 》内のコストの表示 特定のタイミングで起動する効果 カットとカットインカットインの方法 効果の解決 カット概念図 カードの記述種類 本来の種類と別の種類として扱われるカード テキスト 戦闘力 戦闘修正 特徴 手札カードを引く 全ての指定 Gと国力G 国力の種類 紫の国力 場と場所場 場所 自軍と敵軍コントロールとコントローラー 持ち主 自軍と...
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  • マジンカイザー
    ... 2001 ダイナミッククルセイド2弾環境時点での最高峰の大型ユニット。 7国力を使ってのプレイだけあってサイズ、効果も強く、殲滅力は凄まじい。 カイザーパイルダーからの流れで実質6国ユニットとしてプレイできるが、超合金でも防ぐことのできない真打ち登場!には気を配りたい。 効果は手札かGを廃棄することで交戦中の敵軍ユニットの防御力に-4を与えるというもの。 最低でもカードを2枚ほど廃棄すれば敵軍ユニット1枚は破壊できると思われる。 また、対象が部隊であるため、「敵軍効果の対象にならない」などのアンタッチャブルでは回避できない点も強力である。 昨今の破壊無効の多さに対してマイナス修正は非常に心強い。 膨大な手札,G消費が考えられるが光子力研究所、運命を切り開くものなどのドローサポートでケアしていきたい。 第3弾のマジンカイザーSKL(ウイングクロス...
  • えん魔くん
    ...[1][1] ダイナミッククルセイドではお馴染みの効果、「セットできない」ユニットにもセットできるキャラクター。リンクを持つユニットにもセットできる。 戦闘修正値は2国力キャラクターとしては非常に高い修正値を持つ。 テキストは擬似的な装填として使われることが主だが、出したばかりのユニットにセットして攻撃ステップにリロールし攻撃に参加することも可能。戦闘フェイズというタイミングの広さから敵軍効果でのロールも対抗できる。ダイナミッククルセイドの赤がらみのデッキでは十分な活躍を期待できる1枚。 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011
  • 作品紹介
    ダイナミッククルセイド 黒 マジンガーZ マジンカイザー マジンカイザーSKL デビルマン グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー 赤 ゲッターロボ 真ゲッターロボ キューティーハニー ゲッターロボG 鋼鉄神ジーグ ドロロンえん魔くん
  • プロモーションカード
    ...11年2月の期間中にダイナミッククルセイド2ndを5000円以上買うことでキャンペーン実施店舗店頭にて) 2011年4月~ 運命を切り開くもの(プロモーションパックvol.1) 2011年10月~ 真打ち登場!(プロモーションパックvol.3)
  • トップページ
    ダイナミッククルセイドまとめwikiへようこそ ダイナミッククルセイドはバンダイから発売されているTCGです。 このページは自由に編集することができますが、人を不愉快にしないようにしましょう。 各カードのページを編集する際には、テンプレを守っていただくようお願いいたします。 カードリストやデッキレシピの入力にご協力下さい コメントフォームをトップページに移設しています。意見・要望・不具合などあれば報告を。 メニュー(携帯の人向け) カウンター 今日 - 昨日 - 累計 - <コメント・要望などあればこちらにどうぞ> マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修...
  • ダイナミッククルセイドQ&A集
    Q A 1 Q A 2 Q A 3 Q A 4 Q A 5 Q A 6 Q A 7 Q A 8 Q A 9 Q A 10 Q A 11 Q A 12 Q A 13 Q A 1 Q 「超合金」の効果の内容を決定するのは、「超合金」の効果のプレイ時ですか? A いいえ。「超合金」の効果の解決時です。 Q A 2 Q 「海底要塞サルード(U-009)」の効果で廃棄されたカードの中に、「海底要塞サルード」がある場合、廃棄された側の「海底要塞サルード」を自軍配備エリアに出す事ができますか? A できます。「セットできない」という記述を持っている為、対象として選択する事ができます。 Q A 3 Q 「デビルマン(U-010)」が場に出る時の効果で、場に配備されている「先生(CH-004)」を「デビルマン」にセットできますか? A セットできます。ただし、既にユニットである「デビルマン...
  • スペイザー
    ...いた事を再現してか、ダイナミッククルセイドには珍しい効果である高速戦闘と、帰還ステップの規定の効果でロールしないテキストを持つ。 ロールしない効果は有るだけ便利だが、装填ユニットがいれば事足りてしまう。やはり重要なのは高速戦闘だろう。このカードをブロッカーにするのは心許ない事この上ないが、グレンダイザーに高速戦闘を付加してやれば優秀なブロッカーとなる。 また、攻撃時も、グレンダイザーとこのカードで部隊を組み、出撃後にこのカードをロールしてグレンダイザーに高速戦闘を付加すれば高速戦闘部隊の出来上がりとなる。高速戦闘の少ない同シリーズ同士の対戦では、単なる武装変更元以上の意味があるので、武装変更でグレンダイザーを出した後も、ユニットとして再配備する価値は十分にあると言えるだろう。
  • ブラックゲッター
    ...と言える。 現在、ダイナミッククルセイド2弾が品薄のため入手困難であり、シングル価格は高騰ぎみ。
  • リンク
    ...けない。 ※ダイナミッククルセイドには「セットできない」という記述を持つカードを対象にした効果が数多くある。 リンク持ちカードはその記述を持っている(特殊効果はテキストの省略)ので、それらの効果の対象になる。忘れがちだがおぼえておこう。 参照 ー「リンク」を持つユニット 黒 デビルマン(1st) デビルマン(デビルビーム)(2nd) 赤 キューティーハニー(1st) フラッシュハニー(2nd) ハリケーンハニー(2nd) えん魔くん(2nd) 雪子姫(2nd) 閻魔大王(2nd) ー「リンク」を持つキャラ 黒 不動明(1st) 赤 如月ハニー(1st) えん魔くん(2nd) 雪子姫(2nd) ー「リンク」に関連する効果を持つカード 黒 牧村ミキ(1st)・・・(防御ステップ、リンク持ちかキャラが乗った自軍ユニット1枚をユニットがいる戦闘エ...
  • マジンカイザーSKL
    ... 2010 ダイナミッククルセイド現2弾環境下時での黒色ユニット最強の機体。 マジンカイザーの名は冠すものの本家マジンカイザーとは現2弾環境時ではシナジー等はない。特徴マジンガーくらいなもので別ものと思って良い。 特徴マジンガーを持つためカイザーパイルダーでの早だしが狙えるので5国帯での5国主軸ユニットのプレイと同時にブーストで展開していけるためグレートマジンガーと微量ながら相性が良い。 効果は原作を再現したかのような同エリア全てのユニットへの全体Xダメージ。 手札依存ではあるが、自動効果であるため回避が難しく強力なテキストとなっている。 ぜひとも本国へのダメージは通したいので専用機のセット海動剣などで強襲付与していきたい。相手のシステムユニットごと丸焼きにするための、コマンド正々堂々とも相性が良い。
  • 2nd
    第2弾 偉大なる勇者 この弾に収録されているカード 全80種 第2弾 偉大なる勇者 この弾に収録されているカード 全80種黒 赤 紫 黒 ユニット メタルユニットレアグレートマジンガー(パラレル) グレンダイザー(パラレル) レアカードマジンカイザーSKL(ブレストリガー) ウイングル ビューナスA ボスボロット デビルマン(デビルビーム) アンコモンカードグロイザーX10 飛行要塞グール 科学要塞研究所 あしゅらマジンガー コモンカードミリオンα バイオンβ ダイオンγ ノナカーゴH2 スペイザー ドリルスペイザー キャラクター メタルキャラクターレア錦織つばさ(パラレル) 剣鉄也(パラレル) レアカードグレース・マリア・フリード(メタルパラレル) 由木翼(メタルパラレル) デューク・フリード 飛鳥了 アンコモンカード真上遼 ブロッケン伯爵 炎ジュン コモン...
  • 3rd
    第3弾 激突!マジンガーVSゲッター この章に収録されているカード 全91種 第3弾 激突!マジンガーVSゲッター この章に収録されているカード 全91種黒 赤 紫 黒 ユニット メタルユニットレアマジンガーZ&グレートマジンガー(パラレル) マジンカイザーSKL(ウイングクロス)(パラレル) レアカードマジンガーZ(ゴッドスクランダー)(BOX特典) マジンカイザー(カイザースクランダー) マジンガーZ アモン デビルマン(BOX特典) アンコモンカードグレートマジンガー(グレートブースター) グレンダイザー(反重力ストーム) 暗黒大将軍 コモンカードダブルスペイザー マリンスペイザー ドナウα1 海底要塞ブード 悪魔王ゼノン 魔将軍ザンニン 妖将軍ムザン 妖元帥レイコック キャラクター メタルキャラクターレアガミアQ3(パラレル) 牧村ミキ(パラレル) レアカ...
  • 基地
    基地 ダイナミックプロ作品によく登場する「研究所」などのユニットにつく特徴。 ほとんどがLLサイズ以上で、装填を持っている。 参考 特徴 基地であるユニット 黒 光子力研究所(1st) 科学要塞研究所(2nd) 赤 早乙女研究所(1st)
  • 海底要塞サルード
    海底要塞サルード (鉄の伝説) UNIT U-009 黒 2-4-1 R 戦闘配備 強襲 装填(2) (自軍ドローフェイズ) 《①》自軍捨て山の上のカード1~3枚を廃棄し、その中にある「セットできない」という記述を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。 艦艇 LLサイズ [0][1][5] 出典 「マジンガーZ」 2001 「セットできない」という記述が含まれるデッキで主軸となりえる装填ユニット。 ダイナミックでは「セットできない」という記述が含まれるカードが数多く収録されているが、リンクを持つユニットにも「セットできない」という記述が含まれていることを覚えておきたい。 何気にこのカードも「セットできない」という記述を持つユニットである。
  • カイザーパイルダー
    カイザーパイルダー (鉄の伝説) UNIT U-014 黒 1-3-0 U 戦闘配備 高速戦闘 (自動A) 自軍手札にある「特徴:マジンガー」を持つ全てのユニットは、合計国力-1を得る。この効果は重複しない。 パイルダー 専用「兜甲児」 Sサイズ [0][2][2] 出典 「マジンカイザー」 2001 ダイナミックでは貴重な高速戦闘を持つ軽量ユニット。 このユニットのおかげでマジンガー主体のデッキでは高速戦闘部隊としてしばしば出撃する機会が設けられる。射撃値2はなかなかのもの。 テキストは特徴マジンガーは1コスト軽い状態で出せるというもの。 3ターン目からの流れだと名称マジンガーZ、グレートマジンガーには微々たる恩恵しかなく、やはり元であるマジンカイザー、マジンカイザーSKLのプレイにおいて効力を発揮する。 流行の真打ち登場!を意識しつつ、率先して早出...
  • 鉄壁
    鉄壁(X) (自動A):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、-X/±0/±0をを得る。 参照 ー「鉄壁」を持つユニット 黒 マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) グレートマジンガー(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) 赤 恐竜帝国戦艦(1st) ゲッターポセイドン(2nd) ー「鉄壁」に関連する効果を持つカード 黒 赤 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.029 「鉄壁(X)」の効果は重複しますか? A.029 重複します。
  • 赤単ゲッター
    赤単ゲッター 赤の単色で組まれたゲッターシリーズのカードを主体に組まれたデッキ。 概要 ~1弾環境 1弾環境では黒単マジンガーに一歩先んじられていたデッキ。 理由としてはマジンカイザーと同等に高コストでデザインされた真ゲッターシリーズの早だし(ブースト)ギミックが存在しなかった点。 また、折角苦労して出した真ゲッターなどを黒の除去コマンド(主にファイヤーブラスターなど)で簡単に除去されてしまう点などが挙げられる。 デッキの動きとしては序盤はキューティーハニーやゲッター1シリーズなどのユニットで場を保ちながら、真ゲッターの展開まで耐え切る形が多かった。 ~2弾環境 2弾でカット不能の焼きと飛び出し能力を兼ね備えたブラックゲッターや優秀なアンタッチャブル能力を持つゲッターライガー、「特徴 ゲッター」を持つユニットにエリア不問の本国バウンス効果を付与するシャインスパー...
  • 1st
    第1弾 鉄の伝説 この弾に収録されているカード 全80種 第1弾 鉄の伝説 この弾に収録されているカード 全80種黒 赤 紫 黒 ユニット メタルユニットレアデビルマン(パラレル) マジンカイザー(パラレル) レアカードアフロダイA マジンガーZ(光子力ビーム) 海底要塞サルード マジンカイザーSKL アンコモンカードマジンガーZ 光子力研究所 妖鳥シレーヌ カイザーパイルダー コモンカード作業用ロボット ホバーパイルダー ガラダK7 ダブラスM2 カイム バマラスY1 キャラクター メタルキャラクターレア兜甲児(パラレル) 不動明(パラレル) レアカード兜甲児 弓さやか 海動剣 アンコモンカード兜シロー 兜十蔵 あしゅら男爵 牧村ミキ コモンカード先生 暗黒寺刑事 牧村健作 ボス コマンド レアカード悪魔の力 ファイヤーブラスター 猛き暴君 アンコモ...
  • 別名
    別名 特徴に『別名 「」』の記述を持つカードは、「」内の記述の名称を持つカードとしても扱います。 ※「専用機のセット」と「別名」は特殊効果としては扱われません。 キャラクターなら同時に出す事が出来ないので、基本的にはデメリット。 デッキ構築やプレイングに注意しよう。 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.046 「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」と「ゼロ(CH-021)」は、それぞれデッキに3枚ずつ入れる事が可能ですか? A.046 可能です。「別名」に記述された名称は、ゲーム内でのみ有効です。
  • ブースト
    ブースト (自動B):このカードのプレイは、「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。 参照 ー「ブースト」を持つユニット 黒 アフロダイA(1st) マジンカイザーSKL(1st) ビューナスA(2nd) 赤 早乙女研究所(1st) フラッシュハニー(2nd) 雪子姫(2nd) ー「速攻」に関連する効果を持つカード 黒 赤 グラー博士(2nd)・・・(自軍手札の「セットできない」という記述を持つ全てのユニットにブーストを付与) 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.0731ターン中に、通常のユニット/キャラのプレイに加えて、「ブースト」を持つユニット/キャラをそれぞれ1枚ずつプレイできますか? A.073できません。「ブースト」の効果は、全てのカード種類を含めて、...
  • 相反する効果の優位性
    相反する効果の優位性 常駐して適用される効果に関して、互いに相反する効果が2つ以上存在する場合、原則的に後に適用された効果が優先されますが、同様の事柄に対して「得る」と「失う」という意図の効果がある場合、適用された順番に関わらず、「失う」という意図の効果が優先されます。 「得る・失う」という記述の効果は「ターン終了時まで~」という記述の効果より優位性を持ちます。 それと同時に「失う」という記述の効果は「得る」という記述の効果に優位性を持ちます。 「得る・失う」>「ターン終了時まで~」 「失う」>「得る」 参考 SC Q.019、Q.066、Q.069、Q.098 サンライズクルセイドQ A
  • 変数
    変数 数値が入るべき場所に記述されたX(Y/Z)は、状況によって変動する変数です。 Xの値を決定する場合、指定された数値を参照したり、指定された範囲内でプレイするプレイヤーが決定します。 特に指定がない場合、プレイするプレイヤーが0以外の任意の値で決定できます。 またXの値は、効果のプレイ時に決定します。 ここで決定した値は、効果の解決時に参照した値が変動している場合でも、(自動A等の効果を除き)変動しません。 別のカードの効果等でXの値を参照する時は、特に指定が無い場合、X=0として扱います。 合計国力がXだったり、資源コストがX、或いはテキスト中に「手札X枚を廃棄する」と記述されていたりするカードが多々ある。 特に指定が無い場合、そのXの値はプレイヤーが0以外の数で自由に決めていい。 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.006 「レ...
  • 【 】
    【 】 このカッコ内に記述されている効果や特殊効果、またその未解決の効果は、無効にしたり変更したりされません。 また効果によって、別のカードが【 】を含めたその記述と、同じテキストを得る事ができません。 「この効果は【 】内の記述に対しても有効。」等の記述がある効果には、無効にしたり変更したりされる。 そのため、Gに変えてしまっても、【 】内の記述は有効。 特別な記述が無い限り、Gからでもテキストを使用する事が出来る。 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.066 【 】で括られた「連動」を持つカードがGになっている状態で、そのカードの「連動」が成立する場合、Gの状態でもテキストを得る事ができますか? A.066 できません。【 】で括られた「連動」の効果自体は無効にはなりませんが、「連動」の効果で得るテキストは、無効となります。 Q.0...
  • グレートマジンガー
    グレートマジンガー (偉大なる勇者) UNIT U-025 黒 2-5-0 M エース(2) 戦闘配備 超合金 鉄壁(1) 武装変更 〔グレートマジンガー〕 (ダメージ判定ステップ) 《X》このカードの部隊の部隊戦闘力に+X、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力に-Xする。Xの値は、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値を上限とする。この効果は重複しない。 マジンガー 光子力 専用「剣鉄也」 Mサイズ [5][0][5] 出典 「グレートマジンガー」 1974 偉大な勇者。今までのクルセイドシリーズに無かったテキストを携えて収録された。 テキスト内容は、エースの合計値を上限として、自分の部隊に部隊戦闘力+X、自身と交戦中の敵軍部隊に部隊戦闘力-Xを与える、と言うもの。 とりあえずこれ単体でも2で、交戦中は実質7/2/7の戦闘力と、5国力にして7国力帯...
  • ゲッターポセイドン
    ゲッターポセイドン (偉大なる勇者) UNIT U-027 赤 2-5-0 U エース(2) 超合金 鉄壁(1) 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚は、このターン、出撃できない。 ゲッター 専用「車弁慶」 Lサイズ [4][2][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター3のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 戦闘力は5国ユニットとしては平均以下、戦闘力のいづれかが1でも上がればと思わずにはいられない。 テキストはエースユニットにはキャラクターは付き物、使うタイミングは限られてくるため使いづらい。しかし昨今の環境、リンクユニット主体の構築も増えたためこのカード1枚でロック状態を作ることもできなくはない。リンクユニッ...
  • 武装変更
    武装変更〔A〕 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、[「名称 A」]]である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、本来の名称が同名のユニットと置き換える事ができず、プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 置き換える時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 参照 ー 置き換え ー「武装変更」を持つユニット 黒 マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード...
  • コメント/トップページ
    マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修正を得るんですか? - 名無し 2011-02-14 20 57 57 ↑デビルマンは奪ったユニットの特殊効果以外のテキストを得るだけなので戦闘修正は得ませんよ - 名無しさん 2011-02-15 08 48 09 グレートマジンガーの効果で相手の戦闘力を下げた場合、防御値が0になったユニットは破壊ですか?あと、雪子妖術を使うと、敵軍先頭ユニットの値をスルーして、2番目以降の敵軍ユニットの射撃値と防御値を参照となるんですか? - 名無しさん 2011-09-25 05 06 23 ↑グレートマジンガーは相手にマイナス修正を与えているわけではないので、破壊されません。 - ...
  • 超合金
    超合金 (戦闘フェイズ) 《0》自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードは、カット終了時まで、廃棄したカードと同じ種類の、敵軍カードの効果の対象にならない。または、廃棄したカードの合計国力以下の合計国力を持つ、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 参照 ー「超合金」を持つユニット 黒 マジンカイザー(1st) アフロダイA(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) マジンカイザーSKL(1st) マジンガーZ(1st) グレンダイザー(2nd) グレートマジンガー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ウイングル(2nd) ビューナスA(2nd) あしゅらマジンガー(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) マジンガーZ(ルストハリケーン)(プロモーションカード) マジンガーZ&グレートマジンガー(プロ...
  • Lサイズ
    Lサイズ おそらく30m以上から、100mまでの機体は、このサイズと思われる。 艦艇や重ユニットに多い 参考 特徴 Lサイズを持つユニット 黒 グロイザーX10(2nd) ノナカーゴH2(2nd) 赤 ゲッター1(1st) ゲッター1(ゲッタービーム)(1st) ゲッター2(1st) メカザウルス・ジガ(1st) メカザウルス・ドバ(1st) 真ゲッター1(1st) 真ゲッター2(1st) 真ゲッター3(1st) インベーダー(1st) ブラックゲッター(2nd) ゲッタードラゴン(2nd) ゲッターライガー(2nd) ゲッターポセイドン(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード)(2nd) ビッグシューター(2nd)
  • ゲッター3
    ゲッター3 (鉄の伝説) UNIT U-003 赤 2-4-1 U エース(1) 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 ゲッター 専用「巴武蔵」 Mサイズ [3][2][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力はどちらかと言うと後方支援。 テキストは敵軍ユニットのロール。 ダメージ判定ステップ以前のステップ中に戦闘修正を加えられたり、ロールされてもこれ1枚で助かることもあり、標準戦闘力以上の防御を見せてくれる。コンバットトリックとして絡めていきたい。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1 ゲッター2 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン
  • ゲッター1
    ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-001 赤 2-4-1 U エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードをリロールする。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力は標準ながらもエース(1)、高起動、と扱いやすい。 テキストは実質リロ-ル状態で場に出る効果のため武装変更後、即出撃できる。 敵軍ターン中に武装変更し、防御にもまわることもできるが、戦闘力は標準サイズのため打ち負けることが多い上に武装変更ができない。 防御に使う際にはブラックゲッター、真打ち登場!などを絡めて場をかき回していきたい。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター2 ゲッター3 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッ...
  • ゲッター1(ゲッタービーム)
    ゲッター1(ゲッタービーム) (鉄の伝説) UNIT U-005 赤 2-4-0 R エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で戦闘エリアに出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッター1の必殺技使用時。武装変更で場に出ると3点火力が飛ぶ。高機動もちゃんと健在。 対象が「戦闘エリアにいる敵軍ユニット」と広く、起動条件の関係上カットイン不可能なのが最大の強みだが、3点しか焼けない為、同国力以上のユニットと交戦すると良くて相打ちである。 ブラックゲッターと組み合わせる事により、ダメージ判定ステップ開始時の時点で7点火力を飛ばす事が出来る。カットインできない焼きとしては最高峰の...
  • ゲッター2
    ゲッター2 (鉄の伝説) UNIT U-002 赤 2-4-1 U エース(1) 速攻 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、ステップ終了時に、このカードをユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に移す事ができる。 ゲッター 専用「神隼人」 Lサイズ [4][1][3] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力は標準ながらもエース(1)、速攻と交戦には強めということもあり扱いやすい。 テキストはユニット(敵軍、自軍どちらでもよい)さえ戦闘エリアにいれさえすれば出撃制限を受けずに戦闘エリアに移動できるといもの。最後尾ではなく任意の順番に組み込める点も○ ロール状態のユニットから武装変更した場合はロール状態で移動するため、ブラックゲッター、真打ち登場!などで補い、場をかき回していきたい。 ...
  • ゲッターライガー
    ゲッターライガー (偉大なる勇者) UNIT U-026 赤 2-5-0 U エース(2) クイック 速攻 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、フェイズ終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ゲッター 専用「神隼人」 Lサイズ [5][2][3] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター2のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 5国ユニットとしては防御値は低いものの特殊効果とテキストで自己完結していると言える。 テキストは少々分かりにくいが、場に出た時に同じエリアにいるユニットを選択し、アンタッチャブルを与える。つまり一回対象にとれればそのユニットが別エリアに移動しても効果は断続すということ。ゲッターデッキでの運用が定...
  • ゲッタードラゴン
    ゲッタードラゴン (偉大なる勇者) UNIT U-025 赤 2-5-0 R エース(2) 高機動 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、2以下の「エース」の値を持つ、破壊されていない自軍ユニット1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター1のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 テキストはゲッター1の時とはうって変わり、扱いが難しいものとなっている。 エース値が上がったことも拍車をかけているが、存在自体が相手に牽制をかけていたりもする優秀なユニット。 旧ゲッターとの大きな違いはテキストの起動が「...
  • ダイザー
    ダイザー 「UFOロボ グレンダイザー」に登場する、フリード星の守護神として崇拝されてきたロボット(グレンダイザー)。 参考 特徴 ダイザーであるユニット グレンダイザー(2nd)
  • ダイオンγ
    ダイオンγ (偉大なる勇者) UNIT U-021 黒 1-2-1 C (自軍B) このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計国力と「特徴 光子力」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。 光子力 専用「大出政夫」 Mサイズ [2][1][2] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • グレンダイザー
    グレンダイザー (偉大なる勇者) UNIT U-028 黒 2-4-0 M エース(2) 戦闘配備 超合金 武装変更〔グレンダイザー/スペイザー〕 【(常時) 《0》本来の記述に、「特徴:スペイザー」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、そのカードの本来のテキスト/戦闘力と、同じ(値の)テキスト/戦闘修正を得る】 ダイザー 専用「デューク・フリード」 Lサイズ [4][1][4] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975 フリード星の守り神。支援メカである各種スペイザーとの合体をテキストで再現している。 テキストが起動できれば4国力ながら6国力帯の戦闘力となる。また、『本来の記述に~』の一文によりGのスペイザーのテキスト/戦闘修正も付加する事が出来る。ほぼ専用コマンドのコンビネーションクロスの存在によりかなり高...
  • アフロダイA
    アフロダイA (鉄の伝説) UNIT U-002 黒 2-3-0 R エース(1) ブースト 超合金 (常時) 《0》このカードにXダメージを与える。その場合、自軍ユニット1枚が受ける全ての通常ダメージは、このターン、X減殺される。 光子力 専用「弓さやか」 Mサイズ [2][1][3] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • クイック
    クイック (自動B) このカードは、全てのフリータイミングでプレイする事ができる。 参照 ー「クイック」を持つユニット 黒 赤 真ゲットマシン(1st) ゲッターライガー(2nd) ステルバー(飛行モード)(2nd) ー「クイック」を持つキャラ 黒 赤 シスター・ジル(2nd) ー「クイック」に関連する効果を持つカード 黒 赤
  • ドリルスペイザー
    ドリルスペイザー (偉大なる勇者) UNIT U-030 黒 2-3-0 C 強襲 (自動D) このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 スペイザー 専用「兜甲児/グレース・マリア・フリード」 Mサイズ [3][0][2] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975 グレンダイザーの支援メカの一つ。主人公の妹マリアや、ゲストとして登場した兜甲児がよく乗っていた為、めでたく専用機となった。グレンダイザーに突破力を与える重要なカードであり、同時に武装変更元でもある。 下手なチャンプブロックをしようものなら無作為ハンデスが待っており、そうかといって通してしまうと本国をどんどん持って行かれる。相手にすると非常に厄介なカードだ。 また、このカードに射撃力はないが、テキストは重複する為、グレンダイザーの後から出...
  • 黒単マジンガー
    黒単マジンガー 黒の単色で組まれたマジンガーシリーズのカードを主体に組まれたデッキ。 概要 ~1弾環境 序盤は、機械獣やデーモンで盤面を構築しつつ、終盤のマジンカイザーSKLやマジンカイザーへと繋げるコントロールデッキ。 最終的に高コストマジンガーの高い制圧力やファイヤーブラスターなどのコマンドで盤面を制圧する。 ~2弾環境 赤単ゲッターの大躍進もあってか、1弾環境におけるデッキの動きは間に合わなくなったために、4ターン目から6国ユニットのスペックで殴りにいける高いビート力を持つグレンダイザーが投入されるようになった。
  • 車弁慶
    車弁慶 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-019 赤 2-4-0 U (自動A) このカードがセットされているユニットは、敵軍効果による、マイナスの戦闘修正を受けない。 ゲッター系 男性 子供 [1][0][3] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッターチームの二代目3番手。 相変わらず3番手らしく高い防御力修正と、今度は鉄壁等の些細なものからファイヤーブラスターと言った強力な除去まであらゆるマイナスの戦闘修正への耐性が付いた。また、先代と違い、自身を廃棄などのデメリットは無い為、射撃が下がったとは言え使い勝手は格段に上昇した。 ただし、マイナスの戦闘修正を受けないだけであり、ダメージは受けるし直接除去にも耐性は皆無である。環境次第で使い分けていこう。
  • 牧葉ひかる
    牧場ひかる (偉大なる勇者) CHARACTER CH-023 黒 1-1-0 C (戦闘フェイズ) 《R》「特徴 ダイザー」「特徴 スペイザー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(自動D) 《[1・X]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカードX枚までを廃棄する。」 グレンダイザー系 女性 子供 [0][1][1] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 1975
  • Mサイズ
    Mサイズ 10m以上から、20m前後までの機体は、このサイズと思われる。 参考 特徴 Mサイズを持つユニット 黒 マジンカイザー(1st) マジンカイザーSKL(1st) マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) アフロダイA(1st) ガラダK7(1st) ダブラスM2(1st) バマラスY1(1st) グレートマジンガー(2nd) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ウイングル(2nd) ビューナスA(2nd) ボスボロット(2nd) あしゅらマジンガー(2nd) バイオンβ(2nd) ダイオンγ(2nd) ドリルスペイザー(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) 赤 ゲッター3(1st) 真ゲットマシン(1st) BT_23(1st) 鋼鉄神ジーグ(2nd) 魔愚羅(2nd) 閻魔...
  • 流竜馬
    流竜馬 (鉄の伝説) CHARACTER CH-001 赤 2-4-0 M (自動D) このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にある「特徴 ゲッター」を持つユニット1枚を、表にしてから自軍手札に移す事ができる。 ゲッター系 男性 子供 [2][1][2] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームのリーダー。 攻撃か交戦中になるとゲッターをサーチドローする効果を持つ。 現在2弾環境時ですら特徴ゲッターを持つユニットは数多く存在するためこのカードの活躍は明確なものとなっている。ゲッターデッキを構築した際のマリガン基準は主にこのカードである。 果たして今後このカードの性能を超える流竜馬は生み出されるのだろうか? (偉大なる勇者) CHARACTER CH-016 赤 1-5-1 M (自動D...
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