ダイナミッククルセイドまとめwiki内検索 / 「コストの合計値」で検索した結果

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  • 真上遼
    ...の射撃担当。海動剣とコストの合計値 戦闘修正の合計値の比は一緒であるが、射撃担当だけあって射撃が3となっている。 通常ダメージなら何でも良く、「毎に」の一文により複数回起動する。また、防御力だけでなく格闘、射撃も-1されるので、戦闘ダメージの応酬時にも有利になれる。惜しむらくは通常ダメージを与えるカードが黒にはあまり存在しない事か。 何故か自分が操縦している時よりも相方が操縦している時の方が相性がよい。
  • ルール
    ...戦中の〜 本来の〜 コストの合計値 戦闘力(戦闘修正)の合計値 通常のコスト 無作為 置き換え 抜き出す 〜フェイズ(ステップ)をとばす 「特徴 Lサイズ」以上 「名称 A」 特殊効果 ※特殊効果別カードリストを参照専用機のセット 別名 その他のルール基本ルールとテキストの優先順位 その場合 ターン開始時、終了時のタイミング 「ターン終了時まで」と「このターン」 場に置けないカード ユニットとしても扱うキャラ 変数 テキストが無効になっている状態 場のカードがGになる場合 デッキ構築のルール
  • 《 》内のコストの表示
    《 》内のコストの表示 コストの表示には以下の種類があります。 《0》 コストの支払いが必要ない、宣言のみでプレイできる効果です。 1ターンに1度のみプレイできます。 《①》 指定された値だけ資源コストを支払います。 この表記であれば資源コスト1支払います。 1ターンに1度のみプレイできます。 《R》 このテキストを持つカードをロールします。 既にロール状態のカードは、この効果をプレイできません。 また、このコストの支払い以外でロールした場合は、コストを支払った事にはなりません。 1ターンに1度のみプレイできます。 《①毎》 指定された値だけ資源コストを支払います。 この表記であれば資源コスト1支払います。 0毎ならば、宣言のみでプレイできます。 この効果は、コストが支払える限り、1ターン中に何度でもプレイできます。 ただし1つの「カット」...
  • グレートマジンガー
    グレートマジンガー (偉大なる勇者) UNIT U-025 黒 2-5-0 M エース(2) 戦闘配備 超合金 鉄壁(1) 武装変更 〔グレートマジンガー〕 (ダメージ判定ステップ) 《X》このカードの部隊の部隊戦闘力に+X、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力に-Xする。Xの値は、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値を上限とする。この効果は重複しない。 マジンガー 光子力 専用「剣鉄也」 Mサイズ [5][0][5] 出典 「グレートマジンガー」 1974 偉大な勇者。今までのクルセイドシリーズに無かったテキストを携えて収録された。 テキスト内容は、エースの合計値を上限として、自分の部隊に部隊戦闘力+X、自身と交戦中の敵軍部隊に部隊戦闘力-Xを与える、と言うもの。 とりあえずこれ単体でも2で、交戦中は実質7/2/7の戦闘力と、5国力にして7国力帯...
  • 真ゲッター1
    真ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-010 赤 3-7-1 M エース(3) 戦闘配備 高機動 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (ダメージ判定ステップ) 《0》自軍本国の上のカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。 ゲッター 専用「號」 Lサイズ [7][2][7] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 赤の大型ユニット。開発者曰く、「最後のゲッター」である。 7国力ユニットの基準値とほぼ同じ戦闘力を持ちながら高機動を備えており、内蔵している焼き、超合金等を加味すると、優秀な部類に入るユニットなのだが、何分にも重い事が利点を相殺してしまっている。 幸い赤には「特徴 ゲッター」を支援する効果が多い為、場に出さ...
  • エース(X)
    エース(X) (自動B):全ての(場の)自軍ユニットが持つ、「エース(X)」のXの合計値が「エースの上限値」を超える場合、このカードはプレイする事ができず、場に出すことができない。 エースの上限値 「エース(X)」のXの合計値の上限を指します。通常は5です。 エースを持つカードの移動 効果による移動で、自軍ユニットの「エースの上限値」を超えてしまう場合、その移動する効果を解決できません。 エースの上限値を超えた場合 何らかの効果で自軍ユニットが持つ「エースの上限値」を越えてしまった場合、「場に置けないカード」のルールが適用されます。 参照 エース(1) エース(2) エース(3)
  • テキストのプレイの手順
    テキストのプレイの手順 テキストのプレイは、以下の処理を順に行います。 1.プレイの宣言をします。この時、2の「コストの支払い」等が達成できない事が予め分かっている場合、宣言自体できません。 2.《 》内で指定されたコストを支払います。同時に「対象」が必要なテキストの場合は、「対象の指定」を行います。 3.テキストに記述されている効果を発生します。 参照 《 》内のコストの表示 コストの支払い
  • テキストのプレイ
    テキストのプレイ (自動)以外のテキストは、プレイする事でテキストに記述されている効果を発生します。 これを「テキストのプレイ」と呼びます。 テキストのプレイを行う場合、以下のルールに従ってプレイします。 「テキストのプレイの手順」に従ってプレイします。 プレイした場合、そのテキストに書かれている効果を発生します。 テキストで指定されているタイミングにのみプレイできます。 1つのテキストを、1ターン中に使用できる回数は、《 》内の記述によって異なります。 通常は1つのテキストは1ターン中に1回のみ。《 》内に「毎」と記述されている場合、何度でもプレイ可能。(《 》内のコストの表示参照) また、テキストのプレイにカットインして、カードやテキストをプレイする事も可能。(カットとカットイン参照)
  • マジンカイザーSKL(ブレストリガー)
    マジンカイザーSKL(ブレストリガー) (偉大なる勇者) UNIT U-017 黒 3-6-1 R エース(2) 超合金 武装変更〔マジンカイザーSKL〕 (防御ステップ) 《①》自軍手札2枚を無作為に表にする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、表にしたカードの指定国力の合計値と同じとする。 マジンガー 専用「海動剣/真上遼」 Mサイズ [6][4][6] 出典 「マジンカイザーSKL」 2010 マジンカイザーSKLのもう一つの戦闘スタイル。 射撃力が上がり、効果で味方を巻き込む心配はなくなったが、ブーストが消えている為展開には貢献しない。 また、手札さえ確保しておけば火力の安定したマジンカイザーSKLと違い、此方は常にランダムである。また、2枚とはいえ手札を公開する事になる為、使い勝手が良い訳で...
  • マジンガーZ(光子力ビーム)
    マジンガーZ(光子力ビーム) (鉄の伝説) UNIT U-006 黒 2-4-0 R エース(1) 超合金 鉄壁(1) 武装変更〔マジンガーZ〕 (ダメージ判定ステップ)《[2・4]①》自軍手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を選んで破壊する。Xの値は、廃棄したユニットの合計国力の値と同じとする。 マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 擬似的に手札にあるユニットが全てダメージ判定ステップ限定の敵軍ユニット破壊コマンドのようになる効果を持つ。 全体的に国力の重いマジンガー中心で組まれているデッキなら早出しユニットの破壊もねらえ、難なく使いこなすことができる。 起動タイミングがダメージ判定ステップと対処されやすいが、武装変更、超...
  • 錦織つばさ
    錦織つばさ (偉大なる勇者) CHARACTER CH-01? 黒 2-3-0 M (戦闘フェイズ) 《①》敵軍ユニット1枚が持つ全てのテキストは、ターン終了時まで「《[1・X]》」が追加される。Xの値は、その敵軍ユニットの合計国力+1とする。(注 本来の記述に《[X・Y]》を持つテキストは、両方の国力を満たしていなければ無効となる) マジンガー系 女性 大人 [2][0][2] 出典 「マジンガーZ」 2009 主人公、兜甲児と繋がり深い関係のあるキャラクター。 国力3ながら高い戦闘修正を持つため非常に使いやすい。 テキストはやや複雑。早出しで出たユニットや、通常プレイで出たユニットはこのカードの存在でほぼテキストはなくなる。戦闘フェイズと幅広いタイミングでの使用ができるため資源値も無駄になりにくい。国力3をいかして序盤から牽制していきたい。
  • 真打ち登場!
    真打ち登場! (プロモーションカード) COMMAND C-P009 紫 0-4-1 P 【(戦闘フェイズ):《R》このカードをゲームから取り除く。その場合、X以上の合計国力を持つ、キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚を自軍Gにする。Xの値は、敵軍Gの枚数+1とする】 (防御ステップ):自軍手札にあるユニット1枚を抜き出し、自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。その場合、抜き出したユニットを、通常のコストを支払って、移したユニットと同じ場所にリロール状態で出す。 破壊 展開 Gシンボル(紫) 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011
  • スピンストーム
    スピンストーム (偉大なる勇者) COMMAND C-017 赤 2-4-0 U (戦闘フェイズ) 交戦中の敵軍部隊1つにいる、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットをロールする。Xの値は、自軍セットカードの枚数と同じとする。 移動 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
  • 超合金
    超合金 (戦闘フェイズ) 《0》自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードは、カット終了時まで、廃棄したカードと同じ種類の、敵軍カードの効果の対象にならない。または、廃棄したカードの合計国力以下の合計国力を持つ、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 参照 ー「超合金」を持つユニット 黒 マジンカイザー(1st) アフロダイA(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) マジンカイザーSKL(1st) マジンガーZ(1st) グレンダイザー(2nd) グレートマジンガー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ウイングル(2nd) ビューナスA(2nd) あしゅらマジンガー(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) マジンガーZ(ルストハリケーン)(プロモーションカード) マジンガーZ&グレートマジンガー(プロ...
  • カット概念図
    カット概念図                    「カット」                     . 「カット」スタート! 「カット」終了 |||||||効果発生の順番||||||↓ 効果Aの発生 (1)プレイの宣言 効果A 効果Aの解決 ↑||||||効果解決の順番||||||| (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ←カットインの発生 ▲ 効果Bの発生 (1)プレイの宣言 効果B 効果Bの解決 (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ...
  • デビルマン
    デビルマン (鉄の伝説) UNIT U-010 黒 3-5-0 M エース(2) リンク 戦闘配備 高速戦闘 (自動B) 《[1・X]》このカードがプレイされて場に出た場合、X-1以下の合計国力を持つ、セットカードがセットされていないユニット1枚を、記述の持たないセットカードとしてセットできる。その場合、このカードは、そのカードの特殊効果以外の本来のテキストと同じテキストを得る。 デーモン デビルマン 別名「不動明」 Sサイズ [6][3][4] 出典 「デビルマン」 1972 実質、相手のユニットを除去する強力な効果を持ったユニット。 このシリーズでは限られている高速戦闘を持つことや、その部隊編成において3という高めの射撃値は生かされる。 しかし、条件であるX-1以下の合計国力を対象にとることやセットカードがセットされていないなど条件は厳しい。 主力ユ...
  • フラッシュハニー
    フラッシュハニー (偉大なる勇者) UNIT U-017 赤 2-3-0 R エース(1) リンク ブースト (戦闘フェイズ) 《[2・X]①》このカードが戦闘エリアにいる場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のテキスト1つと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 別名「如月ハニー」 Sサイズ [2][2][3] 出典 「キューティーハニー」 1973
  • 雪子妖術
    雪子妖術 (偉大なる勇者) COMMAND C-019 赤 2-X-0 C (敵軍ターン) X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加えることができない。 束縛 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011
  • 暗黒寺刑事
    暗黒寺刑事 鉄の伝説 CHARACTER CH-005 黒 1-1-0 C (防御ステップ) 《R》敵軍キャラ1枚をロールする。そのキャラの合計国力が2以上である場合、このカードを持ち主の本国の下に移す。 マジンガー系 男性 大人 [1][1][0] 出典 「マジンガーZ」 2009

  • 剴 (鉄の伝説) CHARACTER CH-009 赤 1-1-1 C (戦闘フェイズ) 《①》このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、本来の合計国力、または本来の格闘力の値が、カット終了時まで5に変更される。 真ゲッター系 男性 子供 [1][0][2] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • ステルバー
    ステルバー (偉大なる勇者) UNIT U-020 赤 1-4-1 U 武装変更〔ステルバー〕 (自動B) 敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、本来の種類が、3以下の合計国力を持つユニットである自軍G1枚を抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 Lサイズ [4][1][3] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • バイオンβ
    バイオンβ (偉大なる勇者) UNIT U-020 黒 1-2-1 C (自軍B) このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計国力と「特徴 光子力」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。 光子力 専用「東しゅん」 Mサイズ [2][2][1] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • ミリオンα
    ミリオンα (偉大なる勇者) UNIT U-019 黒 1-2-1 C (自軍B) このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計国力と「特徴 光子力」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。 光子力 専用「ロール/ローリィ」 Sサイズ [1][2][2] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • ダイオンγ
    ダイオンγ (偉大なる勇者) UNIT U-021 黒 1-2-1 C (自軍B) このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計国力と「特徴 光子力」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。 光子力 専用「大出政夫」 Mサイズ [2][1][2] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • ノナカーゴH2
    ノナカーゴH2 (偉大なる勇者) UNIT U-023 黒 2-4-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自軍防御ステップ) 《①》このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ先頭以外の敵軍ユニット1枚を、このカードの部隊の先頭にロール状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の配備エリアに移す。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。 機械獣 Lサイズ [3][1][4] 出典 「マジンガーZ」 1972
  • 鋼鉄神ジーグ(ジーグバズーカ)
    鋼鉄神ジーグ(ジーグバズーカ) (プロモーションカード) UNIT U-002 赤 3-5-0 P エース(2) 超合金 武装変更〔ジーグ〕 (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードは、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、このカードにセットされているセットカードの枚数と同じとする。 ジーグ 専用「草薙剣児」Mサイズ [3][3][5] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
  • ゲッター対ゲッター
    zx*ゲッター対ゲッター (鉄の伝説) COMMAND C-005 赤 2-X-0 R  (防御ステップ) 自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。その場合、敵軍プレイヤーは、X以上の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を選んで持ち主の手札に移す。 移動 GシンボルはないもののXは2以上から指定が可能なため扱いやすい。 こちらはユニットであれば何でもいいので赤には低国力でプレイしやすいユニット早乙女研究所、ゲットマシン、真ゲットマシンなどを戻すと良い。 出典 「真ゲッターロボ」 1998
  • プレイの無効
    プレイの無効 「カード/テキストのプレイ」が無効となった場合、そのプレイされていたカードが発生していた効果も無効となります。 この時、プレイを行った行為自体が無効となる為、「1ターンに1枚しか使用できない」制限のあるカードは、同じターンに再度プレイする事が可能となります。 ただし、プレイに支払われたコストは戻ってきません。 ユニット、キャラクターのプレイは通常1ターンに1枚だが、プレイを無効にされた場合は、同じターン中に、ユニット、キャラクターを再びプレイする事が出来る。 コマンドもプレイを無効にされたならば、同じターン中に、再び同名コマンドを使う事が出来る。
  • 鋼鉄神ジーグ
    鋼鉄神ジーグ (偉大なる勇者) UNIT U-028 赤 3-5-0 M エース(2) 戦闘配備 超合金 武装変更〔ジーグ〕 (自動B) 《[3・X]》このカードはプレイされて場に出た場合、自軍手札、自軍カードX枚を、記述を持たないセットカードとしてセットできる。 (自動A) このカードは、+X/±0/+Xを得ると共に、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果では移動しない。Xの値は、このカードにセットされているセットカードの枚数と同じとする。 ジーグ 専用「草薙剣児」Mサイズ [3][1][3] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007 セットカードの枚数によってパンプアップ 移動耐性を得るカード。 初期戦闘力は5国帯カードとしては貧弱の一言だが、プレイされた時に3枚以上セットカードをセットすれば問題ない。 草薙剣児をセットする事、今後の展開も考慮してプレイ時上...
  • カイザーパイルダー
    カイザーパイルダー (鉄の伝説) UNIT U-014 黒 1-3-0 U 戦闘配備 高速戦闘 (自動A) 自軍手札にある「特徴:マジンガー」を持つ全てのユニットは、合計国力-1を得る。この効果は重複しない。 パイルダー 専用「兜甲児」 Sサイズ [0][2][2] 出典 「マジンカイザー」 2001 ダイナミックでは貴重な高速戦闘を持つ軽量ユニット。 このユニットのおかげでマジンガー主体のデッキでは高速戦闘部隊としてしばしば出撃する機会が設けられる。射撃値2はなかなかのもの。 テキストは特徴マジンガーは1コスト軽い状態で出せるというもの。 3ターン目からの流れだと名称マジンガーZ、グレートマジンガーには微々たる恩恵しかなく、やはり元であるマジンカイザー、マジンカイザーSKLのプレイにおいて効力を発揮する。 流行の真打ち登場!を意識しつつ、率先して早出...
  • 変数
    変数 数値が入るべき場所に記述されたX(Y/Z)は、状況によって変動する変数です。 Xの値を決定する場合、指定された数値を参照したり、指定された範囲内でプレイするプレイヤーが決定します。 特に指定がない場合、プレイするプレイヤーが0以外の任意の値で決定できます。 またXの値は、効果のプレイ時に決定します。 ここで決定した値は、効果の解決時に参照した値が変動している場合でも、(自動A等の効果を除き)変動しません。 別のカードの効果等でXの値を参照する時は、特に指定が無い場合、X=0として扱います。 合計国力がXだったり、資源コストがX、或いはテキスト中に「手札X枚を廃棄する」と記述されていたりするカードが多々ある。 特に指定が無い場合、そのXの値はプレイヤーが0以外の数で自由に決めていい。 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.006 「レ...
  • ブラックゲッター
    ブラックゲッター (偉大なる勇者) UNIT U-019 赤 3-4-0 M エース(1) (自動B) 《[3・4]》このカードが、ダメージ判定ステップに自軍手札にある場合、「特徴 ゲッター」と合計国力Xを持つ自軍ユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍部隊の先頭にリロール状態で出し、交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][4] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 ゲッターデッキの強さを一身に受けたユニット。 戦闘力はゲッター1が高起動を失い、格闘力が1上がっただけの平凡なユニットだがテキストが極めて強力。 基本的なテキストの使い方は交戦中の自軍ゲッターが規定の効果で戦闘ダメージを与え終わり、破壊状態になっている場合からそのゲッターを廃棄し、敵軍ユニットに通常ダメージによる追撃をかけるとい...
  • 黒単マジンガー
    黒単マジンガー 黒の単色で組まれたマジンガーシリーズのカードを主体に組まれたデッキ。 概要 ~1弾環境 序盤は、機械獣やデーモンで盤面を構築しつつ、終盤のマジンカイザーSKLやマジンカイザーへと繋げるコントロールデッキ。 最終的に高コストマジンガーの高い制圧力やファイヤーブラスターなどのコマンドで盤面を制圧する。 ~2弾環境 赤単ゲッターの大躍進もあってか、1弾環境におけるデッキの動きは間に合わなくなったために、4ターン目から6国ユニットのスペックで殴りにいける高いビート力を持つグレンダイザーが投入されるようになった。
  • プレイのタイミング
    プレイのタイミング カードやテキストのプレイは、プレイできるタイミングがカードによって決められています。 ユニット、キャラ、Gのプレイ 自軍配備フェイズのフリータイミングにのみプレイできます。 コマンド/テキストのプレイ テキストの冒頭に( )でタイミングが指定してあります。 以下の2種類があります。 (常時) 全てのフリータイミングでプレイする事が出来ます。 (ターン/フェイズ/ステップ名) 書かれているターン/フェイズ/ステップのフリータイミングにのみプレイする事ができます。 ただし、特殊効果のクイックを持つユニット、キャラクターは全てのフリータイミングでプレイできる。 参照 タイミングチャート
  • フリータイミング
    フリータイミング ゲーム中、カードのプレイ/テキストのプレイが出来るタイミングを「フリータイミング」と呼びます。 フリータイミングでは、可能ならば全てのプレイヤーがカード/テキストのプレイを行うことが出来ます。 参照 タイミングチャート
  • 雪子姫
    雪子姫 (偉大なる勇者) UNIT U-032 赤 1-2-0 R リンク ブースト (防御ステップ) 《0毎》本来の種類がユニット以外である、自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加える事ができない。 妖怪 Sサイズ [1][2][1] 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-015 赤 2-2-0 R/MP リンク (常時) 《①》「特徴 女性」を持つキャラがセットされていない、敵軍ユニット1枚が持つテキスト1つと、ステップ1つを指定する。指定されたテキストは、指定されたステップ中、プレイする事ができない。 ドロロン系 女性 子供 妖怪 [1][1][1] 標準的な戦闘修正値を持つキャラクター。 テキストの使用用途を考えると高めだろう...
  • その場合
    その場合 この記述が含まれたテキストは、「その場合」を挟んで前述の効果が適用できた場合に限り、後述の効果を適用する事ができます。 この間にカットインする事はできません。 後述の効果の対象は、前述の効果と同様、プレイ時に指定します。 参考 テキストのプレイの手順
  • タイミングチャート
    タイミングチャート 自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ ターン開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ ターン開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ...
  • マジンガーZ(ロケットパンチ)
    マジンガーZ(ロケットパンチ) (プロモーションカード) UNIT U-P001 黒 2-4-0 P エース(1) 超合金 鉄壁(1) 武装変更〔マジンガーZ〕 (自動D) このカードが、攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、敵軍ユニットに2ダメージを与える。この効果では、敵軍ユニットがいない場合、敵軍本国を敵軍ユニットとして扱える。 マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 マジンガーZの中でももっとも扱いやすく、強力なテキストを持ったユニット。 攻撃か交戦中になるとロケットパンチという名の2点火力が敵軍ユニットまたは本国に飛ぶ。 このテキストのポイントは重複していけること。このカードが2体出撃すると相手のシステムユニットの丸焼きはねらえる。極端ではあるが3体並べることができれば敵軍主力ユ...
  • リンク
    リンク (自動B) このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる。さらにデッキに投入される場合、このカードと同名のカードは、「デッキ作成のルール」で、異なるカードナンバーのカードを、違う名称のカードとして扱う。 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動D) このカードが場に出る場合、または、このカードが場にある状態で、このカードと同名の自軍カードが場に出る場合、(既に場にある)そのカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。 同名カードは、通常デッキに3枚までだが、「リンク」を持つカードは、異なるカードナンバーならそれぞれが3枚ずつまで入れられる。 また、キャラクターなら、同名自軍キャラがいても場に出す事が出来る。 ただし、場に出した瞬間にその名称の自軍カードを1枚にな...
  • ゲッターライガー
    ゲッターライガー (偉大なる勇者) UNIT U-026 赤 2-5-0 U エース(2) クイック 速攻 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、フェイズ終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ゲッター 専用「神隼人」 Lサイズ [5][2][3] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター2のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 5国ユニットとしては防御値は低いものの特殊効果とテキストで自己完結していると言える。 テキストは少々分かりにくいが、場に出た時に同じエリアにいるユニットを選択し、アンタッチャブルを与える。つまり一回対象にとれればそのユニットが別エリアに移動しても効果は断続すということ。ゲッターデッキでの運用が定...
  • コメント/トップページ
    マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修正を得るんですか? - 名無し 2011-02-14 20 57 57 ↑デビルマンは奪ったユニットの特殊効果以外のテキストを得るだけなので戦闘修正は得ませんよ - 名無しさん 2011-02-15 08 48 09 グレートマジンガーの効果で相手の戦闘力を下げた場合、防御値が0になったユニットは破壊ですか?あと、雪子妖術を使うと、敵軍先頭ユニットの値をスルーして、2番目以降の敵軍ユニットの射撃値と防御値を参照となるんですか? - 名無しさん 2011-09-25 05 06 23 ↑グレートマジンガーは相手にマイナス修正を与えているわけではないので、破壊されません。 - ...
  • ゲッターポセイドン
    ゲッターポセイドン (偉大なる勇者) UNIT U-027 赤 2-5-0 U エース(2) 超合金 鉄壁(1) 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚は、このターン、出撃できない。 ゲッター 専用「車弁慶」 Lサイズ [4][2][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター3のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 戦闘力は5国ユニットとしては平均以下、戦闘力のいづれかが1でも上がればと思わずにはいられない。 テキストはエースユニットにはキャラクターは付き物、使うタイミングは限られてくるため使いづらい。しかし昨今の環境、リンクユニット主体の構築も増えたためこのカード1枚でロック状態を作ることもできなくはない。リンクユニッ...
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    ダイナミッククルセイドまとめwikiへようこそ ダイナミッククルセイドはバンダイから発売されているTCGです。 このページは自由に編集することができますが、人を不愉快にしないようにしましょう。 各カードのページを編集する際には、テンプレを守っていただくようお願いいたします。 カードリストやデッキレシピの入力にご協力下さい コメントフォームをトップページに移設しています。意見・要望・不具合などあれば報告を。 メニュー(携帯の人向け) カウンター 今日 - 昨日 - 累計 - <コメント・要望などあればこちらにどうぞ> マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修...
  • ゲッタードラゴン
    ゲッタードラゴン (偉大なる勇者) UNIT U-025 赤 2-5-0 R エース(2) 高機動 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、2以下の「エース」の値を持つ、破壊されていない自軍ユニット1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター1のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 テキストはゲッター1の時とはうって変わり、扱いが難しいものとなっている。 エース値が上がったことも拍車をかけているが、存在自体が相手に牽制をかけていたりもする優秀なユニット。 旧ゲッターとの大きな違いはテキストの起動が「...
  • 赤単ゲッター
    赤単ゲッター 赤の単色で組まれたゲッターシリーズのカードを主体に組まれたデッキ。 概要 ~1弾環境 1弾環境では黒単マジンガーに一歩先んじられていたデッキ。 理由としてはマジンカイザーと同等に高コストでデザインされた真ゲッターシリーズの早だし(ブースト)ギミックが存在しなかった点。 また、折角苦労して出した真ゲッターなどを黒の除去コマンド(主にファイヤーブラスターなど)で簡単に除去されてしまう点などが挙げられる。 デッキの動きとしては序盤はキューティーハニーやゲッター1シリーズなどのユニットで場を保ちながら、真ゲッターの展開まで耐え切る形が多かった。 ~2弾環境 2弾でカット不能の焼きと飛び出し能力を兼ね備えたブラックゲッターや優秀なアンタッチャブル能力を持つゲッターライガー、「特徴 ゲッター」を持つユニットにエリア不問の本国バウンス効果を付与するシャインスパー...
  • 〜を得る
    〜を得る 修正や効果、テキストが追加されます。 「+3/+3/+3を得る」、「±0/±0/-5を得る」や、「速攻を得る」、「以下のテキストを得る。〜」等、戦闘修正、特殊効果、テキストを追加される効果には、この記述がある。 また、その他にも「合計国力+1を得る」、「特徴 〜を得る」等、国力の増減や特徴の追加する効果にも使われる。 この記述で追加された戦闘修正、テキストは「本来のテキスト、本来の戦闘力」としては扱われない。 参照 〜を失う 本来の〜
  • ビューナスA
    ビューナスA (偉大なる勇者) UNIT U-026 黒 2-4-0 R エース(1) ブースト 超合金 (自動D) このカードが、「特徴 マジンガー」を持つ自軍ユニットと同じ部隊で出撃した場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 光子力 専用「炎ジュン」 Mサイズ [3][2][4] 出典 「グレートマジンガー」 1974 マジンガー史中に数有るビューナスA、その初代である。 マジンガーと一緒に出撃しさえすればエリア無視で-1/-1/-1を飛ばす事が出来る。値は小さいが、それでもマジンガー、特に国力帯の合うマジンガーZ各種が鉄壁持ちである事を考えると、馬鹿には出来ない。 また、ブーストによる展開力貢献や、射撃が2ある事、超合金により本体も(特にユニットへの)高い効果耐性がある事、「特徴 光子力」がある事により弓さやかの...
  • ブースト
    ブースト (自動B):このカードのプレイは、「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。 参照 ー「ブースト」を持つユニット 黒 アフロダイA(1st) マジンカイザーSKL(1st) ビューナスA(2nd) 赤 早乙女研究所(1st) フラッシュハニー(2nd) 雪子姫(2nd) ー「速攻」に関連する効果を持つカード 黒 赤 グラー博士(2nd)・・・(自軍手札の「セットできない」という記述を持つ全てのユニットにブーストを付与) 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.0731ターン中に、通常のユニット/キャラのプレイに加えて、「ブースト」を持つユニット/キャラをそれぞれ1枚ずつプレイできますか? A.073できません。「ブースト」の効果は、全てのカード種類を含めて、...
  • テキスト
    テキスト カードが持つ効果の記述です。通常は記述全体を指しますが、その中の効果1つを指して、「テキスト1つ」等と記述される場合があります。 カードの持つ、特殊効果もテキストに入る。 なので「テキストを無効にする」という効果のカードなら、当然特殊効果も無効に出来る。
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